Περιεχόμενο
- Τρέχοντας ένα συνδικάτο από την κορυφή στο κάτω μέρος
- Διαμονή στο μαύρο
- Λίγες ανησυχίες
- Η κατώτατη γραμμή
Ενώ εδώ και εκεί υπήρχαν κάποιες πληροφορίες για τα τελευταία δύο χρόνια, Δολοφόνοι και Κλέφτες είναι ουσιαστικά μια απελευθέρωση έκπληξης τελευταίας στιγμής από τον Alex Thomas του Stoic (γνωστός για το ο Banner Saga σειρές), και είμαστε έτοιμοι να σας φέρνουμε ένα από τα πρώτα σχόλια του διαδικτύου για το τελικό προϊόν.
Όπως θα περίμενε κανείς από κάποιον που ασχολείται με αυτό ο Banner Saga, υπάρχει εδώ ένα πολύ ξεχωριστό στυλ τέχνης, αλλά παρουσιάζεται με πολύ διαφορετικό τρόπο από αυτό το εικονικό παιχνίδι. Παρόλο που υπάρχουν σαφείς επιρροές από την προηγούμενη σειρά των προγραμματιστών, μην περιμένετε μάχη στρατηγικής βασισμένης σε στροφή εδώ!
Κάπως παρόμοια με X-COM, το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο κύριες φάσεις: ένα τμήμα διαχείρισης πόρων και στη συνέχεια ένα τμήμα πραγματικού χρόνου όπου ελέγχετε πολλαπλούς κλέφτες για ληστές.
Τρέχοντας ένα συνδικάτο από την κορυφή στο κάτω μέρος
Στο σπίτι σας στα κεντρικά σας γραφεία επιβλέπετε τις διάφορες σας κλοπές επιχειρήσεις - προσλαμβάνοντας νέους κλέφτες, εκπαιδεύοντας υπάρχοντες, πουλώντας τα αντικείμενα που έχετε κλέψει και ούτω καθεξής.
Από εκεί, το συγκρότημα κοκκινόπεδων και πορτοφολάδων σας ξεκινάει σε διαφορετικές συνοικίες μιας μεγάλης πόλης για να αναλάβει αποστολές ιστορίας ή για να δοκιμάσετε την τύχη σας για να ληστεύσετε σπίτια σε διαφορετικές τοποθεσίες.
Εξερευνώντας μια περιοχή
Κάθε περιοχή έχει διαφορετικά στατιστικά στοιχεία που επηρεάζουν τον τρόπο που παίζετε: διαφορετικά επίπεδα φρουράς, μεγαλύτερη ή μικρότερη αγορά για ορισμένα είδη κλεμμένων αντικειμένων κ.ο.κ. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να πουλήσετε φημισμένη τέχνη για υψηλές τιμές στις φτωχογειτονιές, όπου δεν υπάρχει αγορά για αυτό.
Μετά την ολοκλήρωση του στοιχείου στρατηγικής του πάνω χάρτη του κόσμου, το παιχνίδι μεταβαίνει σε μια πλευρική προβολή για πραγματικό χρόνο παιχνιδιού που μοιάζει με σταυρό μεταξύ Sim Tower, ο Banner Saga, και Τοκ τοκ.
Αυτό είναι όπου τα πράγματα γίνονται δύσκολα, καθώς παραμένουν κρυμμένα από τους φρουρούς, ενώ παράλληλα κάνουν από το οποίο όσο το δυνατόν περισσότερη λεία είναι πολύ δύσκολη - και υπάρχει μόνιμη εκκίνηση. Μεταξύ αυτής της πτυχής και της ικανότητας να αναζωπυρώσετε το ηθικό και να προσλάβετε νέους κλέφτες με την περιποίηση στις ταβέρνες, θα βρείτε ένα κομμάτι Το σκοτεινότερο μπουντρούμι αισθανθείτε σε αυτό το παιχνίδι.
