Sekiro & κόλον; Οι σκιές δύο φορές θα επαναπροσδιορίσουν τις ψυχές - όπως

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Ενδέχεται 2024
Anonim
Sekiro & κόλον; Οι σκιές δύο φορές θα επαναπροσδιορίσουν τις ψυχές - όπως - Παιχνίδια
Sekiro & κόλον; Οι σκιές δύο φορές θα επαναπροσδιορίσουν τις ψυχές - όπως - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές, Από το Λογισμικό πηγαίνει πίσω στην επικράτεια που δεν έχει εξερευνήσει κάποια στιγμή, τουλάχιστον στη Δύση.


Με την Hidetaka Miyazaki του Σκοτεινές ψυχές και Αίμα φήμη στο τιμόνι, Sekiro φαίνεται να είναι ένα κομμάτι χαρακτήρα με μια ισχυρή αφηγηματική εστίαση, ένα πιο εξορθολογισμένο σύστημα εξέλιξης, και μια ανάληψη του διαδρόμου που ανοίγει περισσότερες λεωφόρους για μάχη παρά ποτέ.

Αν και Sekiro ίσως είναι, κατά κάποιο τρόπο, παρόμοια με εκείνα των παιχνιδιών που ήρθαν πριν, ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτά τα τρία βασικά στοιχεία και αποσυμπιέστε τον τρόπο με τον οποίο έσκαψαν νέα γη στο είδος ψυχής.

Αυτό το άρθρο περιέχει κάποιους ελαφρούς spoilers που βασίζονται σε προηγούμενα ελευθερωμένα footage.

Η ιστορία ενός εκδίκησης ενός ανθρώπου

Οι περισσότεροι από το λογισμικό παιχνίδια ώθηση σκοπό για τον παίκτη με μικρό κίνητρο για να ενεργήσει σε αυτό.


Σε Θωρακισμένος πυρήνας, είσαι απλώς ένας άλλος Raven που έπεσε στην εταιρική δύναμη-jockeying. Γιατί αγωνίζεστε, στον πυρήνα των γιγαντιαίων όπλων, ενάντια στις αρχαίες μηχανές που είναι πολύ ισχυρές για να ελέγχουν σωστά τον άνθρωπο;

Κάποιος σας πληρώνει.

Σε Σκοτεινές ψυχές, γιατί σκοπεύετε να σκοτώσετε κάθε θεό στον χάρτη;

Φαίνεται σαν να το κάνει.

Sekiro είναι μια πολύ πιο προσωπική ιστορία από ό, τι παραπάνω, με κύριο χαρακτήρα παγιδευμένο από τους ανέμους της τύχης και τις επιταγές του πολιτισμού του, που αναγκάζεται σε μια αδύνατη κατάσταση που πολλοί παίκτες αναμφίβολα θα ταυτιστούν.

Ο Λύκος, όπως είναι γνωστός ο κύριος χαρακτήρας μας, ήταν κάποτε ορφανοφόρος που είχε πάρει ένας παλιός πολεμιστής και ανατράφηκε για να είναι ένα πολύ γνωστό shinobi. Τελικά, έχει την ευθύνη να φυλάει τον κληρονόμο σε μια ισχυρή ανθρωπότητα, αλλά εκείνη που είναι μόνο παιδί.

Κατά τη διάρκεια της Sekiroη ώρα λειτουργίας του, ο Wolf όχι μόνο χάνει τον σύμβουλό του και τον πατέρα του, αλλά και το παιδί. Σαν να το έχει το πεπρωμένο γι 'αυτόν, χάνει επίσης το χέρι του, την τιμή του, και τη θνησιμότητά του.


Τώρα δεσμεύεται στον κόσμο μέχρι να πάρει εκδίκηση και ανακτά τον νεαρό του θάλαμο από εκείνους που τον έχουν πάρει, ο Λύκος δεν μπορεί να ξεκουραστεί μέχρι να ολοκληρωθεί η ιστορία.

Αυτό είναι το είδος της ιστορίας που νομίζω ότι ο Miyazaki ήθελε να πει για πολύ καιρό. Σφιχτά εστιασμένη, αφηρημένα πολύπλοκη, αλλά συναισθηματικά απλή. Και είναι ένας με τον οποίο μπορεί κανείς να ζει.

Η εκδίκηση είναι ένα σαγηνευτικό φάρμακο.

Σίγουρα, το παιδί στο Sekiro δεν είναι η σάρκα και το αίμα του Λόφου, αλλά μπορεί να σημαίνει εξίσου πολύ. Ποιος δεν θα σκοτώσει για μια δεύτερη ευκαιρία να σώσει ένα παιδί στη φροντίδα τους; Ποιος δεν θα ήθελε να δει τους ανθρώπους που βλάπτουν τους αγαπημένους τους στη θέση τους και από το χέρι τους με τις δεξιότητές τους;

Οι ιστορίες περπατήματος στην κόλαση και την πλάτη για εκδίκηση ή κάποιον αγαπητό είναι τόσο παλιό όσο ο ίδιος ο πολιτισμός και τέλος θα δούμε πού μπορεί να πάει το παράξενο και μερικές φορές εκκεντρικός FromSoftware με αυτό το κλασικό αφηγηματικό ύφος.

Λέω "wacky" γιατί υπάρχουν κάποιες πραγματικές χιουμοριστικές στιγμές σε ποιο υλικό του βίντεο Sekiro Από και Activision έχουν κυκλοφορήσει.

Γίγαντα, θανάσιμα κοτόπουλα. Εμπορικά χέρια. Αφεντικά που σκοντάφτουν για να σας βλάψουν. Αυτά είναι τα είδη των πραγμάτων που μπορούμε να αναμένουμε να διαδραματίσουν σημαντικό ρόλο στην οικοδόμηση του κόσμου του Sekiro, ακόμη και αν δεν είναι κεντρικά για την ιστορία.

Οι μύθοι και οι μύθοι που ενυπάρχουν στον ιαπωνικό πολιτισμό είναι πάντα γεμάτοι με τις δυνατότητες των δημιουργών να παίζουν. Αν και Sekiro λαμβάνει χώρα στην εποχή Sengoku στην Ιαπωνία, δεν χρειάζεται πολύ χρόνο να συνειδητοποιήσουμε ότι υπάρχουν πολλές φανταστικές ελευθερίες που λαμβάνονται με την ιστορία που γνωρίζουμε.

Ακόμα, στον πυρήνα της, Sekiro είναι ένα πράγμα: να σκίσετε το δρόμο σας μέσα από το χειρότερο - και πιο περίεργο - έναν κόσμο που μπορεί να βάλει ενώπιόν σας και να πάρει πίσω τι είναι δικός σας. Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία για ορισμένες ρυτίδες σε αυτή τη βασική δομή, αλλά με αυτό που έχουμε δει μέχρι τώρα, η εκδίκηση παραμένει ο πυρήνας αυτής της αφήγησης.

Γίνετε ο Νίνια

Sekiro αποφεύγει τις παγίδες ενός RPG για μια πιο εξορθολογισμένη φιλοσοφία σχεδιασμού. Αυτό δεν είναι η καθημερινή σου Ψυχή.

Αντ 'αυτού, η εξέλιξη επικεντρώνεται σε ένα δέντρο δεξιοτήτων, το οποίο επικεντρώνεται στο να κάνουμε τον Λύκο πιο αποτελεσματικό, νεκρότερο shinobi.

Μην περιμένετε καθόλου τάξεις ή τρελά κτίρια εδώ. Είστε ένας χαρακτήρας, με μια ιστορία και ένα συγκεκριμένο σύνολο δεξιοτήτων που μπορείτε να χτίσετε και να τελειοποιήσετε.

Μόλις τελειώσετε Sekiro's δέντρο δεξιοτήτων, τότε, πού είναι η εξέλιξη; Τι πρέπει να βελτιώσετε; Δεν γνωρίζουμε το πλήρες πεδίο εφαρμογής Ο Σεκιρο τα συστήματα προσαρμογής ακόμα, αλλά όπως θα σας πει οποιεσδήποτε καλές επιταχυντές θα καταλήξουν στην κυριαρχία.

Με βάση αυτά που έχουμε δει Ο Σεκιρο gameplay, παίρνει το ρητό του "εύκολο να πάρει, δύσκολο να κυριαρχήσει" λίγο πολύ κυριολεκτικά. Στη συνέχεια, καλεί την ένταση στο 11.

Στην κλασική μόδα Miyazaki, φυσικά, το παιχνίδι δεν είναι "εύκολο" με την παραδοσιακή έννοια, αλλά είμαι σίγουρος ότι ένας παίκτης μπορεί να αλέσει το δρόμο του Sekiro χωρίς να μάθουν κάποια από τις αποχρώσεις που καταλαβαίνουν οι καλύτεροι μεταξύ τους σε ένα θεμελιώδες επίπεδο.

Για εκείνους που θέλουν να βάλουν στο χρόνο, τότε, Sekiro ζητά από τους ειδικούς παίκτες να επιτύχουν ένα επίπεδο γνώσης πέρα ​​από οτιδήποτε έχει προηγηθεί. Αν σκεφτήκαμε να παρακολουθούμε υψηλού επιπέδου Σκοτεινές ψυχές και Αίμα ήταν ένα θέαμα, Δεν νομίζω ότι έχουμε δει τίποτα ακόμα.

Εν συντομία, Ο Σεκιρο η εξέλιξη δεν είναι ο Λύκος. είναι ο παίκτης.

Με τον ίδιο τρόπο κερδίζετε δεξιότητες με την πάροδο του χρόνου, Sekiro ψάχνει να διδάξει τους παίκτες του να φτάσουν ποτέ στο παρελθόν δει ύψη αντίδρασης και εκτέλεσης. Και το κάνει με συνεχή, ατέρμονο θάνατο.

Μετακίνηση με τον άνεμο

Το Traversal in FromSoftware δεν ήταν ποτέ ένα υψηλό σημείο.

Σε πολλές περιπτώσεις, είναι κατά κύριο λόγο επίπεδη περιοχή σε επίπεδη περιοχή, με πολλά συνολικά verticality προστεθεί για να κρατήσει το παιχνίδι από μια μεγάλη σειρά από μεγάλα δωμάτια.

Sekiro γίνεται με όλα αυτά. Τώρα έχετε ένα γάντζο και πολλά αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι για να περιστρέψετε γύρω, και με αρκετή επιδεξιότητα, δεν θα χτυπήσετε το έδαφος μέχρι να υπάρχει ένας εχθρός που βρίσκεται στο σπαθί σας.

Οι μηχανισμοί αρπαγής μου θυμίζουν το τελευταίο Ανθρωπος αράχνη παιχνίδι στην ελευθερία που παρέχουν στον παίκτη. Όσο υπάρχει ένα σημείο αγκίστρου κάπου στην οθόνη σας, μπορείτε να μανδαλώσετε και να παλεψετε, αλλάζοντας τους στόχους στο μέσο της πτήσης για την αλυσίδα μερικά τρελά άλματα που αναζητούν.

Σε πολλές περιπτώσεις, η δυναμική μετακίνηση είναι απαραίτητη για την επιβίωσή σας, καθώς γίνεται μηχανικός σε μάχες αφεντικών, μπορεί να σας εξοικονομήσει από μια θανατηφόρα πτώση ή να σας οδηγήσει σε ένα κατά τα άλλα απρόσιτο στοιχείο.

Η Stealth είναι επίσης απαραίτητη και επιτρέπει εξ ολοκλήρου νέες προσεγγίσεις σε κάθε συνάντηση. Αντιμετωπίζετε τη στέγη για να ερευνήσετε μια περιοχή ή να κολλήσετε στις σκιές και την υποβρύχια;

Υπάρχει ένας αριθμός απελευθερώσιμων ικανοτήτων που αυξάνουν τις ικανότητές σας στη μυστικότητα, οπότε ένα λάθος μπορεί να γίνει γρήγορα μια πλεονεκτική θέση αν το παίξετε σωστά.

Ακόμη και αν δεν χρησιμοποιείτε το grapple, Sekiro προσθέτει κάτι που δεν παρατηρείται σχεδόν σε κάθε Ψυχή όπως: jumping on-command. Δεν εννοώ τον τύπο του σπριντ ή του συμφραζομένου. Θέλω να πω από στάση, όποτε θέλετε, και σε ένα αξιοσέβαστο ύψος.

Προσθέτουν επίσης κολύμπι. Το νερό δεν θα σας σκοτώσει αμέσως και μπορεί να σώσει τη ζωή σας αν πρέπει είτε να ξεφύγετε από έναν εχθρό είτε να φτάσετε στο κάτω μέρος ενός επιπέδου. Και μερικά από τα ψάρια έχουν καλή λεία, επειδή τα βιντεοπαιχνίδια.

Σε γενικές γραμμές, κινείτε τον κόσμο του Sekiro με το είδος της ταχύτητας και της ευκινησίας μόνο συχνά δει σε ένα παιχνίδι υπερήρωα. Μέσα από τις δεξιότητές σας και τον εξοπλισμό σας, μπορείτε και θα κάνετε πράγματα που φαίνονται αδύνατα - και τα οποία είναι - αλλά σας κάνουν να νιώσετε σαν το κακό νίντζα ​​που απεικονίζουν οι θρύλοι.

---

Τι θα έλεγες Sekiro: Οι σκιές πεθαίνουν δύο φορές είστε ενθουσιασμένοι για; Ελπίζετε για μια ανατρεπτική αναζήτηση εκστρατείας ή για ένα θανατηφόρο παιχνίδι δράσης που θα σας βάλει στο παπούτσι ενός πλήρους κακού;

Ενημερώστε μας στα σχόλια και μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα Sekiro κάλυψη.