Περιεχόμενο
- Ας πάρουμε υπαινιγμούς!
- 2015, το έτος των flops ...
- Νέο έτος, νέα παιχνίδια!
- Είμαι πολύ σίγουρος ότι ο εξομοιωτής Dolphin θα μπορούσε να κάνει το ίδιο πράγμα!
- Ακόμα και τα παιχνίδια που όλοι περίμεναν να κάνουν καλά, δεν ...
- Μερικά παιχνίδια απλά απογοητεύουν
- Και έπειτα υπάρχουν μολύνσεις από bugs!
- Μας λέτε λοιπόν να σταματήσουμε να είμαστε ενθουσιασμένοι για τα επερχόμενα βιντεοπαιχνίδια, RR-sama;
- Υπάρχουν πάντοτε εξαιρέσεις από τον κανόνα!
Γεια σε όλους, και καλωσορίστε στο τελευταίο άρθρο RR-sama Talks! Έχει περάσει λίγο από τη στιγμή που έγραψα τελευταία στη στήλη αυτή - παράξενα - δεν είχα πολλά να κλέψω τους τελευταίους μήνες. Στην πραγματικότητα, το τελευταίο μου άρθρο RR-sama Talks ήταν το Νοέμβριο, όταν συζήτησα μια ματιά στο φιάσκο του GamerGate. Ωστόσο, με το 2016 τώρα πάνω μας, σκέφτηκα ότι ήταν καιρός να μιλήσουμε για κάτι πολύ σημαντικό: το καλό ol 'Hype Train.
Ας πάρουμε υπαινιγμούς!
Είτε θέλω να το ομολογήσω είτε όχι, το 2016 θα είναι ένας μεγάλος χρόνος για τα βιντεοπαιχνίδια. Θέλω να πω, απλά κοιτάξτε αυτή την όμορφη λίστα των επερχόμενων τίτλων:
- Street Fighter V
- Far Cry Primal
- Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται
- Quantum Break
- Σκοτεινές ψυχές 3
- Ratchet & Clank
- Uncharted 4
- StarFox Zero
- Παρακολούθηση
- Μοίρα
- Καμπύλη καθρέφτη: Καταλύτης
- Κανένας ουρανός του ανθρώπου
- Αβίαστα 2
- Final Fantasy XV
- Το Τμήμα του Tom Clancy
- Zelda Wii U
Και αυτό είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου! Ακόμα κι εγώ, ο αγαπημένος σας μισητής από όλα τα υποκειμενικά πράγματα, δεν μπορεί να βοηθήσει, αλλά αισθάνονται συγκλονισμένοι από το τεράστιο ποσό του υπέροχου περιεχομένου που έρχεται δρόμο μας φέτος. Αλλά μετά από ένα δευτερόλεπτο για να βγείτε πίσω και να αναπνεύσει, συνειδητοποίησα κάτι ... Δεν ήταν 2015 μόλις πριν από ένα μήνα;
2015, το έτος των flops ...
Όταν σκέφτομαι τους μεγάλους τίτλους του 2015, μπορώ να το σκεφτώ Fallout 4, Batman: Arkham Knight, και το πιο διαβόητο από όλα αυτά, Star Wars: Μάχη της μάχης. Για όσους από εμάς δεν ακολούθησαν αυτά τα παιχνίδια (ή απλά χρειάζεστε μια καλή υπενθύμιση) εδώ είναι αυτά που ήταν πιο γνωστά για:
- Fallout 4του παιχνιδιού σπάζοντας σφάλματα την ημέρα κυκλοφορίας
- Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότηςη γενική απογοήτευση, καθώς και τα τρομερά προβλήματα επιδόσεων στον υπολογιστή ακόμα και μετά την επανέκδοση του
- Star Wars: Μάχη της μάχης'μικρό απίστευτη έλλειψη περιεχομένου
Δεν είμαι σίγουρος για τους αναγνώστες σας, αλλά δεν μπορώ να προχωρήσω σε ένα EB Games εδώ στον Καναδά χωρίς να το δω το τοίχωμα γεμάτο στο χείλος με τα χρησιμοποιημένα αντίγραφα του Star Wars: Μάχη της μάχης και Μπάτμαν: Αρκάμ Ιππότης. Θα σκεφτόσαστε ότι μετά από τόσες πολλές πτώσεις το 2015 μάθαμε το μάθημά μας για το άλμα στο Hype Train.
