Οι Διαστημικές Βιομηχανίες του Robert μιλάνε για το Star Citizen

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
The Choice is Ours (2016) Official Full Version
Βίντεο: The Choice is Ours (2016) Official Full Version

Περιεχόμενο

Οι διαστημικές βιομηχανίες του Robert βάλτε μια νέα θέση σήμερα, και αγόρι πώς ήταν αναζωογονητικό. Σε περίπτωση που δεν είστε εξοικειωμένοι, το RSI είναι, για κάθε σκοπό και σκοπό, ένα "μέτωπο" για το παιχνίδι που προέρχεται από το πλήθος, Star Citizen. Ηγέτης του έργου είναι ο Chris Roberts, μια από τις μεγαλύτερες δυνάμεις και δημιουργικά μυαλά πίσω από το σημαντικότερο λατρευτικό παιχνίδι PC Freelancer.


Ο ελεύθερος επαγγελματίας ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι που συγκέντρωσε τα ακόλουθα. Ένα ελεύθερο παιχνίδι εξερεύνησης / μάχης / παιχνιδιού με προσαρμοσμένα πλοία, μεγάλα λιμάνια αστέρι, τυχαίες συναντήσεις και πλήρη μάχη 360 μοιρών. Δεν κυκλοφόρησε καλά, αλλά μεγάλες κοινότητες παικτών μπορούν να βρεθούν σήμερα, στο σημείο όπου δημιουργήθηκε ένας multiplayer mode από τους οπαδούς. Και όταν ανακοινώθηκε το πλήθος που προήχθη για έναν "πνευματικό διάδοχο", οι οπαδοί ήρθαν και έριξαν τα χρήματά τους στο έργο, υπερβαίνοντας το στόχο του για δύο εκατομμύρια δολάρια σχεδόν για πολλές φορές. Το ποσοστό υποστήριξης είναι σήμερα στο επτά και μισό εκατομμύριο δολάρια, και αναρρίχηση.

Ορίστε αυτό που ο Chris είχε να πει

Λοιπόν, είναι αρκετά σαφές να δούμε. Η επιθυμία του Chris για το παιχνίδι φαινόταν απλή στην επιφάνεια, αλλά μεγαλώνει πιο περίπλοκη, όπως εσείς σκέφτεστε. Δηλώνει ότι θέλει τον κόσμο να αισθάνεται ζωντανός. Αυτό δεν σημαίνει απλώς διάλογο, όμορφη υφή και φωτισμό και ελευθερία. Θέλει να δει το σύμπαν στο παιχνίδι να εξελιχθεί και να επεκταθεί. Οι αυτοκρατορίες ανεβαίνουν και πέφτουν, η επικράτεια επεκτείνεται και συρρικνώνεται. Ένας πραγματικά ζωντανός, αναπνευστικός κόσμος, που καλύπτει τα έτη φωτός. Μια τεράστια επιχείρηση για να είναι σίγουρη, αλλά με τη χρηματοδότηση που έχει λάβει το πρόγραμμα και τα μυαλά πίσω από αυτό, αυτό θα μπορούσε να είναι μια ξεχωριστή δυνατότητα.


Το επόμενο πράγμα που είπε με έστειλε σε μια σπείρα ευτυχίας. Ο Chris άρχισε να μιλάει για δυσκολία. Εγώ είμαι για ένα, όχι ... όχι για μαζοχό. Δεν θέλω ένα παιχνίδι να με χαστούρα για ώρες, μέχρι να ικετεύσω για μια ευκολότερη δυσκολία. Αλλά μου αρέσει όταν ένα παιχνίδι μου δίνει εργαλεία και επιλογές για να εργαστώ γύρω από οδοφράγματα και δύσκολες προκλήσεις. Όπου η δεξιότητα του παίκτη παίρνει το προσκήνιο, αντί για απεριόριστες επαναφορτίσεις και πολλή υπομονή.

Αναφέροντας παιχνίδια όπως Οι ψυχές του Δαίμονα, και Κουρσάρος, εξηγεί, "Δεν υπήρξε καμία αποστολή στο μέσο της αποστολής. Αυτό δημιούργησε μια αίσθηση ανησυχίας προς το τέλος της αποστολής, εάν υποστείτε σοβαρή ζημιά και οι ασπίδες σας ήταν χαμηλές, αλλά αν καταφέρατε να σκασίσετε στο σπίτι με επιτυχία, αισθανθήκατε μια αίσθηση ολοκλήρωσης."Αυτό είναι που ψάχνω όταν παίζω ένα παιχνίδι, όχι ένα επίτευγμα, όχι μια νέα λαμπερή αναβάθμιση, την αίσθηση του θρίαμβου ενάντια σε όλες τις πιθανότητες, και να γίνω καλύτερος παίκτης εξαιτίας αυτού.


Πότε είναι έξω; Πότε? ΠΟΤΕ!?

Καμία λέξη για την απελευθέρωση του παιχνιδιού ακόμα, καθώς το πλήθος προμηθεύει συνεχίζεται, αλλά ελπίζουμε ότι θα ξέρουμε σύντομα. Δεν μπορώ να περιμένω μέχρι να τελειώσει, αλλά δεν έχω καμία επιθυμία να προσπαθήσω και να πω στην RSI να "βιάζεται". Έχω δει πάρα πάρα πολλά παιχνίδια έσπευσαν να ανταποκριθούν στη διαφημιστική εκστρατεία και δεν τελειώνει καλά. Το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι με τον τρόπο που τα πράγματα φαίνονται να διαμορφώνονται, το Star Citizen μοιάζει να είναι ένα τρελό και φοβερό παιχνίδι. Ας ελπίσουμε ότι θα προσθέσουμε σύντομα το δικό μου bit of dosh, καθώς αυτό είναι κάτι που σίγουρα θέλω να είμαι μέρος.