Η πώληση του DLC στο GameStop μπορεί να είναι το μέλλον

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
? Πραγματική συζήτηση με τους Sean Chiplock AKA Revali, Teba και το ...
Βίντεο: ? Πραγματική συζήτηση με τους Sean Chiplock AKA Revali, Teba και το ...

Περιεχόμενο

Αυτό το πακέτο αποστολής από Call of Duty Modern Warfare 3 απορροφώντας πολύ χώρο στο σκληρό σας δίσκο; Καλά GameStop μπορεί απλώς να θέλει να σας πληρώσει γι 'αυτό, στο μέλλον, τουλάχιστον.


Η Microsoft Execs συμφωνεί με τις "Χρησιμοποιημένες" πωλήσεις DLC.

Στο GameStop Expo 2014, ο εκτελεστικός αντιπρόεδρος Mike Hogan μίλησε με την Ars Technica για το μέλλον της εταιρείας. Ο Hogan μίλησε για την προοπτική πώλησης και αγοράς ψηφιακού περιεχομένου, λέγοντας ότι «ενδιαφέρεται να το επιδιώξει». Συνέχισε να λέει ότι "αν το θέλει ο καταναλωτής και παρέχει αξία, τότε θα συμβεί με την πάροδο του χρόνου".

Επίσης, υποστήριξε την ιδέα ο Jason Cochran, Ανώτερος Αντιπρόεδρος του Προϋπολογισμού. Η Cochran έφτασε μέχρι και να λέει ότι η εταιρεία θα μπορούσε να συνεργαστεί με τους σημερινούς εταίρους προμηθευτών και τους εκδότες για να χρησιμοποιήσουν το μοντέλο πωλήσεων του GameStop (buy / sell / trade) στον ψηφιακό χώρο. «Οι δυνατότητες είναι ατελείωτες», είπε στη συνέντευξη.

Ενώ ο Hogan ξέρει ότι δεν υπάρχει σύστημα που να μπορεί να εξυπηρετήσει αυτό, ανέφερε περιπτώσεις όπου αυτό το είδος συναλλαγής υπήρχε. "Σκέφτομαι World of Warcraft. Δεν υπάρχει κανένας θεμελιώδης ή τεχνολογικός λόγος για τον οποίο αυτό δεν θα μπορούσε να συμβεί. "Αναφέρεται στα σπίτια δημοπρασιών που διακινούνται σε παιχνίδια ψηφιακών παιχνιδιών για το νόμισμα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και η Blizzard επιχείρησε επίσης μια δημοπρασία πραγματικού κόσμου Diablo III που διαπραγματεύονταν τα αγαθά με αληθινά μετρητά.


Όλα λειτουργούν σε μια ψηφιακή θεωρία, αλλά το ερώτημα γίνεται μπορεί να λειτουργήσει για DLC;

Το GameStop φαίνεται να το σκέφτεται. Έχουν μάλιστα αναφέρει ότι βρίσκονται σε συνομιλίες με προγραμματιστές όπως η Valve, η οποία διαχειρίζεται την ψηφιακή αγορά Steam, τη Sony και τη Microsoft. Ενώ η Sony αρνήθηκε να σχολιάσει, η Microsoft μίλησε για αυτή τη δυνατότητα:

"Όταν ένα παιχνίδι αγοράζεται ψηφιακά, η άδεια για το συγκεκριμένο παιχνίδι συνδέεται με τον χρήστη που τον αγόρασε.Συνεχώς δεν υπάρχει κανένας τρόπος για αυτόν το χρήστη να παραιτηθεί από την άδεια και να το πουλήσει ή να το δώσει σε άλλο χρήστη ή μεσάζοντα. στο Xbox και είναι περήφανοι που προσφέρουν στους gamers μια ποικιλία τρόπων για να αγοράσουν και να βιώσουν τα παιχνίδια τους, αλλά δεν έχουν τίποτα να μοιραστούν για το δυναμικό της διαπραγμάτευσης και της μεταπώλησης DLC αυτή τη στιγμή. "

Η αντίδραση από το κοινό έχει αναμιχθεί στην καλύτερη περίπτωση.

Με τους καταναλωτές που εξετάζονται σε αυτή την απόφαση, είναι πιθανώς καλό να έχουμε μια ιδέα για το πώς αισθάνονται. Μερικοί είναι σκεπτικοί ότι αυτή η ιδέα αξίζει να συνεχιστεί, ενώ άλλοι είναι απλά συγκεχυμένοι. Μια χούφτα παίκτες έχουν σχολιάσει, αμφισβητώντας τον τρόπο με τον οποίο το GameStop ταιριάζει σε όλα αυτά:


Παρόλο που όλα αυτά μιλούν από το GameStop, δεν αποκλείει την αξία της δυνατότητας. Αυτό το απόσπασμα από το Σεπτέμβριο του 2013 από τον Xbox Director Albert Penello, αποδεικνύει ότι το GameStop δεν ήταν το μόνο που σκέφτηκε αυτή η ιδέα.

'Νομίζω ότι πρέπει να το κάνουμε αυτό. Αυτό πρέπει να αποτελεί μέρος της εμπειρίας,"δήλωσε σε συνέντευξή του σχετικά με σχέδια για υποστήριξη συναλλαγών, δανεισμού και μεταπώλησης ψηφιακών παιχνιδιών κάτω από το δρόμο.

Νιώθετε σαν μια καλή ιδέα ή απλώς μια άλλη προσπάθεια να πάρετε τα μετρητά σας; Επιτρέψτε μου να μάθω πώς αισθάνεστε για αυτή τη νέα δυνατότητα στην Ψηφιακή Εποχή.