SMITE Izanami χτίσει τον οδηγό & κόλον? Ιζαναμί & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Εσύ είσαι εσύ

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
SMITE Izanami χτίσει τον οδηγό & κόλον? Ιζαναμί & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Εσύ είσαι εσύ - Παιχνίδια
SMITE Izanami χτίσει τον οδηγό & κόλον? Ιζαναμί & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Εσύ είσαι εσύ - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Απόκριες μπορεί να είναι ακριβώς γύρω από τη γωνία, αλλά ΧΤΥΠΩ Η 3η περίοδος αποφάσισε να αφήσει λίγο νωρίτερα ένα από τα πιο τρελό crawlies. Είναι νεκρή, είναι εξημερωμένη, και το Matron of the Dead έχει φτάσει στο δρόμο της Μάχης των Θεών για να εγκαταστήσει μια παλιά μνησικακία. Το παιχνίδι του Izanami στο σκοτάδι μπορεί να στείλει Ju-On σε μια δύσκολη χαμένη σειρά, αλλά να μείνουμε μαζί μας και θα σας διδάξουμε πώς να κάνετε τον εχθρό να λύπησει πάντα να μπεί στο δαχτυλίδι με το Izanami.


Οι πληροφορίες για το Izanami

Ιζαναμί, Τα SMITE's ο πρώτος Hunter (και η τέταρτη γενική είσοδος) στο ιαπωνικό πάνθεο είναι μια επικίνδυνη νέα προσθήκη που έχει όλα τα στοιχεία μιας κλασικής μεταφοράς. Αλλά, όπως το αγαπημένο σας τραγούδι όταν παίζει προς τα πίσω πάνω από ένα ραδιόφωνο που δεν θυμάστε να ενεργοποιείτε, όλα είναι λίγο ...μακριά από. Όλα τα κομμάτια είναι εκεί, αλλά είναι λίγο ...διεστραμμένος. Μην αφήνετε να σας ξεγελάσει η καμπυλωτή στάση ή οι περίεργοι μηχανικοί της - χάρη στην απίστευτα ισχυρή βλάβη από την κορυφή, κάνει καλό σε έναν από τους κορυφαίους κανόνες των Τροφών τρόμου οπουδήποτε:

Μέχρι τη στιγμή που θα δείτε το Ιζαναμί, είστε ήδη νεκρός.

Ένα κομμάτι μιας μαύρης γάτας όταν πρόκειται για την οικογένεια Hunter, το Izanami αθλείται μια εξαιρετικά ισχυρή μηχανική - φυσικά διάτρηση βασικές επιθέσεις. Ακόμη καλύτερα, οι δρεπάνες του kama δεν διαπερνούν μόνο τους εχθρούς (τους εξωραϊσμούς και τους θεούς) κατά τη διέλευση, αλλά επίσης στο δρόμο της επιστροφής σε αυτήν, δίνοντάς της ένα από τα ισχυρότερα κύματα Hunter διαθέσιμα δωρεάν. Ενώ δεν είναι τόσο κινητό όσο μερικοί από τους ομολόγους της, Το Izanami είναι μια απίστευτα φοβερή φιγούρα όταν έρχεται νωρίς να κυριαρχεί στη φάση της θλίψης και μετατρέπει εύκολα το αργό παιχνίδι σε ψευδο-δολοφόνο / Hunter ικανή να φτάσει και να σκοτώσει γρήγορα τον εχθρό υψηλής προτεραιότητας.


Ξέρουμε ότι πεθαίνετε να ξεκινήσετε τις δικές σας Tales of Terror στο Battleground, αλλά θα χρειαστεί περισσότερη από μια μικρή πρακτική για να μπορέσετε να περιηγηθείτε στα σκοτεινά νερά του mastering Izanami, Matron of the Dead.

Ικανότητες

Ο θάνατος τραβάει κοντά

Όσο πλησιάζει ο Ιζαναμοί, τόσο πιο δυνατός γίνεται. Το Izanami κερδίζει 4% φυσική διείσδυση για κάθε 15% της υγείας που λείπει, μέχρι το πολύ 20%

Τα βασικά του piercing δεν είναι το μόνο πράγμα που το Izanami παίρνει δωρεάν - Death Draws Nigh είναι μια απίστευτη προστασία θρυμματισμό βλάβη buff που μπορεί να είναι σχεδόν εξίσου ισχυρός με έναν ελεύθερο εκτελεστή ή τον Bane του Τιτάνα ...αν είστε πρόθυμοι να παίξετε λίγο επικίνδυνο. Ενώ αυτό μπορεί να μην είναι στην ίδια τάξη με άλλα παθολογικά στεροειδή επίθεσης (ή ακόμα και μερικά άλλα παθητικά Hunter) χάρη στο πόσο συγκεκριμένη είναι η κατάσταση, όταν η κατάσταση είναι συναντήθηκε Death Draws Nigh σίγουρα ζει μέχρι το όνομά του - έτσι ή αλλιώς.


Sickle Storm

Για τους 6, το Izanami ρίχνει το kama δρεπάνια ακόμα πιο γρήγορα και πιο έντονα. Ενώ είναι ενεργός, κερδίζει ταχύτητα επίθεσης και οι βασικές της επιθέσεις δεν επιστρέφουν πλέον στην ίδια - αντί να εφαρμόζουν βλάβη μπόνους εκτός από το 100% της βασικής της δύναμης επίθεσης ανά χτύπημα.

Ταχύτητα επιθέσεων μπόνους: 55/60/65/70/75%

Μπόνους: 5/10/15/20/25

Κόστος: 60/65/70/75/80

Cooldown: 10 δευτερόλεπτα

Εάν τα μαζικά παθητικά μπόνους δεν είναι η ταχύτητά σας, η Ισοπαμίνη είναι κατά κύριο λόγο ό, τι αγαπά τα δάχτυλα του Ichi - ένα μόνο κουμπί που μετατρέπει τον θεό ή τη θεά σας σε ένα πέτρινο κρύο δολοφόνο. Ενώ οι βασικές επιθέσεις σας δεν θα τρυπώ πλέον τους εχθρούς ενώ η Sickle Storm τρέχει, η μαζική ώθηση της ταχύτητας επίθεσης και η ζημιά μπόνους κάνουν Sickle Storm ένας τέλειος τρόπος για να τεμαχιστεί ένας μόνος στόχος σε λίγα δευτερόλεπτα και είναι ένας από τους ισχυρότερους οδηγούς ζημιών που έχουν στη διάθεσή τους οι κυνηγοί.

Τι θα κάνει ή θα σπάσει κάποια παιχνίδια Ιζαναμί είναι η δυνατότητα να γυρίσεις τον συγκεκριμένο διακόπτη στη σωστή στιγμή - ενώ αυξάνει μαζικά την ζημιά σου, κάνει επίσης παραδοσιακά αντίμετρα (δηλαδή στέλνει μια γιγαντιαία ασπίδα κρέατος μπροστά από τον στόχο σου ή ύφανση μέσω minions) αποτελεσματική όταν διαφορετικά δεν θα ήταν.

Γενικά, προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι έχετε τουλάχιστον μερικές βασικές επιθέσεις που αξίζει μια σαφή βολή πριν από σας στείλτε τον εχθρό μέσα από το Sickle Storm - αλλά μόλις έχετε ένα άνοιγμα, ας τους RIP.

Ως τελευταίο σημείωμα, παρακολουθήστε τα πλάνα σας - ενώ η Sickle Storm αυξάνει την ταχύτητα επίθεσης και σίγουρα βοηθάει, η ταχύτητα των πυραύλων των βασικών επιθέσεων του Ιζαναμί (είτε το Storming είτε όχι) παίρνει λίγο να συνηθίσει.

Φασματική Προβολή

Η Ιζαναμί στέλνει ένα δαιμονικό όραμα για τον εαυτό της για να χτυπήσει τους εχθρούς της, καταστρέφοντας και επιβραδύνοντας όλους τους εχθρούς σε μια γραμμή.

Εάν ένας θεός του εχθρού θα σκοτωθεί, ενώ θα επιβραδυνθεί από αυτή την ικανότητα, οι μελλοντικές χρήσεις του αργού θα αυξηθούν κατά 6% ανά θανάσιμο μέχρι και δύο φορές, με μέγιστη επιβράδυνση 30%.

Ζημία: 65/115/165/215/265 (+ 90% της φυσικής ισχύος)

Αργή: 18% + 6% ανά εξαντλημένο θάνατο (μέγιστο 30%)

Αργή διάρκεια: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 δευτερόλεπτα

Κόστος: 70 μάνα

Cooldown: 16/15/14/13/12

Με μια απίστευτα μεγάλη απόσταση και μια δυνατή δύναμη, η Spectral Projection είναι φανταστική σε δύο πράγματα - κρατώντας τους εχθρικούς παίκτες να κινούνται πιο αργά από έναν έφηβο σε μια κίνηση slasher, και εκκαθάριση των υπηκόων του εχθρού που στέκονται μεταξύ τους και την επερχόμενη Sickle Storm. Ευτυχώς, σαν τις βασικές επιθέσεις της, Spectral Projection επίσης τρυπάει μέσα από τους εχθρούς - που σημαίνει ότι μπορείτε να κάνετε και τα δύο ταυτόχρονα αρκετά εύκολα, και κάνοντας Spectral Projection τον εκκινητή στο κοινό combo σας (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Ενώ είναι λίγο δύσκολο να προσγειωθεί στην αρχή, η ζημιά που παράγεται από το παραπάνω τρία κομμάτι combo είναι πέρα ​​από το Grotesque, και θα σφαγιάσει γρήγορα οτιδήποτε δεν είναι μια ειδική δεξαμενή. Κοιτάξτε στο επίπεδο φασματικής προβολής δευτερόλεπτα, μετά το Sickle Storm, προκειμένου να διατηρηθεί η ζημία σχετική και να επεκταθεί η διάρκεια της αργής, και προσπαθήστε να σκοράρετε ένα debuffed σκοτώσει ή να βοηθήσει όποτε μπορείτε στο πρώιμο παιχνίδι - δεν χρειάζεται να είστε αυτός που θα σκοτώσει τον απελευθερωμένο εχθρό για την αργή αύξηση, ο καταραμένος στόχος πρέπει μόνο να πεθάνει.

Ενώ κατά κύριο λόγο μια βλάβη και ασφαλές εργαλείο, μην φοβάστε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τρομακτική σκιά για να σώσετε έναν σύμμαχο, αν το απαιτεί η κατάσταση - μια καλά σχεδιασμένη Φασματική Προβολή μπορεί συχνά να εξαναγκάσει τους εχθρούς από τους συμπαίκτες χαμηλής υγείας ή να τους επιβραδύνει πάρα πολύ για να συνεχίσουν την επιδίωξη.

Ο Izinami είναι μια εκδικητική, καταστροφική, σαρκώδης γυναίκα με πτώμα με ένα καίγοντας μίσος για ολόκληρο τον κόσμο - αλλά αυτό δεν σημαίνει Τα SMITE's Το Matron of the Dead δεν μπορεί να είναι ένας παίκτης ομάδας όταν η κατάσταση το απαιτεί.

Ξεθωριάζω

Η Ιζαναμί κατέρχεται στον υπόκοσμο, κατακλύζεται και απομακρύνεται από την τρέχουσα θέση της. Η λήψη ζημιών ή η εκτόξευση μιας βλαπτικής ικανότητας ή μιας βασικής επίθεσης σπάει τη μυστικότητα της

Διάρκεια: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 δευτερόλεπτα

Κόστος: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 δευτερόλεπτα

Βγαίνει στον υπόκοσμο πράγματι - Fade Away είναι απίστευτα παρόμοιο με τον θάνατο του Hades από κάτω κάτω τόσο με τη μορφή και τη λειτουργία. Μετά από μια σύντομη καθυστέρηση, η Ιζαναμί θα ρίξει / πηδήσει προς την περιοχή προορισμού και θα παραμείνει αδρανής για μερικά δευτερόλεπτα μετά - επιτρέποντάς της μια καθαρή απόδραση σε καιρούς ή προβλήματα ή έναν εύκολο δρόμο στην πολύτιμη πίσω γραμμή της εχθρικής ομάδας που δεν έχει εντοπιστεί. Το Fade Away εμπορεύεται αυτή την πρόσθετη δύναμη για ένα κομμάτι από ένα μπερδεμένο ξεκίνημα - δηλαδή "πυρπάει" πιο αργά από τις παρόμοιες κινήσεις διαφυγής των άλλων κυνηγών, και έτσι είναι λίγο πιο αδύναμη ως αντιδραστική αμυντική επιλογή από ό, από τον Απόλλωνα.

Κρατήστε το μάτι σας για τοξικομανείς του εχθρού, όμως. Η λήψη ζημιών θα σπάσει τη μυστικότητα της Fade Away, η οποία συνήθως αποφεύγεται - οι εχθροί δεν χάνουν πάντα αυτό που κάνουν μπορώ έτσι ώστε σίγουρα να χάσουν αυτό που δεν μπορούν να δουν. Εντούτοις, δεν πρέπει να χάσετε. Όλοι οι πυραύλοι που πυροβόλησαν στο Izanami ενώ είναι το Fading Away θα την ακολουθήσουν μέχρι το άλλο άκρο - όπου το ατυχές * χτύπημα * ενός μικροσκοπικού ενοχλητικού βέλους (ή μεγάλης φωτιάς από πύργο ή φοίνικα) θα την κάνει τόσο ορατή όσο ποτέ.

Dark Portal

Ο Ιζαναμί παραπέμπει σε μια σκοτεινή πύλη που καταστρέφει και σιωπά όλους τους εχθρούς της περιοχής.

Ζημιά: 250/340/430/520/610 (+ 120% της φυσικής ισχύος)

Διάρκεια σιωπής: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 δευτερόλεπτα

Κόστος: 100 μάνα

Cooldown: 80 δευτερόλεπτα

Μπορεί να μην είναι Outland, αλλά υπάρχει ακόμα ένας κόσμος που βλάπτει να περιμένει πέρα ​​από αυτή τη Σκοτεινή Πύλη για όλους τους εχθρούς που έχουν αλιευθεί σε αυτό καθώς εκρήγνυται ανοιχτό. Το Isanami συνδυάζει ένα ισχυρό πυρηνικό όπλο ικανό να σβήσει το μεγαλύτερο μέρος της υγείας ενός εχθρού με μια ισχυρή ικανότητα πλήρους ελέγχου, με τη μορφή μιας μεγάλης σιωπής - καθιστώντας το combo ιδιαίτερα έμπειρο στο να σκίζει τα εσωτερικά από τον Mages όπως τα πεινασμένα ζόμπι, ή απενεργοποίηση των δεξιοτήτων διαφυγής των εχθρικών κυνηγών, αφήνοντάς τους στο φετινό θάνατο με τρόμο.

Φυσικά, ο προσεκτικός Ιζαναμίς θα παρατηρήσει ένα ξεχωριστό πράγμα σχετικά με τη σκοτεινή πύλη που τους δίνει παύση - την παύση προτού να εκραγεί. Όπως το Kraken του Poseidon ή η Άσκηση Εκπαίδευσης του Chiron, υπάρχει μια μικρή ηρεμία πριν από την εφιαλτική καταιγίδα που είναι ο θανάσιμος τελικός του Ιζαναμί.

Στοιχεία και Gameplay

Το Izanami είναι μια αδυσώπητη μηχανή θανάτωσης - αλλά και μια φανταστική δοκιμασία λήψης αποφάσεων και διαχείρισης ζώνης. Ενώ αυτό είναι σε κάποιο βαθμό αληθινό για κάθε κυνηγό (πραγματικά, για κάθε θεό ή θεά μέσα ΧΤΥΠΩ), το απόλυτο σημείο δημιουργίας ή θραύσης κάθε παίκτη της Izanami θα είναι η ικανότητά του να προλαμβάνει, να ελέγχει και να προσαρμόζεται σωστά στη ζώνη γύρω της.

Τι είναι τόσο ξεχωριστό για το Izanami, ρωτάς; Καλά...είναι αργή. Τα πάντα για την. Η ταχύτητα της κίνησης, τα βασικά βλήματα επίθεσης, η Φασματική Προβολή της, η απόδραση της στο Fade Away, ακόμα και η Dark Portal - όλα αυτά. Είναι μόνο ένα κλάσμα πιο αργό από το κανονικό, λίγο μακριά από το κανονικό. Χορηγείται, κάνει πολύ καλά για τον εαυτό της, όταν θεωρείτε ότι είναι κυριολεκτικά ένα τραυματικό πτώμα, αλλά αυτές οι μικρές καθυστερήσεις σημαίνουν ότι πρέπει να είσαι πολύ πιο επίγνωση του τι συμβαίνει γύρω σου. Τα SMITE's Η τρίτη σεζόν είναι μια μάχη όπου κάθε δευτερόλεπτο μετράει και ενώ το Matron of the Dead έχει δύναμη σε πάλες, είναι επίσης μισό δευτερόλεπτο πιο αργό - και είναι στον παίκτη της για να αντισταθμίσει αυτή τη διαφορά.

Τυχερός για εμάς, η ακατέργαστη δύναμή της βοηθάει λίγο σε αυτό το θέμα - ένα νωρίς Ο Γουούντλετ του Ντεβούρερ βοηθά να διατηρήσουμε λίγο περιθώριο, ενώ οι ισχυρές μας βασικές επιθέσεις καταστρέφουν τους φίλους του εχθρού και σχεδόν εξασφαλίζουν την κυριαρχία της λωρίδας από ένα πρώιμο στάδιο. Τάβι του πολεμιστή θα βοηθήσει να αντισταθμίσει τη χαμηλή αρχική φυσική του δύναμη δύο φορές περισσότερο από το συνηθισμένο - ενώ οι βασικές επιθέσεις της είναι μόνο περίπου το ήμισυ καλές, χτυπάνε δύο φορές πιο συχνά (με προσεκτική τοποθέτηση), καθιστώντας κάθε ενισχυμένη ισχύ δυο φορές πιο αποτελεσματική.

Όπου η Ιζαναμί λάμπει πραγματικά, ωστόσο, είναι ο μοναδικός τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρά με τις κρίσιμες επιτυχίες - ενώ τα περισσότερα εφέ επί-Hit έχουν κωδικοποιηθεί μακριά από την εργασία με την ταλάντευση επιστροφής της, οι κρίσιμες επιτυχίες δεν έχουν. Έτσι, αφού ολοκληρωθούν οι μπότες και ο Gauntlet είναι ανοιχτός, αρχίστε να στοιβάζετε την πιθανότητα Crit Ανεμοδείκτης, ακολουθούμενη από Οργή και Κακία, έπειτα Δηλητηριωμένο αστέρι -- το φαινόμενο ψευδομονάδας Frostbound Hammer και η εκπληκτική μείωση της παραγωγής με 20% βλάβη είναι ένα δυσάρεστο debuff όταν Οργή όλα εκτός από εγγυήσεις Crits ως kama σας δρεπάνια δακρύων μέσω πολλαπλών εχθρών σε μια στιγμή. Φυσικά, αν η ζημιά σας (ακόμη και με το Sickle Storm τρέξιμο) είναι λίγο στην χαμηλή πλευρά, αισθανθείτε ελεύθερος να πάρει λίγο εγωιστική και αφήστε το Star στο κατάστημα, μαζεύοντας είτε Ο Bane του Τιτάνα, Bloodforge, ή Deathbringer αντι αυτου.

Εδώ είναι το TL DR:

Το Gauntlet του Devourer> Tabi του Πολεμιστή> Demon Wind> Οργή> Malice> Δηλητηριωμένο Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (flex slot)

Με αυτό το κτίριο, σωστή τοποθέτηση και άφθονη πρακτική, οι εχθροί είναι βέβαιο ότι θα γκρεμιστούν σε κομμάτια - απλά φροντίστε να προσέξετε το περιβάλλον σας, καθώς οποιοδήποτε λάθος μπορεί να τιμωρηθεί και πιο συχνά αφήστε την κυρία του Yomi αμέσως νεκρό.

Καλά. Νεκρόςε.

Τώρα που ξέρετε εσύ είσαι το "κάτι κακό" που έρχεται με αυτόν τον τρόπο, προχωρήστε και κατακτήστε! Αλλά φροντίστε να επιστρέψετε και να μας πείτε πώς τρέξατε ΧΤΥΠΩ Η μετατόπιση του νεκροταφείου της εποχής 3 με το Ιζαναμί, το Matron of the Dead.