Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Βίντεο: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

Από την πλευρά του παιχνιδιού, το επιχείρημα υποστηρίζεται ότι ακόμη και η απεικόνιση του λογότυπου αυτού που ορίζουν ως κρεμασμένο ζόμπι δίνεται στο κατάλληλο περιβάλλον μέσα στο φανταστικό περιβάλλον του παιχνιδιού. Πρόκειται για μια αναπαράσταση της απελπισίας που είναι εγγενής στην ατμόσφαιρα και το περιβάλλον του παιχνιδιού.


Συνήθως είμαι σε πλήρη συμφωνία με τα καλλιτεχνικά πλεονεκτήματα πίσω από τις εικόνες, αλλά σε αυτή την περίπτωση μπορώ να συμφωνήσω με την απόφαση της Αυστραλίας. Ενώ η ίδια η διαφήμιση εντάσσεται στο πλαίσιο του μοναδικού φανταστικού σκηνικού επαρκώς για να αντέξει χωρίς προβλήματα, το λογότυπο είναι πολύ λιγότερο αδιανόητο.

Ο καθορισμός του ατόμου που κρέμεται ως ζόμπι δεν αλλάζει τον αντίκτυπο της εικόνας, ούτε παρέχει στην πραγματικότητα καμία εμφάνιση πλαισίου. Η διαφήμιση μας δίνει ένα κομμάτι ιστορίας, αυτό δείχνει μας την αδυναμία και την απελπισία της κατάστασης πολύ πιο καθαρά. Το λογότυπο εμφανίζει μόνο έναν κρεμασμένο άντρα δίπλα σε έναν τίτλο.

Δεν είναι ούτε σαφές ζόμπι. Αν ήθελαν να το κάνουν ζόμπι, αφού έφτασε στα χέρια του κάπου, να κάνει τίποτα απλώς και μόνο απλά να κρεμάσει εκεί θα το έδειχνε. Το άτομο που κρέμεται στην αγγελία δεν κάνει τίποτα. Κρέμεται, όπως έχει κάνει στο παρελθόν οποιοσδήποτε κρεμασμένος άνθρωπος που απεικονίστηκε ποτέ. Είναι μια ανησυχητική εικόνα για έναν λόγο και δεδομένης της κληρονομιάς του παιχνιδιού να πιέζει τα όρια της γεύσης, μου φαίνεται δύσκολο να πιστέψω ότι ήταν τόσο βαθιά και στοχαστική όσο η Deep Silver θα ήθελε να πιστεύουμε.


Δεν έχω παίξει Riptide, αλλά έπαιξα Dead Island. Το απολάμβανα πραγματικά αρκετά. Αυτή η διαφήμιση, όπως και η αρχική διαφήμιση για το αρχικό παιχνίδι, παίζει ένα πολύ βαρύ συναισθηματικό θέμα. Καταδεικνύει το βαθύ συναίσθημα και τη δύναμη του ανθρώπινου πνεύματος να πάρει κάποια αίσθηση ελέγχου πάνω σε μια αβοήθητη κατάσταση.

Όσο περισσότερο μου άρεσε το Dead Island, δεν ήταν ένα ιδιαίτερα συναισθηματικό παιχνίδι. Είχε μεμονωμένες στιγμές, μερικές πλευρικές αναζητήσεις και τυχαία άτομα που αισθανόμουν γνήσιο συναίσθημα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού ήταν βίαιη βία. Ήταν διασκεδαστικό, αλλά σχεδόν κάτι που με έκανε να αισθάνομαι ιδιαίτερα φιλικός. Στην πραγματικότητα, ένα από τα μεγαλύτερα μου προβλήματα με το παιχνίδι ήταν το πώς όλοι οι χαρακτήρες που έπαιζαν ήταν μαλάκες, που κυμαίνονταν από την πορεία και την αμβλύ μέχρι την πλήρη απορρόφηση της αβαθείς αδένας.

Εάν θέλετε να δημιουργήσετε εντυπωσιακές εικόνες, κάντε το. Αν θέλετε να κάνετε ένα παιχνίδι για ισχυρό συναίσθημα, κάντε το. Αν θέλετε να κάνετε μια βίαιη, ώριμη-ονομαστική ζόμπι-fest, κάντε το. Απλά μην προσπαθήστε να συνδυάσετε και τα τρία αυτά πράγματα όταν το τελικό προϊόν δεν το αντιπροσωπεύει. Μπορώ να συγχωρήσω τη συγκλονιστική βία πολύ πιο εύκολη όταν είσαι ειλικρινής γι 'αυτό.

Θα περιμένω το επόμενο Το νεκρό περπάτημα από το Telltale για τη συναισθηματική πλευρά των πραγμάτων.