Ηχητικός τα παιχνίδια είναι μακριά από ό, τι ήταν. Στη δεκαετία του '90, η SEGA ήταν σε άμεσο ανταγωνισμό με τη Nintendo. Η SEGA είχε Sonic, η Nintendo είχε Mario.
Βλέποντας τις δύο μασκότ στο ίδιο
παιχνίδι θα ήταν αδύνατο σε
Η ωρα.
Ο 10χρονος εαυτός μου δεν θα με πίστευε ποτέ αν του είπα.
Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι σήμερα και Ηχητικός είναι σχεδόν ένα αστείο (Just google Sanic εάν δεν με πιστεύετε.) Καλά τουλάχιστον η SEGA λέει ότι ξέρουν ότι έχουν κάνει κάποια λάθη.
"Η ποιότητα των παιχνιδιών κονσόλας στο Sonic franchise δεν ήταν αποδεκτή τα τελευταία χρόνια", δήλωσε ο Jon Rooke, Διευθυντής Μάρκετινγκ της SEGA, σε συνέντευξη με την εβδομάδα μάρκετινγκ της τεχνολογίας των επιχειρήσεων.
Τι συνέβη, πώς Ηχητικός και η SEGA πέφτει μέχρι τώρα; Μετά το Dreamcast, το ιστορικό της SEGA άρχισε να γεμίζει με αποτυχίες. Τα πράγματα πραγματικά κακοί το 2006 όταν κυκλοφόρησε η SEGA Sonic the σκαντζόχοιρος, ή γνωστός ως Sonic '06. Αυτό είναι το παιχνίδι που μας έδωσε πίσω snowboarding και σπασμένα φυσική (μεταξύ τόσων πολλών άλλων πραγμάτων.)
Εντούτοις, δεν τελείωσε εκεί. Μετά από μερικά χρόνια σταθερά παιχνίδια όπως Sonic Χρώματα και Sonic Generations, Η SEGA κυκλοφόρησε το Sonic Boom, ένα άλλο παιχνίδι γεμάτο με δυσλειτουργίες, όπως το περίφημο bug του Knuckles.
Είναι περίπου τόσο γελοίο όσο φαίνεται, και απαιτεί να ξεκλειδώσετε και να σταματήσετε το παιχνίδι με το Knuckles, το οποίο θα σας επιτρέψει να πηδήσετε απεριόριστα.
Καλά νέα τότε ότι η SEGA λέει ότι γνωρίζουν ότι το Ηχητικός τα παιχνίδια ήταν σε πολύ κακή κατάσταση τον τελευταίο καιρό. Λένε ότι η στρατηγική τους είναι να ακούσουν ό, τι θέλουν οι οπαδοί.
Θα δούμε πόσο καλά μπορούν να ακούσουν, δεδομένου ότι αγνοούν τους δοκιμαστές διασφάλισης ποιότητας τους Sonic Boom.