Αναδρομή επανάταξης - Metroid Fusion

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναδρομή επανάταξης - Metroid Fusion - Παιχνίδια
Αναδρομή επανάταξης - Metroid Fusion - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ημέρα 4 του Metroid Rewind Review Series έχει φθάσει, και είναι σε αυτό το σημείο όπου έχουμε λυθεί σε περίεργο νέο έδαφος για τη σειρά. Αφού ο Σάμου κατέστρεψε τη Μητέρα του Εγκέφαλου και διέφυγε τον Ζεμπς στον αγαπημένο του ανεμιστήρα Super Metroid, η κυβερνητικά ενισχυμένη ηρωΐνη δράσης εξαφανίστηκε από τη μνήμη. Εφόσον δεν έλαβε μόνο μια αναφορά για το σύνολο της εποχής του Gameboy Color και της Nintendo 64, θα ήταν 8 χρόνια πριν ο φημισμένος κυνηγός διαστημικής γενναιοδωρίας επέστρεψε στο προσκήνιο των τυχερών παιχνιδιών και προσγειώθηκε το 2002 με όχι ένα αλλά δύο νέα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν στις 17 Νοεμβρίου 2002. Αυτά τα παιχνίδια ήταν Metroid Fusion στην έκδοση Game Boy Advance και Metroid Prime στο Nintendo Gamecube.


Από τη στιγμή που ολοκληρώσαμε την αναθεώρηση ενός 2D Metroid Στο τέλος Αναστροφή προς τα πίσω, Νομίζω ότι θα είχε νόημα μόνο να δούμε πού 2D Metroid τα παιχνίδια έχουν πάει από τότε. Ως εκ τούτου θα εξετάσουμε πρώτα Metroid Σύντηξη, το παιχνίδι Metacritic με 92/100 που βρίσκεται στη σκιά του Super Metroid. Όπως με όλους Ανατροφοδοτήστε τις ανασκοπήσεις, Metroid Fusion θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των κριτών του 2015. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από τους θυμωμένους οπαδούς και τους αναγνώστες. Τίποτα δεν θα σπαταλήσει αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι gamers - θα περίμενε κανείς από το είδος σήμερα. Τώρα που έχω το κοστούμι σύντηξης και ξεκαθαρίσω τον αέρα των X-παρασίτων, ας ρίξουμε μια ματιά Metroid Fusion στην έκδοση του Gameboy Advance.

Πέρα από αυτό: Κάλεσε κάποιον άλλο το Gameboy Advanced; Μόλις συνειδητοποίησα ότι είναι Προκαταβολή, όχι Advanced ...


Η πλοκή

Metroid Fusion σηματοδοτεί την πρώτη φορά που α Metroid το παιχνίδι έχει μια συμπαγή πλοκή και είναι επίσης η πρώτη φορά που ο Samus Aran λαμβάνει φωνή (κειμένου). Μέσα από τους εσωτερικούς μονόλογους της Samus και τις συνομιλίες της με τον υπολογιστή του πυροσβέστη της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας μαθαίνουμε ποιοι είναι οι άμεσοι στόχοι μας σε όλο το παιχνίδι, καθώς και αρκετές παραμονές στο ταραγμένο παρελθόν του Σάμου.

Σε αυτό το intro cinematic αρχίζουμε Metroid Fusion πάνω στο αρχικό πολεμικό πλοίο του Σάμου. Ο Samus έρχεται σε επαφή με ένα περίεργο παράσιτο γνωστό ως X. Αφού δουλεύει ως σωματοφύλακας για την ερευνητική ομάδα του οργανισμού Biological Space Laboratories, το παράσιτο δεν παρουσιάζει συμπτώματα μέχρι η ομάδα να έχει ήδη φύγει από SR388, αλλά όταν πλησιάσει μια ζώνη αστεροειδών η ηρωίδα μας χάνει τη συνείδηση, συντρίβοντας το πολεμικό πλοίο και πρέπει να σωθεί από το πλήρωμα της εταιρείας BSL.


Δεν μπορεί να απενεργοποιήσει το κοστούμι της δύναμης ενώ είναι ασυνείδητο, ο Samus μεταφέρεται σε χειρουργική επέμβαση, όπου πολλά τμήματα της πανοπλίας της απομακρύνονται ", αλλάζοντας δραματικά την εμφάνισή της". Ωστόσο, δεδομένου ότι το παράσιτο Χ είχε ήδη επιτεθεί στο κεντρικό νευρικό σύστημα, έπρεπε να δημιουργηθεί εμβόλιο. Χρησιμοποιώντας τα κατάλοιπα του μετροειδούς μωρού, το εμβόλιο του Samus την μετατρέπει σε υβρίδιο ανθρώπου / χορό / μετροειδούς.

Μετά την αποκατάστασή της, ο Samus λαμβάνει εντολές να διερευνήσει μια έκρηξη στον ερευνητικό σταθμό BSL όπου κρατούσαν δείγματα από την αποστολή τους SR388, καθώς και τα μολυσμένα κομμάτια της στολής της. Δεδομένου ότι το πλοίο της ήταν κατεστραμμένο, ο Samus συνδέθηκε με ένα νέο πυροβόλο όπλο από τη Γαλαξιακή Ομοσπονδία, καθώς και τον ενσωματωμένο υπολογιστή του, τον οποίο ονομάζει "Αδάμ" μετά τον παλαιό διοικητή της.

Έναρξη των Spoilers

Καθώς οι παίκτες προχωρούν Σύντηξητης ιστορίας μαθαίνουν ότι ο ερευνητικός σταθμός έχει ξεπεραστεί από το Χ, μετατρέποντας τους ανθρώπους σε ζόμπι και τα πλάσματα σε βιολογικά όπλα. Ακόμα χειρότερο, το παλιό εξάρτημα δύναμης του Σάμου μετασχηματίζεται σε ένα πλάσμα γνωστό ως SA-X (ή Samus Aran-X), ένας κλώνος του οποίου η μοναδική αποστολή είναι να προστατεύσει τα παρασιτικά Χ από το μοναδικό φυσικό τους αρπακτικό ζώο - τον μετροειδή. Βολικά, αυτό σημαίνει ότι σκοτώνει τον Samus.

Καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσα από την ιστορία, μαθαίνουν για την ίδια την έκταση των δυνατοτήτων του Χ. Ανακαλύπτουμε ότι το παράσιτο είναι ικανό να προσβάλει όχι μόνο οργανισμούς, αλλά και υπολογιστές και ρομπότ. Ανακαλύπτουμε επίσης ότι η Γαλαξιακή Ομοσπονδία κλωνοποιούσε μετροειδή, τις έφερε σε επικίνδυνο άλφα, γάμμα, και ακόμη και μεθοδρομικά στάδια ωμέγα με τα οποία αγωνίσαμε Metroid II: Επιστροφή του Samus. Τα νέα οραματίζονται ορατά τον Σάμου και αρχίζουν να διαμαρτύρονται με τον υπολογιστή που επιμένει ότι το X και τα μετροειδή θα χρησιμοποιηθούν για τη βελτίωση της κοινωνίας της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας.

Όταν ο Samus αποφασίσει να συντρίψει τον σταθμό σε SR388 για να σκοτώσει όλα τα metroids και X μία για πάντα, παίρνουμε την ακόλουθη σκηνή:

Στη συνέχεια ο Samus ξεκινάει να ξεκινήσει το σταθμό στο SR388, αλλά και να νικήσει το SA-X και το Omega Metroid. Χωρίς να διαφύγει ένα πλοίο (υποτιθέμενο σε αυτό το σημείο να καταστραφεί από το προαναφερθέν Omega Metroid), ο Samus δέχεται τη μοίρα του. Είναι λοιπόν ότι ο Σάμου σώζεται από τους Etecoons και Dachora ότι είχε απελευθερωθεί από το κατάστρωμα κατοίκων νωρίτερα στο παιχνίδι που ανέλαβε τη διοίκηση του gunship.

Τέλος των Spoilers

Metroid Fusion κάνει μια θαυμάσια δουλειά να λέει μια ιστορία χωρίς να μας λέει πάρα πολύ. Με τα γρήγορα κοψίματα τέχνης μέσα στο παιχνίδι και τα splash, καθώς και τους μονολόγους Samus και τους διάλογους με τον υπολογιστή "Adam", παίρνουμε μια αληθινή εικόνα όχι μόνο Metroid σύμπαν, αλλά και στο χαρακτήρα του Σάμου.

Δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι σαν να ξεχάσαμε όλοι για μονόλογους όπως αυτό εδώ, ενώ φώναζαν Metroid: Άλλα Μ ...

Γνωρίζουμε ότι ο Σαμούς έχει τις ανασφάλειες της γύρω της. Ο Samus έχει έναν "άγνωστο φόβο στην καρδιά της" καθώς πλησιάζει τον σταθμό BSL, δεν θέλει να πάρει εντολές από το "αμβλύ, μηχανογραφημένο CO" και παρόλο που δεν τον άρεσε ο υπολογιστής αρχικά το σεβόταν, ονομάζοντας ειρωνικά τον παλιό του φίλο Adam Malkovich.Ενώ αυτό το παιχνίδι είναι τελικά ένα 2D platformer ακριβώς όπως κάθε Metroid τίτλο πριν από αυτό, Metroid Fusion κάνει τον Samus Aran να ξεφεύγει από το δέρμα του ως επίπεδη χαρακτήρας και σε έναν τρισδιάστατο χαρακτήρα για πρώτη φορά. Αυτός είναι ο μόνος λόγος Metroid Fusion κυριαρχεί όλα τα προηγούμενα Metroid τίτλους από άποψη οικόπεδο, κάτι που ακόμη και Super Metroid δεν είχε κάνει.

Παιχνίδι

Το όμορφο:

Μόνο Super Metroid είχε λάβει μια "όμορφη" ενότητα πριν από αυτό το άρθρο, και υπάρχει καλός λόγος για αυτό το παιχνίδι να λαμβάνει και ένα. Στην πραγματικότητα, ο λόγος είναι αυτός Metroid Fusion αξίζει ένα "όμορφο" τμήμα περισσότερο από ό, τι Super Metroid είναι * ενεργοποιεί αναμνηστική ταχύτητα * Metroid Fusion είναι το απόλυτο 2D Metroid εμπειρία.

Τώρα που οι fanboys έχουν ηρεμήσει, εδώ είναι οι λόγοι για τους οποίους ...

Ενώ αυτό αρκεί Metroid Σύντηξη αποκαθιστά τους στενούς ελέγχους και τη δυναμική του άλματος Super Metroid - για άγνωστους λόγους που κατάφεραν να καταστρέψουν, το παιχνίδι φέρνει πίσω ακριβώς κάθε όπλο από Super Metroid χωρίς την χαρτογράφηση τρομερών κουμπιών. Οι αναγνώστες που ακολούθησαν τη σειρά μου Metroid σχόλια θα το θυμούνται αυτό Super Metroid υπέφερε από μια περίπτωση "πάρα πολλών κουμπιών χωρίς λογικό λόγο". Για όσους δεν γνωρίζουν, το Gameboy Advance στερείται δύο από τα εν λόγω κουμπιά - τόσο φυσικά όσο και ελέγχου. Μιλώ - φυσικά - για τα γελοία κουμπιά "Ακύρωση στοιχείου" και "Εκτέλεση".

Σε Metroid Fusion και τα δύο αυτά κουμπιά έχουν αφαιρεθεί λόγω των περιορισμών της φορητής συσκευής και δεν έχουν αποτύχει καθόλου. Στην πραγματικότητα, ακριβώς όπως το πώς Metroid II: Επιστροφή του Samus είχε γραφικούς περιορισμούς που ανάγκασε τους προγραμματιστές να το επεξεργαστούν (και τελικά να φτιάξουν ένα καλύτερο προϊόν), έχει και την αφαίρεση των κουμπιών X και Y για Σύντηξη ανάγκασαν τους προγραμματιστές να κάνουν το Booster Speed ​​και άλλες συσκευές να λειτουργούν.

Το Shinesparking είναι πολύ πιο εύκολο (και πιο διασκεδαστικό) όταν χρειάζεται μόνο να χρησιμοποιήσετε το ένα χέρι για να ενεργοποιήσετε την αναβάθμιση της ενίσχυσης της ταχύτητας

Δεδομένου ότι το shinesparking αποτελεί απαραίτητο κομμάτι της Fusion's σχεδιασμός επιπέδου, ο ενισχυτής ταχύτητας απαιτείται σε σχεδόν κάθε περιοχή μετά την απόκτηση του. Χωρίς κουμπί λειτουργίας, Σύντηξη αντ 'αυτού βασίζεται σε ένα σύστημα ελέγχου που βασίζεται σε ορμή. Ως αποτέλεσμα, ο Samus δεν αρχίζει πραγματικά "τρέξιμο" μέχρι περίπου 0,8 δευτερόλεπτα αφού ο παίκτης χτυπήσει αριστερά ή δεξιά. Το καλύτερο κομμάτι? Αυτό δεν ωθεί τον σχεδιασμό του επιπέδου στο Σύντηξη να γίνει πιο επίπεδη ή ευρύτερη από ό, τι μέσα Super Metroid, και κάνει την πλατφόρμα πιο ακριβή από ποτέ.

Η άλλη βελτίωση είναι το σύστημα πυραύλων. Αντί να πιέζουμε να επιλέγουμε και να τρέχουμε τις επιλογές μας με τους πυραύλους, τους υπερστοιχείες, τις βόμβες εξουσίας, τις δοκοί και άλλα παρόμοια, παρουσιάζεται μια μόνο καθαρή λειτουργία πυραύλων που αναβαθμίζει με τον ίδιο τρόπο τη δέσμη ισχύος. Ως εκ τούτου, ο πυραύλων πάγου, ο πυραύλος διάχυσης και ο σούπερ σταρ επάνω ο ένας στον άλλο για να δημιουργήσουν ένα ωφέλιμο φορτίο υπέρ-πάγου-διάχυσης καθαρότητας από το τέλος του παιχνιδιού.

Οι αναγνώστες θα θυμούνται ότι έκανα καταγγελία στο Super Metroid ότι οι δοκοί δέσμης προκάλεσαν τον Samus να αισθάνεται «υπερφορτωμένος» και να καταστρέψει το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού. Ωστόσο, στο Metroid Fusion Αυτή δεν είναι η περίπτωση. Μια ημι-casual βιασύνη Σύντηξη με άφησε με ποσοστό ολοκλήρωσης 78%, το ίδιο πράγμα που είχα Super Metroid δώστε ή πάρτε 1-2%.

Τα αποτελέσματα του παιχνιδιού αργότερα-παιχνιδιού ήταν δραματικά διαφορετικά. Ο πρώτος λόγος για αυτό είναι ότι η θωράκιση αναβαθμίζεται Σύντηξη δεν ενισχύουν την άμυνα του Samus όσο κι αν το κάνουν Super Metroid. Στην πραγματικότητα, εκτός από Metroid Prime και Μηδενική αποστολή, Σύντηξη έχει στην πραγματικότητα τη χαμηλότερη αύξηση στην άμυνα από το κοστούμι Varia δεδομένου ότι παρέχει μόνο 40% μείωση των ζημιών μέσα Σύντηξη σε αντίθεση με το 50% Σούπερ. Επιπλέον, το Suit Gravity μειώνει μόνο τις ζημιές κατά 70%, σε αντίθεση με (50 + 25%) όταν οι Gravity και Varia ενεργοποιούνται και οι δύο Super Metroid.

Τα Παλμικά Διάσπαρτα και τα Πυραύματα Super περνούν με το κουμπί R, ώστε να είναι πιο προσιτά από το ποδήλατο χρησιμοποιώντας το κουμπί επιλογής

Οι δοκοί και τα ίδια τα πυραύλους δεν είναι σχεδόν τόσο "υπερβολικά τροφοδοτημένα". Με τη μετακίνηση του Ice Beam στη νέα Πυραύλα πάγου, η ικανότητα του Samus να παγώσει τους εχθρούς είναι δραστικά παρεμποδισμένη. Επίσης, τα βλήματα διάχυσης απαιτούν να φορτιστούν τα βλήματα, παρόμοια με τα όπλα δέσμης, για να έχουν πλήρη αποτελέσματα. Όλες αυτές οι αλλαγές, καθώς και η ισχυρότερη και πιο δύσκολη να σκοτώσουν τους εχθρούς, παρέχουν ίσως μια από τις πιο ισορροπημένες Metroid τίτλους μέχρι σήμερα.

Σχετικά με το θέμα των εχθρών, στο Σύντηξη οι περισσότεροι προϊστάμενοι θα πάρουν μια βαριά κτύπημα προτού αρχίσουν να γίνονται κόκκινα (πράγμα που σημαίνει ότι η υγεία τους είναι χαμηλή) και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου κάθε δεξαμενή ενέργειας που αποκτάτε θα δαπανηθούν. Όχι μόνο αυτό, αλλά το Core-X που εμφανίζεται μετά την κατάρρευση του αφεντικού θα προσπαθήσει ακόμα να σας σκοτώσει.

Περιμένετε ... δεν σας σκότωσα απλά ;!

Ο αφεντικός Yakuza, όπως για παράδειγμα, έβγαλε τουλάχιστον τέσσερις από τις δεξαμενές ενέργειας με ευκολία, λόγω ενός μηχανισμού αλυσιδωτής πρόσκρουσης που με πήρε αρκετούς θανάτους για να βγάλω τον δρόμο μου από τη στρατηγική. Εν τω μεταξύ, τα αφεντικά όπως το SA-X θα απογειώσουν σχεδόν δύο ολόκληρες δεξαμενές ενέργειας με κάθε χτύπημα κατά τη διάρκεια των συναντήσεών σας. Όλη αυτή η ζημιά μου άφησε συνήθως μία ή δύο δεξαμενές ενέργειας που άφησαν στα αργότερα αφεντικά (έχοντας ξεκινήσει κάθε αγώνα με περίπου 6-10 με βάση το πόσο μακριά βρισκόμουν στο παιχνίδι), με κάνει να ευχηθώ ότι είχα ακόμα την αρχική κοστούμι εξουσίας αντί για πολύ πιο εύθραυστη κοστούμι σύντηξης.

Είμαι αρκετά σίγουρος ότι έχω δει αυτή την ακολουθία θανάτου περισσότερο από ό, τι τους είχα δει σε άλλα Metroid τίτλοι ...

Αυτή η επιθυμία να είναι ισχυρότερη είναι ένα άλλο πράγμα που το παιχνίδι αυτό κάνει καλύτερα. Metroid Fusion σας κάνει να αισθάνεστε σαν αναρρώμενος ασθενής. Αν Super Metroid είπε μια ιστορία μέσα από το gameplay του, Metroid Fusion το είπε ακόμα καλύτερα, ενώ εξακολουθούσε να χρησιμοποιεί την αφήγηση του κειμένου επάνω του. Κατά τη διάρκεια των πρώτων σας στιγμών (στην πραγματικότητα, πιθανόν μέχρι να βρείτε τουλάχιστον 3 δεξαμενές ενέργειας) αισθάνεστε σαν να είστε αδύναμοι. Ο Samus πεθαίνει σε κάθε σχεδόν εχθρό που συναντάς, είτε πρόκειται για τους αργούς και αδύναμους ερευνητές του ζόμπι είτε για τους ελπίδες για το Horizon από τον Τομέα 1 που αισθάνεσαι σαν να έχεις μηδενική πιθανότητα επιβίωσης, όπως λέει ο υπολογιστής.

Η αίσθηση της απομόνωσης Metroid είναι γνωστό ότι δεν σπάνε ούτε από την παρουσία του υπολογιστή. Καθώς ταξιδεύετε μέσω του σταθμού BSL, αισθάνεστε συνεχώς το SA-X, ακόμη και όταν δεν υπάρχει. Μετά την πρώτη εμφάνισή του στο cutscene του ανελκυστήρα, βρήκα τον εαυτό μου ανησυχώντας ότι ο κλώνος του Samus θα ερχόταν μετά από εμένα και κάθε φορά που έδειχνε την ίδια ατμόσφαιρα άλλαξε με τα φώτα να σκοτεινιάζουν και ο ήχος να γίνει τίποτα περισσότερο από παλμούς και βήματα.

Ενώ κρέμονται από τοίχους μοιάζει με μια απλή έννοια, ανοίγει μια δέσμη νέων δυνατοτήτων για το σχεδιασμό σκηνικών και τις μάχες αφεντικών.

Το παιχνίδι παρέχει επίσης μερικούς νέους μηχανισμούς στην Metroid προνόμιο. Η προσθήκη των σκάλων, η λαβή και η αναρρίχηση πιθήκων-bar-esque φέρνουν νέες μεθόδους για την καταπολέμηση των αφεντικών και την εξερεύνηση. Το αντικειμενικό σύστημα του παιχνιδιού δημιουργεί και νέα παζλ Super Metroid δεν θα μπορούσε να έχει χωρίς μια ιστορία που συνδέεται με το παιχνίδι. Προσθέστε σε αυτό το γεγονός ότι Σύντηξη επιστρέφει σχεδόν κάθε αναβαθμισμένο κοστούμι από τα προηγούμενα παιχνίδια, προσθέτοντας και άλλα δύο πρωτότυπα όπλα και δεν έχω τίποτα περισσότερο να αποδείξω Super Metroid fanboys ότι είναι στην πραγματικότητα Σύντηξη που αξίζει τον τίτλο του να είναι ο απόλυτος Metroid εμπειρία.

Το κακό:

Εκτιμώ το συναίσθημα, τον υπολογιστή, αλλά θα εκτιμούσα ότι θα μπορούσα να επανέλθω στον Τομέα 1 και πάλι πολύ περισσότερα ...

Ωστόσο, δεν μπορώ να το πω για λόγους ακεραιότητας Metroid Fusion δεν έχει τα δικά της λάθη. Όπως προαναφέρθηκε, το παιχνίδι ακολουθεί μια γραμμική αφήγηση. Ως εκ τούτου, έχουμε ελαφρώς λιγότερη ελαστικότητα όσον αφορά την εξερεύνηση από ό, τι κάναμε Super Metroid. Ενώ αυτό δεν είναι ένα φοβερό πράγμα καθαυτό, είναι "κακό" για ένα παιχνίδι στο είδος εξερεύνησης αφού κάθε παιχνίδι της σειράς μέχρι αυτό το σημείο έχει επιτρέψει στους παίκτες να φτάσουν σε οποιαδήποτε περιοχή που θέλουν εφ 'όσον έχουν τα απαιτούμενα στοιχεία . Ένα άλλο μικρό ζήτημα είναι η έλλειψη διαλείμματος ακολουθίας από τότε που το παιχνίδι έχει βγει από το δρόμο για να αποφευχθεί η εμφάνιση αυτών. Ωστόσο, πρέπει να σημειώσω ότι υπάρχει ένα μυστικό αυγό του Πάσχα για αφιερωμένους διακόπτες ακολουθίας με τη μορφή μιας κατά τα άλλα απροσπέλαστης περικοπής που ο υπολογιστής σπάει τον τέταρτο τοίχο λέγοντας "Αναρωτιέμαι πόσοι παίκτες θα δουν αυτό το μήνυμα ...";

Παρόλο που θα υποστήριζα ότι αυτό επηρεάζει το παιχνίδι με έναν καλό τρόπο, καθώς ορισμένα στοιχεία μπορούν να αποκτηθούν μόνο σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές του παιχνιδιού, αναγκάζοντας τους παίκτες να εξερευνήσουν πιο προσεκτικά πριν προχωρήσουν, είναι τελικά μια αντικειμενική αποτυχία να ακολουθήσουν το κύριο χαρακτηριστικό πώλησης του franchise. Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να διαμαρτύρονται. Σοβαρολογώ. Είμαι σε μια απώλεια.

Παρουσίαση

Παρόμοιο με Super Metroid, Σύντηξη δεν έχει ηλικία καθόλου όσον αφορά τα γραφικά. Οι εικόνες sprite που χρησιμοποιούνται για αυτόν τον τίτλο του Gameboy Advance είναι εξαιρετικά λεπτομερείς, ακόμα πιο λεπτομερείς από τον προκάτοχό του χάρη σε γραφικά 32 bit. Το ύφος τέχνης είναι επίσης πολύ κατάλληλο για ένα Metroid τίτλο, καθώς τα μικρότερα πλάσματα φαίνονται αηδιαστικά ή ανατριχιαστικά, ενώ τα μεγαλύτερα αφεντικά που επηρεάζονται από το παράσιτο Χ κυμαίνονται από τρομακτικό καύσιμο εφιάλτης. Ως εκ τούτου, το παιχνίδι κάνει τη μέγιστη δυνατή χρήση της επεξεργαστικής δύναμης του Gameboy Advance και μέχρι σήμερα φαίνεται καταπληκτική. Λαμβάνοντας υπόψη την έξοδο 1080p της θύρας του Wii U και την εξομάλυνση pixel της και έχετε ένα παιχνίδι που έχει πραγματικά επιβιώσει από τις δοκιμές του χρόνου.

Ο Samus είναι ορατά ασθενέστερος από ότι ήταν Super Metroid

Υπάρχουν επίσης πολλές μικρές λεπτομέρειες στην τέχνη που με κάνουν να κρύβω από το πόσο μεγάλη είναι. Η στάση του Σαμού είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Στην εικόνα στα αριστερά μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα ότι ο Samus μέσα Metroid Fusion κρατάει το οπλοστάσιο από κάτω. Συγκρίνετε αυτό με την εικόνα στα δεξιά του χεριού του Samus που βρίσκεται στην κορυφή κατά τη διάρκεια της ανοιχτής κοπής (όπου ήταν υγιής), καθώς είναι ο ίδιος σκωτσέζος που χρησιμοποιεί το SA-X ενώ σας κυνηγάει. Το έργο τέχνης περικλείει ό, τι αισθάνεται ο Σάμου. Είναι πιο αδύναμη, είναι σε εξέλιξη και προσπαθεί να επιβιώσει. Ο Σάμου δεν είναι πλέον ο υπερβολικά ισχυρός χαρακτήρας στον οποίο ήταν Super Metroid, και η μόνη ανησυχία της είναι η ολοκλήρωση της αποστολής της, ενώ παράλληλα την καθιστά ζωντανή.

Το Metroid Fusion's η ηχητική λωρίδα γεμίζει τον αέρα με τρόμο, σε αντίθεση με τον προηγούμενο τίτλο χειρός: Metroid II: Επιστροφή του Σάμου

Το σχέδιο ήχου από την άλλη πλευρά δεν είναι τίποτα λιγότερο από αυτό που περιμένουμε από έναν τίτλο της Nintendo. Σε αντίθεση με το φορητό πρόγονο του στο Gameboy, Fusion's η μουσική πραγματικά σας κάνει να αισθανθείτε βυθισμένοι στην κατάσταση. Λαμβάνετε για παράδειγμα τις υποβρύχιες σημειώσεις του τύπου Sector 2 (TRO) που έχουν εμπνευστεί από τη ζούγκλα ή τις υποβρύχιες σημειώσεις του τομέα 4 (AQA). Το παιχνίδι καταλαβαίνει πραγματικά πώς να βυθίσετε έναν παίκτη που χρησιμοποιεί μουσική, όπως ακριβώς και ο προκάτοχός του στο SNES. Μια προσωπική αγαπημένη κομμάτι μου είναι η μελωδία που παίζει όταν εντοπίζεται από το SA-X, καθώς νόμιμα με έκανε να πανικοβάλλω, καθώς προσπάθησα να ξεφύγω από τον αιμοσταγμένο κλώνο. Το soundtrack και μόνο δεν κάνει το παιχνίδι δικαιοσύνης, όπως είναι στην πραγματικότητα τα ηχητικά εφέ που συνδυάζονται με τη μουσική που φέρνει σε ένα περιβάλλον που απλά δεν μπορεί να αναδημιουργηθεί με οποιονδήποτε από τους ήχους στο μοναχικό τους.

Η ετυμηγορία

Δεν μπορώ για τη ζωή μου να πω κάτι κακό Metroid Fusion. Εκτός από τους περιορισμούς του υλικού (που πάντα αναγκάζομαι να αγνοήσω με κάθε επανεξέταση) δεν υπάρχει τίποτα να διαμαρτυρηθεί. Στην πραγματικότητα, θα έλεγα ότι αν αυτό το παιχνίδι έλαβε μια νέα έκδοση HD με τρισδιάστατα μοντέλα ή ακόμα κι αν έλαβε απλά μια τέχνη υψηλότερης ποιότητας αισθάνομαι σαν να το χειροτερεύει. Το παιχνίδι είναι απόλυτα υγιές τόσο στο gameplay όσο και στην παρουσίαση με μια ιστορία που πραγματικά λειτουργεί για εκκίνηση. Κάθε ζήτημα παιχνιδιού που υπήρχε σε όλους τους προηγούμενους τίτλους έχει εξαφανιστεί και ενώ το παιχνίδι μπορεί να αισθάνεται λίγο πιο περιορισμένο όσον αφορά την εξερεύνηση, οι βελτιώσεις που έγιναν στο παιχνίδι υπερβαίνουν κατά πολύ το μικρό ελάττωμα.

Με όλα αυτά που τελικά στο χαρτί, πρέπει να δώσω στο παιχνίδι μια 9/10 και ένα must-play σύσταση. Το παιχνίδι δεν επανεφεύρει το είδος με κανένα τρόπο, αλλά εκτελεί αυτό που λειτουργεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.

Ωστόσο, δεν το συνιστώ ως σημείο εκκίνησης απλά λόγω της δυσκολίας. Οι παίκτες που δεν έχουν βιώσει ένα Metroid το παιχνίδι πριν πεθάνει ... πολύ. Σοβαρολογώ. Παίζω Super Metroid ή οποιοδήποτε άλλο 2D Metroid παιχνίδι πριν από αυτό. Μπορώ μόνο να φανταστώ πως είναι η Ιαπωνία-αποκλειστική σκληρή λειτουργία.

Ποιες είναι οι απόψεις σας Metroid Fusion; Μήπως το παιχνίδι ατού Super Metroid όπως ισχυρίζω, ή κάνει το παιδί της αφίσας της σειράς Σύντηξη φαίνεται τόσο άρρωστος όσο αισθάνεται ο Σάμου σε αυτό το παιχνίδι; Γνωρίστε τις απόψεις σας στην παρακάτω παράγραφο σχολίων! Επίσης, βεβαιωθείτε ότι ελέγξατε αυτό το άρθρο ή την πρώτη σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις καθώς βγαίνουμε από το αρχικό 1986 Metroid σχετικά με την έκδοση του NES για το 2010 Metroid: Άλλα M. Θα πάρω προσωρινό παύση κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου για να προφθάσω, αφού φαίνεται να χαθεί μέσα Metroid Prime 2: Ηχώ... Μέχρι τότε, θα δούμε την επόμενη αποστολή!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 9 Το Metroid Fusion διορθώνει σχεδόν κάθε ζήτημα που υπέστησαν οι 2D τίτλοι μέχρι το σημείο αυτό, παρέχοντας μια σχεδόν άψογη εμπειρία στο Metroid. Reviewed On: Gameboy Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας