Επανεξέταση επιστροφής - Metroid Prime 3 & κόλον? Διαφθορά

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επανεξέταση επιστροφής - Metroid Prime 3 & κόλον? Διαφθορά - Παιχνίδια
Επανεξέταση επιστροφής - Metroid Prime 3 & κόλον? Διαφθορά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχουμε φτάσει στην Ημέρα 10 του Metroid σειρά επανεξέτασης. Σε αυτό το σημείο έχουμε ταξιδέψει με Samus Aran μέσα από τα πάντα, από την προέλευσή της ως 2D platformer adventure, στις 3D δράσεις-περιπέτειές της στο Gamecube και το Nintendo DS. Σήμερα θα επανεξετάσουμε Metroid Prime για τελευταία φορά με Metroid Prime 3: Διαφθορά.


Metroid Prime 3 μοιράζεται το βάρος Πρωτεύουσα 2: Ηχώ που ελήφθη ως πρωταρχικό σειρά έγινε όλο και περισσότερο ένα παιχνίδι δράσης αντί για ένα Metroid παιχνίδι. Οι παίκτες έχουν συχνά αναφερθεί ως παραπονούνται ότι το παιχνίδι «στερείται τις περιπέτειες που έκαναν τη σειρά ισχυρή» ή ότι «πυροδοτώντας το ίδιο όπλο όλα τα παιχνίδια είναι κουραστικά και επαναλαμβανόμενα». Πολύ περίεργα, πολλά από αυτά τα παράπονα επαναλαμβάνουν τους επαίνους μου Metroid Prime: Κυνηγοί, και έτσι μπαίνω Metroid Prime 3: Διαφθορά για δεύτερη φορά το ερώτημα στο κεφάλι μου είναι: "Είναι Metroid Prime 3: Διαφθορά ένα καλό Metroid παιχνίδι ή δράση-FPS; "

Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Metroid Prime: Διαφθορά θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Οχι νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, χωρίς εξορθολογισμό των περιορισμών υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα. Με αυτό είπε, ας πάρουμε τα κοστούμια Phazon Enhancement Device on και πηγαίνουμε στο Hypermode καθώς κυνηγούμε το Dark Samus Metroid Prime 3: Διαφθορά στο Nintendo Wii.


Η πλοκή

Απλά δεν θα ήταν ένα Retro Studios πρωταρχικό παιχνίδι χωρίς μια πλοκή, έτσι; Οπως αναμενόταν, Metroid Prime 3: Διαφθορά πραγματοποιείται μετά τον προηγούμενο τίτλο Metroid Prime 2: Ηχώ. Έξι μήνες μετά τη διάσωση του κόσμου του Aether από την εξουδετέρωση από τα χέρια του άθλιου παρασιτικού Ing, ο Samus Aran φτάνει στο G.F.S. Olympus και συναντά με συναδέλφους κυνηγούς γενναιοδωρίας (οι οποίοι είναι σύμμαχοι αυτή τη φορά): Ghor, Rundas, και Gandrayda.

Από αριστερά προς τα δεξιά: Gandrayda, Rundas, Samus, και Ghor

Ενώ οι κυνηγοί γεννητικών προσώπων αρχικά προσλήφθηκαν για να θεραπεύσουν μια μονάδα της Ομοσπονδίας Aurora (πιστεύουν ότι η μητέρα Brain, αλλά ένας καλός τύπος) από έναν πειρατικό πειρατικό ιό, ξεκινά μια επίθεση από την τελευταία ομάδα, αναγκάζοντας την Ομοσπονδία να αποστείλει τους νεοσυσταθέντες κυνηγούς τους στο Norion. Εκεί, ο Samus συναντά έναν αριθμό συσκευών Phazon Enhancement Troopers (PED Trooper για σύντομο χρονικό διάστημα) που αγωνίζονται ενάντια στους Πειρατές του Διαστήματος. Ο Samus συναντά επίσης έναν αναστημένο Ridley και οι δύο πέφτουν κάτω από έναν ενεργειακό άξονα - κλειδωμένο στην μάχη - μέχρι ο Samus να σωθεί από τον Rundas ο οποίος βόλτες σε αυτό το εντελώς φοβερό πάγου κύμα πράγμα που πραγματικά θα ήθελα θα μπορούσα να φτάσω στο παιχνίδι! * βήχας * Συγγνώμη για αυτό, σχεδόν έχασε τον εαυτό μου εκεί.


Μόλις οι τρεις γεννήτριες ενέργειας είναι σε απευθείας σύνδεση, ο Samus ταξιδεύει στον κανόνα σε μια προσπάθεια να ενεργοποιήσει το πυροβόλο λέιζερ του πλανήτη για να καταστρέψει έναν εισερχόμενο Leviathan, ο οποίος όπως του δίνει το Dark Samus στον πλανήτη. Και οι τέσσερις κυνηγοί γεννητότητας πυροβολούνται από τον κλώνο του phazon, κάνοντάς τους όλα ασυνείδητα. Ο Samus ανακάμπτει εν συντομία για να ενεργοποιήσει το κανόνι, και μετά πέφτει σε ένα μακρύ κώμα μήκους.

Το κοστούμι PED της Samus της επιτρέπει να ενεργοποιεί το "Hypermode", μια κατάσταση που την καθιστά ανίκητη στις περισσότερες επιθέσεις και ταυτόχρονα ενισχύει όλες τις βλάβες

Όταν ο Samus ξυπνά, ανακαλύπτει ότι έχει εξοπλιστεί με ένα νέο κοστούμι PED για να διοχετεύσει μια πηγή παράσιτο phazon που αναπτύσσεται μέσα σε αυτήν (ήχος σαν Fusion anyone;). Οι άλλοι κυνηγοί έχουν επίσης παρόμοια κοστούμια, ωστόσο, δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να διαπιστώσουμε ότι τα κοστούμια PED είναι ελαττωματικά και ότι ο σύμμαχός μας Rudas έχει καταστραφεί από την ουσία του Dark Samus.

Η ιστορία συνεχίζεται όπως όλα Metroid Prime τα παιχνίδια τείνουν να με το οικόπεδο "πάχυνση" με κάθε νέα λεπτομέρεια που θα μάθετε όχι μόνο για τη διαφθορά των κυνηγών γενναιοδωρίας αλλά και για τους ίδιους τους πλανήτες. Αυτό - είναι ο τελικός πρωταρχικό παιχνίδι στην τριλογία - τελειώνει με το σημείωμα του ταξιδιού προς την προέλευση τόσο του phazon όσο και των σπόρων Leviathan, και μπορείτε όλοι να φανταστείτε τι συμβαίνει.

Ενώ δήλωσα στην προηγούμενη κονσόλα μου πρωταρχικό αναθεώρηση ότι δεν θα επαινώ Retro Studios περισσότερο από ό, τι έχω ήδη, πρέπει να το κάνω για άλλη μια φορά με Πρωθυπουργός 3: Διαφθορά. Ο λόγος είναι απλός: σχεδόν όλα σε αυτό το παιχνίδι μπορούν να σαρωθούν. Δεν υπερβάλλω. Ο μόνος τρόπος που θα μπορούσαν να σαρωθούν περισσότερα αντικείμενα σε αυτό το παιχνίδι είναι εάν ο Retro αποφάσισε να κάνει το πάτωμα και τους τοίχους σαρωτά - και μερικοί είναι! Δεν το έχω μιλήσει προηγουμένως, αλλά νομίζω ότι η ευελιξία του Scan Visor όχι μόνο μιλάει πολύ για τον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά μιλάει και για τον χαρακτήρα του Samus, υπό την έννοια ότι το τρέξιμο κατά 100% δείχνει πόση πληροφορία τείνει ο Samus να πάρει για το περιβάλλον της. Είναι ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό και το οικόπεδο του πρωταρχικό η τριλογία μετράει καλά τις ιστορίες που παρουσιάζονται στα 2D παιχνίδια.

Το παιχνίδι

Το όμορφο:

Πιέζοντας κουμπιά μπορεί να είναι κάπως ενοχλητικό να πιέζετε κατά καιρούς λόγω των ευαίσθητων υπέρυθρων αισθητήρων του Wii

Το είπα αυτό πολλές φορές για τις εκδόσεις Wii των άλλων δύο πρωταρχικό τίτλοι: Metroid Prime δείχνει ότι το Wii σχεδιάστηκε για σκοπευτές πρώτου προσώπου. Το παιχνίδι αισθάνεται εξίσου μεγάλη με την προηγούμενη πρωταρχικό τίτλους που είχαν επανασχεδιαστεί χρησιμοποιώντας ελέγχους Wii και δεν υπάρχει απολύτως τίποτα που θα έκανα για να αλλάξω αυτό. Οι μόνες αλλαγές που μπορώ να φανταστώ ότι επωφελείται από αυτό το παιχνίδι είναι η χρήση των απομακρυσμένων συσκευών Wii MotionPlus που βγήκαν αρκετά χρόνια μετά την απελευθέρωση του παιχνιδιού. Αυτό θα βοήθησε με κάποια από τα θέματα ευαισθησίας που το παιχνίδι φαίνεται να έχει πάνω από το άλλο πρωταρχικό θύρες στο Nintendo Wii, ειδικά κατά τη διάρκεια σκηνών που απαιτούν από τους παίκτες να διασκεδάζουν με κουμπιά ή κάτι τέτοιο.

Ένας άλλος έπαινος είναι ότι το παιχνίδι - όπως Metroid Πρωτεύουσα 2: Ηχώ - δεν αυξάνει την αντοχή σας σε ζημιές με κάθε αναβάθμιση κοστούμι. Δεδομένου ότι οι εχθροί γίνονται πιο ισχυροί και ποικίλοι, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, μπορεί να οδηγήσει σε κάποιες πολύ προκλητικές μάχες στο δρόμο. Ως αποτέλεσμα, παίζοντας το παιχνίδι με την εύκολα διαθέσιμη "Βετεράνος" λειτουργία θα εξασφαλίσει ότι οι παίκτες παίρνουν ένα σταθερό ποσό των ζημιών από τους εχθρούς. Παρόλο που συχνά δεν αρκεί για να εξασφαλιστεί ότι οι παίκτες θα πεθάνουν, είναι σίγουρα αρκετό ότι σας κάνει να νιώσετε ότι ο θάνατος είναι μια πιθανότητα.

Μερικοί παίκτες μπορεί να αισθάνονται εξαπατημένοι κατά καιρούς και να κατηγορούν τους θανάτους ή τις ζημιές στα χειριστήρια του Wii Remote, ωστόσο, τα χειριστήρια είναι απλά κάτι που πρέπει να προσαρμοστούν. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως πρωταρχικό οι κριτικές είναι μια ευθεία βελτίωση σε σχέση με τους ελέγχους του Gamecube και όταν ένας παίκτης συνηθίσει σε αυτούς, δεν υπάρχει σχεδόν κανένας λόγος να επιστρέψω εκτός από τη νοσταλγία.

Λυπάμαι τον Ridley, ίσως να προσπαθήσετε να χτυπήσετε τον Samus σε έναν τοίχο την επόμενη φορά;

Όλα τα χαρακτηριστικά του Metroid Prime είναι παρόντες στο Metroid Prime 3. Ωστόσο, ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι το γεγονός ότι η Samus δεν χάνει κανένα από τα στοιχεία της στο παιχνίδι ανά πάσα στιγμή. Ως αποτέλεσμα, ο Samus διατηρεί την ικανότητά του στο Space Jump, τη δέσμη φορτίου και τη σφαίρα και τις βόμβες της. Ενώ σε οποιαδήποτε άλλη Metroid τίτλος - συμπεριλαμβανομένου του πρωταρχικό παιχνίδια - αυτό θα θεωρείται μια εξωφρενική διαστρέβλωση, Metroid Prime 3 ωφελεί πολύ από αυτό, καθώς αισθάνεται τώρα σαν μια ολοκληρωμένη δράση-FPS. Πολλοί οπαδοί της σειράς έσπευσαν να δώσουν αρνητικές βαθμολογίες εξαιτίας της εστίασης του παιχνιδιού στη δράση και όχι στην εξερεύνηση, νομίζω ότι αυτό βελτιώνει μόνο το σκορ του παιχνιδιού καθώς η εξερεύνηση γίνεται περισσότερο από μια «εμπειρία» σε αντίθεση με μια πλευρά-αγγαρεία. Ο λόγος που λέω αυτό είναι ότι το πρωταρχικό σειρά δεν ήταν ποτέ για την εξερεύνηση. Ενώ Metroid πρωταρχικό χαρακτηρίστηκε από μια αξιοπρεπή εξερεύνηση, ενώ περπατήσαμε στο Talon IV, παραγκωνίζει σε σύγκριση με τις επιλογές εξερεύνησης που είναι διαθέσιμες στα παιχνίδια 2D δεδομένου ότι ένα περιβάλλον 3D περιορίζει πόσο πραγματικά μπορείτε να "κρύβετε" από τους παίκτες χωρίς να τους εξαπατάτε από περιοχές με απαρατήρητους τοίχους ή τρύπες. Τα 2D παιχνίδια από την άλλη πλευρά έχουν το πλεονέκτημα ότι "κρύβονται" μονοπάτια πίσω από τα αντικείμενα του προσκηνίου, κάτι που δεν έχει ακόμη αναπαραχθεί με επιτυχία σε ένα περιβάλλον 3D. Με απλά λόγια: Διαφθορά σταματάει να παριστάνει ότι είναι αυτό που δεν είναι εστιάζοντας σε ό, τι FPS παιχνίδια είναι καλά σε - γυρίσματα πράγματα σε κομμάτια.

Εάν αυτή η εικόνα δεν λέει "δράση", τότε δεν ξέρω τι θα κάνει Metroid οπαδοί ...

Αυτό το σημείο αποδεικνύεται μόνο με την ενσωμάτωση του κεντρικού χαρακτηριστικού του παιχνιδιού: Hypermode. Ενώ στο Hypermode, ο Samus είναι σχεδόν αήττητος. Όλες οι επιθέσεις της ωθούνται στα όριά τους με το Hyper Beam να επιστρέφει ως το ισχυρότερο όπλο στη διάθεση του Samus για πολλές πρώιμες μερίδες του παιχνιδιού. Άλλα όπλα, όπως ο λαός, αντιμετωπίζουν εχθρικούς αγώνες διαφορετικούς και γρήγορους, με το AI να αγωνίζεται μερικές από τις ισχυρότερες αντιδράσεις της σειράς. Οι κυνηγοί γεννητικών προσφέρουν επίσης στους παίκτες μια ενδιαφέρουσα πρόκληση, καθώς είναι οι μόνοι εχθροί στο σύνολο πρωταρχικό για να χρησιμοποιήσει ένα ανθρωποειδές μοντέλο που αντιδρά στους παίκτες.

Ω ναι, έκαναν επίσης το ημερολόγιο ... απλά λέγοντας ...

Τα πάντα μέσα Διαφθορά δείχνει προς το Retro Studios να καρφώνει την έννοια της δράσης Metroid τίτλο, χωρίς να ξεχνάμε εντελώς τις ρίζες του με κάποια μικρή έρευνα που οι περισσότεροι παίκτες δεν θα βρουν όταν τρέχουν στο παιχνίδι χωρίς να τους ψάξουν. Με σχεδόν τίποτα δεν επιβραδύνει την πρόοδο του παιχνιδιού αυτό είναι ίσως το μεγαλύτερο πρωταρχικό τίτλος που μπορείτε να παίξετε από την άποψη του παιχνιδιού, αν το θεωρήσετε πρωταρχικό σειρά για να είναι σχετικά με την πτυχή της δράσης. Αν σκεφτήκατε το πρωταρχικό σειρά για την εξερεύνηση ... καλά ... παίξτε ένα 2D Metroid μετά την ολοκλήρωση ενός Πρωταρχική Τριλογία τρέξτε και δείτε τι σκέφτεστε μετά. Απλώς δεν συγκρίνεται.

Το κακό:

Υπάρχουν μερικές δευτερεύουσες ατέλειες με Η διαφθορά είναι τύπος.

Το πρώτο που έρχεται στο μυαλό είναι το Viser Command. Αν και είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα, και σίγουρα κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πιο ενδιαφέρον, τελικά δεν κάνει τίποτα άλλο εκτός από το σπάσιμο του ρυθμού του παιχνιδιού. Οι περισσότερες από αυτές τις χρήσεις περιλαμβάνουν την τοποθέτηση του πλοίου σας για ένα μέρος για να σώσετε και να θεραπεύσετε, να ταξιδέψετε σε άλλους πλανήτες ή να χρησιμοποιήσετε το πλοίο σας σε παζλ που θα μπορούσαν τελικά να αντικατασταθούν με ένα περιβαλλοντικό στήριγμα ή ένα κομμάτι. Τι θα ήταν καλύτερα αν το πλοίο μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για βομβαρδισμούς ή ίσως να έχει διαστημικές μάχες. Οτιδήποτε θα ήταν καλύτερο από αυτό το μικρό κακό στο τι θα μπορούσε να ήταν ειλικρινά ένα πολλά υποσχόμενο νέο παιχνίδι στο οπλοστάσιο του Samus.

Ο υπερμεγέθης εξουδετερώνει το μεγαλύτερο μέρος των κοινών εχθρών

Το άλλο ζήτημα είναι ότι ο Hypermode μπορεί να "σπάσει" κατά περιόδους. Παρόλο που τελειώνει πάντα μέσα σε 25 δευτερόλεπτα, 25 δευτερόλεπτα είναι πολύ μεγάλος χρόνος σε ένα παιχνίδι δράσης για να είναι τόσο ανίκητος όσο και εξωφρενικός. Οι περισσότεροι εχθροί πεθαίνουν από το Hyper Beam σε ένα χτύπημα και οι βιτρίνες για την υγεία δεν είναι τόσο σπάνιες που καταναλώνεται η δεξαμενή ενέργειας αισθάνεται σαν μια βαριά θυσία - ειδικά αφού το παιχνίδι βάζει δύο ενεργειακές δεξαμενές στο δρόμο σας στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτό συνήθως θεραπεύεται από τις μάχες του αφεντικού, όπου όχι μόνο απαιτείται Hypermode και η υγεία είναι περιορισμένη, αλλά στις ανοιχτές περιοχές κάνει την αύρα να αγωνίζεται, καθώς ακόμη και το αργά-παιχνίδι "Nova Beam" δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με ένα μόνο πλάνο της καλοσύνης του phazon.

Επίσης, η ακολουθία θανάτου διαφθοράς είναι ανόητη. "Κοιτάξτε με, είμαι Σάββατο Σάμου τώρα! Hurr-durr ~ Έχω μπλε αίμα ..."

Η παρουσίαση

Metroid Prime 3: Διαφθορά επιστρέφει στο πανέμορφο παγκόσμιο ντιζάιν που περιμέναμε από την πρώτη πρωταρχικό τίτλος. Το παιχνίδι δεν είναι πλέον μοβ χάος, και αντ 'αυτού κάθε πλανήτης αισθάνεται σαν ένα μοναδικό και όμορφο μέρος για να εξερευνήσετε. Το γεγονός ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι δράσης αντί ενός παιχνιδιού εξερεύνησης βοηθά ειρωνικά, καθώς σας επιτρέπει να αποστείλετε γρήγορα τους εχθρούς πριν επιστρέψετε σε μια ελεύθερη περιοχή για να κοιτάξετε και να πάρετε τα αξιοθέατα. Ενώ το παιχνίδι υποφέρει από την αδυναμία του Wii να αποδώσει σωστά μοντέλα χωρίς aliasing (χάρη 480p!) Είναι απόλυτα σε θέση να κάνει κάποιες όμορφες ρυθμίσεις με υψηλότερες λεπτομέρειες και shaders από το προηγούμενο πρωταρχικό τίτλους.

Θα υποστήριζα επίσης ότι το παιχνίδι έχει τις πιο όμορφες ρυθμίσεις σε όλες τις Metroid μέχρι τώρα. Ενώ Metroid Prime είχε μερικές υπέροχες περιοχές, όλοι ήταν πολύ ήρεμοι. Οι περισσότεροι από αυτούς ήταν πολύ γενικοί στο σχεδιασμό και ενώ ήταν καλά γυαλισμένοι ήταν εξίσου βαρετοί. Διαφθορά μας παρέχει μερικά πολύ πιο συναρπαστικά αξιοθέατα. Ο Bryyo αισθάνεται σαν ένας ζωντανός και αναπνευστικός τροπικός-ηφαιστειακός κόσμος, και η Valhalla αισθάνεται ομοίως σαν ένα πραγματικό πλοίο που παρασύρεται στο διάστημα μετά από επιδρομές. Πέρα από όλα, το Skytown, η Elysia είναι το πιο όμορφο θέαμα στο παιχνίδι καθώς αισθάνεστε σαν να είστε πραγματικά ανάμεσα στους ουρανούς.

Ενώ οι εχθροί και τα περιβάλλοντα φαίνονται εξαιρετικά, οι ανθρώπινοι χαρακτήρες - ιδιαίτερα τα πρόσωπα τους - φαίνονται χρονολογούμενοι και μοιάζουν με κάτι από την εποχή Half-Life 2. Αν και δεν είναι τρομερό για ένα παιχνίδι που έγινε το 2007, δείχνει την ηλικία του. Το HUD από την άλλη πλευρά είναι ίσως ένα από τα καλύτερα σχεδιασμένα στη σειρά. Με την αφαίρεση των εικονιδίων ακτίνας και γείσο αισθάνεται κομψή, και η αφοσίωση του κουμπιού "-" για την αλλαγή γείσο αισθάνεται φυσική. Το UI είναι ομοίως όμορφο, καθώς έχει σχεδιαστεί για να ταιριάζει καλύτερα στο HUD του Samus, αντί για το περίεργο πορτοκαλί θέμα του πρωταρχικό ή η κακοσχηματισμένη πυρήνα πυρήνα της άχρηστης από Echoes.

Η υφή που χρησιμοποιείται κάθε φορά που ένα φλας προκαλεί το πρόσωπο του Samus να εμφανιστεί στην οθόνη στα επόμενα μέρη του παιχνιδιού

Σχετικά με τα HUD μέσα στο παιχνίδι, το πρόσωπο του Samus είναι στην πραγματικότητα πιο ορατό από ό, τι στο παρελθόν πρωταρχικό τίτλους και για καλό λόγο. Καθώς ο Samus συνεχίζει μέσω του παιχνιδιού γίνεται ολοένα και πιο μεθυσμένος από τη διαφθορά. Ως εκ τούτου, το σώμα της γίνεται πραγματικά πιο εμφανώς μολυσμένο - τόσο μέσα στο κοστούμι όσο και έξω. Ενώ οι μπλε γραμμές στο κοστούμι της είναι πιο αισθητές κάθε φορά που ο παίκτης αποθηκεύει ή υπάρχει το πλοίο, οι λεπτομέρειες στο πρόσωπό της είναι πολύ πιο αποτελεσματικές όσον αφορά το αληθινό χτύπημα του παίκτη με το πόσο η διαφθορά του τρώει στο σώμα του. Είναι ένα αποτελεσματικό κομμάτι της αφήγησης που πολλά παιχνίδια δεν ξεφεύγουν από τη δουλειά, ειδικά από τη λεπτομέρεια που βλέπει κανείς στο πρόσωπο - Διαφθορά από ότι σε προηγούμενους τίτλους - εξακολουθεί να είναι ένα πολύ σπάνιο θέαμα για να δείτε. Επίσης, είναι η πρώτη φορά που έχω δει τον λαμπερό γαλάζιο εξω-εδαφικό εμετό σαν ένα πραγματικό σημείο plot (το οποίο πραγματικά επιστρέφει στις παρενέργειες της δηλητηρίασης με phazon στο πρωτότυπο Metroid Prime).

Η μουσική είναι σχεδόν πάντα εκπληκτική μέσα Metroid τίτλους, και Διαφθορά επιστρέφει στην παράδοση αυτή. Σχεδόν ποτέ δεν έχω κουραστεί να βγαίνω από το πλοίο του Samus και να ακούω το τραγούδι "Samus Fanfare", παρόλο που το ταξίδι στο διάστημα είναι αρκετά συνηθισμένο στο παιχνίδι. Η μουσική υπόκρουση είναι ποικίλη, ξεκινώντας από τα ηφαιστειακά ζούγκλα θέματα του Bryyo, στις ευχάριστες επιπλέουσες μελωδίες του Skytown. Το πιο αξιομνημόνευτο είναι το θέμα Pirate Space που παίρνει ένα πολύ πιο επείγον ρυθμό από τις προηγούμενες επαναλήψεις, ταιριάζοντας τη μετατόπιση του παιχνιδιού σε ένα είδος δράσης-πλατφόρμας.

Η ετυμηγορία

Metroid Prime 3: Διαφθορά δεν είναι α Metroid παιχνίδι, είναι α πρωταρχικό παιχνίδι σειράς. Τα Retro Studios έχουν τελειοποιήσει τη φόρμουλα για ένα Metroid action-platformer με αυτόν τον τίτλο, και ως εκ τούτου πρέπει να σταθώ σταθερά για το λόγο ότι αυτό είναι ίσως το καλύτερο πρωταρχικό ως αποτέλεσμα. Αν οι παίκτες ήθελαν την Καλή σάρωση του Visor, Διαφθορά είναι το μέρος για να πάει. Αν οι παίκτες ήθελαν ενδιαφέρουσες μάχες πρώτου προσώπου, δεν υπάρχει τίποτα Πρωτεύον 3. Αν οι παίκτες ήθελαν μια πλατφόρμα πρώτου προσώπου με αυστηρούς ελέγχους, Metroid Prime 3: Διαφθορά είναι το παιχνίδι σας. Αν ήθελες αλήθεια Metroid εξερεύνηση ... παίξτε ένα 2D Metroid ναι, ντρέπετε και τους δυο μας εδώ.

προτείνω Metroid Prime 3: Διαφθορά σε σχεδόν οποιονδήποτε, και αυτό εννοώ. Οι πιο δύσκολες δυσκολίες προσφέρουν μια αξιοπρεπή πρόκληση στους παίκτες και οι ευκολότερες δυσκολίες παρέχουν ελέγχους που είναι αρκετά απλοί για να περάσουν οι casual παίκτες.

Ως εκ τούτου, Metroid Prime 3: Διαφθορά παίρνει ένα 9/10 για την εκτέλεση της έννοιας του 3D Metroid-με θέμα action-platformer-FPS με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Το μόνο πράγμα που την εμποδίζει να πάρει ένα 10/10 είναι η κάπως ανισόρροπη Hypermode που - στην πραγματικότητα - δεν καταστρέφει την εμπειρία αρκετά για να καλέσει για ένα 8/10.

Ποιες είναι οι απόψεις σας Metroid Prime 3: Διαφθορά; Πιστεύετε ότι είναι καλή ιδέα ότι το πρωταρχικό η σειρά τελικά έγινε μια πλατφόρμα δράσης αντί για ένα παιχνίδι εξερεύνησης μισού σε τσάντα; Νομίζεις ότι είμαι εντελώς λάθος για το δόσιμο Διαφθορά μια καλύτερη βαθμολογία από το πρωτότυπο πρωταρχικό στο Gamecube; Γνωρίστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την πρώτη σελίδα του GameSkinny One last Metroid σειρά επανεξέτασης επανεξέτασης! Την επόμενη φορά θα αντιμετωπίσουμε το συχνά αναφερόμενο "Worst Metroid Game" στη σειρά Άλλα Μ, και αυτό που έχω προγραμματίσει να συζητήσω απλώς μπορεί να σας εκπλήξει! Μέχρι τότε, μικρόμιΕίστε επόμενη αποστολή!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 9 Αν θέλετε τίτλο δράσης FPS Metroid, μην κοιτάξετε περισσότερο από το Metroid Prime 3: Η διαφθορά αναθεωρήθηκε στις: Wii U Τι οι αξιολογήσεις μας Μέση