RWBY & κόλον; Amity Arena Οδηγός μάχης - Οδηγίες μάχης για αρχάριους

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Οκτώβριος 2024
Anonim
RWBY & κόλον; Amity Arena Οδηγός μάχης - Οδηγίες μάχης για αρχάριους - Παιχνίδια
RWBY & κόλον; Amity Arena Οδηγός μάχης - Οδηγίες μάχης για αρχάριους - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

RWBY: Amity Arena είναι συλλεκτικό παιχνίδι καρτών με μάχες σε πραγματικό χρόνο που χρησιμοποιεί στοιχεία που βρίσκονται σε MOBAs. Έχει λωρίδες, πύργους, ήρωες με ειδικές ικανότητες και τσιράκια / creeps που βοηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Με άλλα λόγια, δεν αρκεί να κερδίζεις μόνο τις καλύτερες κάρτες.


Θα πρέπει να ξέρετε πώς να το χρησιμοποιήσετε κάθε κάρτα στο χέρι σας να ευδοκιμήσουν σε αυτό το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη δύναμή τους, κατά τη διάρκεια των αγώνων γρήγορου ρυθμού του παιχνιδιού. Ευτυχώς, έχουμε καταλήξει σε μερικές στρατηγικές για αρχάριους για να ξεκινήσετε το δεξί σας πόδι.

Είμαι πάντα οπαδός των παιχνιδιών με κάρτες. Ο συνδυασμός δεξιοτήτων και τύχης, που έπρεπε να "χειριστεί" με τις κάρτες που μοιράστηκαν, να αναπτύξουν επιτυχημένες στρατηγικές - να κερδίσουν ή να χάσουν, αυτές οι πτυχές πάντα με ενέπνευσαν και είναι παρόντες εδώ Amity Arena. Θα χρειαστεί να δημιουργήσετε στρατηγικές ανεξάρτητες από τις κάρτες ώστε να μπορείτε να προσαρμόσετε σε μια ποικιλία καταστάσεων.

Σημείωση: Αυτός ο οδηγός υποθέτει ότι έχετε παίξει τουλάχιστον μέσω του σεμιναρίου. Δεν αναφέρει λεπτομερώς τα βασικά του παιχνιδιού, πώς μπορεί κάποιος να κερδίσει αφού καταλάβει τις έννοιες του παιχνιδιού.

Οικοδόμηση σωστού καταστρώματος

Όπως τα περισσότερα συλλεκτικά παιχνίδια καρτών, οι χαρακτήρες που καλούν συνήθως απαιτούν κάποιο νόμισμα. Το ποσό που απαιτείται για την ανάπτυξη κάποιας σε μάχη εξαρτάται από το βασικό επίπεδο ως κάρτα. Αυτό με τη σειρά του επηρεάζει πόσο σύντομα μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάθε κάρτα / χαρακτήρας.


Σε RWBY: Amity Arena'S περίπτωση, υπάρχει ένα κατανεμημένη ενεργειακή μπάρα που σιγά-σιγά γεμίζει με το χρόνο, επιτρέποντάς σας να καλέσετε κάρτες καθώς χτυπάει ορισμένα σημεία. Για παράδειγμα, για να καλέσετε τον Ruby, θα χρειαστείτε τέσσερις ράβδους ενέργειας.

Μόλις καλείται στο πεδίο του παιχνιδιού, η ποσότητα ενέργειας μειώνεται στο ποσό που αντιστοιχεί στο επίπεδο αυτού του χαρακτήρα. Σημαίνει ότι θα πρέπει να περιμένετε μέχρι να γεμίσει ξανά πριν καλέσετε ένα άλλο επίπεδο τέσσερις κάρτες.

Εξαιτίας αυτού, είναι σημαντικό να δημιουργηθεί μια τράπουλα ένα συνδυασμό καρτών χαμηλού και υψηλού επιπέδου.

Το τελευταίο πράγμα που θέλετε να κάνετε είναι να καλέσετε ένα πολύ υψηλό χαρτί / χαρακτήρα για μια λωρίδα και να μην έχετε τίποτα διαθέσιμο για μεγάλο χρονικό διάστημα στη συνέχεια. επειδή θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να καλέσετε μια άλλη κάρτα υψηλού επιπέδου, ο άλλος παίκτης θα μπορούσε να εκμεταλλευτεί αυτό, επιτίθεται στην άλλη λωρίδα ενώ είστε ανυπεράσπιστος.


Την ίδια στιγμή, δεν θέλετε ένα χέρι γεμάτο κάρτες χαμηλού επιπέδου δεδομένου ότι δεν θα είναι σε θέση να χειριστούν όλα αυτά που τους ρίχνουν.

Ένα πλήρες κατάστρωμα αποτελείται από οκτώ κάρτες. Προτείνω να εξισορροπήσετε το χέρι σας με τον ακόλουθο συνδυασμό επιπέδων για να ξεκινήσετε:

  • Δύο πέντε φύλλα
  • Τέσσερα επίπεδα τρίτων
  • Ένα τέσσερα
  • Ένα επίπεδο δύο

Φυσικά, μπορείτε να μιξάζετε και να ταιριάζετε με τις προτιμήσεις σας - ίσως θελήσετε να ανταλλάξετε μερικά από αυτά τα τρία επίπεδα για κάρτες επιπέδου δύο, ανάλογα με τον τύπο τους (περισσότερα για αυτό αργότερα). Όσο έχετε περισσότερες κατώτερες επίπεδες κάρτες παρά υψηλότερες, θα πρέπει να είστε εντάξει.

Διαίρει και βασίλευε

Amity ArenaΤα πεδία μάχης φαίνεται σαν μεγάλοι ανοιχτοί χώροι. Στην πραγματικότητα, σπάζουν δύο λωρίδες με ένα υποτιμημένο μεσαίο τμήμα. Η ιδέα είναι να φτάσετε και να καταστρέψετε τους δύο μικρότερους πύργους (σε κάθε λωρίδα) πριν επιτεθείτε στον κύριο πύργο του άλλου παίκτη.

Η βασική ιδέα είναι να χρησιμοποιήσετε κατώτερες καμπύλες σε συνδυασμό με τις υψηλότερου επιπέδου κάρτες με το αδύναμους χαρακτήρες που λειτουργούν ως ασπίδα να απορροφήσει τις εκρήξεις ενός πύργου. Και πάλι, σαν ένα MOBA.

Οι περισσότερες μάχες κατεβαίνουν ελέγχοντας το πεδίο της μάχης. Αυτό μπορεί να γίνει με τη διατήρηση της προσοχής των αντιπάλων σας.

Πάρτε μια στιγμή στην αρχή ενός αγώνα για να αφήστε την ενέργεια σας να συγκεντρωθεί. Όσο ο άλλος παίκτης δεν επιτίθεται αμέσως, θα πρέπει να μπορείτε να στείλετε ένα επίπεδο πέντε και ένα επίπεδο δύο ή τριών χαρακτήρων σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Σας συνιστώ να επιλέξετε ένα υγιή χαρακτήρα για αυτή την αρχική επίθεση, αν έχετε ένα, και το στέλνετε σε μια μη αμφισβητούμενη λωρίδα. Περιμένετε να αντιδρά ο αντίπαλός σας πριν στείλετε το επίπεδο δύο ή τρία κάτω από την άλλη λωρίδα.

Η αποστολή ενός επιπέδου πέντε χαρακτήρων με έναν τόνο υγείας κάτω από μια λωρίδα από μόνη της μπορεί να φαίνεται ανόητο στην αρχή. Ο αντίπαλός σας σίγουρα θα αντιμετωπίσει τους χαρακτήρες τους, νικώντας τον ήρωά σας πριν φτάσουν στον πύργο.

Η ιδέα δεν είναι πραγματικά να επιτεθεί ο πύργος όμως. Είναι για να πάει για το άλλο με τους χαμηλότερους ισοπεδωμένους χαρακτήρες σας.

Επειδή ο ήρωάς σας είχε πολλή υγεία, οι περισσότεροι παίκτες θα αντιδράσουν, είτε ρίχνοντας τους ισχυρότερους χαρακτήρες τους ή προσελέγοντας πολλαπλά χαμηλού επιπέδου βοηθοί. Αυτό σας δίνει την ευκαιρία να διαιρέσετε τις δυνάμεις και την προσοχή σας. όταν συνειδητοποιήσουν ότι κινούνται προς τον δεύτερο πύργο, θα αναγκαστούν να αντιδράσουν στις κινήσεις σας σε αυτή τη λωρίδα. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να στείλετε ένα άλλο δυνατό χαρακτήρα κάτω από την πρώτη λωρίδα.

Έλεγχος της ροής του αγώνα

Τώρα μπορεί να σκέφτεστε, "Δεν διαχωρίζω επίσης τις δυνάμεις μου χρησιμοποιώντας αυτή την τακτική;" Η σύντομη απάντηση είναι ναι.

Υπάρχει ένα εγγενή κίνδυνο αυτό προέρχεται από τη διάσπαση των δικών δυνάμεων. Αυτό όμως δεν το κάνει κακό. Βλέπεις, Amity Arena είναι παρόμοιο με κάτι σαν το σκάκι, όπου είναι δυνατόν να υπαγορεύσει τη ροή του παιχνιδιού με εξειδικευμένο παιχνίδι.

Οι έξυπνοι παίκτες θα θέλουν πάντα να είναι το άτομο που ασκεί πίεση. Ποτέ το άτομο στο λήπτη, που αναγκάζεται να αντιδρά μόνο σε ό, τι συμβαίνει σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή.

Ο έλεγχος της ροής του αγώνα καθιστά εύκολο το να βλέπεις κενά στις άμυνες του άλλου προσώπου. Επίσης σας επιτρέπει να ελέγξετε πού είναι οι εχθροί. Προσποιώντας τον στόχο ενός πύργου, μπορείτε να κάνετε τον αντίπαλό σας να στείλει τον ισχυρότερο σε έναν τόπο που δεν πρόκειται να επιτεθείτε. Αυτό είναι ουσιαστικά μια νίκη για σας.

Εάν δεν πάρουν την μπλόφα, τότε θα πρέπει να αντιμετωπίσουν τελικά αυτούς τους πιο αδύναμους χαρακτήρες. Μπορεί να κάνουν το απροσδόκητο και να πάρουν έναν πύργο ή, τουλάχιστον, να τον αποδυναμώσουν. Αν στείλουν τις δυνάμεις τους στην "λάθος" λωρίδα, τότε μπορείτε να επωφεληθείτε από αυτό το σφάλμα και να καταστρέψετε τον κύριο στόχο σας.

Αφήστε μερικούς εχθροί να πάνε

Τα πρώτα δύο μέρη αυτού του οδηγού λειτουργούν καλά σε συνδυασμό μεταξύ τους. Για να γίνει πραγματικά αυτή η στρατηγική τραγουδά, όμως, πρέπει να ξέρει πότε να αφήσει κάποια πράγματα να πάνε.

Ας πούμε ότι έχετε στείλει δύο κύματα προσώπων, ένα σε κάθε λωρίδα. Μία πλευρά έχει εξαλειφθεί εντελώς, αλλά όχι πριν τραυματίσει σοβαρά τον χαρακτήρα του αντιπάλου σας. Η άλλη πλευρά αποδυναμώνεται, αλλά εξακολουθεί να βαδίζει. Αντί να διαιρέσετε ξανά τις δυνάμεις σας, ίσως είναι καιρός να πάτε όλοι στη μία πλευρά, αφήνοντας τον πυργίσκο σας εκτεθειμένο στον τραυματισμένο χαρακτήρα του αντιπάλου σας.

Θα πρέπει να παίξετε λίγο για να κάνετε αυτό το έργο. Το να είσαι σε θέση να μαθαίνεις το μάτι ενός μετρητή ενός χαρακτήρα και να κατανοείς τις ικανότητές τους για να καθορίσουν αν είναι σήμερα μια απειλή ή όχι είναι μια δεξιότητα που έρχεται μόνο με πρακτική.

Υπάρχει κάποιος κίνδυνος στο παιχνίδι εδώ, φυσικά.

Ανάλογα με τον τύπο των καρτών που έχει ο αντίπαλός σας, ίσως είναι σε θέση να τραβήξει ένα γρήγορο. Για παράδειγμα, Η Blake Belladonna μπορεί να χρησιμοποιήσει την Scythe της Variist Ballistic Chain για να τραβήξει τον εαυτό της σε ολόκληρη τη λωρίδα. Εάν ο αντίπαλός σας έχει αυτήν την κάρτα και είναι σε θέση να το χρησιμοποιήσει, ίσως χρειαστεί να απαντήσετε με αμυντικό τρόπο. Υπάρχουν άλλοι χαρακτήρες που θα σας προκαλέσουν προβλήματα αυτού του είδους των προβλημάτων, απλά πρέπει να καταλάβετε πώς θέλετε καλύτερα να τα αντιμετωπίσετε.

Οι κάρτες έχουν σημασία

Αγώνες στο RWBY: Amity Arena κινούνται πολύ γρήγορα. Είναι δυνατό να το κάνετε καλά και στη συνέχεια να έχετε τα τραπέζια γυρισμένα με μικρή προειδοποίηση. Τώρα είστε στο τέλος λήψης μιας επίθεσης και είστε αναγκασμένοι να υπερασπιστείτε.

Σε αυτό το σημείο, θα πρέπει να βασιστείτε στις γνώσεις σας για τη μηχανική του παιχνιδιού και πώς λειτουργεί κάθε μεμονωμένη κάρτα στο κατάστρωμα σας. Μερικά από τα βασικά είναι:

  • Θα θελήσετε να το βάλετε Μεγάλες ήρωες μπροστά, ακολουθούμενη από πιο αδύναμους χαρακτήρες στο πίσω μέρος.
  • Να είστε προσεκτικοί από το διαφορές στην ταχύτητα. οι γρήγορα κινούμενοι χαρακτήρες θα πρέπει να αναπτυχθούν μετά από ένα αργά κινούμενο, για να τους βοηθήσουν να παραμείνουν στην εμβέλεια / να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον.
  • Μην πέσετε αδύναμους χαρακτήρες ακριβώς πάνω από τα ισχυρότερα.
  • Βάζοντας κυνηγημένοι επιτιθέμενοι πίσω από τον πυργίσκο θα μπορούσε να λειτουργήσει καλύτερα από το να τους πέσει μπροστά από έναν ισχυρό ήρωα, μόνο για να σκοτωθεί πριν να πυροβολήσει μια βολή.
  • Πετώντας εχθρούς δεν μπορεί να χτυπηθεί από χαρακτήρες βασισμένους στη μάχη, εκτός εάν έχουν μια επίθεση AoE ή μια ειδική ποικιλία.

Η εκμάθηση των καρτών και ο τρόπος εργασίας τους διαρκεί περισσότερο.

Ruby Rose, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί ένα μεγάλο δρεπάνι που μπορεί να επιτεθεί στους εχθρούς σε έναν κύκλο γύρω της. Μπορεί επίσης να παύσει προς τα εμπρός για να προσγειωθεί βαριές κυκλικές επιθέσεις. Αναμονή για να την χρησιμοποιήσετε όταν ο αντίπαλός σας έχει καλέσει μια ομάδα αδύναμων βοηθοί είναι μια ισχυρή στρατηγική. Μπορεί απλά να εισέλθει και να σκοτώσει μια ολόκληρη ομάδα Spider Droids σε μια επίθεση.

Όλες αυτές οι πληροφορίες, καθώς και αυτό που καταλαβαίνετε μόνος σας, θα σας βοηθήσουν όταν πηγαίνετε κεφάλι-κεφάλι με έναν εξειδικευμένο αντίπαλο. Η γνώση του πώς να αντιμετωπίσετε τις ικανότητες των καρτών και πότε να αναπτύξετε τη δική σας είναι η μισή μάχη. Ο έλεγχος της ροής του αγώνα και η εξισορρόπηση των αντιπάλων είναι το άλλο μισό, το οποίο έρχεται με εξοικείωση και πρακτική.

Υπάρχουν και άλλα πράγματα που πρέπει να εξετάσετε, όπως η ισοπέδωση των καρτών σας - να μην συγχέεται με το επίπεδο βάσης των καρτών, που αφορά την ικανότητά της να καλείται - για να τα κάνετε πιο δυνατά. Αυτά τα πράγματα είναι δευτερεύοντα από την τακτική του αγώνα, τα οποία είναι εύκολο να μάθουν αλλά είναι δύσκολο να κυριαρχήσουν. Για να πάρετε καλό στο Amity Arena, πρέπει να εξασκηθείτε και να δώσετε προσοχή στις στρατηγικές σας και στους αντιπάλους σας.