Περιεχόμενο
- Η έξοχη απλότητα της δομής του Shantae
- Η μεγαλύτερη νέα προσθήκη στο gameplay
- Το τραγούδι και ο χορός της παρουσίασης του Shantae
- Πόσο υπάρχει εδώ (και τι πρόκειται να έρθει)
- Συμπερασματικά...
Shantae: Ήρωας ημίγυων είναι η τέταρτη δόση στη μακροχρόνια λειτουργία Shantae σειρά, και έρχεται σε μας από WayForward Technologies, τον σεβάσμιο ανεξάρτητο προγραμματιστή υπεύθυνο για παιχνίδια όπως Διπλό Dragon Neon, DuckTales: Εξαντλημένο και Ένα αγόρι και ο σκύλος του.
Οι φυσικές εκδόσεις του Ήρωας ημίγυων δημοσιεύτηκαν επίσης από τα παιχνίδια XSEED (τώρα γνωστά ως Marvelous USA).
Το παιχνίδι ήταν προϊόν ενός Kickstarter από το WayForward που ξεκίνησε το 2013 και ξεπέρασε το στόχο του με $ 400K με συνολικό ποσό σχεδόν $ 950K, ενώ παράλληλα έφτασε στα περισσότερα τέρματα. Είναι η πρώτη είσοδος στη σειρά για κονσόλες και πιθανόν να είναι η μεγαλύτερη της σειράς μέχρι στιγμής, με δύο κύριες καμπάνιες να παίξουν και το χαρακτήρα DLC έρχονται αργότερα κάτω από τον αγωγό.
Οι ερωτήσεις είναι: Έχει αυτό το άλμα σε πιο προηγμένη τεχνολογία ωφελήθηκε τη σειρά, μπορεί να ξεπεράσει τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά και ήταν η επιτυχία Kickstarter δικαιολογημένη;
Ας χορέψουμε μέσα από τον κίνδυνο και να ανακαλύψουμε.
Η έξοχη απλότητα της δομής του Shantae
Shantae: Ήρωας-δίδυμος ήρωας είναι, όπως τα τρία προηγούμενα παιχνίδια στο Shantae σειρά, ένα 2D Platformer με στοιχεία του Metroidvania.Μπορείτε άλμα γύρω, συλλέγουν αντικείμενα και μαστίγιο τους εχθρούς με τα μαλλιά σας όπως πάντα συνέβη.
Υπάρχουν πέντε κύριοι κόσμοι που πρέπει να αντιμετωπίσετε, όλα τα στάδια γραμμικής πλατφόρμας που είναι γεμάτα μυστικά και συλλεκτικά αντικείμενα και υπάρχει ένας κόμβος με τη μορφή Scuttle Town, όπου μπορείτε να αγοράσετε αντικείμενα, να μιλήσετε στους ανθρώπους και να συνεχίσετε την πλοκή ανάμεσα στα επίπεδα.
Όπως και στις προηγούμενες δόσεις, Shantae: Ήρωας ημίγυων περιλαμβάνει πολλή εξερεύνηση, συλλογή αντικειμένων και ανατροπή. Ο κόσμος του παιχνιδιού στο σύνολό του είναι παρόμοιος σε μέγεθος, αν είναι ελαφρώς μεγαλύτερος από αυτόν του Shantae και η κατάρα του πειρατή, πράγμα που σημαίνει ότι είναι αξιοπρεπώς διαβαθμισμένο και γεμάτο μυστικά. Αλλά ευτυχώς, έγιναν μεγάλες αλλαγές στο ταξίδι Ήρωας ημίγυων που φτιάχνουν πίσω-tracking πολύ λιγότερο από μια ταλαιπωρία (βλέπε παρακάτω).
Από το Scuttle Town ταξιδεύετε στον παγκόσμιο χάρτη όπου επιλέγετε το σημείο όπου θέλετε να πάτε ανάμεσα στα επίπεδα που έχετε ξεκλειδωμένα και μπορείτε επίσης να δείτε πόσα από τα κρυμμένα συλλεκτικά αντικείμενα που έχετε βρει σε κάθε επίπεδο, να παρακολουθείτε εύκολα την εξέλιξή σας.
Shantae και Sky που επιλέγουν μια σκηνή στον παγκόσμιο χάρτη.
Παίρνετε επίσης ένα σφύριγμα κοντά στην αρχή του παιχνιδιού που σας επιτρέπει να βγείτε από οποιοδήποτε επίπεδο ανά πάσα στιγμή και να σας μεταφέρουμε πίσω στον Παγκόσμιο Χάρτη. Αυτό καταργεί την ανάγκη για επιστροφή στην πόλη που χειρίστηκε λιγότερο αποτελεσματικά στους προηγούμενους τίτλους.
Κάθε επίπεδο χωρίζεται σε τμήματα, το καθένα χωρισμένο από μια οθόνη αποθήκευσης που λειτουργεί ως σημείο ελέγχου, εάν παίξετε ένα παιχνίδι πάνω. Εκτός από το σφύριγμα, έχετε επίσης πρόσβαση από νωρίς σε ένα χορό που σας επιτρέπει να στρεβλώσετε ανάμεσα στις εκκινήσεις των τμημάτων των επιπέδων που έχετε ήδη ολοκληρώσει.
Αυτό κάνει τα ταξίδια γύρω από το Sequin Land ευκολότερο από ποτέ, για να μην αναφέρουμε πιο ευχάριστη.
Όσον αφορά τη μηχανική, όπως είναι χαρακτηριστικό της Shantae σειρά, τα καρφιά WayForward είναι τα βασικά και εισάγουν νέα και εντυπωσιακά στοιχεία, ενώ βγάζουν τα παλαιότερα και πιο αρνητικά. Οι έλεγχοι είναι ευχάριστα σφιχτοί και ευαίσθητοι και οι στρατηγικές και οι ικανότητες που απαιτούνται για την ποικιλία καταστάσεων που παρουσιάζει το παιχνίδι επιτρέπουν τη συνεχή ποικιλία στην πρόκληση και το παιχνίδι.
Μια στιγμή θα μπορούσατε να πηδήσετε ανάμεσα σε χαλιά που πετούν σε ένα σύντομο επίπεδο αυτόματης κύλισης που τελειώνει με ένα αφεντικό αγώνα εναντίον δύο αερόστατων και την επόμενη στιγμή θα μπορούσατε να πηγαίνετε σε μια αναζήτηση για ένα σπαθί για να δώσετε σε κάποιο snooty τύπος για να πάρετε ένα ανόητο καπέλο για έναν ηλικιωμένο Blobfish (όχι, σοβαρά).
Shantae χρησιμοποιώντας το πλήρως αναβαθμισμένο ξόρκι πυρκαγιάς - Το φλογοβόλο.
Και ενώ τα επίπεδα είναι, κάπως απογοητευτικά, η τυπική επιλογή του Shantae θέσεις με λίγες μόνο εκπλήξεις, είναι ακόμα οπτικά διαφορετικές καθώς και άριστα σχεδιαστεί γύρω από τις βασικές ικανότητες της Shantae.
Σε αυτή τη σημείωση, επιστρέφοντας από τις δύο πρώτες Shantae οι τίτλοι είναι οι μαγικοί μετασχηματιστικοί χοροί της, οι οποίοι της επιτρέπουν να μετατραπεί σε μια ευρεία ποικιλία ζώων.
Καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας ιστορίας, Shantae ανταμείβεται με ένα νέο ζωικό μετασχηματισμό στο τέλος κάθε κεφαλαίου, καθώς και μερικές προαιρετικές διαθέσιμες για αγορά και μερικά διάσπαρτα σε όλο τον κόσμο. Όλα αυτά της προσφέρουν νέες δυνατότητες για να παρακάμψουν συγκεκριμένα εμπόδια και να κάνουν πράγματα που η βανίλια Shantae δεν μπορεί.
Αυτά κυμαίνονται από τα κλασσικά αγαπημένα φαβορί, όπως ο πιθήκων με υψηλό άλμα με τα χέρια, σε νέους μετασχηματισμούς, όπως το καβούρι για υποβρύχια πλατφόρμα και μυστική αναζήτηση, και το ποντίκι για την πλοήγηση σε μικροσκοπικά λαβύρινθο περάσματα.
Crab Shantae επιπλέει απαλά μεταξύ των εκρηκτικών εχθρών ορυχείων.
Επιπλέον, υπάρχουν πολλές διαφορετικές αναβαθμίσεις για αυτές τις μορφές (τόσο προαιρετικές όσο και απαιτούμενες) και η πράξη της εύρεσης και χρήσης όλων όταν είναι απαραίτητες προσθέτει μόνο ένα άλλο επίπεδο απόλαυσης στην εξερεύνηση του κόσμου.
Είναι βέβαιο ότι ορισμένες από αυτές τις ικανότητες δεν τελειώνουν πολύ συχνά και θα μπορούσαν να έχουν ενσωματωθεί σε πιο σημαντικούς μηχανικούς, αλλά ακόμη και τότε τίποτα δεν είναι άχρηστο και όλα αξιοποιούνται στο μέγιστο δυναμικό του τουλάχιστον μία φορά.
Η μεγαλύτερη νέα προσθήκη στο gameplay
Η μεγαλύτερη αλλαγή στο Ημίγλυκο ήρωα του το gameplay από τους προηγούμενους τίτλους της σειράς έχει τη μορφή του νέου προσαρμόσιμου συστήματος μαγείας και κειμηλίων. Επιστροφή από Shantae: Η εκδίκηση του κινδύνου είναι η μαγική γραμμή και οι βασικές μαγεία επιθέσεις, όπως η καταιγίδα καταιγίδα και ασπίδα φυσαλίδων.
Αυτές οι προαιρετικές αγορές στο παιχνίδι επιτρέπουν στο Shantae να επιτεθεί από απόσταση με διάφορους τρόπους ή να αμυνθεί από διάφορες μορφές επιθέσεων. Όλοι έχουν επίσης μια σειρά αναβαθμίσεων που τους καθιστούν σταδιακά όλο και πιο δυναμικά και διαφοροποιημένα.
Εκτός από αυτές τις μαγικές επιθέσεις, υπάρχουν πολλά χρήσιμα λείψανα που λειτουργούν ως power-ups που μπορούν να βρεθούν και να αγοραστούν σε όλο το παιχνίδι. Οι χρήσεις τους ποικίλλουν από την επιτάχυνση του χρόνου των μεταμορφωτικών σας χορών σε μείωση των ζημιών που παίρνετε κατά το ήμισυ.
Αλλά το πραγματικά ενδιαφέρον πράγμα γι 'αυτούς, που λειτουργεί παράλληλα με τα μαγικά ξόρκια, είναι ότι είναι εντελώς προαιρετικά και μπορούν στην πραγματικότητα να έχουν τα αποτελέσματά τους ενεργοποιημένα και απενεργοποιημένα από το μενού παύσης.
Διαχείριση λειψάνων στην οθόνη παύσης.Αυτό προσφέρει τόσο μεγάλη προσαρμογή στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης θέλει να αναβαθμίσει το Shantae και να προσεγγίσει την μάχη και ενεργεί ως ρυθμίσεις δυσκολίας του παιχνιδιού.
Ενώ Ήρωας ημίγυων δεν είναι εύκολο παιχνίδι, είναι σπάνια πάντα πολύ δύσκολο και έτσι όσοι αναζητούν μια πρόσθετη πρόκληση αναμένεται να το επιβάλουν στον εαυτό τους. Με την ενεργοποίηση κάποιων λειψάνων ή με την αποφυγή της βελτίωσης της υγείας, ο παίκτης επιλέγει ουσιαστικά το δικό του επίπεδο δυσκολίας.
Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να συλλέξετε όλες τις αναβαθμίσεις και να καταγράψετε το τελικό αφεντικό, όπως έχετε αποκτήσει κωδικούς εξαπατήσει, ή μπορείτε να αγνοήσετε τους όλους και να αγωνιστείτε μέσα από μια εξαιρετικά προκλητική αλλά ανταμείβοντας εκστρατεία. Η επιλογή είναι δική σου.
Το τραγούδι και ο χορός της παρουσίασης του Shantae
Αισθητικά, Shantae: Ήρωας ημίγυων είναι καθαρό, χαριτωμένο, πολύχρωμο και γοητευτικό στη χειροτεχνία του.
Η χρήση 2D χαρακτήρων με το χέρι στο προσκήνιο ενάντια σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα είναι αποτελεσματική για να δημιουργήσει μια ξεχωριστή εμφάνιση και κάνει καλή δουλειά να φέρει την κλασική αισθητική των pixel του παρελθόντος της σειράς σε ένα νέο cartoonish στυλ.
Shantae καταπολέμηση Tinkerslug, το πρώτο αφεντικό.
Όπως είναι χαρακτηριστικό του WayForward, τα κινούμενα σχέδια είναι εντυπωσιακά και ρευστά, οι χαρακτήρες είναι συναισθηματικοί στις ενέργειές τους και ολόκληρος ο κόσμος αισθάνεται ζωντανός μέσα από τις απλές λεπτομέρειες για πράγματα όπως ανερχόμενα στήθη και σκουριά.
Η γραφή και ο διάλογος είναι εξίσου δυνατά. Οι συνομιλίες μεταξύ των χαρακτήρων μπορούν να κυμανθούν από σοβαρές σε αντιπαραθετικές έως συχνά εντελώς ξεκαρδιστικές, γεγονός που κάνει όλους τους χαρακτήρες να αισθάνονται μοναδικοί ο ένας από τον άλλον καθώς και να προσθέτουν στον παράγοντα εμβύθισης του παιχνιδιού.
Ημίγλυκο ήρωα του το soundtrack γίνεται για άλλη μια φορά από τον βετεράνο συνθέτη Jake Kaufman. Κάθε κομμάτι ταιριάζει απόλυτα σε κάθε στάδιο και σε μια σημαντική στιγμή της ιστορίας (μπορεί να αξίζει καν να ξεφορτωθεί κάποια επιπλέον μετρητά για την έκδοση "Risky Beats" του παιχνιδιού που συνοδεύει το soundtrack στο CD).
Η ηχητική λωρίδα είναι λιγότερο midi από τα προηγούμενα παιχνίδια και χρησιμοποιεί πραγματικά μια ποικιλία πραγματικών οργάνων, από σαξόφωνο έως μπάσα κιθάρας και μερικές φορές αναμιγνύει τα δύο είδη μαζί για να δημιουργήσει ένα πολύ μοναδικό ήχο.
Η ιστορία του Ήρωας ημίγυων δεν είναι τίποτα εκπληκτικό όσον αφορά τις πλατφόρμες πάει, αλλά εξακολουθεί να έχει πολλές γοητευτικές και κωμικές στιγμές, με μερικά κομμάτια χαρακτηριστικής τρυφερότητας που ρίχνονται σε όλη την έκταση.
Ενώ υπάρχει ένας πρωταρχικός στόχος που κινεί την πλοκή προς τα εμπρός, με τη συμμετοχή της Shantae να συγκεντρώνει εξαρτήματα για τη νέα εφεύρεσή του, ο κόσμος και ο αντίστοιχος απαιτούμενος γύρος επιστροφής του έχουν τον δικό τους κακοποιό να νικήσουν και να συγκρούονται για να κατακτήσουν.
Όλα αυτά τα στοιχεία, σε συνδυασμό με τα πολύχρωμα χειροποίητα εικαστικά, κάνουν κάθε ένα από τα βασικά κεφάλαια να αισθάνεται σαν ένα επεισόδιο κάποιου είδους, όπως μια επίδειξη κινούμενων σχεδίων Shantae.
Αυτό σημαίνει ότι η ιστορία είναι λίγο πιο άκαμπτα δομημένη και επικεντρωμένη στο χαρακτήρα από ό, τι Shantae και η κατάρα του πειρατή, που μπορεί να είναι απογοητευτική για ορισμένους οπαδούς, αλλά να είστε σίγουροι ότι το οικόπεδο είναι ακόμα σταθερό και δίνει μια αξιοπρεπή προσοχή στους φίλους της Shantae, καθώς και η γκαλερί φυστικιών των νεοφερμένων.
Επιπλέον, το παιχνίδι λειτουργεί άψογα ακόμη και σε υπολογιστές χαμηλού επιπέδου, επιτρέποντας την απόλαυση των ομαλών γραφικών και κινούμενων εικόνων (με κασσίτερο-frame rate) από σχεδόν κανέναν.
Πόσο υπάρχει εδώ (και τι πρόκειται να έρθει)
Ένας μέσος παίκτης πιθανώς θα νικήσει Ήρωας ημίγυων σε περίπου 5-6 ώρες - αν δεν πήγαιναν έξω από το δρόμο τους για να συλλέξουν τα πάντα - ενώ οι παίκτες που πηγαίνουν για το 100% μπορεί να πάρουν πάνω από 7 ώρες.
Το συνολικό μήκος του παιχνιδιού δεν είναι κακό, καθώς η ιστορία λέγεται πλήρως και οι μηχανικοί έχουν εξερευνηθεί πλήρως μέσα σε αυτό το διάστημα, αλλά ως συνέχεια, είναι λίγο pokey.
Η προηγούμενη δόση Shantae και η κατάρα του πειρατή ήταν μόνο ελαφρώς μικρότερη σε ένα μέσο playthrough, αλλά ως συνέχεια από το ground-up για κονσόλες, φαίνεται μόνο σωστό ότι θα ήταν αισθητά μεγαλύτερο.
Και πάλι, βλέποντας πως αυτό είναι σχεδόν βέβαιο ότι οφείλεται στο πόσο χρηματοδότησε η κύρια εκστρατεία μέσω του Kickstarter, δεν μπορεί πραγματικά να τον βοηθήσει και θα ήταν άδικο να το ονομάσεις εποπτεία.
Ο δημιουργός του Shantae, Matt Bozon, δήλωσε ότι οι μη ικανοποιημένοι τεντωμένοι στόχοι από το Kickstarter θα μπορούσαν να προστεθούν αργότερα αν το παιχνίδι κάνει αρκετά καλά, αλλά είναι απλώς μια πιθανότητα και μόνο ο χρόνος θα το πει.
Αυτή η κριτική μπορεί επίσης να καταλήξει σε αμφισβήτηση στο εγγύς μέλλον, καθώς το WayForward έχει μια δωρεάν καμπάνια προγραμματισμένη για την καμάρα της Shantae στις δουλειές.
Η εκστρατεία της θα υποτίθεται ότι θα χρησιμοποιεί εντελώς νέους μηχανικούς με τη μορφή «εργαλείων ζαχαροπλαστικής» που λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο με τις αναβαθμίσεις Shantae και η κατάρα του πειρατή, θα είναι περίπου όσο η εκστρατεία της Shantae και θα είναι δωρεάν ενημέρωση.
Πέρα από αυτό, λόγω του χτυπήματος του στόχου ύψους $ 900K, το WayForward θα κυκλοφορήσει αργότερα και πιο σύντομες εκστρατείες για τους χαρακτήρες Sky, Bolo και Rottytops, οι οποίοι θα έχουν τη δική τους ιστορία και μοναδική μηχανική παιχνιδιού.
Ωστόσο, σε αντίθεση με την καμπάνια Risky Boots, αυτά θα κυκλοφορήσουν ως πληρωμένα DLC. Από αυτή τη γραφή, δεν έχει ανακοινωθεί καμία τιμή ή ημερομηνία έκδοσης για αυτά.
Συμπερασματικά...
Ήρωας ημίγυων είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός παιχνιδιού που χρηματοδοτείται από το Kickstarter, το οποίο πραγματικά έζησε μέχρι τον ενθουσιασμό που δημιούργησε, αντί να απογοητεύει τους οπαδούς και το ευρύ κοινό με ένα εντυπωσιακό προϊόν που θα μπορούσαμε απλά να ζήσουμε χωρίς να ζήσουμε. Είναι ένα παιχνίδι που είναι σαφώς έργο της αγάπης, όπως απέδειξαν τα στοιχεία Shantae το παιχνίδι ήταν, και το πάθος του WayForward για το έργο τους είναι κάτι που φορούν στα μανίκια τους.
Shantae: Ήρωας ημίγυων είναι μια υπέροχη 2D Platformer γεμάτη με αρκετή γοητεία και νέες ιδέες για να κάνει τις 6-7 ώρες που θα χρειαστεί για να την κερδίσετε αξίζει κάθε δευτερόλεπτο παιχνιδιού και κάθε δολάριο που δαπανάται.
Κρίνοντας μόνο το περιεχόμενο που υπάρχει αυτή τη στιγμή και αγνοώντας, προς το παρόν, τις υποσχέσεις του τι πρόκειται να έρθει, Shantae: Ήρωας ημίγυων αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας αν ψάχνετε για μια μεγάλη 2D πλατφόρμα - ή απλά ένα διασκεδαστικό παιχνίδι γενικότερα.
Shantae: Ήρωας ημίγυων θα είναι διαθέσιμο για ψηφιακή λήψη στις 20 Δεκεμβρίου για Wii U, Xbox One, PS4, PS Vita και PC. Φυσικά αντίγραφα του Ήρωας ημίγυων θα είναι διαθέσιμο για PS4 και PS Vita στις 20 Δεκεμβρίου και για το Wii U στις 27 Δεκεμβρίου.
Μπορείτε επίσης να δείτε την επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού για περισσότερες πληροφορίες.