Αμαρτία και κόλον. Η θυσία για Εξαργύρωση είναι τόσο ωραία Macabre όπως φαίνεται

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αμαρτία και κόλον. Η θυσία για Εξαργύρωση είναι τόσο ωραία Macabre όπως φαίνεται - Παιχνίδια
Αμαρτία και κόλον. Η θυσία για Εξαργύρωση είναι τόσο ωραία Macabre όπως φαίνεται - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε πιθανώς ακούσει ραδιόφωνα στο διαδίκτυο σχετικά με ένα νέο ψευδο-είδος συγκρίνοντας μια πλειοψηφία των νοσηρών, προκλητικών παιχνιδιών σε ένα Σκοτεινές ψυχές θέμα. Κάποιος μπορεί να ονομάσει μια σειρά από παιχνίδια - indie, κινητά και κονσόλα - που ταιριάζουν στον τίτλο. Και ενώ η indie δράση-RPG Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά έχει σίγουρα μια ασυνήθιστη ομοιότητα με την Ψυχές παιχνίδια, είναι μια μοναδική, αναζωογονητική και δημιουργική ματιά σε αυτό που σημαίνει να μάθετε τον εσωτερικό σας εαυτό.


Ενδεχομένως εμπνευσμένη από τον Dante Θεία Κωμωδία, Αμαρτωλός είναι η ντεμπούτο single-player της Dark Star Studio. Ο προγραμματιστής με έδρα το Χονγκ Κονγκ δημιούργησε μια απειλητική και μάλλον σαρωνική θρησκευτική έννοια του παιχνιδιού και αυτό που φαινόταν να είναι μια ατελείωτη προσφορά τρομακτικών αφενών, με άφηνε να ξυπνήσω στις μικρές ώρες της νύχτας προσπαθώντας απεγνωσμένα να περάσω από ένα μόνο γύρο.

Μια μυστηριώδης επιχείρηση για εξιλέωση

Η νοσηρή ιστορία είναι ακριβώς όπως ακούγεται. Παίζετε ως Αδάμ, ένας μικρός αμνησιακός ιππότης που αντιπροσωπεύει το σύνολο της ανθρωπότητας. Ενώ ξεδιπλώνει το καλοκαιρινό του παρελθόν, πρέπει να αντιμετωπίσει κάθε μία από τις επτά αμαρτίες του σε τρομακτικές γελοιογραφίες. Αυτές οι απεχθές αντανακλάσεις του ανθρώπινου κακού μπορούν να έχουν πρόσβαση μόνο θυσιάζοντας τα στατιστικά του για να κερδίσουν εξιλέωση για τις πράξεις του.


Ίσως αυτό που με ενοχλεί περισσότερο για το παιχνίδι ήταν η ελάχιστη εστίαση στην ιστορία. Σίγουρα, είναι ένα παιχνίδι βασισμένο σε δράση, αλλά θα ήταν πιο ευχάριστο αν η ιστορία (η οποία είναι μάλλον δημιουργική) είχε δημιουργηθεί με δυναμικό τρόπο. Αντ 'αυτού, έχουμε ελκυστικές, μονοχρωματικές, διαφάνειες τύπου manga και σύντομες, ασαφείς περιγραφές του ρόλου του πρωταγωνιστή.

Εκτιμώ ότι όταν ένα παιχνίδι κόβεται στην καταδίωξη, αλλά όχι όταν παραμείνετε ελαφρώς ανίδεοι ως προς το φόντο. Αμαρτωλός είναι μια απλή, απλή σειρά σημαντικών προκλήσεων, αλλά φέρνει ένα συναρπαστικό και σκοτεινό υπόβαθρο που θα ήθελα να ακούσω περισσότερο.

Στοιχειώδης μάχη ενάντια σε ένα αδύνατο ύφος

Το gameplay ξεκινάει μέσα σε θλιβερό, ζοφερό τοπίο που θυμίζει νεκροταφείο, με μια ποικιλία συμβολικών επιτύμβιων γύρω από την περίμετρο. Δύο από αυτά ενεργοποιούνται από την αρχή - η επιλογή σας με ποιον θα θέλατε να αντιμετωπίσετε πρώτα. Πήγα με τον Faiz Tilus ή την Greed, ως αρχάριος, βλέποντας ότι ήταν πολύ κοντά στο σημείο εκκίνησης μου, μόνο για να συνειδητοποιήσω ότι η υγεία και η αντοχή μου ήταν διακυβευμένες και δεν μπορούσα να κάνω την αρχή του παιχνιδιού. Για να ζεσταθώ τα χέρια μου στους ελέγχους και να πολεμήσω, παίρνοντας τον Levin Undok, ή τον Envy, έκανε πολύ πιο απλό το δυσάρεστο έργο.


Το να πεις ότι οι μάχες είναι προκλητικές το βάζει ελαφρά. Καθώς δεν υπάρχουν εχθροί πρακτικής μεταξύ των αφεντικών για να ακονίσετε τις δεξιότητές σας στην καταπολέμηση της μάχης, καθένας από αυτούς απαιτεί μια μοναδική προσέγγιση για να καταρρεύσει - και συχνά πάνω από πέντε προσπαθεί να δώσει ή να πάρει. Καθώς θυσιάζετε τις δυνάμεις σας σε καθέναν εναντίον της θέλησής σας, πρέπει να καταλάβετε πού - και πώς - να καταλάβετε τον αντίπαλο που στέκεται μπροστά σας χωρίς να διακυβεύετε τη μικρή υγεία, την αντοχή ή τα αντικείμενα που έχετε.

Ορισμένα από αυτά τα κακά παιδιά απαιτούν μια μακρινή, προσεκτική προσέγγιση. άλλοι απαιτούν σταδιακό θάνατο. Εναπόκειται σε εσάς να αποφασίσετε πώς θέλετε να θέσετε κάθε αμαρτία κάτω. Αυτοί οι μπάσταρχοι έρχονται επίσης με προσαρμοσμένη ανδρεία για να κάνουν την κόλαση του παιχνιδιού σας. Ο Levin Undok, ο οποίος αντιπροσωπεύει τον Envy, για παράδειγμα, είναι ένα ψηλό και εκδικητικό πλάσμα που είναι σχετικά εύκολο να καταλάβει σε σχέση με τους άλλους. Ωστόσο, συνοδεύεται από ένα δίδυμο (ακριβώς όπως της αλλά με μια διαφορετική επίθεση μεγάλης εμβέλειας), και αυτός ο συγκεκριμένος στόχος γίνεται διπλή πρόκληση.

Σε ορισμένα σημεία του παιχνιδιού, θα νιώσετε σαν να είναι αδύνατο να προχωρήσετε μπροστά. Σκοτεινές ψυχές έχει επίσης αυτό το στοιχείο της διαρκούς απελπισίας για να περάσει από ένα αφεντικό. Είναι αρκετά απογοητευτικό που θέλει να τραβήξει τα μαλλιά σας έξω, αλλά με εστίαση και αποφασιστικότητα, είναι μια διαχειρίσιμη πρόκληση. Όπως ο Αδάμ, θα πρέπει να είστε πρόθυμοι να θυσιάσετε το χρόνο και την προσοχή σας για να επιτύχετε τη λύτρωση που σας αξίζει. Καθώς ο πρωταγωνιστής σας χαμηλώνει με κάθε εχθρό, εσείς πολύ ταπεινάτε ενώπιον της δικαιοσύνης.

Ένα κακό θέμα της απόγνωσης και της μελαγχολίας

Αρκεί να πούμε ότι το παιχνίδι είναι όμορφο για μια τέτοια μινιμαλιστική αντίληψη.Το έπαιξα στο φορητό υπολογιστή μου με τη χαμηλότερη δυνατή ανάλυση και βρήκα ακόμα το περιβάλλον παιχνιδιού κατάλληλο για τη φύση του παιχνιδιού.

Τα αφεντικά ήταν grotesque, και τα σκηνικά τους αποθαρρυντικά, αλλά υπέροχα παρ 'όλα αυτά. Το δημιουργικό σχέδιο Del Toro-meets-steampunk των Αιώνων είναι αναζωογονητικό και ειλικρινά μοναδικό στο παιχνίδι. Αφήνει την εμφάνιση ενός εμπορικού σήματος σε κάθε Sin που φέρει ένα χαρακτηριστικό αντιπροσωπευτικό της φύσης του, και αν αυτό δεν είναι σιωπηλός αφήγηση στα γραφικά, δεν ξέρω τι είναι.

Το παιχνίδι φέρει ακριβώς τις σωστές αποχρώσεις του φόβου και της θλίψης, και ακριβώς το σωστό σκηνικό για ένα θέμα καθαρισμού και εξιλέωσης. Η μελωδική μουσική ήταν πιασάρικα για μερικούς από τους αντιπάλους, και το λέω μόνο αυτό επειδή εγώ έπεσε τον εαυτό μου να τα βουητό στο ντους υποσυνείδητα.

Απογοητεύσεις ...

Η αποκατάσταση της υγείας ή η χρήση όπλων είναι συχνά υπερβολικά αργή. Οι χρόνοι απόκρισης ορισμένων εντολών συνήθως αρχίζουν να υστερούν σε πραγματικά κακές στιγμές - θα μπορούσατε να είστε λίγα εκατοστά μακριά από το να νικήσετε τον διάβολο τον εαυτό σας και θα παρασυρθείτε μόνο επειδή ο μικρός άνθρωπος σας βρίσκεται στο έδαφος για δύο λεπτά χωρίς να κινείται. Όπως αναμένεται για ένα νέο παιχνίδι, φυσικά, δεν πρόκειται να είναι τέλειο. Αυτό μπορεί ευτυχώς να αποφευχθεί με τη στρατηγική ελιγμών της μάχης σας για να αποφύγετε να είστε σε λάθος μέρος σε λάθος στιγμή.

Μια άλλη ιδέα που βρήκα προσωπικά βασανιστική ήταν η έλλειψη ευελιξίας της κάμερας. Η πλειοψηφία των παιχνιδιών προσφέρει 360 εκτάσεις, αλλά αυτό το χαρακτηριστικό μιας κλειδωμένης οθόνης ήταν ασφυκτικός στην αρχή. Καθώς μετακινείτε και εισάγετε μάχη, η κάμερα θα εκτείνεται από προεπιλογή ώστε να ταιριάζει στις αισθήσεις σας, και προσαρμόζετε σε αυτήν - αλλά για μένα, αυτό δεν ήταν αρκετό. Μου έδωσε ένα στενό περιβάλλον για να δουλέψω και ένα περίεργο αρχικό αίσθημα κλειστοφοβίας. Είμαι χαμένος παίκτης, παραδέχομαι.

Τελικές σκέψεις

Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά ήταν ένας αυτονόητος τίτλος που μου άρεσε να τραβιέρω. Με την εξισορροπητική εργασία και το σχολείο, η θεραπευτική απόσπαση της προκλητικής μάχης ήταν μια ευλογία στο μυαλό. Πρόκειται για ένα όμορφο νοσηρό παιχνίδι με ένα άγγιγμα μεσαιωνικής φαντασίας και λαογραφίας.

Αν είσαι α Σκοτεινές ψυχές ή Σκιά του Κολοσσού ανεμιστήρα, ή ακόμα και ένας αρχάριος που αναζητά μια νέα γεύση του είδους, μπορείτε να σηκώσετε Αμαρτία: Θυσία για Εξαγορά στο Steam, το Xbox One ή το PS4 στις 25 Απριλίου του τρέχοντος έτους.