RR-sama Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 30 Οκτώβριος 2024
Anonim
RR-sama Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Παιχνίδια
RR-sama Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Paranautical Activity & lpar; Wii U & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Γεια σας, και καλωσορίστε σε μια ακόμη κριτική RR-sama! RR-sama Κριτικές είναι όλα για να σας πάρει όλα τα day-of-release έκθεμα καλοσύνη που χρειάζεστε, και μερικές πληροφορίες για το τι μπορείτε να περιμένετε στην πρώτη ώρα παιχνιδιού σας.


Σήμερα, θα ρίξουμε μια ματιά Παράνομη δραστηριότητα, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά στο Steam το 2014 και έχει πρόσφατα επανεκδοθεί για το Wii U. Σύμφωνα με τα στοιχεία της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, υπόσχεται να είναι ένας μοναδικός συνδυασμός FPS-Roguelike με γρήγορο gameplay και γελοία αφεντικά.

Ακούγεται σαν μια στιγμή διασκέδασης για μένα, γι 'αυτό ας σκάψουμε!

Παιχνίδι

Το καλό:

Ας ξεκινήσουμε λοιπόν με τα βασικά. Παρανοητική Δραστηριότητα είναι ένα παιχνίδι Roguelike που μοιράζεται πολλές κοινότητες με παιχνίδια όπως Το δέσιμο του Ισαάκ ή Spelunky. Με επίπεδα που παράγονται από τη διαδικασία, ο παίκτης μπορεί να αναμένει σπάνια να συναντήσει το ίδιο στάδιο ή διάταξη σκηνικού. Αυτό περιλαμβάνει τους εχθρούς, τα αφεντικά, τα εμπόδια και πολλά άλλα.

Παρανοητική ΔραστηριότηταΤο παιχνίδι του παιχνιδιού είναι σίγουρα γρήγορο και οι παίκτες θα βρουν συνεχώς τρόπους για να αποφύγουν τη φωτιά του εχθρού. Η ποικιλία του εχθρού είναι επίσης άφθονη, με την πρώτη μου εκτέλεση του παιχνιδιού να οδηγεί σε συναντήσεις με τουλάχιστον δέκα τύπους εχθρών στα πρώτα δύο επίπεδα. Η δυσκολία του παιχνιδιού είναι όπως διαφημίζεται. Οι περισσότεροι εχθροί μπορούν να πάρουν ένα χτύπημα πριν τις παρατηρήσετε, και τα αφεντικά είναι "γελοία" όπως ανέφεραν οι προγραμματιστές.


Γιατί υπάρχει μια γιγαντιαία αράχνη που πυροβολεί πυρκαγιά από τα μάτια της σε μένα; Γιατί το αγωνίζομαι; Γιατί υπάρχει ένας δαίμονας πυροβολισμού που το υποστήριζε; Ποιός νοιάζεται? Απλά ψεκάστε και προσευχηθείτε!

Η ιδέα του παιχνιδιού είναι καλά εκτελεσμένη και είναι απολύτως ευχάριστη καθώς βρήκα τον εαυτό μου ενθουσιασμένος στο gameplay για μια καλή περίπου δύο ώρες πριν τελικά γράφοντας σημειώσεις για αυτή την κριτική. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν μερικά θέματα που εμποδίζουν αυτό το παιχνίδι να είναι σπουδαίο, δηλαδή ...

Το κακό:

Αυτό το παιχνίδι πάσχει από αυτό που μου αρέσει να ονομάζω "NEStroid σύνδρομο". Για όσους έχουν διαβάσει το Metroid Rewind Review, θα το θυμηθείτε αυτό ως μια εμφανή έλλειψη περιγραφής του στοιχείου μέσα στο παιχνίδι. Ενώ παίρνετε ορισμένα στοιχεία, θα δώσετε στον παίκτη ένα στιγμιότυπο δύο δευτερολέπτων του "NAME NAME: DESCRIPTION", ορισμένες από τις περιγραφές που δίνονται είναι άχρηστες. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πιθανότατα θα περάσουν πολύ χρόνο στο διαδίκτυο ψάχνοντας για το τι κάνει πραγματικά κάθε στοιχείο. Αυτό επεκτείνεται στα όπλα, όπως η βαλλίστρα, όπου οι παίκτες πρέπει να νιώθουν το δρόμο τους γύρω από το πώς δουλεύουν πριν προχωρήσουν.


Οι devs φαίνεται να υποθέτουν ότι θα γνωρίζετε ότι η Hotfeet αυξάνει την ταχύτητα και ότι τα είδη Dice τυχαίνουν τα είδη δώρων. Θα σκεφτόσαστε ότι αυτό θα ήταν τουλάχιστον στο Wii U ψηφιακό εγχειρίδιο, αλλά δεν είναι για κάποιο περίεργο λόγο, που οδηγεί σε πολλές αναδρομές Metroid (NES) για το αγαπημένο σας RR-sama ...

Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι ορισμένοι "χαρακτήρες" έχουν σοβαρό μειονέκτημα από το get-go. Ένα παράδειγμα είναι το "The Tank" το οποίο είναι περίπου τόσο κοντά στο χαρακτήρα ενός newbie όπως μπορείτε να βρείτε. Δεδομένου ότι τα στάδια παράγονται τυχαία, ένας παίκτης που χρησιμοποιεί το The Tank μπορεί να κολλήσει σε ένα δωμάτιο με καρχαρίες και χωρίς μέσα διαφυγής. Δεδομένου ότι η δεξαμενή είναι ένας αργός χαρακτήρας, και οι καρχαρίες είναι γρήγοροι εχθροί μάχης, μπορείτε επίσης να κατεβάσετε τον ελεγκτή σας και να φύγετε καθώς δεν υπάρχει τρόπος να επιβιώσετε.

Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι οι περισσότεροι εχθροί σε αγώνες roguelike όπως αυτό έχουν πολύ λίγη στρατηγική πέρα ​​από το "τρέξιμο και πυροβολούν", αυτό αντιμετωπίζεται ως ένα σημαντικό θέμα. Ενώ παιχνίδια όπως Το δέσιμο του Ισαάκ έχουν χαρακτήρες όπως αυτό, η έλλειψη ενός καλά στρογγυλεμένου χαρακτήρα σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να το κάνει απρόσιτο για τους νέους παίκτες.

Άλλες ιστορίες φρίκης βασισμένες στο RNG περιλαμβάνουν: την αναπαραγωγή με ένα δύσκολο αφεντικό ως το πρώτο σας δωμάτιο, το οποίο δεν έχει το "Κατάστημα δώρων", και δημιουργείται σε "Dark Rooms" που δίνουν δίπλα στη μηδενική ορατότητα που μερικές φορές μπορεί να συνδυαστεί με αψίδες. Ένα προσωπικό μυστικό κατοικίδιων ζώων μου είναι εχθροί που ωοτοκούν κάτω από χαμηλά ταβάνια που δεν μπορούν να πυροβοληθούν εξαιτίας του Μοίρα-η απλή αδυναμία να σκύψω.

Τα σκοτεινά δωμάτια με αψιδωτά κοιλώματα οδηγούν σε μια περίπτωση του Χαρακτήρα Παίκτη Schrodinger: έως ότου μια ειδοποίηση να σας πει ότι έχετε πέσει ή οι εχθροί στο σκοτεινό δωμάτιο έχουν νικήσει, δεν είστε ούτε ζωντανοί ούτε νεκροί.

Ένα άλλο ελαφρύ νιτρίκ που θα ήθελα να αναφέρω είναι η εμφανής έλλειψη ηχητικών εφέ. Εκτός από τα όπλα του παίκτη, το παιχνίδι διαθέτει δίπλα στους ήχους που δεν προέρχονται από εχθρούς ή περιβαλλοντικούς παράγοντες - ή τουλάχιστον κανένας που ακούγεται ενώ οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις ήχου του παιχνιδιού είναι ενεργοποιημένες.

Αυτό μπορεί να κάνει δύσκολη την πλοήγηση στα δωμάτια του παιχνιδιού καθώς οι παίκτες μπορούν να πάρουν κάποια "φθηνή" ζημιά από τους εχθρούς που απλά δεν έχουν παρατηρηθεί. Επίσης, απομακρύνεται από την κατάκτηση εχθρών, καθώς η έλλειψη θανάτου κινούμενων εικόνων ή ηχητικών εφέ κάνει τον παίκτη να αισθάνεται την έλλειψη ικανοποίησης στα επιτεύγματά του.

Ο άσχημος:

Ένα άλλο ζήτημα είναι οι χρόνοι φόρτωσης του παιχνιδιού. Αλλη μια φορά, Παρανοητική Δραστηριότητα δεν είναι ένα γραφικά έντονο παιχνίδι. Τα περισσότερα μοντέλα είναι ενεργοποιημένα Minecraft- επίπεδα λεπτομέρειας, και οι υφές δεν είναι ιδιαίτερα έντονες. Παρόλα αυτά, κάθε φορά που ξεκινάτε το παιχνίδι ή μετακινείτε στο επόμενο επίπεδο, το παιχνίδι διαρκεί περίπου 30-40 δευτερόλεπτα για να φορτώσετε οποιαδήποτε στιγμή εμφανίζεται η οθόνη φόρτωσης.

Εάν δεν είστε ιδιαίτερα καλοί σε παιχνίδια roguelike ή FPS, μπορείτε να περιμένετε να είναι σε αυτή την οθόνη περισσότερο από ό, τι στο ίδιο το ίδιο το παιχνίδι ...

Επίσης, για άγνωστους λόγους, Παρανοητική Δραστηριότητα φαίνεται να έχει προβλήματα κατά την αναπαραγωγή από έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο. Στα πρώτα 20 λεπτά παιχνιδιού μου, ήμουν έκπληκτος να το διαπιστώσω το Wii U μου είχε πραγματικά επανεκκινήσει εξαιτίας μιας άγνωστης αποτυχίας. Ενώ ήμουν σε θέση να μειώσω το ποσοστό των συντριβών με τη μεταφορά του παιχνιδιού από τον εξωτερικό σκληρό δίσκο μου στο δίσκο του συστήματος Wii U, το γεγονός ότι το παιχνίδι συντρίβεται καθόλου αξίζει να αναφερθεί. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι Παρανοητική Δραστηριότητα δεν φαίνεται να είναι ιδιαίτερα έντονη είτε στα μέτωπα GPU, RAM ή CPU, αυτό είναι ανησυχητικό.

Ας ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές μπορούν να το διορθώσουν νωρίτερα από ό, τι αργότερα, για αυτό - σε συνδυασμό με τους παράξενους χρόνους φόρτωσης - μπορούν να κάνουν το παιχνίδι ιδιαίτερα δυσάρεστο.

Παρουσίαση

Επαναληπτική είναι η μόνη λέξη που θα έπρεπε να περιγράψω Παρανοητική Δραστηριότητατην παρουσίαση. Ενώ οι αίθουσες παράγονται τυχαία, αυτοί κολλάνε σε μια φόρμουλα και η έλλειψη διαφορετικών ρυθμίσεων οδηγεί σε περίπτωση ναυτίας. Η αφθονία των σκοτεινών σημείων στην οθόνη δεν βοηθά ούτε.

Υπάρχουν περισσότεροι από 40 τύποι εχθρών στην Παραμαυτική Δραστηριότητα. Θα συναντήσετε και τα 40 στην πρώτη ώρα του gameplay. Επίσης, θα πιέσετε σκληρά να αναγνωρίσετε τη διαφορά ανάμεσα σε ένα μεγάλο μέρος αυτών ...

Ενώ το pixelated βλέμμα εξυπηρετεί το παιχνίδι καλά, δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά αισθάνομαι ότι τα ίδια τα δωμάτια συγκρούονται με τα μοντέλα του εχθρού και των παικτών. Ίσως είναι η ποιότητα των σκιών και του φωτισμού που έρχονται σε σύγκρουση με αυτό, αλλά αυτό είναι καθαρά προσωπικό νικητή. Τούτου λεχθέντος, τουλάχιστον οι εχθροί φαίνονται καλά λαμβάνοντας υπόψη την επιλογή του στυλ τέχνης.

Τα αφεντικά κυμαίνονται από το εντυπωσιακό οπτικό, μέχρι το απίστευτο γελοίο. Ο κ. Skullface εδώ (όχι το επίσημο όνομα) είναι ίσως ένα από τα πιο οπτικά διασκεδαστικό καθώς προσπαθεί να πυροβολήσει πράσινα σφαίρες σε σας.

Αυτό που μου αρέσει, ωστόσο, είναι η απλότητα του HUD. Στα αριστερά σας έχετε το εναλλακτικό / superweapon και τον αριθμό των πυρομαχικών. τότε είναι η υγεία, πανοπλία, minimap, βόμβες / χειροβομβίδες, χρήματα, και powerups με αυτή τη σειρά. Η υγεία του αφεντικού είναι επίσης σαφώς σημειωμένη στην κορυφή και σας δίνει μια πολύ ακριβή μέτρηση πόση υγεία έχει ο αντίπαλός σας.

Αυτό που ενοχλεί είναι η έλλειψη ενός διαφορετικού soundtrack (το οποίο μπορεί να ακουστεί απευθείας από το επίσημο OST που βρίσκεται εδώ). Οι ίδιοι οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι το παιχνίδι διαθέτει ένα "Dubstep soundtrack". Αν δεν είστε οπαδός της συνεχούς Dubstep, αυτό το παιχνίδι δεν είναι για σας. Η επαναλαμβανόμενη μουσική αλλάζει μόνο τα κομμάτια από τη στιγμή που θα εκτελέσει τον πλήρη κύκλο της (αυτό περιλαμβάνει εάν πεθάνετε και επιστρέψετε στο μενού) και μέχρι το τέλος της εκτέλεσης θα θελήσετε να βάλτε τα αυτιά σας έξω.

Αν τυχαίνει να είσαι οπαδός του συνεχώς επαναλαμβανόμενου Dubstep, καλά ... καλό για σένα.

Η ετυμηγορία

Παρανοητική Δραστηριότητα δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι μόλις μελετήσετε το σύνολο του Wiki που έχει δημιουργηθεί από την Paranautical Activity. Ενώ τα χαρακτηριστικά του τμήματος "Η κακή" κάπως απομακρύνουν από το παιχνίδι, δεν καθιστά το παιχνίδι ανούσιο. Τι, όμως, είναι τα ζητήματα που αναφέρονται στο "The Ugly". Αυτά μπορούν να διορθωθούν με μπαλώματα και ελπίζω ότι οι προγραμματιστές του κώδικα Avarice θα διορθώσουν αυτά τα θέματα στο μέλλον.

Όσον αφορά την τελική ετυμηγορία μου για αυτή την RR-sama ημέρα, μια κριτική: όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, Παρανοητική Δραστηριότητα παίρνει ένα 6/10.

Το παιχνίδι δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστο, και σίγουρα δεν θα κρατήσει την προσοχή σας πέρα ​​από μερικές πλήρεις λειτουργίες Classic-mode, αλλά είναι παιχνιδιάρικο και ευχάριστο για τους οπαδούς του roguelike που αναζητούν μια νέα ματιά στο είδος. Ενώ η soundtrack του Dubstep σίγουρα δεν είναι το φλιτζάνι τσαγιού μου (ή κάποιοι άλλοι παίκτες που ξέρω), αυτό μπορεί να αποκατασταθεί απενεργοποιώντας τη μουσική και παίζοντας μερικές δικές σας εμπλοκές στο παρασκήνιο.

Εάν θέλετε να πάρετε το παιχνίδι για τον εαυτό σας, μπορείτε να το βρείτε στο e-shop του Wii U ή μέσω των σελίδων παιχνιδιών της Νintendo of America και της Nintendo of Europe.

Αξιολόγηση μας 6 Η Paranautical Activity συνδυάζει με επιτυχία τους μηχανικούς FPS και Roguelike, αλλά υποφέρει από την έλλειψη κάποιων βασικών χαρακτηριστικών παιχνιδιού που πολλοί παίκτες θεωρούν δεδομένους.