Το κρανίο και τα κόκαλα και το παχύ έντερο; Ο θησαυρός του πειρατή του αιματηρού πειρατή

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το κρανίο και τα κόκαλα και το παχύ έντερο; Ο θησαυρός του πειρατή του αιματηρού πειρατή - Παιχνίδια
Το κρανίο και τα κόκαλα και το παχύ έντερο; Ο θησαυρός του πειρατή του αιματηρού πειρατή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κρανίο και οστά αναγγέλθηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια της διάσκεψης 2017 E3 του Ubisoft, και από τότε μέχρι τώρα φαινόταν σαν να έχει διαμορφωθεί για να γίνει το πειρατικό παιχνίδι που πολλοί άνθρωποι πάντα ήθελαν να παίξουν. Παίρνει πολλά υποδείγματα από το πώς Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία έπαιξε, και παρόλο που στηρίζεται σε αυτή την εξοικείωση, υπάρχουν πολλά νέα που το κάνουν να νιώθει σαν μια διαφορετική εμπειρία.


Μερικοί μπορεί να σκεφτούν την απελευθέρωση αυτού του παιχνιδιού που θα προκαλέσει άμεσα Θάλασσα των Κλεφτών. Αν και οι δύο κάθονται στο ίδιο είδος, προσφέρουν δύο τελείως διαφορετικές εμπειρίες παιχνιδιού. Εδώ είναι μερικές πληροφορίες για το τι Κρανίο των οστών θα γίνει μετά την απελευθέρωση και πώς αυτά τα δύο παιχνίδια ξεχωρίζουν το ένα από το άλλο.

Εδώ είναι το τελευταίο footage παιχνιδιού Ubisoft κυκλοφορήσει στο E3, για εκείνους που δεν το έχουν δει:

Οι προσδοκίες παιχνιδιού ορίζονται για Κρανίο και οστά

Η Ubisoft ήθελε να τονίσει την παιδική χαρά για πολλούς παίκτες Κρανίο και οστά που ονομάζεται Κυνήγι. Αυτή η λειτουργία διαθέτει έναν ανοιχτό κόσμο όπου οι παίκτες μπορούν να τρέξουν μεταξύ τους προσπαθώντας να απογυμνώσουν τα πλοία AI που ταξιδεύουν σε όλο τον κόσμο. Υπάρχουν πολλά πράγματα σε αυτόν τον κόσμο και η κατοχή άλλων παικτών κοντά δεν διευκολύνει. Επειδή οι παίκτες μπορούν να συνεργάζονται μεταξύ τους για να αντιμετωπίσουν τα μεγαλύτερα πλοία, σημαίνει επίσης ότι μπορούν να γυρίσουν ο ένας τον άλλον την τελευταία στιγμή για να προσπαθήσουν να αποσυρθούν με το μεγαλύτερο μέρος της λείας.


Υπάρχει μια λεπτή ισορροπία που θα χρειαστεί να βρουν οι προγραμματιστές, όπως η εξασφάλιση ότι οι παίκτες που μόλις ξεκινούν δεν παίρνουν συνεχώς εκείνους που έχουν περισσότερη εμπειρία. Ο τρόπος με τον οποίο συμβαίνει αυτό δεν αποκαλύφθηκε στην εκδήλωση και πιθανότατα δεν θα απαντηθεί μέχρι να πλησιάσουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Κρανίο και οστά.

Ανεξάρτητα, η ομάδα ανάπτυξης πίσω Κρανίο και οστά πήρε τις καλύτερες πτυχές του Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία, και πήγε ένα βήμα πέρα ​​από αυτό που ήταν ήδη εκεί. Το επέκτειναν σε μεγάλο βαθμό με την ποσότητα προσαρμογής που μπορεί να παίξει ένας παίκτης στο πλοίο τους. Όχι μόνο μπορούν να αλλάξουν τον τύπο των κανόνι που έχουν, αλλά μπορούν επίσης να τροποποιήσουν τα πανιά, το τιμόνι και το πλήρωμα στο σκάφος.

Προς το παρόν, το Ubisoft δεν έχει βρει λεπτομέρειες για το ποια ποικιλία παιχνιδιού ενός παίκτη θα έχει αυτό το παιχνίδι. Αν επιτρέπουν στους παίκτες να παίξουν εκτός σύνδεσης, μπορεί να υπάρχουν σαφείς διαφορές ως προς το πώς παίζεται αυτό το παιχνίδι καθώς πολλές από τις πιο απαιτητικές μηχανικές εμφανίζονται να συμβαίνουν με την επικείμενη απειλή άλλων παικτών που ταξιδεύουν κοντά.


Γνωστός και άγνωστος τρόπος παιχνιδιού

Οι μάχες του πλοίου σε πλοίο φαινόταν έντονη και περίπλοκη. Αν και ήταν κάτι που έχουμε δει πριν.

Το σύστημα εκτόξευσης κανόνι μοιάζει σαν να τραβιέται απευθείας από Μαύρη σημαία, αλλά με αρκετούς νέους μηχανικούς στη θέση τους. Στο ρυμουλκό του παιχνιδιού, που αναρτήθηκε παραπάνω, μπορείτε να δείτε ότι στις 2:20 ο παίκτης αρχίζει να πυροβολεί στα πλοία μπροστά από αυτά, έχουν ένα προκαθορισμένο ποσό των διαθέσιμων πυροβολισμών πριν το κανόνι χτυπήσει ένα cooldown.

Υπάρχουν πάρα πολλά πράγματα που το κάνουν να αισθάνεται διαφορετικό από αυτό Μαύρη σημαία, από την εστίαση στη ναυμαχία, στα επίπεδα προσαρμογής.Και αυτό σίγουρα θα κάνει πολύ πιο ελκυστικό για πολλούς που πάντα ήθελαν να διατάξουν ένα πλοίο και να λεηλατήσουν κάθε τελευταίο κομμάτι του θησαυρού που μπορούν. Παρόλα αυτά, οι παίκτες θα πρέπει να σκεφτούν πώς προσεγγίζουν άλλα πλοία στον Ινδικό Ωκεανό. Δεν θα θελήσετε να πυροβολήσετε σε κάθε εχθρό που ταξιδεύετε απέναντι, ή μπορεί να βρείτε τον εαυτό σας να κατακλύζεται πολύ περισσότερο από ό, τι αρχικά περιμένατε.

Παρά τις δυσκολίες αυτές, υπάρχει πολλή πρόοδος προς όφελός σας και όλοι οι πειρατές έχουν μια περιοχή πλήμνων που μπορούν να επισκεφθούν. Σε αυτήν την πόλη, σας δίνεται η ευκαιρία να προσαρμόσετε το πλοίο σας, να μιλήσετε σε έναν ταμία για να μάθετε για τις τρέχουσες καιρικές συνθήκες και να μάθετε πού κατευθύνονται τώρα οι διάφορες παρατάξεις του AI για να βρείτε τις καλύτερες τοποθεσίες για να σας λεηλατήσουν.

Και θα υπάρξει πολλή λεηλασία για να λεηλατήσετε. Κατά τη διάρκεια του τρέιλερ παιχνιδιού, είδαμε μια σύντομη αναλαμπή του ατόμου που τρέχει το demo που έλαβε ένα "θρυλικό στήθος" από τη λήψη του πλοίου.

Αυτό μας λέει δύο πράγματα. Το πρώτο είναι ότι ίσως δεν γνωρίζετε πάντα τι θα πάρετε όταν πηγαίνετε μετά από ένα πλοίο. Πιθανότατα θα γνωρίζετε την ποιότητα του φορτίου που μεταφέρει ένα πλοίο, αλλά δεν θα γνωρίζετε τις ακριβείς λεπτομέρειες μέχρι να το παραλάβετε και να λεηλατήσετε το σκοτεινό του πτώμα.

Το δεύτερο είναι ότι υπάρχουν συγκεκριμένες βαθμίδες καλαθιών διαθέσιμες για να βρείτε. Κάθε στρώμα στήθους μπορεί να φέρει μια ποικιλία διαφορετικών επιλογών για εσάς, όπως ένα "Epic Chest" που φέρει ειδικά κανόνια ή πανιά, ενώ το "Legendary Chest" σας δίνει διπλάσια λεία με κάποια πραγματικά βασικά στοιχεία που χρειάζεστε για να επιβιώσετε από τα χειρότερα συναντήσεις. Δυστυχώς, το ρυμουλκούμενο δεν περνάει βαθιά λεπτομέρειες για το τι μπορεί να κρατήσει ένα στήθος, αλλά δεδομένης της ποικιλομορφίας της προσαρμογής σε αυτό το παιχνίδι, δεν θα εξαντληθούν τα πράγματα να ψάξουν για να βελτιώσουν το σκάφος σας.

Αυτό αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που καθίσετε και παίζετε για λίγες ώρες, εστιάζοντας στην ιστιοπλοΐα στον Ινδικό Ωκεανό και αντιμετωπίζοντας μακριά από πολλαπλά πλοία κάθε φορά. Τι κάνει αυτό διαφορετικό από Θάλασσα των Κλέφτες;

Βασικές διαφορές από Θάλασσα των Κλεφτών και Κρανίο και οστά

Όταν τοποθετείτε τους δύο τίτλους δίπλα-δίπλα, νομίζετε αμέσως ότι αυτοί οι δύο θα ανταγωνίζονται μεταξύ τους στην αγορά. Και οι δύο είναι πειρατικά παιχνίδια. Και οι δύο θέλουν οι παίκτες να κάνουν πλεύση και να διοικούν ένα πειρατικό πλοίο. Και οι δύο έχουν πολλές εμπνεύσεις από την ίδια κουλτούρα. Ωστόσο, όταν καθίσετε, έχετε διαφορετική νοοτροπία όταν παίζετε οποιοδήποτε παιχνίδι.

Για Θάλασσα των Κλέφτες, πιθανότατα έχετε μια μεγάλη ημέρα. Δεν θέλετε να σκεφτείτε πάρα πολύ σκληρά για το τι πρόκειται να παίξετε και πιθανότατα κάνατε πρόσκληση από μια παρέα φίλων για να συνδεθείτε στο διαδίκτυο και να τους ενταχθούν! Σε Θάλασσα των Κλέφτες, εξερευνούνται και διοικούν ένα πλοίο με μια ομάδα ανθρώπων. Σίγουρα, μπορείτε να πηδήξετε και να διοικείτε το δικό σας πλοίο. αλλά λείπεις από έναν βασικό μηχανικό όταν δεν υπάρχουν άλλοι που θα καλύψουν τους σταθμούς που θα σας βοηθήσουν να λεηλατήσετε τα άλλα πλοία στη θάλασσα. Υπάρχει συνεργάτης μηχανικός που δεν μπορείς να μπεις Θάλασσα των Κλεφτών, και τα πράγματα είναι πολύ πιο ελκυστικά στο φως.

Με Κρανίο και οστά, σκεφτόμαστε για κάθε ταξίδι στο οποίο πηγαίνετε. Αντί για πολλούς ανθρώπους στο σκάφος σας, μπορείτε να χειριστείτε τα πάντα μόνοι σας. Το μοναδικό σας μέλημα είναι όπου βρίσκονται άλλοι άνθρωποι στον κόσμο γύρω σας. Θέλουν αυτό που ακολουθείτε; Θέλουν να συμφωνήσουν σε μια σύντομη συμμαχία προκειμένου να καταλάβουν έναν πολύ μεγαλύτερο εχθρό, χωρίζοντας το μισό και μισό βρώμικο; Μπορούν να σας προδώσουν την τελευταία στιγμή με τις ελπίδες που μπορούν να κάνουν με όλα όσα και τα δύο εργάστηκαν σκληρά για να επιτύχουν. Υπάρχει πολύς κίνδυνος που σχετίζεται με Κρανίο και οστά και πρόκειται να κάνετε ένα σημαντικό ποσό πλοίων για να πλοίο καταπολέμηση.

Επιπλέον, υπάρχει περισσότερος παίκτης σε σχέση με τον αγώνα παίκτη στο Κρανίο και οστά. Αναμένεται να βρείτε άλλα πλοία, να τα βγάλετε έξω για το πραξικόπημά τους και στη συνέχεια να προχωρήσετε στο επόμενο θύμα. Θέλετε να πολεμήσετε κάθε πλοίο που είστε σε θέση.

Σε αντίθεση, Θάλασσα των Κλεφτών οδηγεί τους παίκτες να συνεργαστούν στο πλοίο τους. Δουλεύουν διαφορετικοί σταθμοί για να διατηρήσουν το σκάφος τους στη ζωή και όταν κάτι πάει στραβά, είναι όλα τα χέρια στο κατάστρωμα για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να το πετύχετε. Εξερευνείτε σαν ομάδα, ταξιδεύετε μαζί για να βρείτε κάτι μοναδικό και να το δοκιμάσετε, μαζί.

Αυτοί οι δύο τίτλοι προσφέρουν εντελώς διαφορετικές εμπειρίες. Και οι δύο θα προσελκύσουν το κοινό για διάφορους λόγους, και αυτοί οι λόγοι θα τους κάνουν να ξεχωρίζουν. Ακριβώς επειδή δύο τίτλοι έχουν μια παρόμοια ρύθμιση δεν σημαίνει ότι πρόκειται να ανταγωνιστούν ο ένας τον άλλον.

Ωστόσο, Κρανίο και οστά' η προσφυγή στους σκληρούς παίκτες που αγαπούν να αλέθουν τα λεμόνια μπορεί να φέρει ένα ευρύτερο κοινό. Αυτό σίγουρα θα θέσει τα δύο χωριστά και θα τα ξεχωρίσει για όποιον αναγκαστεί να επιλέξει μεταξύ τους. Προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες και πολλοί θα πρέπει να το λάβουν υπόψη όταν Κρανίο και οστά κυκλοφορεί κάποια στιγμή το 2019 ή το 2020.

---

Έχουμε αρκετό χρόνο να περιμένουμε Κρανίο και οστά, και αν αισθάνεστε πραγματικά ανυπόμονος, βεβαιωθείτε ότι έχετε εγγραφεί στο βήτα του παιχνιδιού. Μπορείτε να το κάνετε από αυτόν τον ιστότοπο και πρέπει να χρησιμοποιήσετε το λογαριασμό σας Ubisoft ή να το κάνετε αν είστε νέος.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με Κρανίο και οστά, κρατήστε το εδώ στο GameSkinny.