Προφανώς όχι ...
Νέο έτος, νέα παιχνίδια!
Περισσότερο όπως το "νέο έτος, νέες ευκαιρίες για απογοήτευση". Το 2016 μόλις ξεκίνησε και ήδη έχουμε κάποιους μεγάλους τίτλους να πάρουμε κάποιο αρνητικό έπαινο. Αυτό δεν προέρχεται κατ 'ανάγκη από επικριτές κριτικούς, καθώς οι πραγματικοί επικριτές είναι άνθρωποι σαν εσάς και εγώ που πληρώνουν για να παίξουν αυτά τα παιχνίδια.
Μέχρι στιγμής, μερικά απογοητευτικά παιχνίδια φέτος περιλαμβάνουν: Resident Evil: 0 HD Remaster, Χρονικά του Θεού της Δολοφονίας: Ινδία, και Firewatch.
Είμαι πολύ σίγουρος ότι ο εξομοιωτής Dolphin θα μπορούσε να κάνει το ίδιο πράγμα!
Ενώ κανείς δεν πίστευε πραγματικά Resident Evil: 0 HD Remaster (βλασφημία ότι ο τίτλος είναι αρκετά οδυνηρό) επρόκειτο να κερδίσει οποιαδήποτε βραβεία, το παιχνίδι δεν είχε καμία λάμψη. Στην πραγματικότητα, πολλοί οπαδοί και κριτικοί κατέρρευσαν το παιχνίδι για να προσφέρουν τίποτα περισσότερο από ελάχιστα οπτικά τσιμπήματα. Αυτό βασικά βράστηκε κάτω για την αύξηση της ανάλυσης του παιχνιδιού, και την προσθήκη στα αρχικά αρχεία υφής αντί των συμπιεσμένων.
Οι περισσότεροι μετασχηματιστές HD σήμερα, τουλάχιστον, προσπαθούν να κάνουν το gameplay καλύτερα από το πρωτότυπο βελτιώνοντας τους ελέγχους. Άλλοι, όπως Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker HD προσθέστε νέα στοιχεία στο παιχνίδι για να βοηθήσετε με τη βηματοδότηση, το gameplay ή ακόμα και να προσθέσετε αρκετά μικρά χαρακτηριστικά για διασκέδαση.
Αντ 'αυτού, η Capcom αποφάσισε να μας δώσει απλώς υφασμένα υφάσματα και υψηλότερη εγγενή ανάλυση.
Yippie ...;
Ακόμα και τα παιχνίδια που όλοι περίμεναν να κάνουν καλά, δεν ...
Παίρνω Χρονικά του Θεού της Δολοφονίας: Ινδία για παράδειγμα. Στην καλύτερη, ACC: Ι διακρίθηκε ότι ήταν εξαιρετικά μέτρια. Στη χειρότερη περίπτωση, είναι ένα παιχνίδι που ήταν κακό και έχει αρκετά σφάλματα για να το κάνει ακόμα χειρότερο.
Ένας συντριπτικός αριθμός κριτικών και οπαδών δήλωσε αυτό ACC: Ι δεν έμοιαζε τίποτα ιδιαίτερα ευχάριστο. Ενώ το ίδιο το παιχνίδι κοίταξε αρκετά (λαμβάνοντας υπόψη το υλικό), ο διάλογος ήταν θαμπός, το γράψιμο ήταν φτωχό, και τόσο η μάχη και η μυστικότητα αισθάνθηκαν κουραστική. Δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια ξεχασμένη πλατφόρμα.
Μερικά παιχνίδια απλά απογοητεύουν
Για μερικούς στο Twitter αυτή τη στιγμή, Firewatch μπορεί να εξηγηθεί εν συντομία με τα ακόλουθα:
Το Firewatch είναι αρκετά δροσερό μέχρι στιγμής https://t.co/o8EFMroNgG
- Πάτρικ Μίλερ (@pattheflip) 10 Φεβρουαρίου 2016Η προφανής σάτιρα στην άκρη, το παιχνίδι δεν είναι πραγματικά τόσο μεγάλο. Από το πλάνο που παρακολούθησα, το παιχνίδι αποτελείται από: κάνοντας επιλογές βάσει κειμένου παρόμοιες με τις Telltale Το νεκρό περπάτημα χωρίς κάποιες αλλαγές στο παιχνίδι που βασίζονται σε αυτούς, περπατώντας σε μια ευθεία γραμμή κατά μήκος ενός μονοπατιού, και λίγο πολύ μια περιπέτεια point-and-click του πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι δεν είναι καθόλου εντυπωσιακό.
Επίσης, θα είχε σκοτώσει το Firewatch dev ομάδα για να ρυθμίσετε τη λειτουργία "pick up" σε κάτι λίγο πιο λεπτό από το να ρίχνετε αντικείμενα που παίρνετε σε τυχαία κατεύθυνση; Ακόμη και ένα κουμπί "put back" θα ήταν υπέροχο. Μετά από όλα, δεν νομίζω ότι μπορώ να συμπάσχω με έναν θλιμμένο άνθρωπο που απλώς πετάει την εικόνα της διανοητικής φθίνουσας γυναίκας του στο πάτωμα ή στο γραφείο χωρίς να φροντίζει. Ποιος το κάνει;
Και έπειτα υπάρχουν μολύνσεις από bugs!
XCOM ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. XCOM 2 είναι επίσης ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. Ωστόσο, όπως Fallout 4, XCOM 2 είναι επίσης ένα πολύ buggy παιχνίδι. Πάρτε αυτόν τον κατάλογο των παραπόνων σφάλματος από τον Erik Kain της Forbes.com:
"Τα σφάλματα είναι εξωφρενικά όσο οι εξωγήινοι XCOM 2 τώρα αμέσως. Μόλις το παιχνίδι έμεινε μαύρο. Άλλες φορές, η κινούμενη εικόνα παγώνει για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα όταν ενεργοποιείται το Overwatch. Μερικές φορές η κινούμενη εικόνα πηγαίνει όλοι αχαλίνωτοι χωρίς προφανή λόγο.
Για παράδειγμα, ένα από τα μέλη της ομάδας μου ήταν τυλιγμένο από ένα μεγάλο αλλοδαπό φίδι και το σκότωσε με μια ειδική αντεπίθεση "Bladestorm", αλλά η εμψύχωση να τυλιχτεί σε ένα φίδι δεν άφησε για την υπόλοιπη μάχη. Έτσι, ο φτωχός μου toon χτυπούσε γύρω από το πεδίο της μάχης στα γόνατά της, κόβοντας και πυροβόλησε τους εχθρούς χωρίς να σηκώνει ποτέ όπλο ή λεπίδα.
Έχω ακούσει για τους ανθρώπους που έχουν ακόμα χειρότερη στιγμή. Οι αποστολές δεν τελειώνουν επειδή οι ανύπαρκτοι αλλοδαποί πρέπει να σκοτωθούν. Το παιχνίδι συντρίβεται τελείως. Βασικά, τώρα XCOM 2 είναι ένα χάος κακοποιός. Μπορεί να είναι μικρά πράγματα που είναι απλά ενοχλητικά (όπως έχω βιώσει) ή μπορεί να είναι πολύ χειρότερα. Είναι δύσκολο να πω. Ας ελπίσουμε ότι αυτά τα σφάλματα θα είναι όλα επιδιορθωμένα, επειδή παρεμποδίζουν κάποιο πραγματικά καταπληκτικό gameplay. "
Erik Kain, μέσω της Forbes.com
Ενώ μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι τα παιχνίδια θα έχουν τελικά τα μάτια τους μασώμενα με την πάροδο του χρόνου, τα σφάλματα ημερομηνίας κυκλοφορίας μπορεί να καταστρέψουν την εμπειρία ενός παιχνιδιού από την πρώτη μέρα. Εάν υπάρχει ένα μάθημα που πρέπει να μάθει από τις καταγγελίες του Erik, είναι ίσως ίσως να μάθουμε να κρατάμε μακριά στις προ-παραγγελίες εκτός αν γνωρίζουμε ότι ένα παιχνίδι έχει ελεγχθεί διεξοδικά.
Ας ελπίσουμε, XCOM 2 θα έχουν συνεχόμενα μπαλάκια στο παιχνίδι στο μέλλον, γιατί αν μάθαμε κάτι από τη Bethesda, είναι ότι μερικές εταιρείες απλώς αναμένουν από τους παίκτες να το διορθώσουν οι ίδιοι. Μετά από όλα, απλά κοιτάξτε αυτή τη μακρά λίστα των ανεπίλυτων δυσλειτουργιών που είναι ακόμα στο παιχνίδι.
Μας λέτε λοιπόν να σταματήσουμε να είμαστε ενθουσιασμένοι για τα επερχόμενα βιντεοπαιχνίδια, RR-sama;
Τι? Οχι! Σκεφτείτε αυτό ως περισσότερο προειδοποίηση προτού αποφασίσετε να αγοράσετε το εισιτήριο Hype Train στο Hypeville, Hypeland. Δεν πρέπει να είναι κάθε παιχνίδι που παίρνει υπερβολικά, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την πρόσφατη ιστορία των παιχνιδιών με χαμηλή απόδοση.
Ενώ δεχόμαστε ότι είμαι οπαδός κάτι, δεν πιστεύω ότι οι οπαδοί πρέπει να ρίχνουν χρήματα στα παιχνίδια πριν από την αναθεώρηση. Οι προπαραγγελίες είναι τελικά το αποτέλεσμα του Hype Train και νομίζω ότι μπορούμε να συμφωνήσουμε λίγο ή πολύ ότι οι προ-παραγγελίες βλάπτουν τη βιομηχανία παρέχοντας σε εταιρείες χρήματα που δεν έχουν κερδίσει ακόμη.
Υπάρχουν πάντοτε εξαιρέσεις από τον κανόνα!
Παρακολούθηση είναι ένα παιχνίδι που αισθάνομαι ασφαλές να επαινέσω για τη στρατηγική του που κινείται στο 2016. Ενώ το παιχνίδι έχει μια σελίδα προ-παραγγελίας, το κλειστό beta που έχει λειτουργήσει τους τελευταίους μήνες κάνει να αισθάνεται λίγο πιο ασφαλές από μερικές από τις προηγούμενους τίτλους. Σίγουρα, είναι πολύ πιο εύκολο να εκτελέσετε μια δημόσια beta για ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, αλλά η εκτέλεση ενός προγράμματος beta όπως αυτό επιτρέπει στα μέσα ενημέρωσης να δώσουν στους οπαδούς μια καλύτερη εικόνα για το τι να περιμένουν. Αυτό, και επιτρέπει στους προγραμματιστές να πιάσουν πολλά σφάλματα ή ελαττώματα παιχνιδιού που μια εσωτερική ομάδα δοκιμών μπορεί να μην τα πιάσει μόνη της.
Ως εκ τούτου, προτείνω στους οπαδούς τα εξής: να ενθουσιαστείτε για τα παιχνίδια που βγαίνουν! Απλά να θυμάστε ότι όσο περισσότερο προωθήσατε, τόσο πιο δυνητική απογοήτευση θα έχετε όταν βγάλει το παιχνίδι. Επίσης, μην προ-παραγγείλετε κάτι εκτός αν ξέρετε ότι θα ικανοποιήσει τις προσδοκίες σας πέρα από μια λογική αμφιβολία.
Αλλά hey, αυτό είναι μόνο η άποψή μου, οπότε γιατί να μην αφήσετε το δικό σας στο τμήμα των σχολίων παρακάτω!