Περιεχόμενο
Xenoblade Chronicles είναι ο πρώτος τίτλος στο Xenoblade σειρά; που αναπτύχθηκε από τον Monolith Soft και κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 10 Ιουνίου 2010. Το παιχνίδι προσφέρθηκε πρόσφατα ως διεθνής remake για το 3DS - μετά την ανακοίνωση του Shulk Super Smash Bros. Wii U / 3DS - και έχει λάβει μεγάλη δόξα από τους οπαδούς των JRPG και των δυτικών RPGs.
Το παιχνίδι έχει βγει για λίγο καιρό και στις δύο πλατφόρμες και με Xenoblade Chronicles X Ακριβώς γύρω από τη γωνία δεν μπορώ να σκεφτώ τον καλύτερο χρόνο για να δείτε τον πνευματικό προκάτοχό του. Ας πυροβολήσουμε το Monado μας και ρίξτε μια ματιά Xenoblade Chronicles 3D στο 3DS!
Η πλοκή
Η ιστορία μας αρχίζει με τον αφηγητή να απαγγέλλει έναν μύθο για δύο γιγαντιαίους τιτάνες - τον Bionis και τον Mechonis - οι οποίοι χάθηκαν ο ένας εναντίον του άλλου για αιώνες μέχρι που τελικά οι δύο τιτάνοι δολοφονήθηκαν ταυτόχρονα. Μετά την αμοιβαία κατάργησή τους, ο Bionis σύντομα γεμίζει με τη ζωή καθώς διάφορα πλάσματα και φυλές πήραν μορφή στην επιφάνειά του. Όλα ήταν ειρηνικά για τους λαούς των Bionis, αλλά σύντομα ξεκίνησε ένας πόλεμος μεταξύ των δυνάμεων του Bionis και των εφιαλτικών Mechons.
Το παιχνίδι μετατοπίζεται τότε στο πρώτο σεμινάριο, μετά από έναν ήρωα γνωστό ως Dunban καθώς παλεύει ενάντια στο Mechon στη μάχη της κοιλάδας Sword. Αυτός ο ήρωας του ανθρώπου (ή του Homs) ήταν ο κατακτητής ενός θρυλικού σπαθιού γνωστού ως Monado, το μόνο όπλο ικανό να καταστρέψει εντελώς το Mechons. Αφού ο σύμμαχός του, ο Mumkhar, φεύγει από τη μάχη, ο Dunban καταφέρνει να κερδίσει τον πόλεμο, αλλά υποφέρει προσωπικά. Ακριβώς όπως ο Homs είναι έτοιμος να νικήσει το Mechon, ο Monado στρέφει τον Dunban, εκτοξεύοντας τον δεξί του βραχίονα μέχρι το σημείο μόνιμης αναπηρίας.
Το παιχνίδι μεταβαίνει συνέχεια σε ένα χρόνο μετά από αυτό που θα γίνει γνωστό ως Battle of Sword Valley. Εκεί βρίσκουμε ότι ο Shulk περνάει μέσα από τα συντρίμμια των τμημάτων του Mechon που έχουν πέσει από τα ψηλότερα τμήματα του Bionis. Ο Σουλκ - ένας πολίτης της Αποικίας 9 - έχει μελετήσει το Μοναδό και τις δυνάμεις του από την επιστροφή του Dunban από τον πόλεμο. Ωστόσο, το μόνο χαρακτηριστικό που ο Shulk μπόρεσε να μάθει μέχρι τώρα είναι ότι το σπαθί δεν είναι ικανό να βλάψει το Homs.
[ΣΚΑΛΕΣ ΠΡΩΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ]
Λίγο μετά από ένα ατύχημα που αφορά το Μοναδό και τον φίλο του Reyn, η Colony 9 δέχεται επίθεση από ένα σμήνος Mechons. Ο Shulk, η Reyn και ο αμοιβαίος φίλος τους - Fiora - βιάζονται να υπερασπιστούν την αποικία. Ωστόσο, η μάχη παίρνει μια στροφή προς το χειρότερο, όπως ο Dunban αδυνατεί να χειριστεί το Monado και ένα "αντιμετωπίζει" Mechon εμφανίζεται. Με το Μονακό ανίκανο να νικήσει το πρόσωπο του Mechon, η Colony 9 καταστρέφεται σχεδόν - αλλά όχι πριν σκοτωθεί η Fiora σε δράση.
[ΤΕΛΟΣ ΣΠΟΙΛΕΡ]
Η υπόλοιπη ιστορία γίνεται πιο περίπλοκη καθώς εξελίσσεται.Ενώ θα αποφύγω να αποκαλύψω περαιτέρω spoilers, θα πω ότι ο Monolith Soft έχει κάνει πολύ καλή δουλειά για να δημιουργήσει μια ιστορία που τραβάει τους παίκτες σε έναν παράξενο νέο κόσμο. Ενώ πολλά από τα σημεία της πλοκής φαίνονται να είναι αυτοδύναμα ή άσχετα με την πιο γενική ιστορία, τελικά καταλήγουν να γίνονται σημαντικά ξανά αργότερα, καθώς η ιστορία εξελίσσεται.
Με τέτοιο όμορφο τοπίο, είναι δύσκολο να μην ερωτευτείς την ιστορία του Xenoblade Chronicle. (screenshot από την έκδοση Wii του παιχνιδιού)
Πρέπει να πω ότι ήμουν εντυπωσιασμένος προσωπικά από την κατεύθυνση που πήρε η ιστορία στη μέση. Ενώ περίμενα μια ιστορία παρόμοια με αυτή του Namco Παραμύθια της Συμφωνίας, η ιστορία του Xenoblade Chronicles πήρε μια κάπως διαφορετική προσέγγιση που με κράτησε να αναρωτιέμαι τι θα συνέβαινε στη συνέχεια. Υπάρχουν πολλά φιλοσοφικά, κοινωνικοπολιτικά και θρησκευτικά σχόλια που - αν και δεν είναι ιδιαίτερα ξεπερασμένα - διερεύνησαν πολλά επιχειρήματα αντί για μια μόνη αλήθεια. Γι 'αυτό, συγχαίρω τον Monolith Soft, καθώς αυτή είναι η πρώτη γοητευτική ιστορία σε ένα βιντεοπαιχνίδι που είχα την ευχαρίστηση να παίξω κάποια στιγμή.
Παιχνίδι
Το όμορφο:
Xenoblade Chronicles διαθέτει ένα μοναδικό σύστημα μάχης που δεν έχω δει σε κανένα JRPG μέχρι σήμερα. Ενώ το σύστημα μάχης μοιράζεται μερικά χαρακτηριστικά γνωρίσματα Final Fantasy XII και δυτικά MMORPG όπως World of Warcraft, Xenoblade Chronicles έχει ένα χαρακτηριστικό που το χωρίζει από το πλήθος. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι το περίφημο σύστημα "Vision".
Κάθε φορά που ο Shulk λαμβάνει ένα όραμα (παραπάνω) ο παίκτης είναι σε θέση να προειδοποιήσει τα μέλη του κόμματος για μια εισερχόμενη επίθεση που χρησιμεύει ως απειλή για την επιβίωση της ομάδας. Αυτό ξεκινά έναν χρονομετρητή αντίστροφης μέτρησης που εμφανίζει την επίθεση που σκοπεύει να χρησιμοποιήσει ο εχθρός, πόση ζημιά θα κάνει και τι είδους επίθεση είναι. Ο παίκτης μπορεί στη συνέχεια να επωφεληθεί από αυτά τα οράματα για να προστατεύσει τους συμμάχους από θανατηφόρες επιθέσεις με τη χρήση του Monado Arts για να προστατεύσει ή να αποφύγει τις εχθρικές τέχνες ή να έχει άλλη ασπίδα μέλους ή να αποσπάσει τους εχθρούς από τον κίνδυνο.
Το Σύστημα Τεχνών σε πραγματικό χρόνο είναι επίσης αρκετά ενδιαφέρον, καθώς επιτρέπει στους παίκτες να μετακινούν στρατηγικά τον χαρακτήρα τους γύρω από το πεδίο της μάχης ανά πάσα στιγμή. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για την αποφυγή των Τεχνών επιφανείας που χρησιμοποιεί ένας εχθρός ή για την αύξηση των δυνατοτήτων βλάβης ή εξουδετέρωσης των τεχνών που χρησιμοποιεί ο χαρακτήρας του παίκτη. Το σύστημα Unison Attack είναι επίσης εξοικειωμένο με όλους τους παίκτες των JRPGs παρόμοιας φύσης, παρέχοντας στους παίκτες μια διασκεδαστική αναμέτρηση οποιουδήποτε εχθρού που έχει αλιευθεί στο crossfire.
Το καλό:
Πρέπει και πάλι να επικροτήσω τον Monolith Soft για την ιστορία τους. Παρόλο που συνήθως δεν αναφέρω την πλοκή στα τμήματα παιχνιδιού των κριτικών μου, πρέπει να το κάνω εδώ, λόγω του γεγονότος ότι η ιστορία έχει τόσο βαθιά επίδραση στην εμπειρία παιχνιδιού. Σας κάνει να δώσετε προτεραιότητα σε διάφορους χαρακτήρες στο πάρτι σας πάνω από άλλους, και αυτό με τη σειρά του αλλάζει την εμπειρία σας από τον κόσμο καθώς κάθε χαρακτήρας έχει μια πολύ διαφορετική ανάληψη στις διάφορες εκδηλώσεις στο παιχνίδι.
Κάθε χαρακτήρας στην ομάδα του Shulk έχει τόσο χαρακτηριστικά γνωρίσματα, όσο και τρομερά ελαττώματα. Το γράψιμο γίνεται καλά καθώς κάθε χαρακτήρας αισθάνεται λιγότερο σαν ένα κουρασμένο αρχέτυπο, και μάλλον σαν ένα πραγματικό πρόσωπο από ό, τι σε πολλά RPG ιστορίας.
Ενώ το σύστημα μάχης μπορεί να γίνει κάπως επαναλαμβανόμενο με την πάροδο του χρόνου, η ιστορία του Xenoblade Chronicles είναι τόσο καλά συνθέτων που αισθάνεστε δύσκολα σαν να τρέχετε μέσα από το παιχνίδι. Η δυσκολία του παιχνιδιού έχει μια φυσική καμπύλη που ανταμείβει τους παίκτες που πηγαίνουν έξω από το δρόμο για να ολοκληρώσουν τις πλευρικές αναζητήσεις, ενώ δεν τιμωρούν τους παίκτες πάρα πολύ σκληρά για να προσπαθήσουν να κάνουν μια γρήγορη διαδρομή μέσα από την ιστορία του παιχνιδιού. Με αυτό είπε, το παιχνίδι μπορεί να τιμωρεί κάπως τις τελευταίες ώρες αν δεν ολοκληρωθεί καμία sidequest καθόλου, καθιστώντας αυτό μια καλή ισορροπία ανάμεσα σε ένα RPG λείανσης και ένα story-based.
Σε γενικές γραμμές, το τρέξιμο μέσω του παιχνιδιού, ενώ ολοκληρώνετε ένα περιστασιακό ποσό από πλευρικές αποστολές, θα αποφέρει περίπου 80 ώρες παιχνιδιού - ένα καλό bargin για την τιμή του τίτλου 3DS $ 50 (CDN).
Το κακό:
Xenoblade Chronicles έχει ένα ελάττωμα που - αν και δεν σπάει το παιχνίδι - προκαλεί πρόβλημα σε πολλά σημεία του παιχνιδιού. Αυτό το ζήτημα είναι το AI για τους συμπαίκτες.
Ενώ το AI δεν είναι το χειρότερο που έχω δει - και συνήθως κάνουν αυτό που υποτίθεται ότι - δεν φαίνονται καλά προσαρμοσμένα στο στυλ παιχνιδιού που υπάρχει μέσα. Ο λόγος που το λέω αυτό είναι ότι πολλές φορές έχασα μάχες εναντίον αφεντικών ή ειδικών εχθρών, αφού ένα ή δύο από τα μέλη του κόμματός μου αποφάσισαν να κάνουν μπάνιο σε μια όξινη λίμνη.
Οι μάχες αφεντικών - όπως η Telethia που βλέπετε εδώ - μπορούν να γίνουν μια δουλειά καθώς εσείς συνεχώς παραγγείλετε τους συμμάχους σας για να μείνετε μακριά από τις όξινες πισίνες σε κάθε πλευρά ...
Ο λόγος για αυτό το ζήτημα είναι ότι οι μάχες λαμβάνουν χώρα στον έξω κόσμο. Ως εκ τούτου, οι περιβαλλοντικές επιπτώσεις θα προκαλέσουν βλάβη στους χαρακτήρες ανεξάρτητα από το αν βρίσκονται σε μάχη ή όχι. Δεδομένου ότι το AI δεν φαίνεται να είναι προγραμματισμένο για να αποφύγει τις όξινες δεξαμενές, μπορεί να καταλήξει σε μεγάλες ζημιές χωρίς λόγο.
Ένα άλλο ζήτημα με το AI είναι ότι δεν έχουν βελτιστοποιηθεί ώστε να εκμεταλλευτούν πλήρως τις κατευθυντικές επιθέσεις. Οι ικανότητες όπως το Back Slash του Shulk μπορούν να κάνουν τεράστιες ζημιές όταν χτυπήσουν έναν εχθρό από μια ορισμένη γωνία. Ωστόσο, το AI είναι εντελώς ανάρμοστο. Ως εκ τούτου, οι παίκτες θα πρέπει να προσέχουν να μην συμπεριλάβουν κατευθυντικές επιθέσεις σε ένα κατάλογο χαρακτήρων AI, εκτός αν σκοπεύουν να τοποθετηθούν με τέτοιο τρόπο ώστε ο AI να μπορέσει να τους προσγειωθεί.
Η παρουσίαση
Από Xenoblade Chronicles 3D είναι ένα Wii λιμάνι στο 3DS, το παιχνίδι έχει υποστεί από την άποψη της παρουσίασης. Οι αλλαγές ήχου και βίντεο έχουν γίνει για να αντισταθμιστεί το ασθενέστερο υλικό και ενώ το παιχνίδι δεν φαίνεται ιδιαίτερα κακό, έχει ορατές διαφορές.
Ενώ οι διαφορές δεν είναι ακραίες, υπάρχουν αισθητές αλλαγές στην ποιότητα της υφής, τις σκιές και τον φωτισμό. Η ποιότητα του μοντέλου λαμβάνει επίσης ένα ελαφρύ χτύπημα καθώς ορισμένες λεπτομέρειες 3D μοντέλου έχουν αλλάξει σε 2D για να αντισταθμίσουν την αδυναμία του 3DS να αποδώσει όσα πρόσωπα μπορεί να κάνει το Wii υλικό χωρίς ακραίες πτώσεις σε καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Ένα άλλο χτύπημα που λαμβάνει η έκδοση 3DS είναι τα φαινόμενα aliasing και σωματιδίων. Ενώ τα περισσότερα εφέ σωματιδίων έχουν σωθεί, το Monado δεν είναι τόσο κοντά όσο κινούμενο όπως και στην έκδοση Wii. Εν τω μεταξύ, η μικρή anti-aliasing που βρέθηκε στον τίτλο Wii δεν βρίσκεται πουθενά στην έκδοση 3DS. Ως εκ τούτου, όταν σμικρύνεται, οι χαρακτήρες μπορεί να φαίνονται ίδιοι, καθώς είναι δύσκολο να πει κανείς (εκτός από τους πρωταγωνιστές). Αυτό ισχύει διπλά για πολλούς τύπους εχθρών που είχαν ελάχιστες διαφορές στην εμφάνιση.
Παραδόξως, τα ζητήματα ψευδαισθήσεων είναι χειρότερα στο μικρότερο νέο σύστημα 3DS, καθώς η μεγαλύτερη οθόνη του XL βοηθά να διαφοροποιήσουν τα αδέσποτα pixel από τους χαρακτήρες, τους εχθρούς κ.ο.κ.
Τούτου λεχθέντος, το 3DS έχει τα πλεονεκτήματα του. Η κύρια είναι η οθόνη πλήρους λειτουργικής κατάστασης στην κάτω οθόνη του 3DS. Αυτό επιτρέπει μεγαλύτερη ορατότητα στην ανώτερη οθόνη και επιτρέπει σε ένα μουσικό σύστημα που αισθάνεται πολύ λιγότερο γεμάτο από ό, τι στο Wii.
Η ηχητική λωρίδα στο Xenoblade Chronicles είναι τόσο μοναδική όσο η ιστορία και το παιχνίδι του. Συνδυάζοντας ορχηστρικούς ήχους με ηλεκτρικές κιθάρες και μπάσο, η μουσική αισθάνεται σαν κάτι από το αγαπημένο σας anime Shonen. Η μουσική ρέει πολύ καλά στην επόμενη πίστα κάθε φορά που εισέρχεστε ή εξέρχεστε από τη μάχη και έχει συσταθεί προσεκτικά για να εξασφαλιστεί ότι οι μάχες θα περάσουν σε παρόμοιο ρυθμό με τη μουσική.
Εδώ είναι το soundtrack για όσους δεν έχουν ακούσει ακόμα την ομορφιά της μουσικής του παιχνιδιού:
Η ετυμηγορία
Αν και Xenoblade Chronicles δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά του, το παιχνίδι είναι ένα ισχυρό νέο IP για τη Nintendo. Όπως και πολλοί τίτλοι JRPG εκεί έξω, το παιχνίδι επαναλαμβάνει πως ο τύπος RPG μπορεί να λειτουργήσει, ενώ ταυτόχρονα το γνωρίζει αρκετά ώστε οποιοσδήποτε παίκτης να μπορεί να πάρει το παιχνίδι και να παίξει.
Η ιστορία του Xenoblade Chronicles είναι ένα που πρέπει να είναι έμπειρο, δεν παρακολουθείται μέσω του YouTube. Ενώ μπορείτε σίγουρα να γεμίσετε την ιστορία με αυτό τον τρόπο, η εμπειρία του να παίζετε με τους χαρακτήρες και να βλέπετε όλες τις αλληλεπιδράσεις τους μεταξύ τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι κάτι που δεν μπορεί να συλληφθεί σε μια σειρά κλιπ.
Για την αξιομνημόνευτη ιστορία της, τους αντάξιοι χαρακτήρες και τον όμορφα εκτελεσμένο κόσμο και το παιχνίδι, δίνω Xenoblade Chronicles 3D ένα 10/10. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξει για οποιονδήποτε ενθουσιώδη JRPG, και οποιοσδήποτε παίκτης της Βόρειας Αμερικής ψάχνει για μια βαθιά νόημα ιστορία.
Αξιολόγηση μας 10 Το Xenoblade Chronicles 3D είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να διαδραματίσει το νέο 3DS, αλλά δεν είναι τόσο εντυπωσιακό όσο ο αντίκτυπος του Wii.