Παιχνίδια ταραχών Dustin Beck Talks ESports Ανάπτυξη

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παιχνίδια ταραχών Dustin Beck Talks ESports Ανάπτυξη - Παιχνίδια
Παιχνίδια ταραχών Dustin Beck Talks ESports Ανάπτυξη - Παιχνίδια

Πάνω από 85 εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν League of Legends σε όλο τον κόσμο σήμερα, σύμφωνα με την έρευνα του Newzoo. Τα Riot Games σχεδίασαν αυτό το παιχνίδι για eSports και έχουν επενδύσει εκατομμύρια δολάρια στην ετήσια παγκόσμια σειρά League of Legends Championship. Με την εποχή 4 σε πλήρη εξέλιξη σε όλο τον κόσμο, ο Dustin Beck, αντιπρόεδρος του eSports, μιλάει για το τι έχει να προσφέρει για μια νέα και βελτιωμένη εμπειρία pro gaming σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.


Πώς οι νέοι MOBA που εισέρχονται στο χώρο παιχνιδιών παιχνιδιών πιέζουν δημιουργικά τα Riot Games όταν πρόκειται για την ενίσχυση της League of Legends;

Είμαστε οπαδοί των βιντεοπαιχνιδιών στον πυρήνα μας και παίζουμε κάθε παιχνίδι στο οποίο μπορούμε να πάρουμε τα χέρια μας - συμπεριλαμβανομένων των νέων και αναδυόμενων MOBA. Στην πραγματικότητα, ο Riot δίνει σε κάθε Ρίοτερ ένα $ 300 Play Fund ειδικά για να ξοδέψει για τα παιχνίδια για να βεβαιωθεί ότι μπορούμε να αγοράσουμε τα παιχνίδια που είμαστε ενθουσιασμένοι για να παίξουμε. Παίζουμε πολύ δημιουργική έμπνευση από τους καλύτερους και πιο λαμπρούς εκεί έξω, αλλά είμαστε τελικά επικεντρωμένοι στους παίκτες μας και δίνοντάς τους την καλύτερη εμπειρία που μπορούμε. Είμαστε διαρκώς μεταβαλλόμενοι και εξελισσόμενοι για να αντικατοπτρίσουμε την αυξανόμενη ανάγκη της βάσης των παικτών μας.

Πώς επηρεάστηκε η ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων από τα νέα σας στοιχεία για την Εποχή 4;


Η ανατροφοδότηση των ανεμιστήρων είναι εξαιρετικά πολύτιμη για εμάς, επικοινωνούμε συνεχώς με τους οπαδούς σε απευθείας σύνδεση και εκτός σύνδεσης, για να επαναλαμβάνουμε συνεχώς και να βελτιώνουμε συνεχώς το περιεχόμενο eSports, είτε πρόκειται για παραγωγή, είτε για πρωταθλήματα ή περιεχόμενο ιστού, κ.λπ.

Ένα από τα μεγαλύτερα tweaks που κάναμε στην εποχή του 2014 ήταν η δημιουργία της League Challenger που υποστηρίζει τις ανερχόμενες ομάδες που επιδιώκουν την είσοδο στο LCS της Βόρειας Αμερικής και της Ευρωπαϊκής Ένωσης. Απαντήσαμε επίσης σε ανατροφοδότηση από οπαδούς που ήθελαν περισσότερες ευκαιρίες για κατανάλωση παγκόσμιου περιεχομένου με την αποτυχία του ιστοτόπου να καταναλώσει παγκόσμιο περιεχόμενο. Φέτος προσθέσαμε και την ζωντανή εμπειρία, που μεταδίδεται από ζωντανά στούντιο που έχουν σχεδιαστεί ειδικά σχεδιασμένα στην Καλιφόρνια και την Κολωνία και προσκαλεί τους οπαδούς να είναι στο κοινό.

Μπορείτε να εξηγήσετε πώς δουλεύετε με τους επαγγελματίες παίκτες για να κάνετε προσαρμογές από έτος σε έτος;


Έχουμε μια αποκλειστική ομάδα διαχείρισης παικτών που βρίσκεται σε καθημερινή επαφή με τους επαγγελματίες μας. Συνεργαζόμαστε στενά μαζί τους για τα πάντα, από τις πτήσεις και τα ταξίδια, για να ζήσουμε ανατροφοδότηση σχεδιασμού σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές στο παιχνίδι μας. Επίσης διοργανώνουμε τακτικές συνόδους κορυφής και παρέχουμε συνεχή κοινωνική κατάρτιση στα μέσα μαζικής επικοινωνίας και ενημέρωσης για να βοηθήσουμε στη στήριξη της σταδιοδρομίας τους στο eSports.

Τα πλεονεκτήματά μας είναι ένα από τα πιο ορατά στοιχεία του αθλήματός μας, έτσι θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι είναι άνετα, χαρούμενα και ενθουσιασμένοι που θα ανταγωνίζονται στο LCS.

Ποιες είναι οι προκλήσεις της προσπάθειας για την κορυφή των τελικών στο Staples Center τον περασμένο Οκτώβριο;

Οι Παγκόσμιοι Τελικοί πέρυσι ήταν μια εκπληκτική στιγμή. Για έναν ανεμιστήρα μπάσκετ όπως εγώ, που φιλοξενεί μια εκδήλωση sellout στο σπίτι του Kobe Bryant και το κουνιστό σπίτι ήταν ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Κοιτάζοντας το μέλλον, οι προκλήσεις μας είναι οι ίδιες με αυτές που υπήρχαν πάντα. ξεπερνώντας τις προσδοκίες των παικτών. Έχουμε ανεβάσει το μπαρ, οπότε γνωρίζουμε ότι οι παίκτες θα περιμένουν μια θεαματική παράσταση το 2014 - και προσβλέπουμε να ελπίζουμε να φυσήξουν το μυαλό τους.


Γιατί πήρατε την Κορέα ως χώρα υποδοχής για τους τελικούς του 2014;

Η Κορέα είναι ένας σημαντικός χαρακτήρας στην ιστορία της ζωής τόσο της ανάπτυξης LoL όσο και της Riot - δεν έχουμε μια φοβερή και αφοσιωμένη βάση παικτών εκεί, είναι το πνευματικό σπίτι των eSports. Φέρνοντας τους παγκόσμιους τελικούς μας εκεί το 2014 αισθάνθηκε σαν ένας πολύ καλός τρόπος να γιορτάσουμε πόσο μακριά έχουμε φτάσει και να τιμήσουμε όλους τους κορεάτες παίκτες που βοήθησαν να συμβεί αυτό.

Πόσο σημαντικό είναι να διατηρήσετε σε εποχή τις διαφορετικές περιοχές και χώρες που συμμετέχουν στη μεγάλη διοργάνωση των εκδηλώσεών σας;

Το LoL έχει μια παγκόσμια βάση παικτών και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι οι οπαδοί από όλο τον κόσμο έχουν προσαρμοσμένα περιεχόμενα, εκπομπές και τοπικά ζωντανά γεγονότα που έχουν νόημα σε αυτούς, όποτε μπορούμε. Είναι κάτι που εξακολουθούμε να εργαζόμαστε - μεγαλώνουμε ανάλογα με τη ζήτηση των παικτών και προσβλέπουμε σε ένα μέλλον στο οποίο τα σημαντικά τουρνουά esports σε ολόκληρο τον κόσμο είναι μια σταθερή πραγματικότητα.

Μπορείτε να μιλήσετε για το πώς βελτιώνετε το All-Star Game στην Ευρώπη φέτος;

Δυστυχώς δεν μπορούμε να μοιραζόμαστε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το All-Star Game στην Ευρώπη, αλλά οι πληροφορίες θα βγουν σύντομα!