Περιεχόμενο
Δύσκολα, τα εντερικά παιχνίδια είχαν πάντα. Αντίθετα, Νίνια Γκάιντεν, Φαντάσματα n 'Goblins. Σε αμέτρητους τρόπους, αυτοί οι κλασικοί και άλλοι όπως τους έχουν οδηγήσει αναμφισβήτητα σε εκατομμύρια σπασμένα ελεγκτές κατά τη διάρκεια των ετών. Χρησιμοποιώντας σύνθετα στοιχεία παιχνιδιού και τιμωρούν τον σχεδιασμό, τα παιχνίδια αυτά χρησίμευσαν ως προκάτοχοι του καταλόγου των παιχνιδιών που αποτελούν το subcentre masocore.
Masocore τίτλοι υπερηφανεύονται για να σας κλοτσιές στα δόντια και να παίρνετε τα χρήματα γεύμα σας για διασκέδαση, καθιστώντας ίσως το πιο ριζοσπαστικό subgenre gaming, διότι είναι συχνά - και κυριολεκτικά - οδυνηρό να παίξει.
Κατά τα τελευταία εννέα χρόνια, το πλέον κακόφημο Ψυχές σειρά έχει λάβει μασοχισμός σε δημοφιλή νέα ύψη, με επίκεντρο τους αδυσώπητους εχθρούς, αδιάκριτα περιβάλλοντα, και, κατά καιρούς, φαινομενικά αθέμιτες μάχες αφεντικό. Η μεγαλοπρεπής φύση της σειράς, σε συνδυασμό με τους εκμεταλλευτικούς βρόχους ανατροφοδότησης, έχουν φεστιχίσει τη μεγαλοπρέπεια και την ευχαρίστηση του θριάμβου ενάντια σε όλες τις πιθανότητες.
Ενώ είναι ένα από τα πιο ικανοποιητικά subgenres στο παιχνίδι, masocore δεν είναι για όλους, τόσο πολύ είναι βέβαιο. Στην πραγματικότητα, είναι ένα είδος που συχνά φτύνεται στο πρόσωπο της διασκέδασης, παίρνοντας τους παίκτες στο χείλος της απόλυτης τρέλας.
Αυτό συμβαίνει με την περίπτωση Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά. Χρησιμοποιώντας τα πιο μαζοχιστικά τμήματα του Ψυχές σειρά και την ενίσχυση τους, Αμαρτωλός είναι ένα γάντι που χτίστηκε αποκλειστικά για να δοκιμάσει την υπομονή σας και να επιλύσει. Δεν δίνει τίποτα για τις προσδοκίες σας, πολύ λιγότερο τα συναισθήματά σας.
Εάν είστε οπαδός των δύσκολων παιχνιδιών, αυτό μάλλον ακούγεται δελεαστικό. Ήταν για μένα. Το μόνο αλιευμάτων είναι ότι, ενώ φέρεται από τα αυτιά, ορισμένες πτυχές του Ψυχές φόρμουλα - εξομοιώνουν σχεδόν pixel για pixel - Αμαρτωλός επίσης, σκοντάφτει με σημαντικούς τρόπους, αφήνοντας το φως του μεγαλείου του να πεθάνει αργά στις σκιές.
Ένα τοπίο μικτών συναισθημάτων
Στην επιφάνεια, Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά μοιράζεται τη σκοτεινή ατμόσφαιρα του Ψυχές σειρά. Μεγάλο μέρος του κόσμου του είναι προφανώς εμπνευσμένο από αυτό. Αλλά δώστε μεγαλύτερη προσοχή και γίνεται σαφές ότι υπάρχει κάτι αναχρονιστικό για το σχεδιασμό. ΕΝΑ Σκούρες ψυχές: Kawai, αν θέλεις.
Λέει ότι η πρώτη μου αντίδραση στο παιχνίδι ήταν "Αυτό είναι Σκοτεινές ψυχές θα έμοιαζε σαν να το είχε αναπτύξει η Nintendo πρώτα. "Υπάρχει ένα παράξενα δαιμόνιο vibe που ενσωματώνεται στο σχεδιασμό χαρακτήρων που δεν ταιριάζει αρκετά με το μακάβριο περιβάλλον και τη δραματική αφήγηση.
Ενώ αυτό δεν είναι από μόνο του μια καταδικαστική καταγγελία, αυτό είναι μια βλάβη όταν συνειδητοποιείτε ότι ο ανακριβής τόνος χτυπάει σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, φαινομενικά αγνοώντας τη δική του ανακρίβεια.
Εκτός από μερικές αληθινά φρικτές στιγμές, Αμαρτωλός δεν φαίνεται να καταλαβαίνει την έλλειψη σχέσης ανάμεσα σε αυτό που φιλοδοξεί να επισημάνει με την αισθητική του και σε αυτό που πραγματικά απεικονίζει. Το τοικό σχίσμα επιδεινώνεται μόνο από τα ήπια, un-engaging περιβάλλοντα που αντιπαρατίθενται με τη σοβαρή μεγαλοκρατία που υποσχέθηκε η αρχική δημιουργία και η επακόλουθη αφήγηση.
Μία από τις μόνες αληθινές προειδοποιήσεις για την απογοήτευσή μου έρχεται με τη μορφή του Lustful Chanel, αρχικά uninspired σχεδιασμό αφεντικό που αντικατοπτρίζει σχέδια από Ψυχές σειρά. Ωστόσο, είναι ένα που γρήγορα κατεβαίνει σε τρομακτικά κατάλληλο καύσιμο εφιάλτη, δικαιολογώντας μια απάντηση που μπορεί να συνοψιστεί μόνο από αυτή την εικόνα που γίνεται εξ ολοκλήρου από Shia LaBeoufs.
Υπάρχουν καλά πράγματα που πρέπει να βρεθούν στα περιβάλλοντα, όπως το άγχος που προκαλεί το άγχος της Λωρίδας Αρένα που αργά σπάει μακριά καθώς το αφεντικό παίρνει θυμωμένος και θυμωμένος? και το βάλτο φάλαινο γεμάτο δηλητηριώδη λάκκο που είναι η σκηνή του Faiz Talus.
Η οθόνη έναρξης είναι επίσης καλά, χωρίς να μεταβείτε στο παιχνίδι με το πάτημα ενός κουμπιού. Είναι μια μικρή λεπτομέρεια, αλλά μία που λειτουργεί αποτελεσματικά στο να σχεδιάσει τον παίκτη από την αρχή.
Εξαιρετικά αδυσώπητη, τελικά άδικο
Αν δεν είναι προφανές σε αυτό το σημείο, ένα μεγάλο μέρος του gameplay βρέθηκε στο Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά παίζει ακριβώς όπως θα έπρεπε Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι - μέχρι τον μηχανισμό κλειδώματος του παιχνιδιού.
Ο κύλινδρος και η παραμόρφωση είναι σημαντικοί μηχανισμοί που απαιτούν γρήγορο έλεγχο. Οι ελαφριές επιθέσεις ασχολούνται με μικρά αλλά τσίμπημα κομμάτια βλαβών, ενώ οι βαριές επιθέσεις καταβάλλουν πιο αυστηρές τιμωρίες σε βραδύτερα διαστήματα. Φυσικα εσυ μπορώ αλλά ο μηχανικός είναι σε μεγάλο βαθμό άσχετος μόλις διαπιστώσετε ότι έχει ελάχιστη θετική επίδραση όταν παλεύει το μεγαλύτερο μέρος των οκτώ αφεντικών του παιχνιδιού (pro-tip: ο ρόλος είναι πολύ πιο αποτελεσματικός).
Όταν ξεκινάτε το παιχνίδι, θα περάσετε από ένα γρήγορο σεμινάριο σε όλους τους μηχανικούς που έχετε στη διάθεσή σας, καταπολεμώντας τα φαντάσματα κατά μήκος του δρόμου Αμαρτωλός's hub επίπεδο. Δεδομένου ότι πρόκειται για μάχη αφεντικό, το σεμινάριο είναι μία από τις πολύ λίγες φορές που θα αγωνιστούμε όλοι οι οπαδοί του παιχνιδιού, εκτός από μια πολύ (πολύ) μικρή χούφτα αφεντικά που έχουν τα minion κύματα, γι 'αυτό πάρτε την ευκαιρία να βουρτσίζετε πριν προχωρήσετε.
Τελικά, θα έρθει σε ένα μέρος που θυμίζει πολύ το σύνδεσμο που βρέθηκε στο Οι ψυχές των δαίμων (και ένα που με έκανε να αναφωνώ αρχικά με αισιόδοξη απόλαυση). Ωστόσο, οι πύλες που οδηγούν σε κάθε μία από τις σκηνές των αφεντικών δεν λειτουργούν παρά μόνο φορτωτικές οθόνες μεταξύ του κόσμου των κέντρων και των αρένα του αφεντικού - δεν υπάρχουν στάδια για να περάσουν, δεν υπάρχουν εμπόδια για να ξεπεραστούν, δεν υπάρχουν εχθροί να νικήσει εκ των προτέρων.
Απλά, ρίχνονται στην αρένα σαν ένας κουρασμένος μονομάχος που αναγκάζεται να αντιμετωπίσει τον Γολιάθ μετά τον Γολιάθ.
Πρόκειται προφανώς για κάτι που θα περίμενε κανείς από έναν μάχθο αφεντικό - ο γιγαντιαίος φονιάς είναι στην πραγματικότητα στο όνομα. Αλλά η επανάληψη της αναπαραγωγής της ωοτοκίας στο αφεντικό γίνεται ζήτημα όταν δεν ανταμειφθείτε σωστά για τις προσπάθειές σας, κάτι που κάνει την πάλη να πάει μετά από πάλη όλο και πιο εξαντλητική με κάθε προσπάθεια.
Είχα αρχικά ενθουσιαστεί με την προοπτική να αντιμετωπίσει κάτι με το αντίθετο "άλεσμα" του Σκοτεινές ψυχές χάρτες, αλλά δεν έχει τη δυνατότητα να νικήσει τους εχθρούς για ανταμοιβές πριν από την αντιμετώπιση του τελικού στόχου γρήγορα αισθάνθηκε unfulfilling.
Και αυτό το συναίσθημα είναι δεμένο σε μία από τις βασικές μηχανικές του παιχνιδιού.
Όταν επιλέγετε ένα αφεντικό για να πολεμήσετε από τον αρχικό σύνδεσμο, πρέπει να θυσιάσετε κάτι για να αποκτήσετε πρόσβαση στην αρένα του. Μερικές θυσίες ακυρώνουν την αναζωογόνηση της υγείας σας, ενώ άλλες υποβαθμίζουν την δύναμη επίθεσης ή απομακρύνονται σημαντικά αντικείμενα από το απόθεμά σας.
Αυτές οι θυσίες στοιβάζονται από το αφεντικό στο αφεντικό, καθιστώντας το παιχνίδι σκληρότερο και σκληρότερο με κάθε νίκη. Δεν μπορείτε να τα αφαιρέσετε, αν σκοπεύετε να πολεμήσετε τον τελικό αφεντικό. η αποκατάσταση των θυσιών επανεμφανίζει τα αφεντικά και πρέπει να τα νικήσετε όλα (και να τα κρατήσετε έτσι) για να ξεκλειδώσετε την τελική αντιπαράθεση.
Κατά κάποιο τρόπο, Αμαρτωλός είναι πολύ όπως Mega Man, όπου υπάρχει μια βέλτιστη διαδρομή από το ένα αφεντικό στο επόμενο. Αλλά σε αντίθεση με κάθε άλλο μάχη αφεντικό ή μασκότ αλέθω fest που έχω παίξει ποτέ, Αμαρτωλός δεν σας δίνει τίποτα για όλες τις προσπάθειές σας. Μετά από κάθε νίκη, η γενική υγεία σας αυξάνεται. Αυτό είναι.
Δεν υπάρχουν άλλα όπλα για να πάρεις. Δεν υπάρχουν άλλα σύνολα πανοπλιών για να πάρετε. Δεν υπάρχουν άλλα στοιχεία για να πάρετε. Δεν παίρνετε περισσότερη αντοχή και δεν λαμβάνετε ιδιαίτερους λάτρεις για τις μάχες σας εναντίον άλλων αφεντικών. Αυτό, όπως είναι σαφώς όπως μπορώ να πω, είναι το πιο απογοητευτικό μέρος Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά.
Υπάρχουν αρνητικοί βρόχοι ανατροφοδότησης και στη συνέχεια υπάρχει το Αμαρτωλός έναν βρόχο ανατροφοδότησης, έναν από τον οποίο θα αισθανθείτε αδικαιολόγητα ανταμείβεται ξανά και ξανά. Όπως οι στοίβες debuffs, το μόνο πράγμα που θα κερδίσετε είναι η υπερηφάνεια να λέτε ότι "τους κτύπησα". Ακόμη και Mega Man, Cuphead, και Σκοτεινές ψυχές ανταμείβετε με νέα όπλα, ικανότητες, αντικείμενα και πανοπλίες, καθώς παίζετε.
Αμαρτωλός κυριολεκτικά δεν σας δίνει τίποτα. Αν κολλήσετε σε ένα αφεντικό, είναι πολύ εύκολο να χάσετε όλα τα κίνητρα για να προχωρήσετε μπροστά.
Μπορεί να ακούγεται σαν ένα μεγάλο, λιπαρό whiner, αλλά είναι τόσο απογοητευτικό ότι μόνο ο σκληρότερος θα το κάνει μέχρι το τέλος - αν μπορούν να ξεπεράσουν τη συντριβή δυσκολία των νεότερων αφεντικών που στοιβάζονται με αφαιρούμενα debuffs και χωρίς μια ενιαία ουγκιά βοήθεια.
Ετυμηγορία
Όσο έχω γνωρίσει για το σχεδιασμό του Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά, δεν είναι όλα κακό. Αισθάνεται καλό να μαθαίνουμε τις ιδιορρυθμίες κάθε αφεντικού και τελικά να τους χτυπάμε, η περιοχή ανοίγματος είναι αρκετά ζοφερή και η μουσική είναι ως επί το πλείστον αξέχαστη.
Πέρα από αυτό, οι έλεγχοι είναι σφιχτοί και ευαίσθητοι, εκτός από μερικές διαφορές, κυρίως εξοικειωμένοι με Ψυχές βετεράνοι, κάνοντας αυτό τον τίτλο pick-up-and-play ως επί το πλείστον - και ένας πραγματικά αληθινά μαζοχιστικός παίκτης θα απολαύσει πραγματικά.
Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά ένα που δεν το κάνει αρκετά αισθάνεστε τελειωμένοι - ή, ακριβέστερα, ένα που δεν ανταποκρίνεται στις δυνατότητές του. Με ένα συγκεκριμένο γυαλιστικό που λείπει από το σύνολο που αιμορραγεί πάνω στα διάφορα μέρη του, Αμαρτωλός αισθάνεται σαν ένας μέσος - αν και αδιάφορος - μαχητής του αφεντικού που κερδίζει τη δημοτικότητα του juggernaut από το λογισμικό.
Ο αρχικός γάντζος είναι εκεί, αλλά ποτέ δεν σκάβει για να χτυπήσει πραγματικά την αλίευση του. Εγώ θέλω να αγαπώ αυτό το παιχνίδι, αλλά όσο περισσότερο παίζω, τόσο πιο δύσκολο γίνεται. Για Ψυχές τους λάτρεις των εκδηλώσεων και τους λάτρεις της μάσκας, Αμαρτωλός είναι επτά έως 10 ώρες το μηδέν για αυτή την αδιάκοπη σκληρή κνησμό. Αλλά μετά από αυτό, θα βρείτε τον εαυτό σας ακόμα επιθυμία για το πραγματικό πράγμα.
Να είστε βέβαιος να ελέγξετε τον εκτενή οδηγό μας για το πώς να νικήσει κάθε ένα από τα αφεντικά, και να μείνετε συντονισμένοι για έναν πλήρη οδηγό για να χτυπήσει το τελευταίο - ερεθιστικό - αφεντικό.
[Σημείωση: Ο κύριος του έργου έδωσε ένα αντίγραφο του Sinner: Θυσία για Εξαγορά για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.]
Αξιολόγηση μας 6 Η Θυσία της Αμαρτίας για Εξαργύρωση τελικά αισθάνεται σαν ένας μέσος - αν και αδιάφορος - μαχητής του αφεντικού που κερδίζει τη δημοτικότητα ενός συγκεκριμένου λογισμικού από το juggernaut. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας