Το σύστημα κινδύνων θέλει να πετάξετε μέσα στη σφαίρα Hell & comma. Δεν είναι μακριά από το & lpar? Preview & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το σύστημα κινδύνων θέλει να πετάξετε μέσα στη σφαίρα Hell & comma. Δεν είναι μακριά από το & lpar? Preview & rpar; - Παιχνίδια
Το σύστημα κινδύνων θέλει να πετάξετε μέσα στη σφαίρα Hell & comma. Δεν είναι μακριά από το & lpar? Preview & rpar; - Παιχνίδια

Η πρόκληση μέσα στο shoot σου em ups (ή shmups) συχνά αποφεύγει μια οθόνη γεμάτη σφαίρες. Σύστημα κινδύνων είναι ένας τίτλος που πρόκειται σύντομα να κυκλοφορήσει και που προκαλεί αυτή τη συμβατική σκέψη.


Αναπτύχθηκε από την ομάδα δύο ανθρώπων της Newt Industries, Σύστημα κινδύνων άρχισε να αναπτύσσεται πέρυσι, αλλά ήταν στην πραγματικότητα εννοιολογικά χρόνια πριν ξεκινήσει η παραγωγή. Οι οπαδοί και όσοι ενδιαφέρονται μπορούν να παίξουν τις πρώτες δύο αποστολές μέσω της τελευταίας επίδειξης.

Οι Shmups, γενικά, έχουν το μικρό σας πλοίο να επιβιώσει από κύματα εχθρών και να αποφύγει τη συνοδευτική φωτιά σε κάθε στάδιο. Τώρα, RS αλλάζει λίγο, στην πραγματικότητα, με το σύστημα κινδύνου. Για παράδειγμα, μπορείτε να αντιμετωπίσετε περισσότερες ζημιές στους εχθρούς, πλησιάζοντάς τους. Οι σφαίρες του σκάφους σας σε αυτό το σημείο αντιμετωπίζουν πρόσθετες ζημιές σε σύγκριση με την τυπική φωτιά.

Τότε υπάρχει η έξοχη κίνηση σου, το Breaker Barrier. Στο κάτω δεξιά μέρος της οθόνης, υπάρχει ένα μετρητή για το ισχυρό όπλο. Καθώς πετάτε κοντά στις σφαίρες, το μετρητή σας θα χρεώσει και μόλις γεμίσετε, μπορείτε να αναπτύξετε μια ισχυρή επίθεση πλήρωσης οθόνης. Θα καταστρέψει όλους τους εχθρούς και θα καταφέρει μια καλή ζημιά στα αφεντικά.


Η ομορφιά του συστήματος είναι ότι μπορείτε να συνεχίσετε να φορτίζετε το μετρητή για όσο διάστημα πετάτε κοντά στον κίνδυνο. Γι 'αυτό κυριολεκτικά ανταμείβεται ότι πετάτε σε κίνδυνο. Η μη αξιοποίηση αυτού δεν συνιστάται. Συχνά βρήκα ότι ορισμένες ακολουθίες του demo ήταν σχεδόν αδύνατο να ξεκαθαρίσω χωρίς να χρησιμοποιήσω το σύστημα.

Τώρα θέλω να μιλήσω για τη μουσική που παρουσιάστηκε στο demo. Οι προγραμματιστές επέλεξαν να χρησιμοποιήσουν μουσική που είναι πιο μεγαλοπρεπή σε κλίμακα. Αντί της μουσικής που χρησιμοποιείται συχνά σε αυτό το είδος βράχου ή σφυγμού, επέλεξαν τη συγκεκριμένη βαθμολογία. Αυτό ταιριάζει με τον τόνο του παιχνιδιού και την αφήγηση του μοναχικού πιλότου.

Μια άλλη πτυχή του παιχνιδιού που είναι πολύ ενδιαφέρον (και χαιρετίστηκε!) Είναι το cast. Από τον κύριο χαρακτήρα στους εχθρούς, το σύνολο των χαρακτήρων αποτελείται από γυναίκες. Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια, indie ή άλλως, που μπορούν να το υποστηρίξουν.


Σύστημα κινδύνων μπορεί να παιχτεί σχεδόν σε οποιαδήποτε επιφάνεια εργασίας ή φορητό υπολογιστή, κάτι που είναι σπουδαίο επειδή πολλοί τίτλοι indie σας ζητούν να έχετε ένα σύγχρονο υλικό σε κάποιο βαθμό.

Ο πλήρης τίτλος θα περιλαμβάνει έξι αποστολές με πολλαπλές απολήξεις. Θα περιλαμβάνει επίσης μια αφήγηση που αλλάζει με βάση τις επιδόσεις και τις ενέργειές σας.

Προς το παρόν, η ομάδα dev γυρίσματα (μην λυπηθείτε) για μια κυκλοφορία τον Απρίλιο του τρέχοντος έτους.

Οι φίλοι των indies και των arcade shooters μπορούν να περιμένουν περισσότερα νέα Σύστημα κινδύνων σύντομα. Ελέγξτε μερικά βιντεοπαιχνίδια από το demo παρακάτω.