Σκιά του πολέμου αναθεώρηση & κόλον? Το μεγαλύτερο δεν είναι πάντα καλύτερο

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Σκιά του πολέμου αναθεώρηση & κόλον? Το μεγαλύτερο δεν είναι πάντα καλύτερο - Παιχνίδια
Σκιά του πολέμου αναθεώρηση & κόλον? Το μεγαλύτερο δεν είναι πάντα καλύτερο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σκιά του Μορντόρ είναι ίσως ακόμα ο καλύτερος τίτλος που κυκλοφόρησε στο Xbox One στον κύκλο ζωής της κονσόλας μέχρι στιγμής. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο έβγαλε τόσα πολλά "παιχνίδια του έτους" νεύμα και εξακολουθεί να παίζεται από λεγεώνες οπαδών μέχρι σήμερα. Με Σκιά του πολέμου, επιστρέφουμε ξανά στα όρια μεταξύ του Mordor και του Gondor καθώς ο Talion αγωνίζεται να αποκρούσει τις ορδές του orc από τον κόσμο των ανδρών.


Το Hype ήταν προφανώς υψηλό για τη συνέχεια και αυτή η αναμονή ήταν αφόρητη όταν η ημερομηνία κυκλοφορίας του καλοκαιριού ξαφνικά έφτασε στο τέλος του Οκτωβρίου. Υποθέτω ότι παίζω παιχνίδια φρίκης όλο το μήνα, χωρίς να κόβω τα κεφάλια από τα orcs ενώ κυνηγούμαι τον Gollum γύρω από τον ομιλητή!

Αλλά τώρα που τελικά είμαστε σε θέση να επιστρέψουμε σε αυτήν την έκδοση της Μέσης Γης, οι οπαδοί της προηγούμενης συμμετοχής θα είναι στο σπίτι με το απίστευτα παρόμοιο gameplay. Φυσικά, οι προγραμματιστές έχουν παίξει και πάλι γρήγορα και χαλαρά με το σύμπαν του Tolkien (ακόμα περισσότερο αυτή τη φορά στην πραγματικότητα), που θα ενοχλήσει τα ψευτοπαθής, αλλά είναι ασφαλές να πούμε οι περισσότεροι δεν θα νοιάζονται και μπαίνουν μόνο για το gameplay.

Είναι καλό που έχουμε αυτό το στερεό βασικό gameplay, επίσης, επειδή η ιστορία δεν είναι τόσο συγκλονιστική αυτή τη φορά γύρω, και σε ορισμένα μέρη, είναι πραγματικά κάπως γελοίο. Ήμουν απογοητευμένος να ανακαλύψω ότι είχα περάσει από ολόκληρο το πρώτο παιχνίδι στους (σπόιλερ) τελικά σφυρηλατήσαμε ένα νέο δαχτυλίδι εξουσίας ... και τότε ο Talion αμέσως δίνει το δαχτυλίδι στον αδελφό σαδισμό Shelob; Υποθέτω ότι δεν είναι γνωστός για τη σοφή του λήψη αποφάσεων, αλλά έλα, άνθρωπος.


Μην ανησυχείτε για την ιστορία πάρα πολύ, όμως, επειδή είναι απλά ντύσιμο παράθυρο για τα πραγματικά αγαθά - δηλαδή την εξολόθρευση των orcs και σφυρηλάτηση του στρατού σας για να πολεμήσετε τις δυνάμεις του Σκοτεινού Κυρίου!

Φαίνεται σαν το είδος του ατόμου που θα ήθελα να δανείσω το μαγικό δαχτυλίδι μου, προφανώς.

Μια Orc μια μέρα κρατά τον σκοτεινό λόρδο στον κόλπο

Στο μέτωπο του παιχνιδιού, υπάρχουν πολλοί γνωστοί τύποι αναζήτησης στην οθόνη, μαζί με μερικούς νέους. Οπου Σκιά του πολέμου που πραγματικά λάμπει είναι στον πρωταρχικό εχθρό του, ωστόσο: οι ατελείωτες λεγεώνες των orcs.

Ενώ η ποικιλία των orcs, των καπεταναίων και των αρχηγών πολέμου από το πρώτο παιχνίδι ήταν ενθουσιώδης, εδώ φτάνουν τελείως παράφρονα επίπεδα. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσατε ποτέ να ξεμείνετε από μοναδικούς νέους καπετάνιους που θα τερμάτισαν, με όλες τις επικρατούσες δυνάμεις και αδυναμίες πέρα ​​από αυτό που παρατηρήθηκε στο πρώτο παιχνίδι - εκτός από ολόκληρους νέους τύπους ορκών για να πολεμήσουν.


Πέρα από τις πρόσθετες επιμέρους μονάδες, τώρα υπάρχουν ολόκληρες νέες φυλές ορσών με διαφορετικές εστίες, από τη μηχανική και την εστιασμένη στη φωτιά φυλή μηχανών μέχρι τους κυνηγούς που θα ρίξουν παγίδες και θα χρησιμοποιήσουν βόμβες καπνού.

Ενώ είσαι σκοτώνοντας κάπου στη γειτονιά των 10 δισεκατομμυρίων ορκίων, υπάρχει επίσης φορτία περισσότερες αποστολές πλευρά για να ολοκληρωθεί από πριν. Ειλικρινά, μπορεί να είναι πάρα πολύ, καθώς οι χάρτες της περιοχής γίνονται γεμάτοι σε μια ολοένα αυξανόμενη πλημμύρα νέων εικονιδίων για να το ελέγξετε.

Μπορείτε να ανοίξετε τις αρχαίες πόρτες του Ithildin με την εύρεση αρχαίων Elven λέξεων, να εντοπίσετε τις αναμνήσεις για να μάθετε γιατί ο Shelob έγινε ο τρόπος που είναι αυτή τη στιγμή, δοκιμάστε τις online αποστολές Vendetta για να πάρουν σκληρούς καπετάνιους που σκότωσαν άλλους παίκτες, αγώνες και πολύ, πολύ περισσότερο.

Ναι, αυτός ο τύπος έχει ένα τσεκούρι που βγαίνει από το κεφάλι του. Καλά καπέλο!

Καλύτερα ... Ή απλά μεγαλύτερο;

Ενώ παίζαμε για τις πρώτες ώρες, χτύπησα πόσο Σκιά του πολέμου υποφέρει από Far Cry 4 σύνδρομο. Η δόξα του Far Cry 3 προχωρούσε μέσα από όλες αυτές τις δροσερές δεξιότητες που σας άφηναν να σκοτώσετε τους εχθρούς με νέους τρόπους, ξεκλειδώνοντας νέες επιλογές χειροτεχνίας, ανοίγοντας αργά τον χάρτη ανεβαίνοντας πύργους κ.ο.κ. Όταν το επόμενο παιχνίδι σας ξεκίνησε με σχεδόν τα πάντα από την αρχή και απλά σας έδωσε ένα μεγαλύτερο χάρτη για να παίξετε, η κύρια εστία της διασκέδασης χάθηκε.

Αυτό είναι πολύ αληθινό εδώ Σκιές του πολέμου, το οποίο σας ρίχνει αμέσως στο βάθος σε μια θάλασσα με χιλιάδες orcs ενώ πολλές από τις ικανότητες του προηγούμενου παιχνιδιού είναι ήδη διαθέσιμες. Είναι μεγαλύτερο - δεν υπάρχει αμφιβολία γι 'αυτό - αλλά σε ορισμένες πτυχές, δεν είναι καλύτερο.

Η μαγεία χάνεται λίγο όταν δεν χρειάζεται να δουλέψετε καθόλου για αυτό. Περισσότερο από όλα σημαίνει επίσης περισσότερη επανάληψη, και φτάνει σε ένα σημείο όπου όλα τα ατελείωτα σφαγή orc και τα ίδια quests φθείρουν τη συλλογική υποδοχή τους. Ο γιγαντιαίος χάρτης μπορεί να πνιγεί, αντί να είναι κάτι που θέλετε να εξερευνήσετε με ανυπομονησία.

Από την αντίθετη πλευρά, οι τρομοκράτες πολέμου, οι αράχνες και οι δράκοι δείχνουν ότι κάποια από τα μεγαλύτερα πράγματα είναι στην πραγματικότητα καλύτερα - ή τουλάχιστον φέρνουν ένα διαφορετικό στοιχείο στο παιχνίδι για να διατηρήσουν την εμπειρία φρέσκια.

Όσο μεγαλύτερες είναι, τόσο πιο δύσκολο πέφτουν!

Αλλαγή του τρόπου που διεξάγετε τον πόλεμο

Λήψη τον έλεγχο των ολόκληρων στρατών και τις τεράστιες μάχες πολιορκίας είναι εκεί που οι μεγαλύτερες αλλαγές μπαίνουν στη σειρά (μαζί με το γεγονός ότι τώρα μπορείτε να δαμάσετε και να πετάξετε πυρκαγιές).

Αυτό είναι πραγματικά το μέρος όπου η συνέχεια αναχωρεί από τον προκάτοχό της και πραγματικά παίρνει τα πράγματα στο επόμενο επίπεδο - αντί να ξαναφτιάχνουν περισσότερα από αυτά. Θα συναντήσετε τα κύματα του νέου πολέμου πολιορκίας μεταξύ της κύριας εκστρατείας και του τρελός μπροστινού και τέταρτου πολέμου πολιορκίας που είναι Σκιά του πολέμουμετά το παιχνίδι.

Πέρα από αυτή την ευπρόσδεκτη αναβάθμιση, μερικές από τις αλλαγές στο Σκιά του πολέμου αισθάνονται μάλλον εκτός τόπου, αλλά ευτυχώς, είναι πολύ λιγότερο παρεμβατικοί από ό, τι οι λεηλατημένες Reddit λεγεώνες και οι εξοργισμένοι πολεμιστές του Facebook θα σας πίστευαν.

Φυσικά, πρέπει να αναφερθούν και τα θωρακικά κιβώτια. Δεν ταιριάζουν καθόλου με την αίσθηση ενός παιχνιδιού της Μέσης Γης. Δεν ξέρω πώς οι εκδότες συνεχίζουν να πείθουν τους προγραμματιστές να το υλοποιήσουν, αλλά είναι αυτό που είναι και πιθανότατα δεν πηγαίνουν μακριά. Ευτυχώς, μπορούν να αποφευχθούν εντελώς. Θα μπορούσατε να παίξετε ολόκληρο το παιχνίδι και ποτέ δεν πρέπει να αγοράσετε ένα ενιαίο θωρακικό στήθος. Ξέρω γιατί το έκανα.

Από εκεί, έχουμε επίσης μερικά στοιχεία ARPG που προστίθενται αυτήν την περίοδο γύρω, όπως αναβαθμίσεις αντικειμένων και πολύτιμους λίθους, μαζί με τυχαία πτώση θρυλικών συνόλων που αυξάνουν καθώς κερδίζετε περισσότερα κομμάτια από κάθε σετ.

Πρέπει να διατηρήσετε αυτά τα όπλα αναβαθμισμένα!

Η κατώτατη γραμμή

Αν και έχω επικεντρωθεί σε πολλά Σκιά του πολέμου's αρνητικά, αυτό είναι κυρίως μόνο επειδή ξεχωρίζουν ενάντια στο πόσο δυνατά είναι τα θετικά αποτελέσματα του παιχνιδιού. Ο αγώνας μεγάλης κλίμακας κατά των πολλών είναι εξίσου ευχάριστος τώρα όπως και πριν, και μάλιστα πιθανότατα περισσότερο με μερικούς από τους νέους Σκιά του πολέμου προσθήκες.

Υπάρχουν πλέον ακόμα περισσότερες επιλογές για να καταστρέψετε μια ορδή ή να αντιμετωπίσετε έναν δύσκολο καπετάνιο, όπως τη δηλητηρίαση, το πάγωμα και το φωτισμό των πυρκαγιών στην φωτιά με τελείως διαφορετικούς τρόπους. Ειλικρινά, είναι ενοχλητικό το ότι Σκιά του Μορντόρ / Σκιά του Πολέμου Το σύστημα Nemesis δεν το έκανε ποτέ σε άλλα παιχνίδια, γιατί αυτό αισθάνεται όπως θα έπρεπε (σίγουρα) να χρησιμοποιηθεί σε άλλες ρυθμίσεις.

Αν και η ιστορία στο σύνολό της έχει σκαμπανεβάσματα, είμαι επίσης ευτυχής που αποφάσισαν θα δώσει οριστικό συμπέρασμα στο έπος του Ταλιόν αν αλέθετε το δρόμο σας μέχρι το μυστικό αληθινό τέλος μετά από 10 στάδια όλο και πιο δύσκολων μάχες. Το βιβλίο είναι πολύ καλά κλειστό για το Talion και το Celbrimbror, καθώς η ιστορία πηγαίνει πλήρους κύκλου, συμπτυσσόμενη στην αρχή Η συντροφιά του δαχτυλιδιού και μετά το άλμα στο τέλος του Επιστροφή του βασιλιά. Τουλάχιστον τώρα ξέρουμε ότι κάτι διαφορετικό θα πρέπει να συμβεί αν υπάρχει ένα τρίτο παιχνίδι.

Παρόλο που δεν είναι τόσο πρωτοποριακός ούτε μεταβαλλόμενος ως πρόγονος, Σκιά του πολέμου εξακολουθεί να αξίζει τον κόπο σας αν αγαπάτε το προηγούμενο παιχνίδι ή ακόμα και αν είστε νέος στο franchise και απλά θέλετε να δείτε τι είναι όλη η αναστάτωση.

---

Είστε έτοιμοι να μάθετε πώς ο Ranger και ο σύντροφος Wraith του εντάσσονται πλήρως στο Αρχοντας των δαχτυλιδιών μυθολογία? Πετάξτε μέσα μας Σκιά του πολέμου οδηγούς εδώ και να διασκεδάσουν την εξόντωση των ατελείωτων ορδών!

Αξιολόγηση μας 7 Το βασικό gameplay είναι κάτι περισσότερο από σταθερό, αλλά η συνολική εμπειρία αισθάνεται μειωμένη από έναν συνδυασμό περιττής επέκτασης και επανάληψης. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας