Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Μάσκα της Majora

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Μάσκα της Majora - Παιχνίδια
Αναδρομή προς τα πίσω - Ο θρύλος του Zelda & του παχέος εντέρου? Μάσκα της Majora - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Βρισκόμαστε τώρα την εβδομάδα 6 του Ο θρύλος του Zelda Αναστροφή προς τα πίσω, και αυτό σημαίνει ότι επισκέπτονται μία από τις πιο παραβλεφθείσες - και πρόσφατα πρόσφατες - Ο θρύλος του Zelda τίτλοι ποτέ: Μάσκα της Majora.


Εντάξει, βεβαίως, Μάσκα της Majora έχει λάβει πολύ μεγάλη προσοχή τελευταία. Στην πραγματικότητα, χάρη στο remake περισσότεροι άνθρωποι από ποτέ έχουν δώσει προσοχή Μάσκα της Majora από ποτέ. Αυτός είναι ο λόγος - μετά από πολλή συζήτηση - αποφάσισα να μην αναθεωρήσω την έκδοση 3DS καθώς οι κριτικές που έχω διαβάσει καλύπτουν σχεδόν τίποτα που θα μπορούσα να πω. Ωστόσο, σχεδιάζω την αντιμετώπιση μιας ερώτησης που είμαι βέβαιος ότι θα είναι στο μυαλό κάποιων ανθρώπων: ποιο είναι το καλύτερο;

Όπως με όλους Αναστροφές προς τα πίσω, Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα.


Με αυτό είπε, ας ταξιδέψουμε πίσω στην αυγή της πρώτης ημέρας, και να σταματήσουμε τα φρικτά σχέδια της Majora Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora στο Nintendo 64 και το 3DS.

Η πλοκή

Η Μάσκα της Majora συνεχίζει την παράδοση του παιχνιδιού που βασίζεται στην ιστορία και έχει κυκλοφορήσει από τότε Αφύπνιση του Link. Ενεργώντας ως άμεση συνέχεια στο Ocarina of Time, Μάσκα της Majora ακολουθεί την ιστορία του ίδιου συνδέσμου που κατέστρεψε το Ganondorf με τη βοήθεια των Επτά Σαλάτες. Αφού έστειλε πίσω στον δικό του χρόνο, ο Link βρισκόταν σε μια προσπάθεια να βρει τον καλύτερο φίλο του - τον Navi - ο οποίος απομακρύνθηκε μετά την περιπέτεια του Ocarina of Time ήταν πλήρης.

Ήδη έχουμε το κίνητρο του Link για να προχωρήσουμε σε αυτή την αναζήτηση, και αυτό είναι πιστευτό. Παρόλο που όλοι οι παίκτες δεν θα συμπαθούν τη συγγένεια του Link με την ενοχλητική νεράιδα, δεν είναι έξω από το πεδίο της πιθανότητας ότι ο νέος Link θα ήθελε να έχει τον φίλο του πίσω αν σκεφτεί όλοι οι άλλοι που του φρόντιζε είναι τώρα ένας σοφός.


Όσο για το Quest στο Μάσκα της Majora ο ίδιος, ο Link συνδέεται με την περιπέτεια ως αποτέλεσμα - για να παραθέσω τον Happy Salesman - να συναντήσει μια τρομερή μοίρα. Αφού το κρανίο του Kid κλέβει την Ocarina of Time, και η Epona, Link τον μεταφέρει στη γη της Termina. Εκεί, ο Link συνδέεται με την περιπέτεια του για πολλούς λόγους, δηλαδή: χρειάζεται την επιστροφή πίσω, έχει μετατραπεί σε θάμνο Deku και η Ocarina of Time βρίσκεται στα χέρια ενός κακόβουλου ονείρου. Όλα αυτά κάνουν για μια συναρπαστική ιστορία, μία που θα ήθελα να θεωρήσω μεταξύ των καλύτερων στη σειρά ακόμα.

Αφού μετατραπεί σε Deku Scrub, οι περιπέτειες του Link στην Termina ξεκινούν με μια πολύ απελπιστική σημείωση για τον κάποτε σπουδαίο ήρωα της Hyrule

Εάν αυτή η εισαγωγή δεν είναι αρκετή για να σας πείσει, τότε σας προτείνω να παίξετε το παιχνίδι για να συναντήσετε τους πολλούς ιδιόμορφους και τρισδιάστατους χαρακτήρες. Δεδομένου ότι το παιχνίδι έχει μια πραγματική σχέση με το χρόνο, πολλοί από τους χαρακτήρες αλλάζουν κατά τη διάρκεια των τριών ημερών. Οι κύριοι, δευτερεύοντες και πλευρικοί χαρακτήρες όλοι έχουν κάποια μορφή ανάπτυξης χαρακτήρα, και πολλοί από αυτούς είναι επίσης κακοί χαρακτήρες. Αποτελεί όχι μόνο μια συναρπαστική ιστορία μιας καταδικασμένης γης, αλλά και έναν πολύ εξαντλημένο κόσμο.

Παιχνίδι

Σημείωση: Για λόγους εξοικονόμησης τόσο του χρόνου μου όσο και του χρόνου των αναγνωστών, υποθέστε ότι δεν υπάρχει τίποτα που δεν αναφέρεται σε αυτήν την ενότητα για Μάσκα της Majora είναι το ίδιο με Ocarina of Time. Αυτό είναι επειδή Μάσκα της Majora τρέχει από τον ίδιο κινητήρα με το Ocarina of Time. Εάν θέλετε να ανακεφαλαιώσετε όσα ειπώθηκαν, μπορείτε να βρείτε το Ocarina της αναθεώρησης επανάληψης χρόνου εδώ.

Το όμορφο:

Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora είναι ένας μοναδικός τίτλος στο Ο θρύλος του Zelda σειρά. Ο λόγος γι 'αυτό είναι το γεγονός ότι είναι το μόνο Ο θρύλος του Zelda τίτλο για να ενσωματώσει μια πραγματική αίσθηση του χρόνου. Αυτό σημαίνει ότι τα πάντα στον κόσμο είναι ενεργά, ακόμα κι αν δεν είστε. Ως εκ τούτου, ένας αδρανής σύνδεσμος μπορεί πραγματικά να οδηγήσει στο τέλος του κόσμου. Ενώ αυτό συχνά θεωρείται ως το πιο αηδιαστικό κομμάτι του Μάσκα της Majora, Θεωρώ ότι είναι το πιο γοητευτικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Ο χρόνος σταματά για κανέναν άνθρωπο, συμπεριλαμβανομένου του Link. Κάθε στιγμή που σπαταλάται είναι χρόνος που δεν μπορεί να ανακτηθεί μέχρι να ξανακάνει ο χρόνος του Link, σβήνοντας τις προσπάθειές του από την ιστορία.

Ο λόγος για αυτό είναι απλός: μια αίσθηση δυσκολίας και επείγοντος. Ως αποτέλεσμα του μηχανισμού 3 ημερών, οι παίκτες αναγκάζονται να αναλαμβάνουν πάντα δράση. Ενώ Μάσκα της Majora θα μπορούσε απλώς να πάει με ένα "ο κόσμος τελειώνει σε 3 ημέρες" ιστορία, αλλά οι προγραμματιστές του παιχνιδιού αποφάσισαν να κάνουν το τέλος του παιχνιδιού σε 3 ημέρες.

Αυτή η ομορφιά του σχεδιασμού παιχνιδιών επεκτείνεται και στον ίδιο τον κόσμο. Ως αποτέλεσμα της δομής των 3 ημερών, οι χαρακτήρες των NPC αλληλεπιδρούν με τον κόσμο την ίδια στιγμή που βρίσκεστε. Αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα κάποια πράγματα, όπως το να βλέπεις τις σχέσεις να ανθίζουν, το χάος να προέρχεται από παράπτωμα ή ακόμα και να βλέπεις την ατομική αντίδραση κάθε χαρακτήρα στο τέλος του κόσμου. Είναι ένας πραγματικά υπέροχος μηχανικός που πρέπει να βιώσετε για να το εκτιμήσετε.

Clock Town είναι ένας πολυάσχολος τόπος γεμάτος με χαρακτήρες από όλα τα κοινωνικά στρώματα. Θα πάνε για τη δική τους επιχείρηση. Όπως και σε άλλες περιοχές του παιχνιδιού, αυτές οι NPCs θα ακολουθήσουν τα καθήκοντά τους με ή χωρίς τη συμμετοχή του Link.

Το άλλο σημαντικό χαρακτηριστικό του Μάσκα της Majora είναι οι μάσκες στο παιχνίδι που μπορεί να αποκτήσει ο Σύνδεσμος - ιδιαίτερα οι μάσκες μετασχηματισμού. Αυτές οι μάσκες κάνουν μια σειρά από πράγματα που κυμαίνονται από το να προκαλεί το πρόσωπο του Link να εκραγεί ώστε να βοηθήσει το Link να τρέχει σε δύο φορές την κανονική του ταχύτητα. Οι τρεις μάσκες μετασχηματισμού - Deku, Zora, και Goron - παρέχουν επίσης μια ενδιαφέρουσα αλλαγή παιχνιδιού από τότε Ο θρύλος του Zelda οι τίτλοι σπάνια επιτρέπουν στους παίκτες να ελέγχουν κάποιον άλλο εκτός από το Link. Αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισμα θα μπορούσε να έχει προσγειωθεί στο "καλό" με το σκεπτικό ότι είναι τεχνικά απλά πρόσθετα αντικείμενα, ωστόσο, αξίζει να είναι στο "όμορφο" απλά επειδή οι προγραμματιστές έβαλαν στην προσπάθεια να εξασφαλίσουν ότι κάθε Link παίζει διαφορετικά με ένα σετ από αδυναμίες και πλεονεκτήματα το καθένα.

Οι αλληλουχίες μετασχηματισμού που προκαλούν εφιάλτες στη Μάσκα της Majora είναι τόσο αξέχαστες όσο και αποτελεσματικές στην οπτικοποίηση του πόνου του Link κατά τη διάρκεια της διαδικασίας

Το παιχνίδι είναι επίσης ένα εντυπωσιακό, μοναδικό αριθμό εχθρών 81 (86 αν μετράτε ποικιλίες). Πρόκειται για μια πολύ μικρή βελτίωση Μάσκα της Majora προκάτοχος. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι όλοι οι εχθροί σε αυτό το παιχνίδι συναντώνται ως Young Link σε αντίθεση με το ότι χωρίζονται μεταξύ των δύο συνδέσμων στο Ocarina of Time, αυτό είναι πραγματικά ένα μεγάλο άλμα σε ποικιλία για ένα Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι.

Το καλό:

Το Bomber's Notebook είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό Μάσκα της Majora. Σε αντίθεση με άλλα Ο θρύλος του Zelda τίτλους, το Bomber's Notebook παρακολουθεί τις αποστολές των πλευρών που έχει ολοκληρώσει ή επαναφέρει το Link λόγω του χρόνου που ταξιδεύει. Αυτό είναι ένα πολύ χρήσιμο χαρακτηριστικό καθώς εξασφαλίζει ότι οι παίκτες γνωρίζουν ποιοι χαρακτήρες θα τους δώσουν μάσκες, ποια κομμάτια καρδιάς έχουν αποκτήσει και με ποιους χαρακτήρες πρέπει να μιλήσετε, αν ο παίκτης έλειπε χωρίς χρόνο πριν ολοκληρώσει την αλυσίδα αναζήτησης.

Το Bomber's Notebook ενημερώνεται κάθε φορά που ο σύνδεσμος ολοκληρώνει ένα τμήμα της υπομονάδας, παρακολουθώντας τα πάντα από εκδηλώσεις έως ανταμοιβές

Επίσης, από τότε Μάσκα της Majora δεν έχει υπομενού εξοπλισμού όπως Ocarina of Time το παιχνίδι δεν πάσχει από τα ελαττώματα που προέρχονται από αυτό το υπομενού. Αντ 'αυτού, τα στοιχεία είναι γραμμικά αναβαθμισμένα με παρόμοιο τρόπο Σύνδεσμος με το παρελθόν. Η οθόνη στοιχείων επίσης δεν έχει πλεόνασμα περιττών αντικειμένων, αφού πολλά από αυτά επαναχρησιμοποιούνται σε μεταγενέστερους ναούς και τα στοιχειώδη βέλη έχουν λερωθεί λίγο για να τα καταστήσουν χρήσιμα καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το υποκειμενικό

Ο μαγικός μετρητής επιστρέφει Μάσκα της Majora, αλλά αυτή τη φορά αισθάνεται λίγο "καθαρότερο" να το πω έτσι. Δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν έχει μια μεγάλη ποικιλία από ξόρκια όπως Ocarina of Time, οι λίγες δυνατότητες που έχει η σύνδεση έχουν εξισορροπηθεί από τη χρήση του μετρητή. Αυτές οι δυνατότητες περιλαμβάνουν τα στοιχειώδη βέλη, το Goron Roll, το φράγμα Zora και το Deku Bubble Shot.

Το Zora Electric Barrier είναι ιδανικό για τη δολοφονία αδύναμων εχθρών στο μονοπάτι ενώ κολυμπάτε, αλλά λίγο άλλο ...

Ενώ οι ικανότητες είναι απαραίτητες κατά καιρούς, χρησιμοποιούνται συνήθως για να διευκολύνουν ορισμένα τμήματα όπως τα αφεντικά ή τα παζλ. Οι ικανότητες Zora και Goron είναι χρήσιμες για τον περιορισμό του χρόνου ταξιδίου στη γη ή στο νερό, ενώ το Deku Bubble Shot είναι λίγο περισσότερο από ένα υποκατάστατο βέλους.

Ως εκ τούτου, το μαγικό μετρητή δεν λειτουργεί ως παρεμποδιστικό χαρακτηριστικό, αλλά μάλλον ως πηγή πυρομαχικών για ορισμένες ικανότητες - όπως θα έπρεπε.


Το Goron Roll είναι τόσο διασκεδαστικό όσο και πρακτικό, καθώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καλύψει γρήγορα το έδαφος ή να χρησιμοποιηθεί στο mini-game του Goron στο Snowhead.

Ωστόσο, με αυτό είπε ότι πολλές από τις ικανότητες που βασίζονται στο μαγικό μετρητή καθίστανται άχρηστες καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Με την εξαίρεση του Goron Roll, οι δυνατότητες του μαγικού μετρητή βρίσκουν περιορισμένη χρήση, αφού λίγες φορές θα εξαντληθούν τα βέλη ή σε ανοιχτές περιοχές ενώ υποβρύχια. Ως εκ τούτου, το χαρακτηριστικό αυτό τίθεται στο "υποκειμενικό", καθώς η γνώμη σας για το μαγικό μετρητή μπορεί να κυμαίνεται ανάλογα με το πόσο ή το ελάχιστο που βασίζεστε στις ειδικές ικανότητες κάθε μάσκας.

Προσωπικά, νομίζω ότι είναι μια από τις πιο πρακτικές χρήσεις του μαγικού μετρητή μέχρι σήμερα. Εντούτοις, έχω τα παράπονά μου για το ρολό Goron να είναι σχεδόν άχρηστο χωρίς να έχει καμία μαγεία. Μπορώ να καταλάβω ότι δεν είμαι σε θέση να βλάψω τους εχθρούς χωρίς την ικανότητα να κρύβω, αλλά πρέπει να επιβραδύνει τόσο πολύ;

Το κακό

Εάν είχα ένα παράπονο για να κάνω Η μάσκα της Majora, είναι ότι είναι πολύ σύντομο. Το παιχνίδι έχει μόνο 4 μεγάλους ναούς, το καθένα από τους οποίους είναι δυνατό να ολοκληρωθεί μέσα σε 1 1/2 σε ημέρες παιχνιδιού αν ξέρετε τι κάνετε. Αυτό κάνει Μάσκα της Majora ίσως το συντομότερο Ο θρύλος του Zelda παιχνίδι στην ιστορία, που το κάνει να αισθάνεται περισσότερο σαν α Metroid παιχνίδι όσον αφορά το μήκος παιχνιδιού και την εκτέλεση.

Τα αφεντικά στη Μάσκα της Majora είναι μεταξύ των πιο δύσκολων και μοναδικών της σειράς χάρη στην εξάρτηση από τις μάσκες, αλλά επειδή υπάρχουν μόνο τέσσερα μπουντρούμια, τα μεγάλα σχέδια τους είναι αρκετά σύντομα ...

Καταλαβαίνω ότι αυτό ήταν αποτέλεσμα της προσθήκης του συστήματος τριών ημερών, καθώς και της μεγάλης ποικιλίας υποερωτήσεων, αλλά σίγουρα θα μπορούσε να γίνει κάτι για να επεκταθεί η κύρια αναζήτηση λίγο. Λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι τόσο μεγάλο και έχει τόσο μεγάλο δυναμικό, είναι λίγο απογοητευτικό το γεγονός ότι έχει τόσο λίγα περιεχόμενα. Εάν αυτό το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις μέρες μας, θα μπορούσε να θεωρηθεί σχεδόν ένα πακέτο επέκτασης ή DLC για Ocarina of Time.

Η παρουσίαση

Η έκδοση 3DS της Μάσκα της Majora προσθέτει ορισμένες σχετικά μικρές αλλαγές και διορθώσεις όταν πρόκειται για τη μεγαλύτερη εικόνα. Αυτές οι αλλαγές δεν επηρεάζουν πραγματικά το gameplay τόσο πολύ, εκτός αν έχετε πραγματικά δύσκολο να υπολογίσετε πού βρίσκεστε σε σχέση με το έδαφος ως Deku Link, δεν μπορείτε να διαβάσετε ένα αναλογικό ρολόι ή απλά δεν μπορείτε να καταλάβετε ένα 3D Ο θρύλος του Zelda που δεν έχει αλιεία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αποφάσισα να επικεντρωθώ αποκλειστικά Μάσκα της Majora παρουσίαση για να προσδιορίσετε ποιο παιχνίδι είναι καλύτερο.

Κατά τη γνώμη μου, το μόνο πράγμα Μάσκα 3D της Majora έχει πάνω από τον αρχικό τίτλο Nintendo 64 είναι υψηλότερο ρυθμό καρέ. Ενώ ο πρώην τίτλος έχει επίσης καλύτερα γραφικά, δεν είναι ακριβώς αισθητικά καλύτερα. Καλέστε μου για νοσταλγία αν θέλετε πραγματικά, αλλά υπάρχει κάτι για τα κατώτερα πολυγωνικά μοντέλα Nintendo 64 που προσθέτουν κάτι στην απόκοσμη φύση Μάσκα της Majora ότι η αναθεωρημένη έκδοση απλά δεν μπορεί να επιτύχει.

Νομίζω ότι τα αποδεικτικά στοιχεία για αυτό φαίνεται καλύτερα στην εικόνα του φεγγαριού (που παρέχεται παραπάνω) που φαίνεται να προσπαθεί πολύ σκληρά για να φανεί ανατριχιαστικό σε σύγκριση με το πρωτότυπο.

Η έκδοση 3DS είναι επίσης πολύ πιο πολύχρωμη, στρογγυλεμένη και καλύτερα φωτισμένη σε σύγκριση με τα πιο σκούρα γραφικά του N64. Αυτό είναι εμφανές στο σχεδιασμό της μάσκας της Majora η οποία φαίνεται πολύ πιο στρογγυλό, μαλακότερο και γενικά λιγότερο απειλητικό από ό, τι έκανε στην έκδοση N64. Στο τέλος, όλα αυτά είναι καθαρά υποκειμενικά, γι 'αυτό θα πρότεινα τα εξής: αν θέλετε ένα γυαλισμένο και "καλύτερο" παιχνίδι, πάρτε την έκδοση 3DS. Εάν θέλετε ένα παιχνίδι που είναι πολύ πιο απόκοσμο, και δεν σας πειράζει ένα χαμηλότερο καρέ, πάρτε την έκδοση N64 μέσω emulator ή κασέτα (αν μπορείτε να το βρείτε).

Ο σχεδιασμός του ήχου είναι ίσος μεταξύ των δύο παιχνιδιών - όπως πάντα - και έτσι ουσιαστικά ανταγωνίζεστε μόνο τα γραφικά.

Μιλώντας για ποια ... μουσική. Η μουσική του παιχνιδιού είναι ιδανική για τον ιδιόμορφο, σκοτεινό και γενικό ανατριχιαστικό κόσμο της Termina. Κάθε τραγούδι βοηθά στη βύθιση του παίκτη με τρόπους που δεν υπάρχουν άλλοι Ο θρύλος του Zelda τίτλος έχει κάνει ποτέ. Πιστεύω ότι το καλύτερο αποδεικτικό στοιχείο είναι το θέμα του Clock Town που αλλάζει πραγματικά με το πέρασμα κάθε ημέρας. Η ηχητική λωρίδα γίνεται προοδευτικά πιο επείγουσα καθώς περνούν οι μέρες και έτσι βοηθά επίσης τον παίκτη να παγιδευτεί περισσότερο όταν οι τελευταίες στιγμές του πλησιάζουν. Αυτό είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό στον πρώτο κύκλο 3 ημερών που ο παίκτης βιώνει, καθώς σας κάνει να αισθάνεστε ξέφρενοι αφού δεν ξέρετε τι να περιμένετε καθώς ο κόσμος κουνιέται και ο χρονοδιακόπτης κτυπά.

Μπορείτε να ακούσετε το soundtrack για τον εαυτό σας παρακάτω:

Η ετυμηγορία:

Μάσκα της Majora δεν είναι για το φάρσα της καρδιάς. Εάν καταρρέετε από το στρες ή δεν σας αρέσει η διαχείριση του χρόνου, τότε αυτό δεν είναι το παιχνίδι για εσάς. Σε διαφορετική περίπτωση, Μάσκα της Majora είναι ένα από τα κορυφαία 5 παιχνίδια που πρέπει να παίξετε στη σειρά. Η ιστορία, το gameplay και το γενικό περιβάλλον που σας βυθίζει το παιχνίδι είναι αυτό που πρέπει να γνωρίζετε. Το μόνο ελάττωμα του παιχνιδιού είναι ότι είναι σχετικά σύντομο, αλλά δεδομένου ότι η τιμή του παιχνιδιού είναι πολύ χαμηλότερη από ό, τι στην απελευθέρωση είναι ίσως η καλύτερη συμφωνία Ο θρύλος του Zelda Μπορώ να συστήσω.

Ως εκ τούτου, Μάσκα της Majora παίρνει 10/10 από Αναστροφές προς τα πίσω. Ξέρω, πολλοί εκπλήσσονται ότι αυτό το παιχνίδι χτύπησε Ocarina of Time από 3 ολόκληρα σημεία, αλλά από καθαρά μη νοσταλγική άποψη Μάσκα της Majora είναι σχεδόν ανώτερος με κάθε τρόπο με την εξαίρεση του Ocarina of Time. Η ιστορία είναι καλύτερη, ο κόσμος είναι εξαιρετικά βυθισμένος και είναι πραγματικά ο πιο μοναδικός Ο θρύλος του Zelda σε ολόκληρη τη σειρά. Πρόκειται για ένα παιχνίδι που αξίζει περισσότερη προσοχή από ό, τι κάνει το prequel του και είναι κρίμα που δεν πήρε τόσο μεγάλη προσοχή την ίδια μέρα όπως και τώρα.

Ας ναι, και για εκείνους που εξακολουθούν να αναρωτιούνται τι προσωπική επιλογή μου μεταξύ των εκδόσεων 3DS και N64 είναι: Θα ήθελα να διαλέξω το πρωτότυπο. Όπως είπα, έχει απλώς κάποια ποιότητα ερασύνης που η γυαλισμένη και πιο πολύχρωμη έκδοση δεν μπορεί να επιτύχει. Παραδέχομαι ότι και οι δύο είναι εξίσου σπουδαίοι με διαφορετικούς τρόπους, αλλά θα σας αφήσω - τους παίκτες - να αποφασίσετε ποιο είναι το αγαπημένο σας.

Με αυτό, φέρνω την Εβδομάδα 6 της δικής μου Υπόμνημα για την αναστροφή του Zelda Rewind στο τέλος. Τι σκέφτεστε για εσάς; Μάσκα της Majora; Αξίζει να πάρετε ένα 10/10 σε σύγκριση με χαμηλότερο μου Ocarina of Time σκορ? Θα συνιστούσατε την έκδοση N64 ή 3DS στους φίλους σας; Αφήστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Επίσης, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την αρχική σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις, καθώς και σπαθιά και δράση μαγείας καθώς βγάζουμε το δρόμο μας από την αρχική έκδοση του 1986 Ο θρύλος του Zelda σχετικά με την έκδοση NES στην έκδοση του 2013 Σύνδεσμος μεταξύ κόσμων στο 3DS!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Ο θρύλος του Zelda (NES)
  • Η περιπέτεια του Link (NES)
  • Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν (SNES / GBA)
  • Link Awakening / Awakening της Link DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Η Μάσκα / ΜΜ 3DS της Majora (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Τέσσερα σπαθιά (GBA)
  • Το Wind Waker (GC)
  • Τέσσερις σπαθί περιπέτειες (GC)
  • Το Minish Cap (GBA)
  • Η πριγκίπισσα Twilight (GC / Wii)
  • Φανταστική Κλεψύδρα (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Μια σύνδεση μεταξύ κόσμων (3DS)
  • Ήρωες Tri Force (3DS)
Αξιολόγηση μας 10 Η μάσκα της Majora ήταν κάποτε η πιο υποτιμημένη Zelda, και τώρα με το 3DS remaster έχει επιτύχει "κλασική" θέση. Αλλά το ερώτημα παραμένει: μήπως το νεώτερο σημαίνει απαραίτητα καλύτερα; Αξιολογήθηκε στις: N64 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας