Το Sakurai περιγράφει το στυλ παιχνιδιού της Rosalina για το Smash Bros 4

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Sakurai περιγράφει το στυλ παιχνιδιού της Rosalina για το Smash Bros 4 - Παιχνίδια
Το Sakurai περιγράφει το στυλ παιχνιδιού της Rosalina για το Smash Bros 4 - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο τελευταίο του κομμάτι της ημέρας για το επερχόμενο Super Smash Bros. 4, Ο Masahiro Sakurai μας έδωσε μια γεύση από το πώς παίζει η διαστημική πριγκίπισσα. Εάν χάσατε τις ειδήσεις νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια μιας Nintendo Direct στην οποία επιβεβαιώθηκε και για τους δύο Mario Kart 8 και Smash 4.


Μας δόθηκε μια ιδέα για τις κινήσεις της από το τρέιλερ, αλλά τώρα ξέρουμε ακριβώς πώς πρέπει να παίξει:

Η Rosalina και η Luma μπορούν να είναι σωστά η μία από την άλλη ή να χωρίζονται μακρύτερα. Και οι δύο ελέγχονται από τον παίκτη, έτσι μια επίθεση smash μπορεί να γίνει από μακριά. Τηλεχειριστήριο σε όλη τη διαδρομή!

Αυτό κάνει αποτελεσματικά Rosalina έναν μαχητή στυλ zoning, το οποίο είναι αρκετά μοναδικό για τη σειρά. Το Zoning σίγουρα δεν είναι καινούργιο για την καταπολέμηση των παιχνιδιών, το Dhalsim μέσα Street Fighter 2 λίγο πολύ έγραψε το βιβλίο σε αυτό. Αυτό που είναι ενδιαφέρον όμως είναι αυτό Smash Bros είναι συνήθως ένα παιχνίδι 4 παικτών, οπότε χρησιμοποιώντας επιθέσεις με επικεφαλίδες σε ένα χαρακτήρα θα μπορούσατε να οδηγήσετε στο να είστε ευρέως ανοικτοί σε επιθέσεις από άλλους δύο παίκτες.

Στο ρυμουλκούμενο, όμως, βλέπετε αυτό το ακριβές σενάριο - όπου η Luma ξεκινά μια επίθεση προς μία κατεύθυνση, ενώ η Rosalina επιτίθεται στην άλλη ... που σημαίνει ότι δεν είναι σε ευάλωτη κατάσταση κατά τη διάρκεια επιθέσεων με μεγάλη εμβέλεια. Μια άλλη ενδιαφέρουσα κίνηση που τρέχει στο ρυμουλκούμενο δείχνει ότι εκτρέπει ένα βλήμα από τον Mario.


Αυτό φαίνεται επίσης διαφορετικό από τους Ice Climbers, στους οποίους πάντα είχατε τον έλεγχο τουλάχιστον ενός από αυτούς ενώ ο άλλος έγινε Α.Ι. αν είστε τοποθετημένοι πολύ μακριά.

Αφού τη έβλεπα στη δράση κατά τη διάρκεια του τρέιλερ, αισθάνομαι ότι έρχεται πολύ κοντά στη Βίολα Soul Calibur V. Η Viola είναι ένας χαρακτήρας τύπου zoning / trap που μπορεί να στείλει κρυστάλλινη σφαίρα έξω είτε σαν βλήμα είτε να την αφήσει τοποθετημένη και να την καλέσει για να επιτεθεί ενώ ξεκινά τις δικές της επιθέσεις.

Η Rosalina φαίνεται επίσης να ζωντανεύει έναν χαρακτήρα εμπρός και πίσω με το Luma, το οποίο ευθυγραμμίζεται με προηγούμενες υποδείξεις κάποιας μορφής συνδυασμένου συστήματος που τελικά προστίθεται Σπάσιμο.

Super Smash Bros για το WiiU και Super Smash Bros για 3DS και οι δύο ξεκινούν τον επόμενο χρόνο, αλλά οι φήμες για μια απελευθέρωση της Άνοιξης έχουν καταρρεύσει από τη Nintendo.

Η Nintendo διόρθωσε την κερδοσκοπία της εαρινής απελευθέρωσης ως "λάθος μετάφραση" από το GameSpot. ο οποίος διηύθυνε την ιστορία με βάση μια γερμανική συνέντευξη. Η διόρθωση είναι αμηχανία, αλλά δεν εκπλήσσει σε ένα περιβάλλον τύπου που πάντα φωνάζει για να σπάσει την επόμενη μεγάλη ιστορία. Αυτός ο ξέφρενος ρυθμός συμβάλλει στο είδος του λάθους που είδαμε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, όταν αναφέρθηκε μια εσφαλμένη ανάγνωση των στατιστικών ασφαλείας σε έναν ιστότοπο καταναλωτών ως μια τεράστια επίθεση χάκερ στις επόμενες κονσόλες γενιάς PS4 και Xbox One και η ανακριβής ιστορία έτρεξε αδιάλλακτα μέσω του τυχερού παιχνιδιού .


Παρά την κυκλοφορία νωρίς ή αργά το 2014, η διαφημιστική εκστρατεία για αυτό το παιχνίδι σίγουρα συνεχίζει να χτίζει.

Αν δεν μπορείτε να περιμένετε να πάρετε τα χέρια σας στη Rosalina, προτείνω ιδιαίτερα να πάρει Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος, όπου είναι ένας απελευθερώσιμος χαρακτήρας.

Εδώ είναι το τρέιλερ.