Αποδεικνύεται ότι ο ελεγκτής Dualshock 4 του Playstation 4 σχεδιάστηκε αρχικά με την εικονική πραγματικότητα, Project Morpheus. Ωστόσο, τελικά εξηγεί τον κύριο σκοπό της φωτεινής μπάρας - ήταν για την παρακολούθηση της VR.
Αυτή τη στιγμή η λειτουργία της φωτεινής ράβδου είναι περιορισμένη, καθώς χρησιμεύει ως φάρδος παρακολούθησης για την κάμερα Playstation και, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που παίζουν μαζί, η φωτεινή μπάρα θα χαρακτηρίσει κάθε παίκτη διαφορετικό χρώμα (μπλε, κόκκινο, πράσινο, ροζ) .
Τον Μάρτιο, κατά τη διάρκεια της διάσκεψης προγραμματιστών παιχνιδιών, η Sony αποκάλυψε το κράνος VR Project Morpheus, αλλά πριν από αυτό, η ομάδα έπρεπε να παραμείνει σιωπηλή για τον πραγματικό σκοπό της λειτουργικότητας του φούρνου Dualshock 4. Ακόμη και όταν οι παίκτες άρχισαν να θέτουν ερωτήσεις γι 'αυτό, η ομάδα δεν μπορούσε να πει μια μόνο λέξη μέχρι τον Μάρτιο.
Η TechRader μίλησε στο Senior Designer της Sony Computer Entertainment Europe, Jed Ashforth, λέγοντας:
"Το φως παρακολούθησης ... το τμήμα μας είπε ότι χρειαζόμαστε αυτό", δήλωσε ο Ashforth. "Ήταν για την παρακολούθηση για VR."
"Και όταν όλα αυτά τα πράγματα έβγαιναν πριν από έξι μήνες και όλοι πήγαιναν" αντανακλώνται στην τηλεόρασή μου ", πήγαιζαν" όχι όχι "γιατί δεν μπορούσαμε να πούμε σε κανέναν τι ήταν για".
Το Playstation 4 ξεκίνησε τον Νοέμβριο του 2013 και είχε πουλήσει πάνω από επτά εκατομμύρια μονάδες μέχρι σήμερα και από τότε η φωτεινή μπάρα του Dualshock 4 δεν μπορούσε να απενεργοποιηθεί,
Αυτό θα μπορούσε να εμποδίσει πολλούς παίκτες, αλλά ίσως θα μπορούσε να βγει στο φως μια επιλογή απενεργοποίησης όταν το Project Morpheus τελικά κυκλοφορήσει στο κοινό.