Σκιά της αναθεώρησης του Tomb Raider

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
ΤΕΚΕΡΟ ΚΟΥΡΑΣΑΝ - Shadow Of The Tomb Raider Greek Let’s Play Part 3
Βίντεο: ΤΕΚΕΡΟ ΚΟΥΡΑΣΑΝ - Shadow Of The Tomb Raider Greek Let’s Play Part 3

Περιεχόμενο

Πώς καταφέραμε να φτάσουμε στο τέλος μιας τριλογίας του Tomb Raider γίνεται επανεκκίνηση ήδη; Φαίνεται ότι μόλις το περασμένο έτος, όταν είχαμε μια ανανεωμένη Lara Croft αναρρίχηση το δρόμο της μέχρι βραχώδεις κλίσεις, αποφεύγοντας θανάσιμα φύλακες και να πάρει ορδές των συλλεκτικών αντικειμένων.


Μετά από το χιονισμένο sequel Άνοδος του Tomb Raider, τώρα κατευθυνόμαστε στη ζούγκλα της Νότιας Αμερικής με Σκιά του Tomb Raider. Και πάλι, αυτή η είσοδος είναι μια άλλη περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου που υποβαθμίζει τη θανάτωση των μελών της λατρείας, εκτρέφει τα ζώα και τραυματίζει τρομερά μια ακόμα πιο ευάλωτη Lara.

Από τις επιθέσεις του αεροσκάφους μέχρι τις επιθέσεις του jaguar να καταστραφούν ενώ πνίγονται, η πλατεία Enix απλά λατρεύει να δει αυτή την επανάληψη του κληρονόμου Croft να πέσει σε οδυνηρές καταστάσεις. Αυτή τη φορά όμως, στο αποκορύφωμα της νέας τριλογίας, την βρίσκουμε ενάντια στα μεγαλύτερα ποσοστά συμμετοχής, επομένως οι δοκιμές και τα δεινά της είναι κατανοητά τα πιο βίαια.

Με τίτλο όπως Σκιά του επιδρομέα του τάφου και μια εκστρατεία μάρκετινγκ γεμάτη από εικόνες έκλειψης, θα ήταν εύκολο να σκεφτεί κανείς αυτή την τελική έκδοση του Tomb Raider ήταν γεμάτο τεχνάσματα. Ωστόσο, η εικόνα και το όνομα μιλούν περισσότερο σε αυτό που βλέπουμε στο παιχνίδι - ένας μεταβαλλόμενος κόσμος και μια μεταβαλλόμενη Lara σε έναν κόσμο που πεθαίνει προκαλώντας μερικές κακές αποφάσεις σε έναν αρχαίο τάφο.


Από το Doom και το Gloom μέχρι το Polygonal Laras

Εάν απλά θέλετε να λεηλατήσετε παλαιούς σαρκοφάγους χωρίς να σκεφτείτε ποιος είναι θαμμένος εκεί, αυτό μπορεί να μην είναι το Tomb Raider για σενα. Η αφήγηση έχει μετατοπιστεί έντονα εδώ και υπάρχει μεγάλη έμφαση στο προνόμιο του Croft ως μια εξαιρετικά πλούσια λευκή γυναίκα που τράβηξε σε όλο τον κόσμο λαμβάνοντας ό, τι θέλει.

Αυτή τη φορά υπάρχουν τελικά κάποιες συνέπειες για τις παρορμητικές ενέργειές της. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι ξεκινά με τον κόσμο στο χείλος της τελείως τελειώνοντας επειδή η Λάρα δεν μπορούσε να κρατήσει τα χέρια της από ένα τεχνούργημα. Σε Αύξηση, τα ψευδο-πακέτα αισθάνθηκαν πιο προσωπικά. Εδώ, είναι κυριολεκτικά παγκόσμια.

Είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές βγήκαν από το δρόμο τους για να κάνουν τις κουλτούρες και τους ανθρώπους που η Lara συναντά περισσότερο από μια κεντρική εστίαση εδώ, παρά κάτι που πρέπει να βαρεθεί, ενώ αναζητά μπιχλιμπίδια. Αυτό μπορεί να είναι ένα πλασματικό σύμπαν, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να θέλει να σκεφτείτε πώς οι άνθρωποι στα νοτιο-αμερικανικά έθνη αντιμετωπίζονται από τα πλουσιότερα έθνη στο βορρά.


Αλλά αν δεν νοιάζεστε για βαριές έννοιες ή κοινωνικά σχόλια, υπάρχουν πολλές διασκέδαση ανόητες επιλογές για να ελαφρύνει το παιχνίδι μέχρι ένα κομμάτι. Θέλετε να παίξετε μέσα από το παλιό σχολείο, 32-bit Lara από Tomb Raider 2 ή Tomb Raider 3; Μάντεψε? Μπορείς. Και είναι ένα ξεκαρδιστικά διασκεδαστικό νεύμα για τους παίκτες που ακολουθούν αυτό το franchise όλα αυτά τα χρόνια.

Προσωπικά δεν μπορούσα να παίξω Σκιά με το μοντέλο για πολύ καιρό, γιατί ένιωθε πάρα πολύ σαν να παίζω Που ξεσηκώνει και νεκρους όπου ο Τσακ έχει σε κάποια παράλογα ανόητη στολή. Το δεύτερο playthrough μου θα είναι όλη η παλιά σχολή Lara αν και για μέγιστο lulz, όμως. Μπορείτε να υπολογίζετε σε αυτό.

Εξοικειωμένοι ή επαναληπτικοί;

Ανόητα πασχαλινά αυγά στους οπαδούς, ο πυρήνας του παιχνιδιού αισθάνεται σχεδόν πανομοιότυπος με τις προηγούμενες δύο εγγραφές της επανεκκίνησης της τριλογίας. Θυμηθείτε την πρώτη φορά που παίξατε ένα παιχνίδι TellTale και εξαφανίσατε; Στη συνέχεια, πέντε με έξι παιχνίδια αργότερα σκεφτήκατε: "Κάνουμε ακόμα το ίδιο ακριβώς πράγμα ξανά;". Αυτό είναι που συμβαίνει εδώ ... αρχικά, ούτως ή άλλως.

Αν Σκιά αισθάνεται πολύ εξοικειωμένος από το να πάει, Μην εγκαταλείπετε τις πρώτες ώρες. Σκιά έρχεται σε δική του και ξεχωρίζει γύρω από το σήμα ολοκλήρωσης 25%. Όταν χτυπήσετε μια συγκεκριμένη περιοχή πλήμνης, Σκιά του επιδρομέα του τάφου βρίσκει το βήμα του.

Είναι τόσο μεγάλο που θα μπορούσατε να χαθείτε απλά εξερευνώντας αυτή τη μία θέση. Το να μιλάς με τους ντόπιους και να διεξάγεις αποστολές σε αυτόν τον τομέα είναι ουσιαστικά ένα παιχνίδι μόνο του - και αυτό χωρίς να χτυπήσεις ούτε καν τους γύρω τάφους.

Ταξιδεύοντας μέσω κατοικημένων περιοχών και μιλώντας με χαρακτήρες προσθέτει κάτι στην εμπειρία βάσης, οπότε το παιχνίδι δεν είναι μόνο εντελώς προσκολλημένο στα απομακρυσμένα κομμάτια της ζούγκλας. Αυτοί οι χαρακτήρες αισθάνονται περισσότερο σαν τους ανθρώπους των οποίων η ζωή Lara παρεμβαίνει αντί για τα σιωπηλά NPC που υπάρχουν αποκλειστικά ως αποστολείς αναζήτησης.

Εξαιτίας αυτού, μπορείτε επίσης να δείτε πίσω από την κουρτίνα και σε ό, τι έκανε Lara στο titular Tomb Raider. Σε ένα ιδιαίτερα αξιομνημόνευτο τμήμα, θα δούμε μια νεαρή Lara στο κτίριο του Croft και θα μάθουμε γιατί είναι τόσο ακριβά για να ζήσει τη ζωή ενός επαγγελματία αρχαιολόγου δολοφόνου.

Lara Croft: Αρχαιολόγος του Νάντια Δολοφόνου

Μερικά απο Σκιάοι αλλαγές, όπως μια μεγαλύτερη πόλη που θα εξερευνήσετε, είναι ευπρόσδεκτες. Άλλοι είναι λιγότερο τόσο - και αρχίζουν να τεντώνουν την ευπιστία. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το πρώτο παιχνίδι στην τριλογία επανεκκίνησης χαρακτήρισε απίθανες ενέργειες όπως η γελοία εξειδικευμένη αναρρίχηση σε βράχους και οι δεξιότητες του τόξου, αλλά εξακολουθούσε να βασίζεται στην πραγματικότητα και να αποσκοπεί σε ένα πιο συγκρατημένο συναίσθημα.

Ωστόσο, αρχίζουμε επίσημα να χάνουμε αυτό εδώ. Η προσγείωση της Lara απίστευτα τέλεια πικκάξη ρίχνει με κάποιο τρόπο τη σφήνα της σε μια rockface ενώ άλμα παράφρων αποστάσεις είναι το τέντωμα να πω το λιγότερο. Αυτό δεν σημαίνει ότι μεταφέρει επίσης μια παράλογη ποσότητα σχοινιού μιας χρήσης, η οποία είναι επίσης προφανώς αόρατη.

Παρά το γεγονός ότι είναι μια τελείως γυαλισμένη τρίτη δόση σε μια τριλογία, Σκιά αισθάνεται κάπως αντίστροφη. Ορισμένες περιοχές είναι ανάδρομες, ιδιαίτερα στο τμήμα μηχανικών.

Πάντα θα υπάρχουν τμήματα όπου αισθάνεστε σαν να σας προσγειώθηκε πολύ καθαρά το άλμα ή άρπαξε το τμήμα του φθαρμένου τοίχου, αλλά πέφτοντας στο θάνατό σας ούτως ή άλλως. Πολλές κρύπτες και πρόκληση τάφων είναι περισσότερα για την καταπολέμηση των ελέγχων από το παζλ - και αυτό είναι πολύ απογοητευτικό για ένα παιχνίδι που περιστρέφεται κυρίως γύρω από παζλ.

Επιπλέον, ο μπλε άξονας του σημείου διέλευσης δεν λειτουργεί πλέον όπως έκανε στα προηγούμενα δύο παιχνίδια και μερικές φορές απλά δεν λειτουργεί καθόλου. Μπορείτε κυριολεκτικά να στέκεστε απευθείας πάνω από ένα συλλεκτικό που έχετε θέσει ως σημείο αναφοράς και δεν θα εμφανιστεί.

Ως επί το πλείστον, η μάχη του παιχνιδιού είναι ικανοποιητική, αλλά τα κινούμενα σχέδια θανάτου αξίζουν ιδιαίτερη μνεία. Υπάρχει κάποια πραγματικά περίεργη φυσική του σώματος που πηγαίνει σε εκείνο τον αντίπαλο το χειρότερο των γελοίων δυσλειτουργιών της Bethesda. Οι νεκροί φρουροί συχνά φαίνονται σαν είτε παίρνουν έναν πολύ ανήσυχο υπνάκο είτε κουνιστό πάνω στη μέση του break dance. Αυτό δεν σημαίνει ότι μερικές από τις σκηνές θανάτου της Lara είναι άσκοπα βάναυση.

Γιατί σκέφτομαι την ηθική;

Ενώ σφαγιάζετε το δρόμο σας μέσα από την τάξη και αρχειοθετείτε τους φρουρούς της Τριάδας και αναζητώντας έναν τρόπο να σώσετε τον κόσμο, Σκιά του επιδρομέα του τάφου παίρνει λίγο χρόνο για να σκεφθείτε τις ενέργειές σας. Δεν είμαστε αρκετά μέσα Spec Ops: Η Γραμμή έδαφος εδώ, αλλά οι προγραμματιστές φαίνεται να είναι έντονα συνειδητοποιούν ότι μια πιο γειωμένη, ρεαλιστική Tomb Raider το σύμπαν πρέπει να έχει περισσότερες συνέπειες.

Ξεκινάει με μικρά πράγματα όπως ένας χωρικός σχολιάζοντας: "Ω, ευχόμουν να είσαι τουρίστας, οι τουρίστες φέρνουν χρήματα, οι αρχαιολόγοι παίρνουν μόνο τα πράγματα." Το οποίο, φυσικά, είναι ένα κάπως λεπτό σχόλιο σχετικά με την τάση της Lara να χτυπάει από καιρό σε καιρό στην κλεπτομανία.

Αλλά η έννοια ή η ηθική επεκτείνεται γρήγορα από εκεί, και μέχρι το τέλος του πρώτου τριμήνου του παιχνιδιού, μπορεί να αρχίσετε να αναρωτιέστε αν ίσως η Λάρα είναι στην πραγματικότητα ο κακοποιός και η Τριάδα μπορεί να είναι οι σωτήρες του κόσμου.

Πραγματικά γέλασα δυνατά όταν η Λάρα στο μυαλό του λέει: "Τι φοβούνται τόσο;" όταν σκοντάφτουν σε μερικούς τρομακτικούς φρουρούς της Τριάδας. Gee, δεν ξέρω, ίσως είναι λίγο ανήσυχοι για τον ψυχολογικό αρχαιολόγο ninja που κυριολεκτικά φέρνει τους φίλους τους από τα δέντρα;

Τίμια, η μόνη διαφορά μεταξύ της ομάδας Trinity και της ομάδας ετικετών Lara είναι το μέγεθος και η κλίμακα της λειτουργίας. Και οι δύο είναι καλά χρηματοδοτούμενοι, και οι δύο σπάσουν και παίρνουν αυτό που θέλουν, και και οι δύο πιστεύουν ακράδαντα ότι δικαιολογούνται. Η Τριάδα έχει στη διάθεσή της περισσότερους ανθρώπους.

Η πρωταρχική κινητήρια δύναμη της ιστορίας προκαλείται άμεσα από τη Lara στο τμήμα ανοίγματος. Απλώς δεν μπορεί να σταματήσει να αρπάζει ένα μαγικό αρχαίο τέχνασμα χωρίς να το σκέφτεται - και είναι υπερβολικά επικεντρωμένο στη διατήρηση του από τα χέρια των άλλων λαών.

Σε περισσότερες από μια συντομία, είναι υπεύθυνη για τον εκτεταμένο θάνατο και καταστροφές σε όλο το παιχνίδι και στη συνέχεια διπλασιάζει την κακή της απόφαση. Το όλο κίνητρο της προσπαθώντας να σταματήσει η Τρινιτς να πάρει το τοτέμ που αναζητά είναι ότι νομίζει ότι κανένας άλλος δεν θα πρέπει να έχει τη δυνατότητα να βρει αυτό που δικαίως είναι δική της.

Αν κοιτάξετε αυτό το παιχνίδι από την άποψη κάποιου εκτός από τη Lara Croft, το μόνο συμπέρασμα που μπορείτε πραγματικά να φτάσετε είναι ότι είναι πραγματικά ένας μεγα-μανιακός κακοποιός. Σίγουρα, είναι χαριτωμένη και συμπαθής, αλλά είναι και μαζικός δολοφόνος. Σοβαρά, πόσοι από αυτούς τους ένοπλους φύλακες έχουν ακόμη και κοντά στον σκοπευτή, ο Λάουρα έχει κερδίσει τα δύο τελευταία παιχνίδια;

Δεν έχω απολύτως καμία ιδέα πόσα από αυτά προορίζονταν από τις εξελίξεις που συνάγονται από τον παίκτη, αλλά υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για ένα παιχνίδι που σας κάνει να σκεφτείτε λίγο.

Η κατώτατη γραμμή

Υπάρχει ένα στερεό μίγμα της παλιάς Lara και της νέας Lara εδώ, μαζί με τα καλά και τα κακά που έρχονται με αυτά. Παίρνετε ένα ανανεωμένο δέντρο δεξιοτήτων για να παίξετε με, και η λειτουργία κάμερας είναι διασκεδαστικό για τη λήψη στιγμιότυπα από μια κουνάμε Lara αψηφώντας βαρύτητα (και θάνατος). Οι μηχανικοί Stealth χρειάζονται περισσότερο από ένα μπροστινό κάθισμα αυτή τη φορά και τώρα υπάρχουν έμποροι για να πραγματοποιούν συναλλαγές με τις πόλεις και να εξερευνήσουν, παρέχοντας ένα κομμάτι RPG αίσθησης στην φόρμουλα δράσης-περιπέτειας.

Το νερό διαδραματίζει επίσης πολύ μεγαλύτερο ρόλο από ό, τι πριν, με τεράστιες πλημμυρισμένες περιοχές για να κολυμπήσουν, αποφεύγοντας το θανάσιμο piranha. Υπάρχουν επίσης τόνοι χώρων για εξερεύνηση, ενώ καταδύσεις, και μερικοί από τους τάφους και τις κρύπτες του παιχνιδιού χρησιμοποιούν το νερό με μοναδικούς τρόπους.

Το παιχνίδι μπορεί να προσελκύσει οποιοδήποτε είδος παίκτη λόγω των δυσκολιών του. Αντί να είστε στατικοί τροποποιητές δυσκολίας, μπορείτε να ενεργοποιήσετε υπερβολικά αμβλύ υπαινιγμούς και απλά να παίξετε μέσα από την ιστορία ή να το σπάσετε μέχρι το μέγιστο και να προσπαθήσετε για τα κλασσικά σκληρά Tomb Raider εμπειρία.

Υπάρχουν μερικά απογοητευτικά μειονεκτήματα για μάχη ενάντια, ωστόσο, όπως clunky μηχανικούς που χρειάζονται μια γενική επισκευή, ειδικά σε διασχίζοντας τα πρόσωπα γκρεμό και το άλμα από το γκρεμό σε γκρεμούς.

Συνολικά, Σκιά του επιδρομέα του τάφου είναι μια αξιοσημείωτη εμπειρία για τους οπαδούς των προηγούμενων δύο αγώνων, αν και παίρνω το συναίσθημα ότι η σειρά ίσως χρειαστεί άλλη μια επανεκκίνηση σύντομα.

Δείτε τον οδηγό προ-παραγγελίας εδώ.

[Σημείωση: Ο προγραμματιστής παρείχε το αντίγραφο του Shadow of the Tomb Raider που χρησιμοποιήθηκε σε αυτήν την ανασκόπηση.]

Αξιολόγηση μας 8 Η σκιά του Tomb Raider προσφέρει μια εξοικειωμένη εμπειρία παιχνιδιού, με λίγες τσιμπήματα και πιο σκούρο τόνο.