Reus κριτική

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Reus! - Tutorial Levels
Βίντεο: Reus! - Tutorial Levels

Περιεχόμενο

Όπως αναφέρθηκε κατά τη διάρκεια των 5 Παιχνιδιών μας για Παιχνίδι Κατά τη διάρκεια του Summer Lull, βρισκόμαστε σε ένα ήσυχο παράθυρο τώρα από την άποψη των νέων κυκλοφοριών. Κατά τη διάρκεια των downswings όπως αυτό, θέλουμε να σκάψουμε πίσω στο πίσω κατάλογο ή να διερευνήσουμε νέα παιχνίδια που θα μπορούσαν να έχουν γλιστρήσει μέσα από τις ρωγμές κατά τη διάρκεια των πιο πολυσύχναστες εκτάσεις του ημερολογίου. Εισάγετε το Reus, ένα ευχάριστο παιχνίδι 2D God που θα ήταν η έκτη καταχώρηση στον κατάλογό μας εάν το χαρακτηριστικό αυτό έχει γραφτεί σήμερα.


Ο Reus, όπως όλα τα καλά θεατρικά παιχνίδια, αρχίζει με έναν κόσμο που είναι μια ευρεία, κενή παλέτα. Με την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού, ο παίκτης βρίσκεται αντιμέτωπος με έναν αμέτρητο στρογγυλό κόσμο με έναν λαμπερό ηφαιστειακό πυρήνα και μια χούφτα γιγαντιαίων πλάσματα που συνδέονται με διαφορετικά στοιχεία, τα οποία χρησιμεύουν ως πρακτορεία του παίκτη στον κόσμο. Από αυτές τις ταπεινές αρχές, αρχίζετε να προκαλείτε όλες τις πολυπλοκότητες της ζωής: ωκεανούς, φρούτα, απλά ζώα, μικρά χωριά.

Από τις ταπεινές αρχές ...

Αρχικά το παιχνίδι απαιτεί πολύ λίγα από σας. Εξασφαλίστε ορισμένες σχετικά απλές απαιτήσεις, μετρούμενες σε πόρους όπως η επισιτιστική και επιστήμη, και οι χωρικοί σας θα ολοκληρώσουν μεγάλα έργα. Με κάθε έργο ολοκληρωμένο, ο παίκτης ανταμείβεται με έναν πρεσβευτή, ο οποίος θα πηδήξει επάνω σε ένα επιλεγμένο πλάσμα, δίνοντάς του πρόσθετες ικανότητες.

Η πιο ενδιαφέρουσα πτυχή του Reus είναι ο τρόπος δομής των παιχνιδιών του. Αρχικά, οι παίκτες έχουν πρόσβαση μόνο σε παιχνίδια τριάντα λεπτών, τα οποία δεν επιτρέπουν πολύ χρόνο για προηγμένη κατασκευή ή εξέλιξη. Ωστόσο, κάθε σύνοδος συμβάλλει στην απελευθέρωση νέων πόρων και μόλις επιτευχθεί συγκεκριμένο όριο απαιτήσεων, ξεκλειδώνουν μεγαλύτερες συνεδρίες.


Κρυφό βάθος

Οι συντομότερες συνεδρίες παραμένουν αρκετά απλές, με εύκολο να διαχειριστούν τις απαιτήσεις για πρόοδο και ένα αρκετά περιορισμένο σύνολο εργαλείων με τα οποία θα οικοδομήσουμε τον κόσμο σας. Ωστόσο, καθώς οι περισσότερες συνεδρίες γίνονται διαθέσιμες και όλο και περισσότερο περιεχόμενο ξεκλειδώνεται, το παιχνίδι μετατρέπεται σε απασχολημένο sim που απαιτεί στρατηγικό σχεδιασμό και μακροπρόθεσμη σκέψη. Καθώς το εύρος επιρροής ενός χωριού γίνεται ένας περιοριστικός παράγοντας και οι αυξανόμενες απαιτήσεις καθιστούν δύσκολη την πρόοδο, η συμβίωση και η προσεκτική χρήση των ικανοτήτων του πλάσματός σας είναι υψίστης σημασίας.

Η συμβίωση συμβαίνει όταν οι δωρεάν πόροι βρίσκονται κοντά ο ένας στον άλλο. Για παράδειγμα, εάν φυτέψετε βακκίνια κοντά σε έναν θάμνο φράουλας, τα βατόμουρα θα παράγουν περισσότερα τρόφιμα. Ο συνδυασμός της στρατηγικής τοποθέτησης των πόρων με τις ικανότητες των πλασμάτων σας να μετασχηματίζουν τα φυτά και τα ζώα είναι το κλειδί για την επιτυχία σε μακρύτερες περιόδους όπου ο χώρος στον κόσμο σας είναι ασφαλής και η ενασχόληση με την απληστία των χωρικών σας γίνεται προτεραιότητα.


Φως, Χρώμα, Μαγεία

Το ύφος της τέχνης του Reus είναι αυτό που μας προσέλκυσε αρχικά, και ακόμα και τώρα, όταν παίζουμε, βρισκόμαστε μαγεμένοι από τις παχιές γραμμές και την πολύχρωμη παλέτα. Ένα τεράστιο μέρος της έκθεσης του παιχνιδιού για εμάς παρακολουθούσε πως η εμφάνιση των χωριών και των κατοίκων τους και η κρούστα του ίδιου του πλανήτη διαμορφώθηκαν από την παρέμβασή μας και την εξέλιξη των νέων τεχνολογιών.

Το μαγευτικό είναι μια εξαιρετική περιγραφή του Reus στο σύνολό του. Ο τρόπος παιχνιδιού, ο σχεδιασμός ήχου και η τέχνη συνδέουν όλα μαζί και συμβάλλουν σε μια ευχάριστη ατμόσφαιρα, που όλοι εκτός από τον πιο τρελό καλλιεργητή θα βρεθούν αβοήθητα γοητευμένοι. Για δέκα δολάρια, μπορούμε να σκεφτούμε λίγους καλύτερους τρόπους να περάσουμε μερικές ώρες της εποχής μας.

Αξιολόγηση μας 8 Οι καβούροι θεοί και οι βάλτοι προσχωρούν και πρεσβευτές (OH μου)