Τα περισσότερα παιχνίδια shooter έχουν ένα στοιχείο στρατηγικής. Για παράδειγμα: βάζετε έναν τοίχο ανάμεσα σε κάποιον άλλο, έτσι ώστε να μην πυροβολείτε, κρύβετε πίσω από κάτι για να βεβαιωθείτε ότι δεν βλέπετε αλλά κρατάτε τα μάτια σας στον εχθρό.
Ίσως, αν και βασική στρατηγική. ΑΛΛΑ Η ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΚΑΛΥΤΕΡΑ.
Τώρα στο σημείο μου του άρθρου μου, το World of Tanks έχει πολύ πιο πολύπλοκες από ό, τι οι περισσότεροι συμβατικοί σκοπευτές εκεί έξω.
Έχετε το έδαφος σαν οποιοσδήποτε άλλος σκοπευτής, έχετε όπλα όπως οποιοσδήποτε άλλος σκοπευτής και μπορείτε να μετακινηθείτε για να απολαύσετε το καλύτερο από τη θέση σας. Τούτο τελειώνει με ομοιότητα.
Τα περισσότερα συμβατικά παιχνίδια χρησιμοποιούν σήμερα "Hit-boxes" Αυτά είναι βασικά μέρη του παίκτη που όταν χτυπήσει, κάνουμε κάτι. Για παράδειγμα, πιο συχνά από ό, τι δεν αν χτυπήσει κάτι στο κεφάλι, είναι νεκρό αμέσως. Ενώ αν το χτυπήσει στο σώμα, δεν θα είναι.
Ο κόσμος των δεξαμενών χρησιμοποιεί πολλαπλάσια σε δεκάδες, ίσως είκοσι και τριάντα για τμήματα δεξαμενών που αντιδρούν με διαφορετικούς τρόπους για να τους πυροβολούν. Οι διαφορετικές πλάκες έχουν καμπύλες και γωνίες, επηρεάζοντας τη βολή σας.
Στο World of Tanks, η βλάβη μετράται με δύο τρόπους. Το ένα δεν είναι κρίσιμο, όπου το κέλυφος σας μπορεί να χτυπήσει έπειτα να κάνει κάποια ζημιά εάν είστε τυχεροί και το δεύτερο είναι κρίσιμο. Θα μπορούσατε με ένα κρίσιμο χτύπημα να σκοτώσετε έναν οδηγό δεξαμενών και να τους αποτρέψετε να ξεφύγουν. Αφαιρέστε τα ίχνη, πυροβολήστε το όχημα, σκοτώστε τον πυροβολητή, τον φορτωτή, μπλοκάρετε τον πυργίσκο. Υπάρχει τόσο πολύ που μπορείτε να κάνετε για να εκμεταλλευτείτε το παιχνίδι υπέρ σας στο πεδίο της μάχης. Δεν είναι μόνο το σύστημα "Σας έχω χτυπήσει στο κεφάλι, είσαι νεκρός".
Τώρα θα γίνουμε πιο περίπλοκοι, για τους οποίους δεν αναφέρομαι στη σημαντική έλλειψη ρακών σε αυτή τη θέση. Τα χνουδωτά μικρά πράγματα δεν ξέρουν πώς να οδηγούν δεξαμενές, και ο Θεός να μας βοηθήσει αν το έκαναν. Το σύστημα πυροπροστασίας λαμβάνει υπόψη:
- Shell χρόνο ταξιδιού.
- Πρόβλεψη κίνησης.
- Βαρύτητα.
- Η γωνία της θωράκισης που χτυπάς.
- Το πάχος αυτού του σημείου στις πανοπλίες των δεξαμενών που χτυπάτε.
- Εάν χτυπήσετε ένα αδύναμο σημείο όπως μια καταπακτή.
- Εάν πληκτρολογήσετε μια ενότητα που μπορεί να είναι κρίσιμη.
- Η ιδέα ότι μπορείς να σκοτώσεις τα πληρώματα των δεξαμενών.
- Το διαμέτρημα του γύρου.
Με όλα αυτά κατά νου, δεν σας έχω πει όλους τους άλλους μηχανικούς πίσω από τις σκηνές. Αυτό είναι ακριβώς αυτό που συμβαίνει μεταξύ εκείνου του δεύτερου με το αριστερό κλικ και τα χιλιοστά του δευτερολέπτου μέχρι να ακούσετε "Έχουμε em"! "
Όλα αυτά, λαμβάνονται υπόψη για εκείνη τη μερική στιγμή μεταξύ της έκρηξης και της πρόσκρουσης!
Μια μικρή πτυχή του παιχνιδιού εδώ. Σε μια τεράστια ελεύθερη να παίξει online παιχνίδι με συνεχώς αυξανόμενη δημοτικότητα. Σκέψου το. Τώρα σκεφτείτε ...
ΓΙΑΤΙ ΝΑ ΜΗΝ ΠΑΙΞΕΤΕ ΤΟ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝ;