Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Skyward Sword

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Skyward Sword - Παιχνίδια
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Skyward Sword - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Δεν είμαι απόλυτα σίγουρος πως έχω φτάσει μέχρι τώρα, αλλά βρισκόμαστε τώρα στην εβδομάδα 15 του Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind! Σήμερα εγκαταλείπουμε το Nintendo DS και επιστρέφουμε στο Nintendo Wii για κάποια δράση swashbuckling Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward.


Skyward Sword είναι ένας από τους πιο αμφιλεγόμενους τίτλους στο Ο θρύλος του Zelda κατάλογος ονομάτων. Σημειώνοντας τη μοναδική στιγμή όπου δεν υπάρχει συνέχεια Zelda ο τίτλος μοιράστηκε μια κονσόλα, Skyward Sword έχει συχνά θεωρηθεί λίγο κομψό. Πολλές αρνητικές και μικτές κριτικές υποστηρίζουν ότι Ocarina of Time - αν απελευθερωθεί κατά τη στιγμή αυτού του παιχνιδιού - θα έκανε αυτό το παιχνίδι φαίνεται κατώτερο, υποστηρίζοντας ότι οι έλεγχοι κίνησης και η έλλειψη δυσκολίας καταστρέφουν την εμπειρία.

Όλοι προσφέρονται για το Legend of Zelda: Ocarina of Time master race!

Εδώ στο Αναστροφές προς τα πίσω αγαπάμε να ακούμε αυτό το είδος της δήλωσης προτού να σπάσουμε την νοσταλγική καρδιά έξω από τα μάτια τους ...

Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.


Έτσι, χωρίς περαιτέρω παραμυθένια, ας πάμε στον ουρανό και να πάρουμε το Groosenated μέσα Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward για το Nintendo Wii!

Η πλοκή

Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω λέγοντας ότι οποιοσδήποτε κάνει αρνητική απαίτηση κατά της ιστορίας μέσα Skyward Sword πρέπει να ελέγξουν τα γυαλιά τους για μια περίπτωση οξείας νοτοσίνης. Η πλοκή αυτού του παιχνιδιού και η συνολική περιβαλλοντική αίσθηση είναι η κορυφή της σειράς μέχρι σήμερα, μειώνοντας κατά πολύ οποιαδήποτε αξίωση για τον "Καλύτερο θρύλο της ιστορίας Zelda" μέχρι σήμερα. Εδώ γιατί:

Το ίδιο το πλοίο είναι ένα από τα πιο αποκλίνοντα μέχρι στιγμής. Το παιχνίδι ξεκινά πρώτα με μια προδοσία - τη δεύτερη φορά στη σειρά, με Ocarina of Time που είναι η πρώτη - όπου η Link έχει ένα όραμα για ένα μεγάλο τέρας που καταστρέφει τη γη κάτω. Στη συνέχεια βγαίνουμε από το όνειρο με ένα loftwing και τότε ανακαλύπτουμε ότι σήμερα είναι η ημέρα της τελετής πτέρυγας όπου πρέπει να ανταγωνιστεί για να κερδίσει την ευκαιρία να σταθεί δίπλα στον Zelda.


Ο φυλακισμένος στέκεται ψηλά πάνω από το Link στους εφιάλτες του.

Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται περαιτέρω, μαθαίνουμε περισσότερα για τη θεά Hylia, καθώς και για την προέλευση του εχθρού μας. Υπάρχει επίσης ένα αρκετά κομμάτι από κρυμμένη περιστροφή που περιστρέφεται γύρω από διάφορες φυλές που κατοικούν στη γη, που μπορεί να βρεθεί αν κάποιος είναι προσεκτικός σε αυτό. Ίσως η πιο ενδιαφέρουσα ιστορία είναι οι Timeshift Stones, όπου αποκαλύπτουμε μια χαμένη κούρσα με τη χρήση φυσαλίδων στρογγυλών στροφών.

Πρέπει να το σημειώσω Skyward Sword παίρνει πολλά σημάδια από το anime shonen. Ο λόγος που λέω είναι ότι έχουμε το πλήθος των τροπών στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού ειδικότερα. Έχουμε τον ήρωα του ύπνου, μια σειρά από ανειλικρινές κωμικές καταστάσεις, τον νταήρα / αντίπαλο, και ακόμη και το σαμποτάρισμα ενός ανταγωνισμού από τον εν λόγω φοβερό / αντίπαλο που πρέπει να ξεπεραστεί. Έχουμε ακόμη και το Zelda να διαδραματίζει το ρόλο του γυναικείου φίλου παιδικής ηλικίας που τον κοιτάζει, παρόλο που υποτίθεται ότι είναι πλήρως ικανός.

Η προφανής ρομαντική ένταση μεταξύ του Link και του Zelda, που αναμιγνύεται με την anime της υπέρμετρης φίλης παιδικής ηλικίας, δημιουργεί μια ιστορία κωμωδίας και καρδιάς καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται ...

Αυτό μας φέρνει στο επόμενο σημείο: χαρακτήρες.

Χωρίς να μπω σε υπερβολικές λεπτομέρειες (ή spoilers) του οικοπέδου πέρα ​​από το Skyloft, θα ήθελα να πω ότι έχει κάποια από την καλύτερη εξέλιξη του χαρακτήρα σε όλες τις Ο θρύλος του Zelda σειρά. Παρόλο που είχα ισχυριστεί στην επανεξέταση Rewind μου ότι πριγκίπισσα του λυκόφωτος είχε μια καλή πλοκή, υπέφερε από την άποψη της ανάπτυξης χαρακτήρα, καθώς ο Μίντα ήταν ο μοναδικός δυναμικός χαρακτήρας της ιστορίας. Σε Skyward Sword, κάθε χαρακτήρας που κάνει πολλαπλές εμφανίσεις έχει κάτι που αλλάζει ποιοι είναι, καθώς η ιστορία εξελίσσεται. Στην πραγματικότητα, ακόμη και οι πλευρικές αναζητήσεις μπορούν να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο ορισμένα NPCs θα ενεργήσουν στο μέλλον.

Το τελευταίο σημείο μου είναι ότι η πλοκή ενισχύεται σημαντικά από τα κινούμενα σχέδια του προσώπου. Η Nintendo έχει καταβάλει μεγάλη προσπάθεια να κάνει τα πρόσωπα μέσα Skyward Sword όσο το δυνατόν πιο ζωντανές, χωρίς να εμφανίζονται υπερβολικά γελοιογραφικά. Το στυλ των εκφράσεων ταιριάζει με αυτό που θα περίμενε κάποιος από ένα anime όπως Durarara! ή Saint Seiya, πράγμα που σημαίνει ότι οι χαρακτήρες είναι εκφραστικοί αλλά όχι τόσο υπερβολικοί που δεν μπορούν να ληφθούν σοβαρά υπόψη.

Αυτό το παιχνίδι σηματοδοτεί την πρώτη φορά που μπορείτε να αισθανθείτε σχεδόν το θυμό που ρέει μέσω του Link, σε αντίθεση με τις σχεδόν στατικές εκφράσεις του προσώπου Twilight Princess.

Ευτυχώς, η Nintendo δεν έχει κάνει αυτό το παιχνίδι πολύ σοβαρό. Ορισμένοι χαρακτήρες έχουν δοθεί δραματικές εκφράσεις ή συναισθήματα για να απεικονίσουν χαρακτηριστικά με τρόπους που μόνο ένα cartoonish πρόσωπο μπορεί. Ένα πρωταρχικό παράδειγμα αυτού είναι ο Groose.

Groose - ο αντίπαλος / χαρακτήρας bully - είναι ένας από τους πιο διασκεδαστικούς χαρακτήρες στο Ο θρύλος του Zelda ιστορία. Η συντριβή του στο Zelda, η υπερβολικά κοριτσίστικη στάση του, και τα δυσφημιστικά του επίπεδα δειλίας καθιστούν τον αστείο χαρακτήρα του παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτό που κάνει πραγματικά το Groose είναι ότι, παρά το γεγονός ότι είναι δευτερεύον, αν όχι πλάγιος, είναι ο πιο δυναμικός χαρακτήρας του παιχνιδιού. Μετακινείται από το μωρό της Link από την παιδική ηλικία στον ίδιο τον άνθρωπο που τον βοηθά να κρατήσει το μεγάλο κακό στο κόλπο.

Καλοί χαρακτήρες, μεγάλη ιστορία και ακόμα καλύτερες εκφράσεις του προσώπου. Όταν πρόκειται για οικόπεδο, δεν είναι πολύ καλύτερα από ό, τι Skyward Sword για το Ο θρύλος του Zelda σειρά.

Το παιχνίδι

Το όμορφο:

Μόνο ένα πράγμα ειδικότερα επέστησε την προσοχή μου Skyward Sword, και αυτό είναι οι έλεγχοι κίνησης.

Ενώ δεν ήμουν fan του Η πριγκίπισσα του Twilight απομακρυσμένη συσσώρευση, Skyward Sword παρέχει αναλογία 1: 1 για κίνηση με το πρόσθετο MotionPlus. Ήμουν σκεπτικός στην αρχή, αλλά το MotionPlus ανοίγει ένα σωρό δυνατότητες παιχνιδιού. Μερικοί εχθροί στο παιχνίδι έχουν δημιουργηθεί για να μπλοκάρουν ορισμένες κατευθύνσεις των κούνια του ξιφία και ο παίκτης πρέπει να ψάξει για οπτικές συμβουλές ως προς τον τρόπο επίθεσης. Αυτό προσθέτει ένα νέο επίπεδο παιχνιδιού που προηγείται Zelda οι τίτλοι δεν το έκαναν.

Αν δίνετε ιδιαίτερη προσοχή στις κινήσεις του εχθρού, μπορείτε να κατεβάσετε τους σκληρότερους εχθρούς γρήγορα, υπό την προϋπόθεση ότι θα επιτεθείτε εγκαίρως!

Το MotionPlus χρησιμοποιείται επίσης για άλλα αντικείμενα. Το σκαθάρι, για παράδειγμα, μπορεί να πετάξει γύρω από τη χρήση των χειριστηρίων κίνησης για να αρπάξει μακρινά αντικείμενα ή να αναζητήσει την περιοχή. Οι βόμβες μπορούν τώρα να κυλίονται χάρη στην πιο ακριβή ανίχνευση κίνησης και το τόξο είναι πολύ λιγότερο πικρό, αφού δεν βασίζεται πλέον στην υπέρυθρη τεχνολογία. Δυστυχώς, το υπόλοιπο του αποθέματος του Link δεν είναι τόσο αισθητό για τα χαρακτηριστικά κίνησης του, αλλά το γεγονός ότι τα χειριστήρια δεν παρεμβαίνουν στο gameplay είναι πάντα καλό.

Θα ήθελα όμως να ασχοληθώ με τις καταγγελίες σχετικά με τους ελέγχους πριν προχωρήσω. Ενώ κανείς δεν έχει πει ρητά τι ακριβώς προκαλεί τα ζητήματα γι 'αυτά, μπορώ να πω με ασφάλεια ότι οποιοσδήποτε με το ελάχιστο κομμάτι συντονισμού χειρός-ματιού θα πρέπει να μπορεί εύκολα να παίξει αυτό το παιχνίδι. Η πρότασή μου για το λιγότερο συντονισμένο είναι να αλλάξω τις ρυθμίσεις ευαισθησίας, ώστε να γίνουν πολύ πιο ευρείες κτυπήματα. Με αυτόν τον τρόπο δεν θα έχετε προβλήματα όπου το Link κινείται πάρα πολύ. Κάνετε το ίδιο στο αντίθετο αν χρειαστεί.

Η κάτω αριστερή γωνία σάς επιτρέπει να αλλάζετε την ευαισθησία ανά πάσα στιγμή.

Όσο για τη δυσκολία αυτού του παιχνιδιού, θα πρέπει να σημειώσω ότι αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι που χαρακτηρίζει τη λειτουργία ήρωας. Αυτό το χαρακτηριστικό αυξάνει σημαντικά τη δυσκολία του Skyward Sword κάνοντας κάποιες αλλαγές στο gameplay, όπως:

  • Οι εχθροί αντιμετωπίζουν διπλή ζημιά
  • Οι καρδιές εμφανίζονται μόνο όταν ο σύνδεσμος κρατάει το μετάλλιο καρδιάς
  • Η κατάπαυση είναι πλέον μέρος του Γύρου του Thunder Dragon
  • Θησαυροί, σφάλματα και πέτρες sheikah που αποκτήθηκαν στο τελευταίο παιχνίδι είναι όλα διαθέσιμα από την αρχή

Αυτή η λειτουργία είναι μια αληθινή πρόκληση για κάθε παίκτη. Ο λόγος? Ενώ Skyward Sword είναι γνωστό ότι είναι εύκολο, αυτό που οι περισσότεροι παίκτες δεν παρατηρούν είναι πόσες καρδιές έπρεπε να πάρουν για να διατηρήσουν ένα πλήρες μπαρ υγείας. Λαμβάνοντας διπλή ζημιά οι παίκτες πιθανόν να πάρουν πίσω αυτές τις λέξεις, καθώς ακόμη και οι μικρότεροι εχθροί μπορούν να σας καταλάβουν αβίαστα.

Το καλό:

Σχεδιασμός μπουντρουμιών στο Skyward Sword είναι μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα της σειράς. Όχι μόνο κάθε περιοχή έξω από ένα μπουντρούμι είναι ένα δικό του "μπουντρούμι" γεμάτο με παζλ και εχθρούς, τα ίδια τα μπουντρούμια γεμίζουν με σχέδια των οποίων οι επιπλοκές ανταγωνίζονται και ξεπερνούν εκείνες των πριγκίπισσα του λυκόφωτος και Ocarina of Time.

Η απογύμνωση των αντικειμένων σας αργότερα στο παιχνίδι δημιουργεί μια αίσθηση αδυναμίας τόσο λίγα Zelda οι τίτλοι πάντα αναδημιουργούνται, ειδικά μέχρι στιγμής στο playthrough του παιχνιδιού

Τα μπουντρούμια του εξωτερικού χώρου (όπως θα τα αποκαλούσα για χάρη αυτού του άρθρου) είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον κομμάτι του παιχνιδιού. Κάθε εξωτερικός κόσμος έχει ορισμένες προϋποθέσεις που πρέπει να πληρούνται προκειμένου να προχωρήσουμε περισσότερο στο παιχνίδι. Μερικές φορές αυτό μπορεί να είναι κάτι απλό, όπως η εύρεση χαμένων μελών μιας φυλής ή η προσθήκη Timeshift Stones σε μια συγκεκριμένη περιοχή για να προχωρήσουμε. Άλλες φορές μπορεί να σας αφήσει να απογυμνώσετε τα αντικείμενά σας μέχρι να τα βρείτε πάλι σε μια αποστολή παρόμοια με εκείνη του Forsaken Fortress από Wind Waker.

Το παιχνίδι κάνει επίσης μεγάλη χρήση των ελέγχων με δυνατότητα κίνησης κάθε στοιχείου. Χάρη στην ικανότητα να κυλούν ή να ρίχνουν βόμβες ή να ελέγχουν με ακρίβεια άλλα διάφορα στοιχεία, πολλά παζλ απαιτούν μεγάλη ακρίβεια σε σχέση με τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά. Επιτρέπει επίσης παζλ που δεν θα μπορούσαν να γίνουν προτού να χρησιμοποιηθούν παραδοσιακά συστήματα ελέγχου.

Τα αφεντικά στο Skyward Sword είναι επίσης μερικές από τις πιο περίπλοκες και δύσκολες που έχω αγωνιστεί ποτέ. Με εξαίρεση το Tentalus (που είναι βασικά ένας κλώνος Morpha / Ghoma), τα αφεντικά έχουν μια μοναδική - και μερικές φορές φορολογικής - στρατηγική για να νικήσουν. Τα Minibosses είναι εξίσου δύσκολα κατά καιρούς, παρέχοντας μια πραγματικά ευχάριστη εμπειρία μάχης.

Τα μινιμπάσες είναι εμπνευσμένα και μερικές φορές έχουν τις δικές τους ενδιαφέρουσες θεματικές μάχες, όπως αυτός ο εχθρός, που ο Σύνδεσμος πρέπει να αναγκάσει να «περπατήσει η σανίδα» έτσι ώστε να τον μιλήσει για να τον νικήσει.

Ένα πολύ πιο παραβλεφθεί χαρακτηριστικό είναι η συμπερίληψη του Dowsing χαρακτηριστικό που Fi σας επιτρέπει για σας με τη θεά σπαθί. Οι αναζητήσεις συλλογής είναι πολύ λιγότερο επώδυνες χάρη στο εργαλείο Dowsing Tool το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να δείχνουν το σπαθί σε οποιαδήποτε κατεύθυνση για να δουν αν ένα συγκεκριμένο αντικείμενο αναζήτησης είναι προς αυτή την κατεύθυνση. Είναι ένα μικρό χαρακτηριστικό που είναι συνήθως άχρηστο για να βιώσει Ο θρύλος του Zelda παίκτες, αλλά για αυτό είμαι ευγνώμων.

Ω, και πριν ξεχάσω: έφεραν τα Δάκρυα του Φωτός. Ωστόσο, αυτή τη φορά το παιχνίδι είναι πολύ πιο εκφοβιστικό καθώς πρέπει να συγκεντρώσετε όλα τα Δάκρυα των Θεών πριν τελειώσει ο χρόνος. Αν τελειώσει ο χρόνος, τότε ο Link θα αναγκαστεί να φύγει από τους Guardians of the Silent Realm. Αυτό οδηγεί σε κάποιες καταστάσεις άντλησης αδρεναλίνης και είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από τα δάκρυα του φωτός πριγκίπισσα του λυκόφωτος. Ευτυχώς, το χαρακτηριστικό γνώρισμα σπριντ (άλλο συν) είναι εδώ για να κάνει αυτά τα τμήματα λίγο πιο εύκολο.

Το κακό:

Εχοντας πεί αυτό, Skyward Sword έχει μερικές ατέλειες. Ενώ το επίπεδο εισαγωγής του δεν είναι τόσο κοντά όσο κουραστικό και μακρύ πριγκίπισσα του λυκόφωτος, πάσχει από ένα αρκετά μεγάλο φροντιστήριο επίσης. Φαίνεται να είναι μια τάση με παιχνίδια της εποχής, και ενώ αυτό μπορεί να είναι συγγνωστή για μερικούς, δεν είναι τόσο εδώ στο Rewind Reviews.

Ένα άλλο ζήτημα είναι οι σκηνές όπου απαιτείται το Fi για να παίξει την άρπα Zelda. Τα μοτίβα χρονισμού και εγκεφαλικού είναι λίγο περίεργα και ο χρόνος που χρειάζεται για να τελειώσει το τραγούδι ενώ ακούτε τις αλλοιωμένες προσπάθειες της Fi να ζεσταθεί η φωνητική της χορδή είναι επώδυνη.

Το χειρότερο είναι ότι τα πέταλα εξαφανίζονται αν αποτύχετε πολλές φορές ...

Επίσης σχετίζεται με τους ελέγχους κίνησης που φέρουν το Loftwing σας. Αυτό είναι ένα μικρότερο θέμα, καθώς οι έλεγχοι μπορεί να είναι φανεροί μερικές φορές, αλλά ποτέ δεν είναι τόσο φοβερό που αισθάνεστε σαν να είστε εκτός ελέγχου.

Fi είναι επίσης εξίσου ενοχλητικό με το Navi από Ocarina of Time, ωστόσο, δεν θα έλεγα ποτέ ότι είναι χειρότερη. Στην πραγματικότητα, αναδρομικά, μπορεί να είναι κάπως καλύτερο, καθώς δεν αντιδρά στα απολύτως οτιδήποτε μπορείτε να στοχεύσετε με την Z-Targeting. Τούτου λεχθέντος, θα ήταν ωραίο αν δεν σπάσει την εμβύθιση μου λέγοντας ότι οι μπαταρίες μου είναι χαμηλές.

Υπάρχει ένα κόκκινο εικονίδιο στην κάτω δεξιά πλευρά που μου λέει ότι η μπαταρία είναι χαμηλή. Γιατί λοιπόν μου λέτε πάλι αυτό, Fi;

Τέλος, θα ήθελα να σημειώσω ότι οι μάχες με τον φυλακισμένο είναι ο οπαδός της ύπαρξής μου. Ενώ κάθε μάχη είναι ελαφρώς διαφορετική, η επαναλαμβανόμενη φύση των μάχες είναι απογοητευτική. Είναι όμως πολύ δύσκολο, αλλά η κουραστική φύση της επανάληψης των μάχες υπερβαίνει κατά πολύ την αδρεναλίνη που βιώνω με κάθε συνάντηση.

Η παρουσίαση

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι εκφράσεις σε αυτό το παιχνίδι κάνουν θαύματα για βύθιση. Όχι μόνο αυτό, αλλά η πολύχρωμη παλέτα κάνει για ένα όμορφο περιβάλλον που θα μπορούσα να κοιτάζω για ώρες χωρίς να κουραστεί από αυτό. Οι σιλουέτες χαρακτήρων είναι επίσης καλά, κάνοντας κάθε χαρακτήρα να είναι μοναδικό.

Παρόλο που δεν μπορώ να πω ότι είμαι ένας ιδιαίτερος φίλος του στυλ τέχνης, πρέπει να πω ότι το εκτιμώ Wind Waker / Twilight Πριγκίπισσα υβριδικό στυλ που έχει το παιχνίδι. Παρέχει στους παίκτες κάτι ελαφρύ, αλλά όχι τόσο μεγάλο ώστε να απομακρύνεται από τη σοβαρότητα της πλοκής. Πιστεύω, ωστόσο, ότι το παιχνίδι θα μπορούσε ακόμα να επωφεληθεί από μια αναβάθμιση υλικού, καθώς οι θολές υφές μπορεί μερικές φορές να βυθιστούν (όπως φαίνεται παραπάνω).

Η μουσική είναι μακράν μερικά από τα καλύτερα της σειράς, ειδικά αφού τα τραγούδια είναι πλήρως ενορχηστρωμένα. Έχω πει συχνά στις προηγούμενες αναθεωρήσεις ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν να επωφεληθούν από μη συνθετική μουσική, και δείχνει με Skyward Sword. Απλά ακούστε τον εαυτό σας και θα δείτε:

Η ετυμηγορία

Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward είναι ένα αξιοσημείωτο παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι έχει μερικές ατέλειες. Θα έλεγα Ocarina of Time είναι καλύτερα? Οχι.Θα έλεγα ότι ξεπερνά τα πρότυπα που έχει τεθεί Ocarina of Time; Με μεγάλη απόσταση. Θα έλεγα ότι είναι καλύτερο από το Ocarina of Time 3DS; Θα έλεγα ότι είναι περίπου, με Ocarina of Time 3DS μόλις τραβήξει μπροστά.

Με κάθε ειλικρίνεια, αισθάνομαι σαν Skyward Sword υπέφερε από την κοινή χρήση μιας κονσόλας με μια άλλη μεγάλη Ο θρύλος του Zelda τίτλος. Αν είχε κυκλοφορήσει λίγο αργότερα στο Wii U, τότε θα μπορούσε ίσως να γίνει ο καλύτερος τίτλος της σειράς. Ωστόσο, οι οπαδοί θα κρατήσουν έντονα την νοσταλγία τους, υποθέτω.

Ως εκ τούτου, δίνω Skyward Sword ένα 9/10 για να έχει μερικά από τα καλύτερα gameplay, μουσική και οικόπεδο της σειράς είχε ποτέ. Οι μόνες βελτιώσεις που θα έκανα για να δώσω σε αυτό το παιχνίδι ένα 10/10 είναι όλες σημειωμένες στο Το κακό αυτού του άρθρου, και αυτό λέει κάτι.

Αλλά αρκετά από αυτό που νομίζω. Τι νομίζετε όλοι για το Skyward Sword; Είστε ένας από τους οπαδούς του παιχνιδιού; Νομίζεις ότι είναι καλύτερο από το Twilight Princess; Ocarina του χρόνου; Αφήστε τις σκέψεις και τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Αυτό σηματοδοτεί το τέλος της Εβδομάδας 15 του Ο θρύλος της αναθεώρησης του Zelda Rewind! Την επόμενη εβδομάδα θα αντιμετωπίσουμε την τελευταία Ο θρύλος του Zelda τίτλοι: Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων. Έχω αρκετά πράγματα να πω για αυτόν τον τίτλο, οπότε παραμείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερες RR-sama και όλες τις αναθεωρήσεις σας Rewind Review!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Ο θρύλος του Zelda (NES)
  • Η περιπέτεια του Link (NES)
  • Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Τέσσερα σπαθιά (GBA)
  • Το Wind Waker (GC)
  • Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
  • Το Minish Cap (GBA)
  • Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
  • Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
  • Ήρωες Tri Force (3DS)
Αξιολόγηση μας 9 Ο θρύλος του Zelda: Το Skyward Sword προσφέρει ενδιαφέροντα νέα χαρακτηριστικά στη σειρά Zelda, καθώς και μια κορυφαία ιστορία, αλλά έχει κάποιες ιδιορρυθμίες που τον εμποδίζουν να είναι από τους καλύτερους.