Περιεχόμενο
Grand Theft Auto V είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Αλλά γνωρίζατε ότι ο κατασκευαστής Rockstar είχε πράγματι ένα σκάφος "σχεδίων και ιδεών" που δεν έκαναν την περικοπή;
Μιλώντας στο Edge, ο καλλιτεχνικός διευθυντής Aaron Garbut σχολίασε το γεγονός ότι η ομάδα του είναι "ποτέ χωρίς ιδέες". Είναι ενδιαφέρον ότι ήθελε να διευκρινίσει ότι δεν πίστευε ότι το παιχνίδι έπεσε ντροπαλός από τις προσδοκίες του στούντιο. Μόνο, καθώς ο προγραμματιστής πλησιάζει περισσότερο στην απελευθέρωση, υπάρχουν ιδέες και θεωρίες που πρέπει να παραμεριστούν:
"Ως ομάδα ανθρώπων, δεν έχουμε ποτέ ιδέες, υπάρχουν πάντα πράγματα που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης που θέλετε να προσθέσετε.Δεν συχνά το κάνουμε, αλλά όσο πιο κοντά φτάσετε στην απελευθέρωση, τόσο λιγότερο συμβαίνει. νιώθω ότι το παιχνίδι έπεσε σύντομα, αλλά υπάρχει αναμφισβήτητα ένας τεράστιος όγκος σχεδίων και ιδεών που θέλαμε να κάνουμε για να τον προωθήσουμε περαιτέρω ».
Τι έκοψε; Οποιοσδήποτε άγριος τρόπος Saints Row;
Επειδή η Garbut δεν έδωσε λεπτομέρειες σχετικά με τα σχέδια που δεν έκαναν την περικοπή, θα πρέπει απλά να μαντέψουμε. Τι νομίζετε ότι θα μπορούσαν να βάλουν; Το απλό μέγεθος και το εύρος του GTAV είναι αρκετά γελοίο, αλλά ανοίγει επίσης την πόρτα σε πολλές δυνατότητες. Ξέρω ότι κάποιοι φίλοι του παλιού σχολείου θέλουν το jetpack πίσω, για παράδειγμα.
"Δεν αισθάνομαι ότι το παιχνίδι έπεσε σύντομα, αλλά υπάρχει αναμφισβήτητα ένας τεράστιος όγκος σχεδίων και ιδεών που θέλαμε να κάνουμε για να τον προωθήσουμε περαιτέρω".
Το οποίο, παρεμπιπτόντως, αναδεικνύει ένα καλό σημείο: το GTA δεν είναι τόσο γελοίο και ανόητο όσο το δημοφιλές Αγία Γραφή προνόμιο; πολλοί ανοιχτοί λάτρεις προτιμούν την τελευταία σειρά για αυτόν ακριβώς τον λόγο. Θυμηθείτε, υπήρξε μια εποχή που η GTA αφορούσε περισσότερο την τυχαία γυμνότητα και τη φυσική κούκλα κουρέματος σε αντίθεση με την πιο αυθεντική, σοβαρή κάμψη που είδαμε στο GTA IV. Λίγο από το σφάλμα επέστρεψε στο GTAV, αλλά θα μπορούσε να υπήρχε περισσότερο...?