Εδρα
Το επίκεντρο της φάσης του πραγματικού χρόνου δεν είναι στην καταπολέμηση για το μεγαλύτερο μέρος, όμως - και ακόμη και όταν παλεύετε, δεν ελέγχετε άμεσα τις επιθέσεις ή τις αποτυχίες του κλέφτη. Έτσι δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι "δράσης" από οποιοδήποτε τμήμα της φαντασίας. Αντίθετα, το αποτέλεσμα της μάχης καθορίζεται από τα στατιστικά στοιχεία, τις δεξιότητες και (κατά πάσα πιθανότητα) τους κυλίνδρους τυχαίων αριθμών.
Αν ασκήσετε περισσότερο χρόνο στην προπόνηση δύναμης και προσθέτοντας δεξιότητες όπως το Critical Strike, τόσο πιο πιθανό είναι ο δολοφόνος σας να βγαίνει νικηφόρος εάν τον πιάσει ένας φύλακας. Φυσικά, από τη στιγμή που θα βρεθείτε στη μάχη, ο χρόνος για την υψηλή ουρά από εκεί ή θα ξεπεραστείτε.
Διαμονή στο μαύρο
Δεν μπορείτε να κρατήσετε τους κλέφτες σας ευτυχισμένους και ευθυγραμμισμένους χωρίς τακτικούς ελέγχους αμοιβής, και αυτό σημαίνει να βγείτε σε ληστές, να βρείτε τα μέτωπα των καταστημάτων και να ολοκληρώσετε αποστολές ιστοριών για να ανοίξετε νέο χλοοτάπητα.
Όταν φεύγετε από την έδρα σας και κατευθύνεστε στον παγκόσμιο χάρτη, υπάρχουν βασικά τρεις κύριοι τύποι δραστηριότητας: επιθέσεις, αποστολές και ληστές.
Στατιστικά πάρτε τη λιγότερη άμεση δραστηριότητα, απλά κρατώντας έναν κλέφτη απασχολημένο για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα παρέχοντας παράλληλα πληροφορίες όπως πόσο πλούσιος είναι η γειτονιά και ποιο είδος βρωμιά μπορεί να βρεθεί εκεί.
Αποστολές έχουν λίγο περισσότερη διαδραστικότητα, αλλά εξακολουθούν να γίνονται "πίσω από τις σκηνές" καθώς προχωράτε στον χρόνο και έχετε ποικίλες πιθανότητες επιτυχίας ανάλογα με το ποιος αναθέτετε και πόσους κλέφτες βάζετε στη δουλειά.
Μπορείτε να κάνετε ένα πλήρες φορτίο για την υψηλότερη πιθανότητα επιτυχίας, αλλά στη συνέχεια θα έχετε λιγότερους κλέφτες διαθέσιμους για λίγες μέρες για άλλες εργασίες. Στο τέλος επιτυγχάνετε ή αποτυγχάνετε, με αντίστοιχο ποσό πόρων που έχετε κερδίσει ή χάσει.
Επιτυχία σε μια αποστολήΟρισμένες αποστολές έχουν συγκεκριμένες απαιτήσεις, όπως φέρνοντας μαζί έναν κλέφτη με δύναμη πάνω από 60 και ένα άλλο με την ικανότητα επαγρύπνησης. Δεν έχω αποφασίσει αν αυτό είναι ένα σφάλμα ή ένα σκόπιμο χαρακτηριστικό ακόμα, αλλά αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποια νεκρά μπλοκ όπου πρέπει να περιμένετε μέρα με τη μέρα για τους νεοεισερχόμενους να έρθουν μέσα, ή αντ 'αυτού επαναλαμβάνετε επανειλημμένα τους βαρείς hitters σας σε μη -καθιστούν να κερδίσουν εμπειρία.
Για παράδειγμα, σε ένα σημείο χρειαζόμουν δύο κλέφτες με μια συγκεκριμένη ικανότητα για μια αποστολή, αλλά δεν είχα αρκετά σημεία ικανότητας για να προσθέσω αυτή την ικανότητα σε έναν υπάρχοντα κλέφτη. Η μόνη επιλογή μου ήταν να βάλω τους ανθρώπους στην ταβέρνα για να αυξήσουν τον αριθμό των προσλήψεων την εβδομάδα και να συνεχίσουν να κάνουν κλικ στην «ημέρα προόδου» μέχρι να εμφανιστεί κάποιος άλλος με την απαιτούμενη ικανότητα. Λόγω της τύχης του κυλίνδρου, πέρασαν αρκετές εβδομάδες προτού αποκτήσω την ικανότητα που χρειάζομαι.
Εκκλησίες είναι εκεί που πηγαίνετε στο επίπεδο του εδάφους και αναλάβετε πιο ενεργό έλεγχο του πληρώματος κλέφτη. Θα πρέπει να παρακολουθείτε και να χρησιμοποιείτε πολλαπλούς κλέφτες, αλλάζοντας μεταξύ τους για να χρησιμοποιήσετε διάφορες δεξιότητες, όπως απαιτείται.
Ένας κλέφτης μπορεί να έχει την ικανότητα να επιλέγει κλειδαριές, κάποιος έχει την ικανότητα να πολεμά, μπορεί να κρυφτεί ενώ κινείται, μπορεί κανείς να βγάλει τα παράθυρα στο έδαφος για γρήγορες αποδράσεις και ούτω καθεξής. Μπορείτε να εκπαιδεύσετε τους προσκεκλημένους σας σε πολλαπλές δεξιότητες, αλλά χρειάζεται χρόνος - και οι μεγάλες δεξιότητες όπως η Knife Fighting απαιτούν περισσότερα σημεία ικανότητας από ό, τι θα έχετε αρχικά διαθέσιμο.
Μάθηση νέων δεξιοτήτωνΟρισμένες από αυτές τις δεξιότητες φαίνονται πιο άμεσα χρήσιμες από άλλες. Δεν θα ήθελα πραγματικά να στείλω κάποιον κλέφτη σε ένα κτίριο χωρίς την επαγρύπνηση, που σας δείχνει τι είναι στην επόμενη αίθουσα χωρίς να χρειάζεται να ψάξετε μέσα από μια κλειδαρότρυπα. Το Eavesdrop αποκαλύπτει περισσότερα δωμάτια από το Vigilance, αλλά συνολικά φαίνεται λιγότερο χρήσιμο αφού πρέπει να σταματήσετε και να κρύψετε για να ενεργοποιήσετε την ικανότητα και χρειάζεται χρόνος για να χρησιμοποιήσετε.
Λίγες ανησυχίες
Είναι πολύ διασκεδαστικό να τρέχετε τα πράγματα πίσω από τις σκηνές ή να αναλάβετε τον άμεσο έλεγχο και να ληστεύσετε τους τυφλούς, αλλά υπάρχουν και κάποιες μειονεκτήματα εδώ.
Μόλις ο παίκτης έχει τα βασικά στοιχεία της απόκρυψης, κλοπής, πώλησης και εκπαίδευσης κάτω, είναι ουσιαστικά το ίδιο πράγμα από εκείνο το σημείο, με διαφορετικούς στόχους ή ιστορικό κείμενο ανάμεσα σε κάθε ληστεία. Δεν υπάρχουν πολλές διαφορές οπτικά στις ληστρικές περιοχές, οπότε υπάρχει μια σημαντική ποσότητα επανάληψης εδώ.
Μερικά από τα υψηλά σημεία του παιχνιδιού μπορεί να είναι και τα χαμηλά του σημεία. Για να εξισορροπήσετε τις κλίμακες και να αναγκάσετε να χρησιμοποιήσετε πολλαπλούς χαρακτήρες, ορισμένοι κλέφτες θα είναι σε θέση να πολεμήσουν και οι άλλοι συνηθισμένοι, και αυτό γίνεται απογοητευτικό σε πολλές περιπτώσεις. Όπως το θέτει ο κύριος του έργου - έχετε δολοφόνους και έχετε κλέφτες, αλλά δεν έχετε και τους δύο.
Υπάρχει επίσης ένα μικρό ζήτημα UI όπου πρέπει να κάνετε δεξί κλικ για να μετακινηθείτε στον χάρτη heist, κάτι που είναι ενοχλητικό όταν προσπαθείτε να φύγετε γρήγορα κάπου και τυχαία προσπαθήστε να μετακινηθείτε στην άκρη της οθόνης όπως είναι φυσιολογικό. Με επίσημο τρόπο, αφού εξοικειωθούσα με αυτήν τη μέθοδο μετακίνησης της οθόνης παίζοντας για λίγες ώρες, βρήκα τον εαυτό μου προσπαθώντας να κάνω δεξί κλικ και να σύρθε σε ιστότοπους μετά από το κλείσιμο του παιχνιδιού. Γιατί όχι απλώς βάλτε σε μια τυπική μετακίνηση άκρων όπως κάθε άλλο παιχνίδι που υπάρχει;
Robbing σπίτια ενώ άλλοι παρακολουθούνΗ κατώτατη γραμμή
Κατά κάποιο τρόπο, Δολοφόνοι και κλέφτες μου θυμίζει μια πιο ολοκληρωμένη συνειδητοποίηση Domina με το χαρακτήρα και τη διαχείριση των πόρων από τη μία πλευρά και στη συνέχεια 2D πραγματικό χρόνο παιχνιδιού από την άλλη. Διαφορετικός Domina, μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία εδώ, καθιστώντας ευκολότερη την απόκρυψη από τους φρουρούς ή ξεκινώντας με επιπλέον κλέφτες, αν βρείτε το επίπεδο πρόκλησης είναι πολύ απογοητευτικό - και αυτό είναι ένα συν.
Στο πρώτο του μήνυμα στους παίκτες στην οθόνη, ο ίδιος ο Alex Thomas δηλώνει ότι αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι το είδος του παιχνιδιού που παίζετε ακόμα ένα ή δύο χρόνια αργότερα και έχει βυθιστεί σε εκατοντάδες ώρες. Είναι κάτι που θα σας αρέσει να ταιριάζετε με για να υπολογίσετε το τέλειο κλέφτης φορτίο σας, τότε πιθανώς να σας ενοχλούν όταν ο βραβευμένος θανάτου σας ή ο καλύτερος κλειδός πάει στη φυλακή και οργή σταμάτησε για λίγο για να κρυώσει.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν τρόποι να επεκταθεί εύκολα η ζωή του παιχνιδιού. Λόγω της δομοστοιχειωτής φύσης της, θα ήταν απλό να προσθέσετε νέο περιεχόμενο μόνο με την ανταλλαγή ιστορικών κειμένων και αντικειμένων ληστείας ή αποστολής, περιστασιακά ρίχνοντας μερικά νέα περιουσιακά στοιχεία εδώ και εκεί.
Αν έπρεπε να το βράσω, Δολοφόνοι και Κλέφτες είναι ουσιαστικά γίνεται με το μαγείρεμα μαζί μια παύλα του X-COM, ένα κλαδάκι του Domina, και ένα πασπαλίζον Το σκοτεινότερο μπουντρούμι. Το παιχνίδι είναι ένα διασκεδαστικό mashup πολλών διαφορετικών γνωστών στυλ αξίζει να δοκιμάσετε να δείτε πόσο καλοί είστε στην εκτέλεση μιας επιτυχημένης εγκληματικής επιχείρησης.
Επιπλέον, υπάρχει μια κακή Ass Assassin Lady! Αξιολόγηση μας 7 Εκτελέστε τη δική σας κωλοπτέρηνη αυτοκρατορία σε αυτό το υβριδικό 2Δ διαχείριση πόρων / stealth RPG. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας