SADAME Ανασκόπηση & lpar; 3DS & rpar; - Ένα μη ισορροπημένο και επαναλαμβανόμενο ARPG

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
SADAME Ανασκόπηση & lpar; 3DS & rpar; - Ένα μη ισορροπημένο και επαναλαμβανόμενο ARPG - Παιχνίδια
SADAME Ανασκόπηση & lpar; 3DS & rpar; - Ένα μη ισορροπημένο και επαναλαμβανόμενο ARPG - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Nobunaga ξεκίνησε την εκστρατεία του για να κατακτήσει το Κιότο. Χρησιμοποιώντας το Κάρμα, μια μαγική ενέργεια, έχει μετατραπεί σε δαιμονικό δράκο. Με τις σκοτεινές δυνάμεις του, καλεί τους δαίμονες να αγωνιστούν γι 'αυτόν και να μετατρέψουν όσους πέφτουν σε μάχη σε τέρατα. Οι Λόρδοι, που στέκονται εναντίον του Nobunaga, ασκούν το Κάρμα με την ελπίδα να τους δώσουν τη δύναμη να τους νικήσουν αλλά να τους μετατρέψουν σε ανεξέλεγκτους δαίμονες. Η μόνη ελπίδα να τον σταματήσουν είναι τέσσερις ήρωες που είναι ικανοί να απορροφήσουν και να χρησιμοποιήσουν τη δύναμη του κάρμα διατηρώντας την ανθρωπιά τους. Είστε ένας από αυτούς τους ήρωες. Πρέπει να πολεμήσετε μέσα από τις δυνάμεις του Nobunaga και τους δαιμονικούς άρχοντες, παίρνοντας το κάρμα τους και χρησιμοποιώντας το για να σας παραχωρήσουν νέες δυνάμεις. Μπορείτε να σταματήσετε τον ισχυρό κακό δράκο, Nobunaga;


SADAME είναι ένα Ιαπωνικό RPG δράσης που αναπτύχθηκε από τον Mebius και δημοσιεύτηκε από τους Rising Star Games. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο Nintendo 3DS μέσω του eShop της Nintendo στις 25 Φεβρουαρίου 2016. SADAME παραδίδει τη δράση και έχει φανταστική τέχνη αλλά αποτυγχάνει σχεδόν κάθε άλλο τρόπο. Με τα άχρηστα ξόρκια, το επαναλαμβανόμενο gameplay και την πλήρη ανισορροπία με τα αφεντικά και τους εχθρούς, υπάρχει μεγάλη απογοήτευση.

Οι Ανθρωπιστικές Επιστήμες έχουν τελευταία ελπίδα

SADAME βρίσκεται στην Ιαπωνία του 16ου αιώνα, όπου ο Oda Nobunaga, ένας ισχυρός daimyo (feudal lord) ξεκίνησε την εκστρατεία του για να κατακτήσει το Κιότο. Η πλοκή προς SADAME περιστρέφεται γύρω από τον παίκτη πολεμώντας τον δρόμο του μέσα από τις δυνάμεις του Nobunaga, νικώντας τους κατεστραμμένους Λόρδους και απορροφώντας το Κάρμα τους. Το Κάρμα είναι μια ισχυρή ενέργεια που δίνει ιδιαίτερες ικανότητες, αλλά μόνο μερικοί μπορούν να τον ελέγξουν και να παραμείνουν ανθρώπινοι.


Το παιχνίδι ξεκινά όπου ο παίκτης προσπαθεί να φτάσει στον στρατό του Shingen, τον στρατηγό του στρατού που αγωνίζεται εναντίον του Nobunaga. Κατά την άφιξή του, όμως, ο Shingen έχει ήδη καταναλώσει το Κάρμα με την ελπίδα ότι θα είναι σε θέση να ελέγξει τη δύναμή του και να νικήσει τον Nobunaga.

Δεν είναι σε θέση να το ελέγξει και να μετατραπεί σε γιγαντιαία τίγρη με δύο κεφάλια. Ο παίκτης παλεύει έπειτα τον Shingen, τελικά κερδίζει αλλά δεν τον σκοτώνει και απορροφά το κάρμα του, επιστρέφοντάς τον ξανά σε ανθρώπινη μορφή. Από εδώ ο παίκτης εντάσσεται στη Shingen στην αποστολή του για να νικήσει τον Nobunaga.

Η συνολική πλοκή του παιχνιδιού είναι αρκετά απλοϊκή και μόνο περιστρέφεται γύρω από τη νίκη Nobunaga. Είναι ιστορικό σε σχεδόν μικροσκοπικό βαθμό, καθώς η Oda Nobunaga εισέβαλε στο Κιότο το 1568, μια τοποθεσία που επισκέπτεστε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.


Συνολικά, η γραμμή ιστορίας είναι αρκετά ήπια, αλλά παίρνει ελαφρώς προς το τέλος με λίγες στιγμές διασκέδασης μαζί με ρίχνοντας μια όχι τόσο ηρωική θυσία. Εάν ένα οικόπεδο είναι αυτό που ψάχνετε σε ένα παιχνίδι, SADAME δεν θα δώσει ό, τι χρειάζεστε.

Οι τέσσερις ήρωες

Υπάρχει συνολικά τέσσερις χαρακτήρες για να επιλέξει ο παίκτης. Κάθε χαρακτήρας έχει τα όπλα, επιθέσεις, ξόρκια και ειδικές ικανότητες και λόγο για μάχη. Ο Σαμουράι επικεντρώνεται στην ένταξη στον Shingen στον πόλεμο εναντίον του Nobunaga και χρησιμοποιεί το Ki για να απομακρύνει τις ζημιές.

Ο Μοναχός μπαίνει στη μάχη λόγω της αναζήτησης του για την αδερφή του και κάθε ξόρκι που ρίχνει φέρει τα όπλα του με στοιχειώδη βλάβη. Ο Ninja έχει μια άγνωστη μνησικακία, και όλα τα ξόρκια κοστίζουν μόνο 20 Ki. Ο τελικός χαρακτήρας είναι ο Rogue, ο οποίος κυνηγά δαίμονες και μπορεί να χρησιμοποιήσει ξόρκια υποστήριξης επ 'αόριστον.

Κάθε χαρακτήρας έχει ένα πολύ διαφορετικό στυλ παιχνιδιού, αλλά είναι πολύ μη ισορροπημένο. Ο Σαμουράι είναι ένας μηχανισμός θανάτου ενός στρατού που μπορεί να αντέξει τους περισσότερους εχθρούς και προϊστάμενους χωρίς προβλήματα. Αυτή η δύναμη οφείλεται στη μοναδική ικανότητα Προοπτικής Διερεύνησης, όπου το Ki του αποτρέπει τη ζημιά.

Τον καθιστά τον ευκολότερο από τους χαρακτήρες να χρησιμοποιεί και ιδανικό για τον μόνο παίκτη, ενώ οι άλλοι χαρακτήρες είναι πολύ πιο αδύναμοι και πεθαίνουν με ευκολία σε σύγκριση. Μετά από να παίξω τον Σαμουράι από την αρχή, εξαιτίας των melee μαθήματα που ήταν η πρώτη μου επιλογή, βρήκα σχεδόν αδύνατο να παίξω σαν οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας.

Οι διαφορετικές επιθέσεις τους παίρνουν πολύ συνηθισμένοι και η έλλειψη της ικανότητας Προοπτικής Διερεύνησης (η οποία μόνο οι Σαμουράι κατέχει) είχε σαν αποτέλεσμα να πεθαίνω πιο συχνά που θα ήθελα να παραδεχτώ. Οι χαρακτήρες είναι ενδιαφέροντες, αλλά υποφέρουν πολύ από μια ανισορροπία με ένα απίστευτα εξουδετερωμένο ενώ οι άλλοι καταλήγουν να είναι το απόλυτο αντίθετο.

Ανάπτυξη χαρακτήρων

Ο παίκτης κερδίζει εμπειρία σε κάθε επίπεδο, σκοτώνοντας τους εχθρούς. Όσο περισσότεροι εχθροί σκοτώνουν και η μεγαλύτερη δυσκολία που παίζουν, τόσο περισσότερη εμπειρία κερδίζουν. Στο τέλος του επιπέδου, η εμπειρία είναι στη συνέχεια αθροίζεται και διανέμεται στον χαρακτήρα. Αν ο χαρακτήρας έχει αποκτήσει αρκετή πείρα, τότε θα φτάσει στο επίπεδο.

Το σύστημα ισοπέδωσης είναι πολύ παρόμοιο με αυτό του Final Fantasy X. Κάθε φορά που ο παίκτης ανεβάσει το χαρακτήρα τους, παίρνουν ένα σημείο που τοποθετούν στην αναβάθμιση της επιλογής τους στο Go-gyo. Ο σχεδιασμός των αναβαθμίσεων περιστρέφεται γύρω από ένα τραπέζι όπως φαίνεται παρακάτω.

Κάθε χρώμα αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό στοιχείο και περιέχει διάφορες εκδόσεις ενέργειας σε συμφωνία με το στοιχείο. Κάθε στοιχείο έχει επτά περιοχές στο τραπέζι και κάθε περιοχή περιέχει συνολικά τριάντα έξι πιθανές αναβαθμίσεις. Ο παίκτης μπορεί να ελέγξει μια υποδοχή ενεργοποιώντας έξι ή περισσότερες αναβαθμίσεις. Η κατοχή μιας υποδοχής αυξάνει το combo των παικτών κατά ένα, επιτρέποντας ένα μακρύτερο combo επίθεσης.

Οι πιο προηγμένες περιοχές ενός στοιχείου που έχουν πιο ισχυρές αναβαθμίσεις κοστίζουν περισσότερα σημεία για να κυριαρχήσουν από αυτά των προηγούμενων. Οι αναβαθμίσεις συνίστανται στην αύξηση της ζημιάς των παικτών, HP, ΚΙ, Κάρμα, Άμυνα, Στατιστικά και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.

Καθώς ο παίκτης εξελίσσεται καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, απορροφά το Κάρμα από αφεντικά που μπορεί να εξοπλίσει - παρέχοντάς του ειδικές ικανότητες που ενεργοποιούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Τέτοιες ικανότητες περιλαμβάνουν τη θεραπεία και την αύξηση των ζημιών, όπως μόλις δύο από τις πολλές που είναι διαθέσιμες.

Σε κάθε επίπεδο, ο παίκτης θα συλλέξει διάφορα αντικείμενα που πέφτουν από τους εχθρούς κατά τη θανάτωσή τους, σπάζοντας τα κιβώτια και τα βαρέλια, και ανοίγοντας κασέλες. Όσο πιο πολύ συνεχίζεται ο παίκτης και όσο υψηλότερη είναι η δυσκολία που παίζει, τόσο καλύτερος είναι ο εξοπλισμός που βρίσκουν.

Παρόμοια με εκείνη των περισσότερων παιχνιδιών ARPG, κάθε στοιχείο έχει ένα σπάνιο επίπεδο συνδεδεμένο με αυτό. Τα επίπεδα σπανιότητας κυμαίνονται από βασικά έως μαγεία έως σπάνια έως θρυλικά. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο σπανιότητας, τόσο περισσότερα μπόνους stat το στοιχείο δίνει στον παίκτη κατά τον εξοπλισμό του.

Τα όπλα και οι πανοπλίες επιτρέπουν επίσης στον παίκτη να ρίχνει ξόρκια. Το ζήτημα με τα ξόρκια είναι ότι τα περισσότερα από αυτά είναι εντελώς άχρηστα. Ο λόγος που είναι άχρηστος οφείλεται στον χρόνο χύτευσης τους. Μέχρι τη στιγμή που ο παίκτης ρίχνει ένα ξόρκι, οι εχθροί είτε έχουν απομακρυνθεί από την εμβέλεια είτε αρχίζουν να τους κόβουν σε κομμάτια που ακυρώνουν το ξόρκι.

Όπως και στο Diablo οι σειρές, τα όπλα και οι πανοπλίες έχουν τη δυνατότητα να έχουν πρίζες μέσα τους, στις οποίες ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει πολύτιμους λίθους. Οι πολύτιμοι λίθοι προσθέτουν επιπλέον επιπλέον μπόνους στο αντικείμενο. Το πρόβλημα με το σύστημα πολύτιμων λίθων είναι ότι οι πιθανότητες ενός αντικειμένου που έχει πρίζες γι 'αυτούς είναι εξαιρετικά σπάνιες στο σημείο που είναι σχεδόν περιττό.

Μη ισορροπημένο και επαναλαμβανόμενο gameplay

Το gameplay είναι πολύ παρόμοιο με αυτό των παιδιών της Μάνας. Ο παίκτης μάχεται μέσα από αρκετά κύματα εχθρών, προτού να μπορέσει να προχωρήσει στην επόμενη περιοχή του επιπέδου. Στο τέλος του επιπέδου, υπάρχει ένα αφεντικό που ο παίκτης πρέπει να κτυπήσει. Με την κατάκτηση του αφεντικού, ο παίκτης κερδίζει το Κάρμα του, δίνοντάς του μια νέα δυνατότητα να εξοπλίσει και να χρησιμοποιήσει.

Τα μεμονωμένα επίπεδα δίνουν στον παίκτη τη δυνατότητα επιλογής δύο διαφορετικών κατευθύνσεων. κάθε επιλογή στη συνέχεια οδηγεί σε διαφορετικό επίπεδο και αφεντικό. Προσφέρει ένα μικρό ποσοστό αναπαραγωγής, καθώς δίνει στον παίκτη περισσότερους λόγους να παίξει σε μια υψηλότερη δυσκολία ή να επιστρέψει στην αρχή μιας πράξης και να κάνει τη δεύτερη επιλογή.

Οι τυποποιημένοι εχθροί είναι push-overs που ασχολούνται με μικρές ζημιές και δεν παίρνουν πολλά περισσότερα για να σκοτώσουν. που είναι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια των δύο τελευταίων πράξεων του παιχνιδιού, ορισμένοι εχθροί είναι σε θέση να σας σκοτώσουν σχεδόν αμέσως. Αυτό είναι εκτός αν είστε ο Σαμουράι, ο οποίος μπορεί να πάρει περισσότερη τιμωρία.

Τα αφεντικά, εξίσου, είναι εξίσου ωθητικά με τους τυποποιημένους εχθρούς, είναι πολύ μεγαλύτερα και τραυματίζουν πολύ περισσότερο. Υπάρχουν περίπου τρία αφεντικά, τα οποία είναι μια πρόκληση να σκοτώσουν, αλλά αυτό οφείλεται περισσότερο στην μη ισορροπημένη βλάβη των υπηκόων που προκαλούν.

Ο τελικός προϊστάμενος, ο ίδιος ο Nobunaga, είναι ενδεχομένως ο μεγαλύτερος και ευκολότερος προϊστάμενος όλων των οποίων μπορείτε να σκοτώσετε είτε στέκεστε εκεί με βίαιη δύναμη είτε να τον απομακρύνετε από απόσταση με ευκολία. Κατάφερα να καταλήξω στην τελική πράξη για τη δεύτερη δυσκολία προτού σταματήσω.

Το αφεντικό του Act 4-1 on Dusk Difficulty είναι πρακτικά αδύνατο να νικήσει μόνος σου - ακόμα και με τον Σαμουράι. Έχει ένα τεράστιο ποσό της υγείας, και τα minions που spawns αντιμετωπίζουν τεράστια ποσά της ζημίας που σας pummel στο έδαφος σε χρόνο μηδέν.

Το παιχνίδι επιτρέπει στον παίκτη να χρησιμοποιήσει τη λειτουργία υποβοήθησης, όπου ο παίκτης μπορεί να φέρει έναν άλλο από τους χαρακτήρες του σε μάχη ή άλλο παίκτη μέσω του StreetPass στην αρχή ενός επιπέδου. Οι πιθανότητες να βρεθεί κάποιος άλλος παίκτης μέσω του StreetPass με το ίδιο παιχνίδι είναι εξαιρετικά απίθανο, οπότε καταλήγει στη δημιουργία ενός δεύτερου χαρακτήρα.

Ο χαρακτήρας που επιλέγετε για να σας βοηθήσουμε θα έχει όλα τα είδη εξοπλισμού που έκαναν όταν τα χρησιμοποιήσατε τελευταία. Το χαρακτηριστικό βοήθειας είναι ζωτικής σημασίας για την ολοκλήρωση επιμέρους επιπέδων, ιδιαίτερα σε υψηλότερες δυσκολίες. Ωστόσο, απλώς δεν μπορώ να συγκεντρώσω την αποφασιστικότητα να δημιουργήσω και να ανεβάσω έναν δεύτερο χαρακτήρα.

Συνολικά, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο. τα περισσότερα αφεντικά είναι περπατήσεις και οι τυποποιημένοι εχθροί είναι εντελώς ανισόρροποι. Αυτό οδηγεί σε μια εμπειρία που είναι ενδιαφέρουσα και διασκεδαστική για να ξεκινήσει, αλλά γρήγορα παίρνει βαρετή.

Μια χαμένη ευκαιρία

SADAME έχει τα πάντα για να το καταστήσει ένα δυνητικά μεγάλο παιχνίδι, αλλά στην παρούσα του κατάσταση, δεν είναι παρά ένα επαναλαμβανόμενο χάος της απογοήτευσης. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το παιχνίδι έχει όμορφη τέχνη και ηχητική λωρίδα, για να μην αναφέρουμε ένα αρκετά βαθύ σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρα.

Παρόλα αυτά, το παιχνίδι είναι εξαιρετικά επαναλαμβανόμενο και οι εχθροί και οι δυσκολίες είναι εντελώς ανισόρροποι στο σημείο που κάνει το παιχνίδι σχεδόν ανούσιο χωρίς τη βοήθεια του μηχανικού υποστήριξης. Ένας τέτοιος μηχανικός δεν θα πρέπει ποτέ να είναι υποχρεωτικός για έναν παίκτη να ολοκληρώσει ένα παιχνίδι που ουσιαστικά είναι ένας παίκτης.

SADAME έχει όλες τις δυνατότητες να γίνει ένα από τα καλύτερα του είδους του σε φορητές συσκευές, αλλά αυτή τη στιγμή απλά δεν οδηγεί σε τίποτα περισσότερο από απογοήτευση. Είναι ένα παιχνίδι που θα έπαιρνα ακόμα και θα παίξω μια φορά στο τέλος λόγω του αδέσμευτου μου μέσα μου, αλλά είναι μακριά από ένα παιχνίδι που θα παίζετε για παρατεταμένες χρονικές περιόδους.

SADAME είναι διαθέσιμο για αγορά στο ηλεκτρονικό κατάστημα της Nintendo για € 14.99 ($ ​​14.99).

ΠΗΓΕΣ ΕΙΚΟΝΩΝ: Αύξηση Star Games, Go Nintendo και Legendra

Αξιολόγηση μας 4 Το SADAME είναι ένα ιαπωνικό RPG δράσης που προσφέρει δράση, αλλά δεν έχει τίποτα άλλο. Αναθεωρήθηκε στις: 3DS Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας