Resident Evil 7 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Η σειρά επιστρέφει στο φρίκο με μια φρέσκια περιστροφή παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Resident Evil 7 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Η σειρά επιστρέφει στο φρίκο με μια φρέσκια περιστροφή παιχνιδιού - Παιχνίδια
Resident Evil 7 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Η σειρά επιστρέφει στο φρίκο με μια φρέσκια περιστροφή παιχνιδιού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχει ένας λόγος για αυτή την επανεκκίνηση του φουσκωμένου Resident Evil το franchise κέρδισε μια τόσο εξέχουσα θέση στα πιο αναμενόμενα παιχνίδια φρίκης του 2017. Τώρα που είναι τελικά εδώ, ο Capcom πετάει το χρόνο με ένα σοβαρό κτύπημα (ή ίσως πιο κατάλληλο, μια σοβαρή κραυγή).


Φαίνεται ότι αυτό θα είναι η χρονιά της φρίκης, και Resident Evil 7: Biohazard είναι ένα ισχυρή απόδοση για αυτή τη σειρά που χρειάστηκε μια δραστική αλλαγή ρυθμού. Δυστυχώς δεν έρχεται στο Switch, αλλά οι παίκτες Xbox / PS4 / PC είναι για μια πραγματική απόλαυση, καθώς μεταβαίνουμε από δράση τρίτου προσώπου σε φρίκη επιβίωσης πρώτου προσώπου - και την πρώτη φορά που η ετικέτα του είδους νόμιμα εφάρμοσε τη σειρά σε πολλές χρόνια.

Resident Evil 7 Ανακατέψτε τη φόρμουλα

Βλέποντας που το είδος πηγαίνει τελευταία, Capcom τραβάει σαφώς από το ανυπεράσπιστο στυλ τρόμου - Αμνησία, Επιζώ, SOMA, Στρώματα φόβου, κλπ. - παρόλο που αυτή τη φορά, τελικά, παίρνετε για να πολεμήσετε και αυτό θα κάνει έντονη έκκληση στο πλήθος που δεν τους άρεσε αυτά τα παιχνίδια.

Οπου RE7 καταφέρνει να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ των δύο ιδεών είναι το ωραία, μακρά συσσώρευση πριν να φτάσετε σε οτιδήποτε σχετική μάχη. Υπάρχει αρκετός χρόνος αφιερωμένος στην οικοδόμηση μιας αίσθησης φόβου και συνολικής "λάθους" στα περιβάλλοντα, για να δημιουργηθεί μια αίσθηση πλήρους βύθισης προτού να πάρει ποτέ εκείνο το τσεκούρι ή να πάρει ένα όπλο.


Θα είστε επαρκώς ανατριχιασμένος ενώ ο Ethan αναζητά ένα βάλτο στο βουνό σπίτι μακριά από το πεπατημένο μονοπάτι για να βρει τη χαμένη σύζυγό του Mia.

Συνολικά, βρήκα το ύφος τρόμου πολύ πιο πιστευτό και παγωμένο από ό, τι στο ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ πνευματικός διάδοχος Το κακό μέσα.

Το μέτωπο βύθισης είναι όπου το παιχνίδι αυτό επιτυγχάνει έντονα πάνω από τους προκατόχους του, με μια πνιγμένη αίσθηση κλειστοφοβίας καθώς σέρνετε μέσα από ένα ερειπωμένο αρχοντικό, Και τα ηχητικά εφέ είναι απόλυτα spot-on.

Συνολικά, βρήκα το ύφος τρόμου πολύ πιο πιστευτό και παγωμένο από ό, τι στο ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ πνευματικός διάδοχος Το κακό μέσα.

Ενώ ο μηχανικός πρώτου προσώπου είναι πολύ σαφής για να προάγει παιχνίδια όπως Επιζώ, υπάρχουν άφθονα νεύματα στο σχεδιασμό παιχνιδιού σε κλασικό νωρίς Resident Evil και Σιωπηλός λόφος τίτλους. Ευτυχώς για όσους έχουν ναυάγησαν από την προβολή του πρώτου προσώπου στα παιχνίδια φρίκης, υπάρχει η δυνατότητα να απενεργοποιηθεί η λειτουργία "wobbly camera".


Πολλές ενδιαφέρουσες περιστροφές παρουσιάζονται σε όλη αυτή την εμπειρία πρώτου προσώπου τρόμου. Μερικά από αυτά τραβούν από διάφορες ταινίες, συμπεριλαμβανομένου ενός μυθικού μηχανικού VHS ταινία δεν περίμενα καθόλου και μια σκηνή που είναι κατ 'ευθείαν από το Κακό Νεκρό ξανακάνω. Όταν ασχολείσαι με μια οικογένεια παλαιών λόφων στην παλιά παλιά αρχοντική κατοικία, φυσικά θα σκέφτεσαι Texas Massacre για αλυσοπρίονα επισης.

Μην υποφέρετε τη μοίρα του Λεον!

Ορισμένες πλευρές

Ενώ η ατμόσφαιρα και η βύθιση είναι ως επί το πλείστον spot-on και η μετάβαση στο πρώτο πρόσωπο κάνει τη φρίκη πιο προσωπική, πρέπει να παραδεχτώ ότι πραγματικά waffled μεταξύ 7 και 8 βαθμολογία για αυτό το re-σκέψης Resident Evil επανάληψη.

RE7 είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και ένα πολύ αναγκαίο shakeup για τη σειρά, δεν κάνουν κανένα λάθος γι 'αυτό. Υπάρχουν όμως πολλά πράγματα που το σπρώχνουν προς τα κάτω και τα διατηρούν από την επίτευξη της τελειότητας.

Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι οι αντιδράσεις του Ethan, ενώ εξερευνούν τον κόσμο του παιχνιδιού, είναι κάπως περίεργες. Κλαίει μια μακρά, παρατεταμένη ποσότητα βλάκας όταν μια κατσαρίδα σέρνεται στο χέρι του, αλλά όταν ένα πτώμα που καλύπτεται από μάγουλα βγαίνει από το νερό δίπλα του, δεν υπάρχει κυριολεκτικά καμία αντίδραση οποιουδήποτε είδους.

Για ένα καθημερινό μέλος του Joe και μη STARS, Ο Ethan είναι επίσης παράξενα ήρεμος για όλα τα περίεργα πράγματα που συμβαίνουν γύρω του και δεν έχει πραγματικά μεγάλη αντίδραση όταν η σύζυγός του πηγαίνει ψυχικά και τον παγιδεύει επανειλημμένα.

Είδα μια φορά κατσαρίδα, έτσι δεν είναι τίποτα.

Ένα άλλο ζήτημα είναι η περιορισμένη φύση του κόσμου των παιχνιδιών. Οι εξωτερικοί χώροι ειδικότερα επισύρουν την προσοχή σε αυτό το γεγονός, με προφανείς αόρατους τοίχους σε περιοχές που δεν μπορείτε να περάσετε δίνοντας μια αίσθηση on-rail.

Ευτυχώς, τα εσωτερικά τμήματα αντιμετωπίζονται πολύ καλύτερα και ο Capcom έκανε μια εξαιρετική δουλειά που κάνει αυτό το εγκαταλελειμμένο αρχοντικό να αισθάνεται πραγματικό, με πολλές διαδρομές διαφυγής σε έναν φαινομενικά μικρό χώρο.

Ο Capcom έκανε μια εξαιρετική δουλειά που κάνει αυτό το εγκαταλελειμμένο αρχοντικό να αισθάνεται πραγματικό, με πολλές διαδρομές διαφυγής σε έναν φαινομενικά μικρό χώρο.

Επειδή υπάρχουν τόσο ισχυροί δεσμοί με τα προαναφερθέντα άλλα παιχνίδια σε αυτό το ύφος, υπάρχουν λίγα στοιχεία που λείπουν που πραγματικά ξεχωρίζουν και πάλι να επιστήσω την προσοχή στην πολύ απογυμνωμένη φύση του RE7.

Για παράδειγμα, στο SOMA μπορείτε να διαλέξετε και να παίξετε με οποιοδήποτε αντικείμενο που βρίσκεται στον κόσμο του παιχνιδιού - συμπεριλαμβανομένου ενός τόνου που δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε με οποιονδήποτε τρόπο - αλλά εδώ το αντίθετο είναι αληθινό και υπάρχει πολύ λιγότερη αλληλεπίδραση.

Σε ένα ανατριχιαστικό εγκαταλελειμμένο παλιό σπίτι γεμάτο με ενδείξεις, φαίνεται ότι θα θέλατε να γυρίσετε την ανατροπή της ζωγραφικής για να δείτε τι έχει τραβηχτεί εκεί ... αλλά δεν υπάρχει τέτοια τύχη, όπως το σύμβολο "Τύπου Α" δεν εμφανίζεται. Αυτό το ευδιάκριτο κλειστό κιβώτιο που βρίσκεται δίπλα σε ένα λειτουργικό VHS player φαίνεται σαν ένα εξαιρετικό μέρος για να βρούμε μια ταινία για να παρακολουθήσετε, αλλά nope, είναι απλώς παράθυρο dressing.

Μπορείτε να δείτε το φούρνο μικροκυμάτων για κάποιο λόγο.

Ενώ πολλά από τα νεύματα για νωρίτερα Resident Evil οι τίτλοι θα είναι ευπρόσδεκτες προσθήκες για τους οπαδούς του genre, μερικές από τις συνδέσεις με τις προηγούμενες συμμετοχές σε τόνο και στυλ δεν ταιριάζουν επίσης.

Συγκεκριμένα, αφεντικό αγώνες είδος σπάσει το παιχνίδι, καθώς αφήνουν πίσω τους τον πιο ρεαλισμό κάτω από τη γη και μας μεταφέρουν σε τρόπο δράσης όπου εκφορτώνετε κλιπ πυρομαχικών σε ένα τεράστιο τέρας. Είναι ένας μηχανικός παιχνιδιού που απλά δεν ταιριάζει σε αυτό το στυλ.

Η χρήση θεραπευτικών αντικειμένων για την άμεση επιδιόρθωση τρομερών τραυματισμών μαχαιριών είναι μια άλλη περίεργη επιλογή σχεδιασμού που δεν ταιριάζει αρκετά με αυτό που συμβαίνει στον κόσμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μετά από ένα μαχαίρι που έσπρωξε όλη τη διαδρομή μέσα από την παλάμη του σε μια πρώιμη πάλη, ο Ethan ρίχνει λίγο «χυμό πρώτων βοηθειών» στο χέρι του και από εκεί και πέρα ​​δεν θα έχεις πλέον μια χασμουρητό πληγή.

Η χρήση θεραπευτικών αντικειμένων για την άμεση επιδιόρθωση τρομερών τραυματισμών μαχαιριών είναι μια άλλη περίεργη επιλογή σχεδιασμού που δεν ταιριάζει αρκετά με αυτό που συμβαίνει στον κόσμο του παιχνιδιού.

Αυτό εξηγείται λίγο αργότερα στην ιστορία, αλλά στην αρχή του παιχνιδιού το αρκετά γελοίο και δυστυχώς βυθισμένο στη βύθιση. Εκτός από τη μηχανική, η γνώση του ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ το σύμπαν παίρνει επίσης παπούτσια με κέρατα στο τέλος και δεν είναι πραγματικά σαφές γιατί.

Λαμβάνοντας υπόψη την αναχώρηση αυτής της καταχώρισης, γιατί να μην είναι αυτόνομο παιχνίδι ή ακόμα και η αρχή ενός εντελώς νέου Resident Evil μυθολογία? Γιατί πρέπει να συνδεθεί με μια ολοένα και πιο αποσυνδεδεμένη σειρά; (Χορηγείται, τα παιχνίδια δεν είναι τόσο scatterbrained και αποσυνδέονται ως φοβερό ταινίες.)

Βάζοντας μας στον ίδιο κόσμο με τον RE5 ή RE6 είδος παίρνει μακριά από το φόβο, γιατί ειλικρινά Umbrella Corps δεν είναι τρομακτικό. Και σε φανταστικούς κόσμους σαν αυτόν, τα βιο-όπλα είναι λιγότερο σπλαχνικά τρομακτικά από τα πραγματικά ζόμπι ειλικρινά-προς-σατανά ή τα δαιμονικά πλάσματα.

Μην ανησυχείτε, οι πληγές μαχαιριού εξαφανίζονται σε λίγα δευτερόλεπτα

Η κατώτατη γραμμή

Παρά τις επικρίσεις αυτές, δεν υπάρχει αμφιβολία Resident Evil 7 θα θεωρηθεί ένα σημείο αναφοράς της σειράς και ένα υψηλό σημείο στο franchise που προχωράει.

ο backwoods βάλτους της Λουιζιάνα είναι μια μεγάλη αλλαγή του σκηνικού, αν και οι έντονες ομοιότητες με το επερχόμενο Outlast 2 θα μπορούσε να θέσει ένα αμυντικό στα πράγματα για οπαδούς τρόμου που έχουν ήδη παίξει όλα αυτά τα διάφορα παιχνίδια.

Ενώ νομίζω Outlast 2 πιθανότατα θα καταλήξει να είναι το ανώτερο παιχνίδι, δεν υπάρχει καμία άρνηση Resident Evil 7 κάνει ακριβώς αυτό που θέλει να κάνει, και μια μακρόχρονη αλλαγή για να δείτε τους μεγάλους προγραμματιστές που αντιμετωπίζουν αυτό το στυλ, το οποίο συνήθως προορίζεται αποκλειστικά για το πλήθος του indie.

Σπρώξτε μέσα στο αρχοντικό και έρθετε να δείτε τι είναι όλη η αναστάτωση!

Θέλετε να καταστρέψετε ολόκληρο το παιχνίδι και να μάθετε τι περιμένει στο κάτω μέρος της τρύπας του κουνελιού? Δείτε τον οδηγό των τελικών μας εδώ.

Αξιολόγηση μας 8 Ναι, αυτή είναι η εμπειρία Resident Evil που περιμένατε. Αναθεωρήθηκε στις: Xbox One Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας