Περιεχόμενο
Εβδομάδα 11 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind η σειρά είναι εδώ και οι περιπέτειές μας με το Τέσσερις Ξίφος δεν έχουν τελειώσει ακόμα! Σήμερα, ο Link θα τραβήξει για άλλη μια φορά το Τέσσερις Ξίφος στην περιπέτεια του σε όλη την Hyrule μέσα Ο θρύλος του Zelda: το Minish Cap στην έκδοση του Gameboy Advance.
Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: το Minish Cap θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.
Τώρα ας σφυρηλατήσουμε το Τέσσερις Ξίφος για να μπορέσουμε να νικήσουμε τον Vaati Ο θρύλος του Zelda: το Minish Cap!
Η πλοκή
Το Minish Cap ενεργεί ως το πρόβατο σε όλα τα παιχνίδια των τεσσάρων σπαθιών καθώς λέει την ιστορία του Βαάτι και μας δείχνει το σφυρηλάτηση του Τέσσεριου Ξίφου. Για άλλη μια φορά, ένας υπνηλία Link ξυπνά μετά την πριγκίπισσα Zelda - φίλη της παιδικής του ηλικίας - έρχεται να τον καλέσει στο Φεστιβάλ Picori. Το φεστιβάλ παίρνει μια άσχημη στροφή, ωστόσο, όταν ο Vaati καταστρέφει τη λεπίδα Picori και μετατρέπει το Zelda σε πέτρα.
Silly Link ... οι ξύλινες ασπίδες δεν μπορούν να διαλύσουν τη σκοτεινή μαγεία!
Ο βασιλιάς της Hyrule στέλνει το σύνδεσμο για να βρει το Picori για να επισκευάσει τη λεπίδα Picori και να διασώσει την απολιθωμένη Princess Zelda, μόνο και μόνο επειδή ο Link μπορεί να δει το Picori (χάρη σε αυτόν που είναι παιδί). Δεν είναι πολύ καιρό μετά από το κεφάλι Link στο δάσος για να βρει το Picori ότι συναντά ένα περίεργο πράσινο ομιλούν με το όνομα Ezlo. Με τη βοήθειά του, το Link μπορεί να γίνει το μέγεθος του Minish και με αυτή την ικανότητα ο Link ξεκινάει το ταξίδι του για να καταστρέψει τον Vaati.
Κατά μήκος της διαδρομής της Link για να επαναπροσδιορίσει το Τέσσερις Ξίφος από την κατεστραμμένη Picori Blade, θα επισκεφθεί διάφορες περιοχές που κυμαίνονται από την πολυσύχναστη πόλη Hyrule, στο ειρηνικό Minish Woods και το επικίνδυνο Mount Crenel.
Και όταν λέω το Όρος Crenel, εννοώ ότι πρόκειται να επισκεφθείς αυτό το μέρος αρκετές φορές. Καλα να περνατε!
Το Minish Cap έχει ένα απλό Ο θρύλος του Zelda ιστορία και τίποτα πάρα πολύ εντυπωσιακό. Τίποτα σε αυτό το παιχνίδι δεν ξεχωρίζει, αλλά σε αυτό το σημείο δεν έχω περιμένει τίποτα περισσότερο από το 2D Ο θρύλος του Zelda τίτλους που φαίνονται να εστιάζουν περισσότερο στα παζλ και το gameplay από το να λένε βαθιές, περίτεχνες ιστορίες.
Το παιχνίδι
Το καλό:
Το Minish Cap έχει πολύ ενδιαφέρουσα σχεδίαση σε επίπεδο σε σύγκριση με το προηγούμενο 2D Ο θρύλος του Zelda τίτλους. Ο λόγος για αυτό είναι ότι πολλά από τα μπουντρούμια χρησιμοποιούν απλή μηχανική φυσικής που δεν έχουν δει στη σειρά μέχρι αυτό το σημείο έξω από τους τίτλους 3D.
Δεν θα προσπαθήσω να καταλάβω τη φυσική πίσω από αυτό, αλλά κάνει για μια πραγματικά διασκεδαστική βόλτα!Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι το δοχείο ροής, το οποίο επιτρέπει στο Link να πυροδοτήσει εκρήξεις αέρα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση αντιμετωπίζει. Ενώ αυτό αρχικά χρησιμοποιείται για να καθαρίσετε τη σκόνη, απορροφήστε το ChuChus και άλλα βασικά Ο θρύλος του Zelda παζλ, σύντομα βρίσκεται σε λειτουργία παρόμοια με τις λειτουργίες εδάφους του Deku Leaf Το Wind Waker. Ενώ το Link είναι σε Minish μορφή του, είναι σε θέση να προωθήσει τον εαυτό του κατά μήκος των ποταμών, ενώ σε φυλλοβόλα σχεδιαγράμματα ανάλογα με την κατεύθυνση που αντιμετωπίζει. Είναι ένα ωραίο άγγιγμα που δείχνει πόσο μακριά οι 2D τίτλοι έχουν έρθει σε μια αίσθηση ανάπτυξης και κάνει για μερικά ενδιαφέροντα παζλ αργότερα στο παιχνίδι.
Μιλώντας για το Deku Leaf, η Link μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το Ezlo για να πηδήξει σε ανεμοστρόβιλους και να γλιστρήσει. Αυτή η λειτουργία αντικαθίσταται σύντομα από το ακρωτήριο Roc, το οποίο βρίσκεται αργότερα στο παιχνίδι, αλλά μέχρι τότε ο μηχανικός βρίσκει το δίκαιο μερίδιο χρήσης του.
Όλα τα άλλα σχετικά με το παιχνίδι αισθάνεται σχετικά φρέσκο, λαμβάνοντας ένα παλτό χρώματος παρόμοιο με εκείνο του Το Wind Waker, αλλά και προσθέτοντας σε κάποια ευχάριστη Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν αναφορές που κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται μοναδικό.
Το κακό:
Τούτου λεχθέντος, το καπάκι Minish είναι αρκετά ελάττωμα στην εκτέλεση του. Ο κύριος λόγος είναι ότι το παιχνίδι δεν αισθάνεται διαφορετικό. Ενώ οι προσθήκες που ανέφερα έχουν μερικές ενδιαφέρουσες χρήσεις στα μπουντρούμια, τελικά αισθάνονται λίγο ήπια. Ίσως είναι οι περιορισμοί του 2D σχεδιασμού, αλλά το παιχνίδι τελικά αισθάνεται σαν "ακριβώς άλλο" Ο θρύλος του Zelda τίτλος. Δεν υπάρχει τίποτα που να το χωρίζει από το κοπάδι.
Ένα νέο στρώμα χρώματος δεν είναι αρκετό για να κάνει το Minish Cap να νιώθει σαν ένα ολοκαίνουργιο top-down τίτλο Legend of Zelda ...
Αισθάνομαι ότι αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι ο 2D κινητήρας δεν παρέχει πολλά περιθώρια από την άποψη της μηχανικής παιχνιδιού. Αυτό, ή η Nintendo φοβόταν να κάνει κάτι νέο. Ενώ έχω κάποιες απολαυστικές αναμνήσεις να παίζω αυτό το παιχνίδι ως παιδί, δεν μπορώ για τη ζωή μου να θυμηθώ τίποτα γι 'αυτό. Ακόμα και μετά την ολοκλήρωση της αναπαραγωγής μου Το Minish Cap λίγες μόνο ώρες πριν την έναρξη αυτής της αναθεώρησης δεν μπορώ να σκεφτώ κάτι μοναδικό για το παιχνίδι.
Ο μηχανικός μετασχηματισμού είναι ιδιότροπος, θα το δω αυτό, αλλά δεν παρέχει τίποτα επιπλέον στο παιχνίδι. Το πολύ απλά αισθάνεται σαν ένα άλλο "πάτωμα" για Link για να επισκεφθείτε κάθε μπουντρούμι. Το να είσαι πραγματικά μικροσκοπικός είναι ένας πόνος στο λαιμό όταν διασχίζεις περιοχές που κανονικά επισκέπτεσαι, ενώ έχουν κανονικό μέγεθος. Ενώ είναι τακτοποιημένο για να δείτε πόσο μικρός Link παίρνει, τελειώνετε ξοδεύοντας ένα καλό 30 δευτερόλεπτα για να περπατήσετε σε ένα δωμάτιο που κανονικά θα περάσετε σε 4 και αυτό δεν αξίζει τον «τακτοποιημένο» παράγοντα.
Αυτό είναι ωραίο και όλα, αλλά είναι απαραίτητο; Τουλάχιστον επιτρέψτε μου να κινηθώ γρηγορότερα!
Ο άσχημος:
Θυμάστε πώς είπα ότι το παιχνίδι δεν προσθέτει πραγματικά πολλά από την άποψη των παζλ; Λοιπόν, ούτε τα αφεντικά είναι τόσο μεγάλα. Στην πραγματικότητα, πολλά από τα αφεντικά είναι γελοία ανεπαρκώς τροφοδοτημένα και ανεξερεύνητα. Το Giant ChuChu δεν είναι παρά ένας κανονικός εχθρός που πρέπει να προωθήσετε, ο Gleerok μπορεί να νικήσει σε δευτερόλεπτα αν φτάσετε στη σωστή γωνία και το Mazaal δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα υπερβολικά δοξασμένο αντίγραφο του προηγούμενου Ο θρύλος του Zelda : Bongo Bongo και Gohdan. Τα άλλα αφεντικά του παιχνιδιού δεν είναι πολύ καλύτερα.
Ω, γειά Godhan ... er, εννοώ, Bongo Bongo! Mazaal, αυτό είναι!
Ειλικρινά, αυτό είναι ίσως το μόνο παιχνίδι που έχω ολοκληρώσει στη σειρά μέχρι αυτό το σημείο, όπου σχεδόν απέφυγα να τραυματίσω ακόμα μία φορά. Ο σχεδιασμός του εχθρού σε αυτό το παιχνίδι είναι τόσο κακώς εκτελεμένος ώστε είναι πιο πιθανό να τραυματιστείτε από το περιβάλλον από ό, τι από τους πραγματικούς αντιπάλους.
Το χειρότερο μέρος όμως όλων είναι οι Kinstones. Αν και είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα στην αρχή, η τήξη Kinstones σε μια προσπάθεια να ολοκληρωθεί το 100% του παιχνιδιού είναι ένας πόνος που ποτέ δεν θα προσπαθήσω να αντέξω ξανά. Διάφορες αναβαθμίσεις - συμπεριλαμβανομένων των τεμαχίων καρδιάς, ανοίγοντας δίοδοι και ακόμη και την απόκτηση της περιττής ασπίδας του Mirror. Δεν αισθάνεται σχεδόν τόσο ικανοποιητική όσο η ολοκλήρωση ενός παζλ ή η εξεύρεση μίας μυστικής διόδου από τότε που οι Kinstones αποκτώνται τυχαία σε όλο το παιχνίδι. Ωστόσο, δεδομένου ότι τα σχήματα τους είναι τυχαία, αυτό μπορώ οδηγούν σε ορισμένα ζητήματα κατά την αναζήτηση για ένα κομμάτι της καρδιάς ή την αναβάθμιση, ειδικότερα.
Ενώ η διαδικασία της Kinstone Fusion είναι αρκετά αθώα, το πιο σκοτεινό μυστικό είναι ότι αυτός ο μηχανισμός αντικαθιστά εντελώς πλευρικές αναζητήσεις και εξερεύνηση που θα εξυπηρετούσαν αυτή τη λειτουργία σε άλλα παιχνίδια ...
Η παρουσίαση
Παρά τις αδυναμίες του στο τμήμα της δυσκολίας παιχνιδιού και της έμπνευσης, Το Minish Cap είναι πραγματικά αρκετά ευχάριστο για τα μάτια. Το sprite artwork σε αυτό το παιχνίδι είναι ίσως μερικά από τα καλύτερα της σειράς (εκτός από το Gamecube Τέσσερις σπαθί περιπέτειες, που τεχνικά εξαπατά). Χρησιμοποιώντας το στυλ τέχνης "Toon Link" βοήθησε να εξαφανιστεί ο κόσμος στον οποίο το Τέσσερα σπαθιά υπάρχει και η καρικατούρα φύση του βοηθάει να κάνουν τα λίγα μοναδικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού να αισθάνονται σαν στο σπίτι.
Η μουσική, από την άλλη πλευρά, δεν έχει επιβιώσει από το Gameboy Advance. Ενώ πολλές από τις μελωδίες ακούγονται εκπληκτικά, δεν έχουν τη λάμψη των τρισδιάστατων τίτλων εξαιτίας της έλλειψης ειδικού ηχοσυστήματος από το Gameboy Advance. Αυτό χειροτερεύει μόνο από την επιστροφή του υπερβολικού και χαμηλού επιπέδου "Hyah!" κάθε φορά που ταλαντεύεται το σπαθί του. Συνολικά, ο σχεδιασμός ήχου είναι φοβερός και ως εκ τούτου η μουσική υποφέρει.
Θέλετε να μάθετε τι εννοώ; Αρχικά, ακούστε το soundtrack του παιχνιδιού. Τότε φανταστείτε με την ίδια φωνή Link που ακούσαμε Ένας σύνδεσμος με το παρελθόντου λιμένα GBA. Το μείγμα δεν είναι τόσο ευχάριστο.
Η ετυμηγορία
Πριν καταλήξω στην απόφασή μου, θα πρέπει να το καταστήσω σαφές Το Minish Cap δεν είναι κακό παιχνίδι. Ωστόσο, δεν είναι ιδιαίτερα αξέχαστο. Είναι λίγο καλό. Στην πραγματικότητα, περισσότερο από οτιδήποτε άλλο καλώς. Αλλά αυτό είναι ακριβώς το πρόβλημα. Ένα παιχνίδι που είναι απλά εντάξει δεν είναι α Καλός παιχνίδι και Ο θρύλος του Zelda: Το Minish Cap με άφησε να θέλω. Ένιωσα σαν να μου έδιναν κάτι και φοβούμαι ότι αυτό θα μπορούσε να οφείλεται στο γεγονός ότι το παιχνίδι δοκιμάστηκε μια νέα ιδέα, αλλά δεν πήγε αρκετά μακριά με αυτό για να εντυπωσιάσει.
Όπως είπα, το παιχνίδι δεν είναι κακό. Δεν είναι καλό. Ενώ το Ο θρύλος του Zelda ο ολοκληρωτής θα μπορούσε να εξετάσει το ενδεχόμενο να πάρει αυτόν τον τίτλο για να κερδίσει κάθε ένα Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι, θα πρότεινα ότι ένας περιστασιακός παίκτης πρέπει να σκεφτεί σοβαρά την αγορά.
Γιατί δεν είναι τίποτα περισσότερο από "απλά άλλο Zelda', Ο θρύλος του Zelda: Το Minish Cap παίρνει ένα απλά εντάξει 6/10 από τη φίλη σας RR-sama.
Εβδομάδα 11 του Ο θρύλος του Zelda Αναστροφή προς τα πίσω έχει τελειώσει! Να είστε βέβαιος να ελέγξετε πίσω σε αυτό το άρθρο ή η πρώτη σελίδα του GameSkinny την επόμενη εβδομάδα για μελλοντικές κριτικές, καθώς και σπαθιά και μαγεία δράση καθώς κάνουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!
Κριτικές σε αυτή τη σειρά:
- Ο θρύλος του Zelda (NES)
- Η περιπέτεια του Link (NES)
- Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
- Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Τέσσερα σπαθιά (GBA)
- Το Wind Waker (GC)
- Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
- Το Minish Cap (GBA)
- Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
- Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
- Ήρωες Tri Force (3DS)