Sanctus Reach & colon; Κλασσικό Warhammer Tabletop σε Ψηφιακό Πακέτο

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Κλασσικό Warhammer Tabletop σε Ψηφιακό Πακέτο - Παιχνίδια
Sanctus Reach & colon; Κλασσικό Warhammer Tabletop σε Ψηφιακό Πακέτο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στη μακάβρια σκοτεινή πραγματικότητα που είναι η 41η χιλιετία, υπάρχει μόνο πόλεμος. Και στη μέση αυτής της αιώνιας σύγκρουσης, οι Ναυτικοί Ναυτικοί, οι ισχυρότεροι πολεμιστές της Imperium της Ανθρωπότητας πρέπει να προσφέρουν. Διαμένουν πάντα έτοιμοι να σκοτώσουν όλους τους εξωγήινους, τους μεταλλάκτες και τους αιρετικούς που θα τους αντιταχθούν.


Υπάρχουν πολύ των παιχνιδιών Warhammer εκεί έξω για να παίξει και έχω παίξει αρκετά τους εαυτό τους - είναι ένας μεγάλος ανεμιστήρας του Αυγή του πολέμου σειρά παιχνιδιών. Λοιπόν, τι γίνεται Warhammer 40.000: Sanctus Reach το θέτει εκτός από τον αριθμό των άλλων παιχνιδιών;

Σε Sanctus Reach παίρνετε τον έλεγχο ενός από τα πιο ωραία κεφάλαια των Space Marines, των Space Wolves, που παίρνουν τον αγώνα στους άθλιους πράσινους Orks στο Alaric Prime - έναν πλανήτη στο σύστημα Sanctus. Οι Λύκοι του Διαστήματος είναι σχεδόν ισοδύναμοι με τους Βίκινγκς αν ήταν στολιδωμένοι σε πανοπλία οπλισμού και γενετικά επαυξημένες κακομετρήσεις. Σοβαρά, αυτό είναι ένα Space Wolf Marine:


Επίσης, να έχετε κατά νου ότι ο μέσος χώρος Marine είναι περίπου 7'-8 'ψηλός λόγω της ορμονοθεραπείας που αναλαμβάνει κατά την έναρξη. Έτσι τώρα που έχετε κάπως μια ιδέα για το ποιος παίζετε ως, ας δούμε τι κάνει αυτό ένα μεγάλο παιχνίδι.

Το πρώτο πράγμα που πραγματικά πήδηξε για μένα περίπου Sanctus Reach είναι η πολύ επιτραπέζια αίσθηση του παιχνιδιού. σε αντίθεση με το Η αυγή του πολέμου - Η σκοτεινή σταυροφορία παιχνίδια, αυτή είναι μια στροφή στρατηγική. Έχετε περιορισμένα σημεία κίνησης και σημεία δράσης που οι μονάδες σας μπορούν να πάρουν κάθε στροφή. Και, αληθινά στο επιτραπέζιο παιχνίδι υπάρχουν στρατιωτικά σημεία που λειτουργούν ως καπετάνιο μοίρας για μάχες.

Μιλώντας για τους στρατούς, αυτή είναι μακράν η πιο ποικίλη επιλογή μονάδων που έχω δει μέχρι σήμερα σε ένα παιχνίδι 40K - με πάνω 22 διαφορετικές μονάδες διαστημικών λύκων να επιλέξεις απο. Εκτός από αυτό, παίρνουμε να παίξουμε μερικές από τις αποστολές καμπάνιας ως θρυλικές μονάδες ήρωας από την Warhammer lore που είναι αρκετά επική.


Επί του παρόντος, το παιχνίδι έχει 2 καμπάνιες στην αρχική του έκδοση - Stormclaw και Hour of the Wolf. Το Stormclaw είναι μια καμπάνια 25 αποστολών και είναι η πιο εύκολη από τις 2, ενώ η ώρα του λύκου αποδεικνύεται μάλλον δύσκολη με 20 δικές της αποστολές.

Μια άλλη περιοχή είναι η Sanctus Reach υπερέχει στην είναι ότι έχει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας ενσωματωμένο στο παιχνίδι, το οποίο σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τις δικές σας εκστρατείες. Προσωπικά, προσβλέπω στη δημιουργικότητα του Steam Workshop για αυτό το θέμα και πραγματικά ελπίζω ότι η modding υποστήριξη προστίθεται για το παιχνίδι για λίγους λόγους.

Αυτό απέχει πολύ από το τέλειο παιχνίδι, ακόμα κι αν το βρίσκω πραγματικά, πραγματικά διασκεδαστικό για λίγους λόγους. Το πρώτο ζήτημα που έχω μαζί του, ενώ δεν είναι ένα σημαντικό θέμα, είναι η φωνή. Δεν είναι πραγματικά τόσο μεγάλη και μπορεί να είναι μάλλον μάλλον τυρώδης κατά περιόδους, που συνορεύει με ελαφρώς ανθυγιεινά. Δεν είναι ακριβώς μια συμφωνία-διακόπτη, όπως είναι αρκετά συνηθισμένο στους τίτλους Warhammer.

Το επόμενο τεύχος μου είναι ο εχθρός AI. Ενώ οι Orks δεν είναι ευρέως γνωστό ότι είναι το πιο έξυπνο Xenos έχουν τουλάχιστον μια γενική γνώση της τακτικής και της στρατηγικής. Αυτό δεν φαίνεται να συμβαίνει Sanctus Φθάνω όταν οι Orks βασικά περπατούν πέρα ​​από τα σημεία νίκης - σημεία στο χάρτη που πρέπει να ελέγχονται για να κερδίσουν το παιχνίδι - μόνο για να κυνηγήσουν τις μονάδες μου.

Ήμουν κυριολεκτικά κάτω στις τελευταίες 3 στροφές προτού καταλάβω ότι έπρεπε να είμαι πραγματικά στα δύο σημεία νίκης του χάρτη για να κερδίσω. Γι 'αυτό στέλνω την πιο γρήγορη μονάδα μου, τους Bloodclaw Marines, προς το απώτατο σημείο. Και οι Orks απλώς τους άφησαν να αγκαλιάσουν, ενώ συνέχιζαν να κινούνται στο πλευρό της κύριας δύναμης μου. Εννοώ, δεν πυροβόλησαν ακόμη και στους Bloodclaws που πέρασαν μια στροφή στο ύψος, χωρίς καμιά κάλυψη.

Τώρα, ενώ το AI είναι λίγο αργό, είναι πολύ περισσότερο από ότι φτιαγμένο σε καθαρούς αριθμούς. Υπάρχουν πολλά Orks ανά αποστολή και Θέλω να πω πολλά. Θυμάμαι να παίζω την πρώτη αποστολή και να συντρίβω περίπου 5-6 μονάδες του Ork Boyz και του Shoota Boyz μόνο για να βγούμε από την ομίχλη του πολέμου στην επόμενη στροφή. Ήμουν εύκολα αριθμημένες από 3 σε 1 και μου έδωσε πραγματικά μια αίσθηση τρομερότητας / ολοκλήρωσης κάθε φορά που απωθούσα ένα κύμα. Υπάρχει ένα τελευταίο αρνητικό για το παιχνίδι για μένα αν και πρέπει να το αντιμετωπίσω καθώς ήταν το πιο ενοχλητικό μέρος του παιχνιδιού και αυτό ήταν τα σημεία νίκης.

Αναφέρθηκα παραπάνω ότι έπρεπε να κρατήσω και τα δύο σημεία νίκης σε μια αποστολή για να θεωρηθεί επιτυχία και για αυτή την αποστολή είχε νόημα. Το πρόβλημα είναι ότι οι περισσότερες αποστολές περιστρέφονται γύρω από τη σύλληψη και τη διατήρηση των σημείων νίκης. "Συνοδεία αυτά τα οχήματα μεταφοράς και ενώ είστε σε αυτό, πάρτε αυτά τα σημεία νίκης." Ή, "Σταματήστε τα Orks από την προμήθεια και, ναι, κρατήστε αυτά τα σημεία νίκης."

Αυτό είναι τα χέρια κάτω τη μεγαλύτερη ενόχληση του παιχνιδιού δεδομένου ότι βασικά παίρνει μονάδες από τον αγώνα επειδή πρέπει να κρατήσει αυτά τα σημεία στο χάρτη. Παρατήρησα επίσης ότι, ως επί το πλείστον, οι Orks έχουν αγνοήσει εντελώς αυτά τα στρατηγικά σημεία υπέρ της κοπής κάτω από αλυσιδωτές σφαίρες και πυρκαγιά. Υπάρχει μια έλλειψη έντασης και δράματος στη σύλληψη και τη διατήρηση αυτών των θέσεων με το μόνο πραγματικό επίδομα να είναι η δυνατότητα να καλέσετε σε πρόσθετες δυνάμεις γυρίστε τον αγώνα σε μια πραγματική slugfest.

Μιλώντας για slugfests, και θέλοντας να επιστρέψω σε κάποια ακόμα από τα μεγάλα σημεία αυτού του παιχνιδιού, Sanctus Reach έχει μερικές πολύ ικανοποιητικές μάχες. Υπάρχει κάτι μαγικό για να βλέπετε τους διαστημικούς λύκους στην θωράκιση Terminator που συντρίβει τους Orks κάτω από τα πόδια. Ή η πραγματικά ικανοποιητική θέα της παρακολούθησης του ηθικού τους πηγαίνει στα αρνητικά ενώ μαγειρεύονται από τη βαριά ομάδα μου. Είναι ειλικρινά σχεδόν αναπληρωτής για τη μάλλον αδύναμη εκστρατεία του παιχνιδιού με τον τρόπο του.

Η τελική ετυμηγορία

Sanctus Reach, στο σύνολό του, είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι που είναι κοντά στο να είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Ενώ υπάρχουν ορισμένα δευτερεύοντα ζητήματα με μερικούς από τους μηχανισμούς και τους τρόπους λειτουργίας, το παιχνίδι είναι ακόμα περισσότερο από το άθροισμα των τμημάτων του.

Το καλό:

  • Ποικιλία τύπων μονάδων
  • Απολαυστικές μάχες
  • Μεγάλη τιμή

Το κακό:

  • Αδύναμες εκστρατείες
  • Η φωνητική δράση χρειάζεται επαναφορά
  • Λίγο πιο στιλβωμένο στο UI

Όλα αυτά θεωρώ ότι εξακολουθώ να προτείνω αυτό το παιχνίδι στους οπαδούς του franchise καθώς και για τους οπαδούς των στρατηγικών που βασίζονται σε σειρά. Το παιχνίδι είναι προς το παρόν διαθέσιμο στο Steam Marketplace για $ 29,99, οπότε αν ακούγεται σαν κάτι που θα σας ενδιέφερε να σας παρακαλέσω να το πάρετε.

Σημείωση: Ένα αντίγραφο του παιχνιδιού δόθηκε για έλεγχο από τον προγραμματιστή.

Αξιολόγηση μας 7 Σε ένα μέλλον μιας ατελείωτης σύγκρουσης να αναλάβει τον έλεγχο του Βίκινγκ του διαστήματος για να συντρίψει την απειλή Ork στο Sanctus Reach, ένα τακτικό turn-based wargame. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας