Soul Saga Χρηματοδότησε με επιτυχία & ημι? Τι σημαίνει Kickstarter για τη βιομηχανία

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Soul Saga Χρηματοδότησε με επιτυχία & ημι? Τι σημαίνει Kickstarter για τη βιομηχανία - Παιχνίδια
Soul Saga Χρηματοδότησε με επιτυχία & ημι? Τι σημαίνει Kickstarter για τη βιομηχανία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς έβλεπα το Kickstarter σήμερα, σκέφτηκα απλώς πόσο μεγάλη είναι αυτή η βόλτα της δημιουργικότητας. Είμαι αναποφάσιστος σε ένα σφάλμα, οπότε η επιλογή ενός μόνο έργου που αξίζει να τονίσω ήταν απολύτως επίπονη. Να διαλέξετε κάτι που χρηματοδοτείται πλήρως ή ένα σκοτεινό πολύτιμο λίθο με λίγες μόνο ημέρες και κάτω από το 50% της χρηματοδότησης; Δράμα στην άκρη, εγκατέλειψα Soul Saga, από Disastercake.


Ο άνθρωπος πίσω από το κέικ

Το Disastercake αποτελείται από έναν μόνο τύπο - Mike Gale. Από ένα μικροσκοπικό αγρόκτημα με πόνυ στο Μίτσιγκαν, ο Mike έφτασε μέχρι το Σιάτλ όπου αναπτύχθηκε η ανάπτυξη παιχνιδιών. Καθώς μεγάλωνε, βοήθησε στο αγρόκτημα και έπαιζε έντονα τα κλασικά J-RPG, εμπνέοντας του

όνειρο να αρχίσετε να δημιουργείτε παιχνίδια. Ο Μάικ άρχισε να μαθαίνει να προγραμματίζει και πίστευε ότι ο Μίτσιγκαν πιθανόν δεν θα εκπλήρωνε τις επιθυμίες του παιχνιδιού dev.

Εισάγετε το Σιάτλ μετά από μια τριήμερη διαδρομή. Μέσα σε μια εβδομάδα, ο Mike προσγειώθηκε σε μια δουλειά στη Microsoft που εργαζόταν σε παιχνίδια (wow!). Ωστόσο, το Σιάτλ είναι αρκετά ακριβό για να ζήσει και, ακόμη και με τη δουλειά του στη Microsoft, ο Mike δεν μπορούσε να εξοικονομήσει αρκετά χρήματα ή να δουλέψει Soul Saga. Η δουλειά του αποτύγχανε σε λίγα επίπεδα, οπότε τελείωσε τον χρόνο του εκεί, ακολούθησε ένα πτυχίο της επιχείρησης και αργά συγκέντρωσε τις γνώσεις τέχνης και προγραμματισμού για να βγάλει πραγματικά Soul Saga.


Ένα όνειρο J-RPG

Τα πάθη του Mike βρίσκονται με τα κλασσικά J-RPGs και έτσι η δημιουργία του αποτίει φόρο τιμής στα παιχνίδια Playstation όπως Final Fantasy, Πνοή της Φωτιάς, Suikoden, και Προσωπικότητα, όπως σημειώνεται στη σελίδα Kickstarter. Για να ειμαι ειλικρινης, Soul Saga έχει μια σελίδα δολοφονίας Kickstarter και έχει συγκεντρώσει $ 157.914, με στόχο μόνο $ 60.000, με τέσσερις μέρες να μείνουν. Με αυτά τα κεφάλαια, Soul Saga θα είναι διαθέσιμα για πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac και Linux. Αυτή η τάση μεταξύ των πλατφορμών μπορεί να είναι ένας λόγος για τον οποίο αυτή η καμπάνια ήταν τόσο επιτυχημένη.

Σε Soul Saga ακολουθώντας δύο κύριους χαρακτήρες, τον Μίθο και τον Elise (μαζί με δύο ακόμα χαρακτήρες), στη Μεντόνια. Ο στόχος του Μίθου είναι να γίνει ο μεγαλύτερος Δάσκαλος του Σωματείου στον κόσμο του και να ξεσπάσει από κάτω από τη σκιά του πατέρα του. Ο Elise είναι ένας κάπως εύστοχος εφευρέτης και μηχανικός. Στο μεγαλύτερο σχήμα του κόσμου της Oterra υπάρχουν τρία επίπεδα - τα νησιά του ουρανού της Medonia, ο Tempest Reef και ο Surface World της Oterra. Ο κατακλυσμός κατέστρεψε τη γη και χώρισε τον κόσμο σε αυτά τα τρία στρώματα.


Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Μίθο που ενώνει τον αγώνα για να σώσει τη Μεντόνια από τη βύθιση, αλλά για τον πιο εγωιστικό λόγο της βελτίωσης του πατέρα του, νικώντας τον Παγκόσμιο Ιπτάμενο. Άλλοι δάσκαλοι και πλάσματα των συντεχνιών σκοπεύουν να τον σταματήσουν με όλα τα απαραίτητα μέσα.

Τι κάνει το Soul Saga Special;

Θέλω να πω ότι πρόκειται για το πλήρες πακέτο. Πρώτον, η ιστορία φαίνεται σταθερή και προκαλεί ενδιαφέρον. είναι ένα μικρό κλισέ αλλά αρκετά διαφορετικό για να σας ενθαρρύνει να πηδήσετε στην περιπέτεια. Επειδή ο Mike είναι ένας ένθερμος J-RPG παίκτης, ξέρει τι κάνει ένα παιχνίδι καλό, συμπεριλαμβανομένης της μουσικής, των γραφικών, της μάχης και της τέχνης.

Τα έργα τέχνης και οι χαρακτήρες φαίνονται ωραίες και στιλβωμένες (και πολύ anime). Αναφέρει ότι ανέθεσε τους καλλιτέχνες, και τα αποτελέσματα είναι ποιοτικά και ιδιόμορφα. Επόμενη επάνω: τα γραφικά. Προφανώς Soul Saga είναι ακόμα σε εξέλιξη, αλλά για το πού είναι τώρα φαίνονται ωραία για ένα μόνο άτομο. Είναι παρόμοιο με το Ιστορίες ... όπου το έργο τέχνης είναι το πλήρες μέγεθος των χαρακτήρων, ενώ στο παιχνίδι σβήνουν και "chibi". Ωστόσο, αυτό μπορεί να αλλάξει αργότερα. Δεν μπορώ να πω πολλά για τα περιβάλλοντα ακόμα, αλλά έχω την αίσθηση ότι δεν θα απογοητεύσουν.

Μουσική και ήχο

Όταν βλέπετε το βίντεο του Kickstarter, θα ακούσετε ένα εκρηκτικό τραγούδι J-pop / rock
χαρακτηριστικό των ιαπωνικών παιχνιδιών και των anime. Προσωπικά, νομίζω ότι είναι φοβερό. Soul Saga's

θεματικό τραγούδι "Dream", δημιουργήθηκε από τον Terry Chandler, ενώ άλλα στοιχεία της μουσικής θα τα φροντίσει ο Aivi Tran. Για να πω τουλάχιστον, με εμπνέει τώρα. Πάρτε μια ακρόαση στο κομμάτι της «Home Above the Clouds» που αντιπροσωπεύει τη Medonia καθώς και τη μουσική της για άλλα βιντεοπαιχνίδια.

Και οπαδοί φωνής που χαίρονται! Η χρηματοδότηση επέτρεψε στον Mike να προσθέσει φωνητικές απαντήσεις στο ολότητα του παιχνιδιού. Ο Μίθος θα παιχτεί από τον Todd Haberkorn, ο οποίος επίσης εξέφρασε Παραμύθι, Πλήρης μεταλλικός αλχημιστής, και Ο λοχίας. Η Elise θα παιχτεί από τον υπέροχο Kira Buckland, του Skullgirls, Mugen Souls, και Accel World φήμη. Με άλλους χαρακτήρες στο μίγμα, ελπίζουμε ότι θα δούμε άλλους κορυφαίους φωνητικούς ηθοποιοί.

Μάχη

Όπως τα oldie-αλλά-καλοκαίρια σας στο είδος J-RPG, υπάρχει μάχη με στροφή. Σύμφωνα με τη σελίδα, "Soul Saga χρησιμοποιεί ένα σύστημα εκκίνησης μάχης παρόμοιο με αυτό Chrono Trigger;"Μόλις αγγίξετε φυσικά έναν εχθρό στο πεδίο ή έρθετε σε ενέδρα, τραβάτε τον αγώνα. Τα στοιχεία παζλ μπαίνουν στο παιχνίδι ανάλογα με τον τρομακτικό εχθρό.

Από τώρα, υπάρχουν τέσσερις επιλογές στο μαχητικό σας μενού: Επίθεση, Δεξιότητα, Θέμα, Υπερασπιστείτε. Αρκετά γνωστά πράγματα σε έμπειρους παίκτες RPG. Επιλέγετε τις ιδιαίτερες δεξιότητές σας ανάλογα με την κατάσταση, αντιμετωπίζοντας περισσότερες ζημιές από την τυπική σας επίθεση. Η στρατηγική σας εξαρτάται από το είδος των επιθέσεων και αμυντικών που κατέχουν οι εχθροί σας. Αν η ασπίδα τους είναι ενισχυμένη με πυρκαγιά και εσείς επιτεθεί με μάχη, ο χαρακτήρας σας θα εκπληρωθεί με πυρκαγιά - φανταστείτε τον λέγοντας: "Είμαι λίγο προσηλωμένος εδώ επειδή είμαι σε FIRE." Οι χαρακτήρες σας πρέπει να συνεργαστούν για να κρατήσουν όλους ζωντανό και χωρίς πυρκαγιά.

Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας έχει τον δικό του τύπο ενεργειακού πόρου. Ο Μίθος καλείται "Focus", ενώ το Elise's είναι "Gadget". Αυξάνουν τις δεξιότητες των χαρακτήρων σας. δεν είναι διαφορετικά από τα TP ή τα τεχνικά σημεία σε άλλα RPG που πρέπει να ξοδέψετε για να εκτελέσετε ορισμένες ενέργειες.

Soul Saga: Μια ιστορία επιτυχίας

Με την υποστήριξη περισσότερων από 4.000 υποστηρικτών, Soul Saga ήταν μια καταπληκτική επιτυχία. Το Disastercake έχει λάβει αρκετή χρηματοδότηση για να φτάσει πάνω από λίγους στόχους stretch με τη δυνατότητα συνέχισης, αν εμείς κερδοσκοπία για το "Soul Saga: Επεισόδιο 1" πανό. Και πραγματικά ελπίζω ότι είναι αρκετά επιτυχημένη για άλλη, παρά το γεγονός ότι δεν έχει ακόμη παίξει το παιχνίδι ακόμα. Όλα αυτά από έναν τύπο ουσιαστικά, και είναι παράξενο.

Kickstarter εναντίον της βιομηχανίας / ες

Η βιομηχανία παιχνιδιών indie παίρνει πραγματικά τον κόσμο του παιχνιδιού από τη θύελλα. Το 2013 είναι το έτος για να φτιάξετε το παιχνίδι του indie και ενδεχομένως να το ρίξετε στο Kickstarter. Υπάρχουν τόνοι έργων που διψούν για χρηματοδότηση και οι περισσότεροι κατέχουν την υπόσχεση δημιουργικότητας και καινοτομίας.

Όσο για τους γίγαντες του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, είναι λιγότερο θεαματική. Καθώς περνούσα τα έργα και έβλεπα τα βίντεό τους, περισσότερο από μια χούφτα ήταν έμπειροι βετεράνοι της ανάπτυξης παιχνιδιών που αποφάσισαν ότι ήθελαν να κάνουν τα δικά τους παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του Mike Gale. Για παράδειγμα, Δορυφορικής βασιλείας, ένα φουτουριστικό "στρατηγικό παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βασισμένο σε τάξεις που έχει τεθεί σε μια ανοιχτή πόλη cyberpunk", διευθύνεται από μια ομάδα πέντε, μία από τις οποίες εργάστηκε Grand Theft Auto IV και το Συνδικάτο σειρά. Όλοι είναι έμπειροι και καταπληκτικοί σε αυτό που κάνουν. δεν είναι τα μόνα λαμπρά μυαλά που ξεκινούν από τεράστια στούντιο για τον κόσμο του Ινδιάνου.

Τώρα, αν απομακρυνθούμε από το ψηφιακό τυχερό παιχνίδι, συναντάμε το παραδοσιακό συμβούλιο, το τραπέζι, την κάρτα και τα παιχνίδια με ζάρια. Πιστεύω ότι ο Kickstarter είναι ένας δεύτερος άνεμος για αυτές τις περισσότερο ή λιγότερο εξασθενημένες φόρμες παιχνιδιών. Μερικοί είναι ομολογουμένως αδιάφοροι, αλλά εκείνοι που τραβάνε το μάτι δουλεύουν σκληρά γι 'αυτό και έχουν κάτι ξεχωριστό. Επειδή αυτά δεν είναι τόσο δημοφιλή πια, θα πρέπει να περάσουν λίγα επιπλέον μίλια για να γίνουν ηρεμία κάποιου. Αλλά επειδή πρέπει να αγωνιστούν τόσο πολύ, περισσότερη δημιουργικότητα βγαίνει από τα έργα τους.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, ανεξάρτητοι δημιουργοί είναι οι ζητιάνοι πολιτικοί της κουλτούρας τυχερών παιχνιδιών. Η δημιουργία περισσότερων παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών θα τους βοηθήσει να βγάλουν ακόμη περισσότερα και τους μεγαλύτερους ομολόγους τους. Και ο Kickstarter και άλλοι χώροι crowdsourcing θα συνεχίσουν να βοηθούν τους προγραμματιστές και τους καλλιτέχνες παγκοσμίως (παρά την ύπαρξη λόγιου στην ηθική).

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Soul Saga's ανάπτυξη, ελέγξτε τον ιστότοπο Disastercake και τη σελίδα Kickstarter.