RR-sama συνομιλίες & κόλον; Μπορεί το online multiplayer ποτέ να απαλλαγεί από την τοξικότητα και την αναζήτησή του;

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
RR-sama συνομιλίες & κόλον; Μπορεί το online multiplayer ποτέ να απαλλαγεί από την τοξικότητα και την αναζήτησή του; - Παιχνίδια
RR-sama συνομιλίες & κόλον; Μπορεί το online multiplayer ποτέ να απαλλαγεί από την τοξικότητα και την αναζήτησή του; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η οργή σταμάτησε. Είμαστε όλοι εκεί σε ένα σημείο ή άλλο στο online multiplayer και μην προσπαθείτε να το αρνηθείτε!


Ίσως επειδή χάσατε 10 συνεχόμενα παιχνίδια παρά την πλήρη εκμετάλλευσή τους, έχοντας το υψηλότερο KDA στην ομάδα, αλλά τότε οι σύμμαχοί σας τροφοδοτούνται σκοτώνουν την άλλη ομάδα. Ίσως επειδή κάποιο "πρόσωπο ανεπιθύμητων χαρακτηριστικών γνωρισμάτων ανάλογων με εκείνο ενός εξίσου δυσάρεστου προϊόντος γυναικείας υγιεινής" αποφάσισε να συλλάβει την ομάδα σας ή απλώς γενικά δεν συνεργάστηκε. Ίσως να είχατε μια δύσκολη μέρα στη δουλειά;

Όποια και αν είναι η περίπτωση, είναι δύσκολο να αρνηθεί κανείς ότι οι παίκτες σε περίπου όποιος το online παιχνίδι για πολλούς παίκτες μπορεί να είναι απόλυτα τοξικό.

Τι κάνουν οι εταιρείες γι 'αυτό;

Οι τοξικές κοινότητες έχουν γίνει τόσο κακές με την πάροδο των ετών που οι εταιρείες παιχνιδιών, όπως τα Riot Games, έχουν επενδύσει ένα μεγάλο ποσό πόρων για να "θεραπεύσουν" το μόνο παιχνίδι τους - Λεγεώνα των Θρύλων - από την πανώλη των τοξικών παικτών. Άλλες εταιρείες - όπως η Nintendo - έχουν υιοθετήσει μια διαφορετική προσέγγιση, αφαιρώντας κάποιες (αν όχι όλες) ικανότητες επικοινωνίας παικτών από τα βιντεοπαιχνίδια τους. Τα καλύτερα παραδείγματα είναι Mario Kart 8 όπου οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν μόνο προκαθορισμένες γραμμές για να επικοινωνούν στο τέλος ενός αγώνα, ή Splatoon όπου η επικοινωνία περιορίζεται στα "Booyah! s" και "Έλα!" s.


Η πολιτική μη επικοινωνίας της Nintendo αποτέλεσε το επίκεντρο της επιτυχίας της στο online multiplayer, ενώ ταυτόχρονα θεωρείται μια από τις πιο αμφιλεγόμενες κινήσεις της στην online κοινότητα.

Η σιωπή δεν είναι τόσο χρυσή ...

Ενώ η πολιτική της Nintendo να διατηρεί τη διαδικτυακή της κοινότητα "σιωπηλή" κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού φαίνεται να συμβάλει στη μείωση της οπτικοακουστικής τοξικότητας του online περιβάλλοντος, οι παίκτες εξακολουθούν να βρίσκουν λύσεις σε αυτό.

Το πιο εύκολο παράδειγμα είναι να σκεφτεί κανείς τον ηλεκτρονικό συγγραφέα που θα σταματήσει χωρίς καθυστέρηση για να σαμποτάρει την εξέλιξη των συμμάχων του, ανεξάρτητα από το ποιο παιχνίδι είναι. Splatoon, για παράδειγμα, δεν έχει κανένα σύστημα απαγόρευσης δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι που περιστρέφεται γύρω από την πτυχή για πολλούς παίκτες. Για να υπάρχει ένα σύστημα απαγόρευσης θα σήμαινε ότι οι παίκτες θα αρνούνταν το παιχνίδι που δαπάνησαν σκληρά κερδισμένα χρήματα και έτσι θα αισθανόταν άδικο. Ωστόσο, οι τρούλοι έχουν επωφεληθεί από αυτό σε κατατάσσονται τρόπους όπως Splatoon's' Rainmaker 'λειτουργία αντιστοίχισης. Παρόμοια με τη σύλληψη της σημαίας από πολλές απόψεις, οι παίκτες έχουν πάρει συχνά το Rainmaker και τρέχουν προς τη δική τους βάση σε μια προσπάθεια να σαμποτάρουν τη δική τους ομάδα.


Χωρίς σύστημα απαγόρευσης ή επικοινωνίας οποιουδήποτε είδους, είναι δύσκολο να χωριστούν οι τρουλικοί από τους ανθρώπους που πραγματικά δεν έχουν ιδέα τι κάνουν. Το μόνο που μπορείτε να κάνετε είναι να αφήσετε το λόμπι και να προσευχηθείτε.

Άλλα online παιχνίδια έχουν δοκιμάσει να χρησιμοποιούν παρόμοιες μεθόδους για την απενεργοποίηση των τοξικών παικτών. Ένα παράδειγμα που έρχεται συχνά στο μυαλό είναι DotA2 όπου η βαλβίδα έχει εγκαταστήσει έναν μηχανισμό τροχού συνομιλίας. Ενώ αυτό σχεδιάστηκε αρχικά για να εξασφαλίσει ότι οι παίκτες δεν θα έχουν πλέον γλωσσικά εμπόδια όταν παίζουν σε διεθνείς διακομιστές, έχει γίνει πρόσφατα η μέθοδος επικοινωνίας για τοξικούς παίκτες που έχουν αναφερθεί για καταχρηστική επικοινωνία.

Ωστόσο, αυτό άνοιξε και πάλι την ευκαιρία για μια λύση. Αυτή τη φορά, οι παίκτες έχουν χρησιμοποιήσει ενεργά το ρολόι συνομιλίας για spam γραμμές όπως "Καλή παιχνίδι!" ή "καλά έπαιξε!" για να λειτουργήσει ως έκδοση πλασέμπο του φλεγόμενου συμπαίκτη. Ενώ αυτό φαίνεται αρκετά αθώο, οποιοσδήποτε παίκτης που έχει συναντήσει τοξικούς παίκτες πριν μπορεί να πει την αληθινή πρόθεση πίσω από αυτά τα μηνύματα. Το σύστημα έχει γίνει τόσο αμφιλεγόμενο και από τις δύο πλευρές που έχει εγγυάται αυτήν την παρωδία από τον YouTuber Eric Wright.

Προειδοποίηση: μπορεί να περιέχει γλώσσα ακατάλληλη για ... αχ, βιδώστε την. Οι τοξικοί παίκτες είναι ως επί το πλείστον 6χρονοι.

Τι μπορούμε λοιπόν να κάνουμε με RR-sama;

Ειλικρινά, δεν είμαι βέβαιος ότι υπάρχει κάτι που εμείς μπορώ κάνω. Τουλάχιστον όχι στον online κόσμο. Αυτή τη στιγμή το θέμα στο χέρι όταν πρόκειται για το online gaming είναι η ανωνυμία του Διαδικτύου αναμιγνύεται με την ηθική της μόνιμης απαγόρευσης των παικτών που πληρώνουν για να παίξουν ένα παιχνίδι. Ενώ δεν μπορούμε να κάνουμε τίποτα για το τελευταίο μέρος, υπάρχουν ορισμένα βήματα που μπορούμε να πάρουμε για να βοηθήσουμε στην επίλυση του πρώτου.

Ένα καλό παράδειγμα βημάτων προς μια λιγότερο τοξική κοινότητα είναι η θεραπεία της τοξικότητας μέσα στους εαυτούς μας. Όπως αυτό ή όχι, αυτό το "πρόσωπο με ανεπιθύμητα χαρακτηριστικά γνωρίσματα που μπορεί να συνδεθεί με εκείνο ενός εξίσου δυσάρεστου προϊόντος γυναικείας υγιεινής" είναι επίσης ένα άτομο. Μερικές φορές δεν είναι πάντα τόσο δυσάρεστες όσο είναι σε αυτό το παιχνίδι που παίξατε μαζί τους. Κάποιοι από αυτούς ίσως είχαν απλά μια κακή μέρα στη δουλειά ή στο σχολείο που τους προκάλεσε να εκκενώσουν το παιχνίδι.

Είμαι πολύ σίγουρος ότι όλοι έχουμε εδώ τουλάχιστον μία φορά ...

Υποθέτω ότι αυτό που προσπαθώ να πω είναι ότι η ενσυναίσθηση μπορεί να προχωρήσει πολύ και φαίνεται ότι είναι ένα πράγμα που λείπει από τη σύγχρονη κοινωνία κοινωνικών μέσων ενημέρωσης. Ενώ δεν μπορώ να πω ακριβώς ότι τα πράγματα ήταν παρθένα πίσω στη δεκαετία του '90, έχω παρατηρήσει μια αυξανόμενη τάση τοξικότητας τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και εκτός σύνδεσης τα τελευταία χρόνια. Ίσως η ανώνυμη φύση του online κόσμου αρχίζει να διαρρέει στον πραγματικό κόσμο;

Ποιός ξέρει. Δεν είναι σαν να είμαι κοινωνιολόγος ή κάτι τέτοιο!

¶Έτσι μας λέτε να παραιτηθεί, RR-sama;

Οχι! Καθόλου!

Ωστόσο, αυτό που λέω είναι ότι δεν μπορείτε να ελέγξετε άλλους ανθρώπους. Σίγουρα, αν είχατε τη δυνατότητα να δημιουργήσετε κάποιο είδος ηρεμιστικού φαρμάκου που θα μπορούσε να μειώσει κάπως τις τάσεις ενός ατόμου να γίνει τοξικό, τότε πηγαίνετε για αυτό! Ωστόσο, όπως υπάρχει, δεν υπάρχει τρόπος να σταματήσετε ένα τσίμπημα από το να είστε τρελός.

Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης σίγουρα δεν βοηθούν. Έχουμε την τάση να λατρεύουμε τους ανθρώπους που είναι μέσα σε αυτόν, ενώ αυτοί που βοηθούν τους ανθρώπους σε καθημερινή βάση τείνουν να κερδίζουν 30 δευτερόλεπτα φήμης στις ειδήσεις. Έχουμε γίνει πραγματικά μια εγωκεντρική κοινωνία και είναι ένα πεδίο αναπαραγωγής για αυτό τον αυτό-δηλωμένο ελίτ που βλέπουμε στο παιχνίδι.

Ένα πράγμα που μπορούμε να κάνουμε είναι να κάνουμε αλλαγές στον εαυτό μας, και σε εκείνους που βρίσκονται στους άμεσους τομείς μας. Το σύμπλεγμα "πρέπει να κερδίσω" είναι ένα ανθυγιεινό, ένα που έχει καλλιεργηθεί μέσα μας - όπως ή όχι - από τη γενιά που έχουμε μπροστά μας. Το αν οι άνθρωποι θα θεωρούνταν "δικαιούμενοι", το δεύτερο που απαιτεί οτιδήποτε χωρίς να βάλουν το δίκαιο μερίδιο της δουλειάς τους, ενεργούν σαν να έχουν "δικαίωμα" σε κάτι.

Αυτό συμβαίνει το ίδιο για την παιδική κουλτούρα. Εάν θέλετε να ανεβάσετε τις τάξεις του MMR, θα πρέπει να εργαστείτε για αυτό. Αυτό σημαίνει όχι μόνο να βελτιώσετε το δικό σας παιχνίδι, αλλά και να βελτιώσετε αυτό των συμπαίκτες σας. Ακριβώς επειδή χάνετε, δεν σημαίνει ότι είναι επειδή η ομάδα σας είναι απολύτως χάλια. Υπάρχει ένας λόγος που βρίσκεστε στο βραχίονα MMR που βρίσκεστε. Εάν υπήρχε κάποιο πρόβλημα με το σύστημα, οι pro παίκτες θα είχαν κολλήσει στην ίδια σας ομάδα. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, δεν είστε τόσο κοντά όσο οι άνθρωποι που νομίζετε ότι πρέπει να παίζετε.

Μια ακριβής αναπαράσταση του τι θα έδιναν οι "pro-παίκτες" της τάφρου εάν πέτυχαν ποτέ να φτάσουν στην τάξη που νομίζουν ότι πρέπει να βρίσκονται ...

Όσον αφορά τη γενική τοξικότητα του online κόσμου, αυτό είναι ένα πολύ πιο δύσκολο κομμάτι για την αντιμετώπιση. Εγώ για ένα τείνουν να φανταστούμε το σενάριο χειρότερης περίπτωσης, όταν πρόκειται για το αν θα ήθελα να είμαι ωραίο σε κάποιον σε απευθείας σύνδεση. Σε έναν κόσμο όπου το doxxing είναι τόσο εύκολο όσο η αναζήτηση σε έναν ιστότοπο, θα έχω πάντα έναν κανόνα του αντίχειρα να μην χτυπάει το άτομο στην άλλη πλευρά του καλωδίου.

Και πάλι, διατηρώ αυτόν τον κανόνα και στον πραγματικό κόσμο. Αυτός που τύψατε επειδή νομίζετε ότι είναι κακός ασιατικός οδηγός; Θα μπορούσε να έχει συνδέσμους με το Yakuza ή τις Triads και να οπλισθεί με όπλο. Δεν μπορεί να είναι καλή ιδέα να τον αποσιωπάς.

Αλλά τι γίνεται με το μέλλον, RR-sama;

Το μέλλον είναι το μέλλον, όπως θέλω να πω. Ωστόσο, υπάρχουν σίγουρα βήματα που μπορούμε να πάρουμε - ως η πρώτη γενιά γονέων που έχουν περάσει μεγάλο μέρος της ζωής τους στο διαδίκτυο - για να αποτρέψουμε αυτό το ενδεχόμενο να συμβεί στο μέλλον.

Εγώ για ένα έχω υποσχεθεί να σιγουρευτώ ότι το δικό μου παιδί θα καταλάβαινε την παντοδύναμη λειτουργία «μπλοκ». Ως κάποιος που ήταν συνεχώς εκφοβισμένος στο σχολείο, δεν κατάλαβα ποτέ ειδήσεις σχετικά με τον ηλεκτρονικό αποκλεισμό.

Πώς θα έπρεπε να εξηγηθεί το κουμπί block. Ίσως τότε οι άνθρωποι θα το χρησιμοποιούν πιο συχνά, και θα είχαμε λιγότερη συμπεριφορά στον κυβερνοχώρο!

Σε αντίθεση με την παρενόχληση στο σχολείο, είναι το μόνο πράγμα που μπορείτε πραγματικά να αποτρέψετε μόνοι σας. Καταλαβαίνω ότι υπάρχει ολόκληρο το "Ω, αλλά θέλουν να παραμείνουν συνδεδεμένοι με το επιχείρημα ____", αλλά δίνουν στα παιδιά σας κάποια ραχοκοκαλιά, άνθρωποι! Το να σας αρέσει ο καθένας δεν είναι κάτι που θα μπορέσετε να κάνετε. Στην πραγματικότητα, την ημέρα που η ανθρωπότητα έρχεται σε μια συναίνεση για να αρέσει σε κάθε άλλο πρόσωπο στον κόσμο είναι η ημέρα που θα δούμε την ειρήνη στη Γη, και αυτό δεν συμβαίνει σύντομα.

PS: Ξέρω ότι δεν είναι ακριβώς αυτό κομμένο και στεγνό, αλλά είναι σίγουρα ένα βήμα μπροστά.

Άλλες προτάσεις που θα έκανα για τους μελλοντικούς μας απογόνους παιγνίων θα ήταν οι εξής:

  • Η απώλεια ενός παιχνιδιού δεν είναι το τέλος του κόσμου. Μπορεί να αισθάνεστε σαν να χάσατε ___ χρόνο σε ένα παιχνίδι, αλλά αν παίζετε μόνο για να κερδίσετε τότε δεν είναι παιχνίδι πλέον. Είναι δουλειά. Και η δουλειά είναι χάλια.
  • Αν κάποιος είναι σε θέση να σας σε ένα παιχνίδι, προσπαθήστε να φανταστείτε τους με ένα over-the-top ανόητο πρόσωπο, ενώ το λέει. Έτσι φαίνονται χαζά και μπορείτε να απολαύσετε το παιχνίδι σας. Εκτός αυτού, είναι τρελοί μόνο επειδή δεν ξέρουν πώς δουλεύουν τα παιχνίδια της ομάδας.
  • Αν κάποιος λέει ότι είσαι κακός σε ένα παιχνίδι, αλλά δεν είναι απλά επιθετικός σε εσένα, ίσως πρέπει να σκεφτείς το ενδεχόμενο να είσαι άσχημα στο παιχνίδι; Βελτιώστε, επιστρέψτε και χτυπήστε τους στον επόμενο κύκλο!
  • Ο πιο ικανοποιητικός τρόπος αντιμετώπισης ενός cyberbully είναι να πάρετε τα λόγια τους και να τα χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας. Είναι πάντα διασκεδαστικό να πιάσετε τους ανθρώπους εκτός φρουράς με κάποιες θετικές αλλαγές!

Αυτό συμβαίνει, πραγματικά.

Ίσως έχετε μερικές από τις δικές σας ιδέες για το χειρισμό της τοξικότητας στο διαδίκτυο; Πιστεύετε ότι οι εταιρείες πρέπει να παίρνουν έναν τόσο ενεργό ρόλο στην αντιμετώπιση της τοξικότητας των παικτών; Πιστεύετε ότι πρέπει να κάνουν περισσότερα; Αφήστε τις σκέψεις και τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!