Το Resident Evil 2 και το πώς ο Capcom βρήκε τον τρόπο του

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Όλη Η Ιστορία του RESIDENT EVIL 2 (1998) (Μέρος 5ο)!
Βίντεο: Όλη Η Ιστορία του RESIDENT EVIL 2 (1998) (Μέρος 5ο)!

Περιεχόμενο

Resident Evil είναι μια σειρά με μια περίεργη ιστορία που χαρακτηρίζεται από πολλά υψηλά και χαμηλά επίπεδα. Ωστόσο, το επερχόμενο Resident Evil 2 remake προσπαθεί να κρατήσει τα πράγματα συνεπή, συνεχίζοντας αυτό που η Capcom καθιέρωσε με την εξαιρετική της Resident Evil 7.


Μετά την καταστροφή στη φήμη κατά την εποχή του αρχικού PlayStation, το Resident Evil franchise οροπέδιο με το μεγάλη επιτυχία αυτό ήταν Resident Evil 4. Παρά το γεγονός ότι ήταν καλά δεκτά εκείνη την εποχή, αυτή η καταχώρηση έδειξε σημάδια της σειράς που απομακρύνθηκαν γρήγορα από αυτό που αρχικά το έκανε σπουδαίο.

Αυτό συνεχίστηκε Resident Evil 5, η οποία ώθησε ορισμένους οπαδούς να προβληματιστούν σχετικά με τη μετακίνηση του franchise μακριά από την επιβίωση και τη φρίκη προς κάτι περισσότερο παρόμοιο με αυτό Κλήση του καθήκοντος, παρόλο που η είσοδος θεωρήθηκε επίσης καλά μετά την έναρξή της.

Resident Evil 6 ακολούθησε αυτή την τάση και απέτυχε άθλια ως αποτέλεσμα - τουλάχιστον όσον αφορά την ικανοποίηση των κριτικών και των καταναλωτών - αλλά υπάρχει περισσότερος στην αποτυχία του παρά απλώς μια απομάκρυνση από την ένταση επιβίωσης. Η σειρά είχε γίνει φουσκωμένη εκείνη την εποχή, με μεγαλοπρεπή ιστορίες και πολύπλοκα οικόπεδα που ζήτησαν από τους παίκτες να αναστείλουν τη δυσπιστία τους χωρίς να προσφέρουν ανταμείβοντας επιστροφή.


ο Αποκάλυψη τα spin-offs προσπάθησαν να διορθώσουν αυτά τα προβλήματα, αλλά αγωνίστηκαν ακόμα με περίπλοκα οικόπεδα και μεικτά στυλ παιχνιδιού.

Τέλος, ο Capcom άκουσε τους παίκτες και παρέδωσε Resident Evil 7, ο κριτική επιστρέψετε στην Resident Evil'S επιβίωση - ρίζες φρίκης. Είναι ένα φανταστικό παιχνίδι που καταφέρνει να αναγνωρίσει τις στροφές που έλαβε η σειρά σε άλλες ενότητες χωρίς να τους αμαυρώσει.

Αυτό οδήγησε σε μια ανεξάρτητη, νυχτερινή συγκίνηση από την αρχή μέχρι το τέλος. Αυτό είναι καλό για το κλασικό Resident Evil fans, γιατί χωρίς την επιτυχία του Resident Evil 7, πιθανότατα δεν θα ήταν το πολυαναμενόμενη Resident Evil 2 ξανακάνω.

Ημέρες Halcyon

Επιβίωση

Τα πρώτα τρία Resident Evil τα παιχνίδια δεν ήταν ακριβώς μοναδικά στο είδος επιβίωσης, αλλά είναι τα στοιχεία επιβίωσης που τα κάνουν να ξεχωρίζουν και να προωθούν τη σειρά στη φήμη.


Περιορισμένη εξοικονόμηση, περιορισμένος χώρος για αντικείμενα και όπλα και πολύ περιορισμένα πυρομαχικά δημιουργούν μια απίστευτα τεταμένη ατμόσφαιρα, όπου οι παίκτες πρέπει να ζυγίζουν κάθε δράση προσεκτικά καθώς σχεδιάζουν κάποιο άγνωστο και θανατηφόρο μέλλον. Μερικές φορές, τα παιχνίδια είναι εντελώς βίαια.

Είναι μια έξυπνη μέθοδος βύθισης, κάνοντας τον παίκτη να σκέφτεται σαν τον χαρακτήρα που ελέγχει. Αλλά το παλιό Resident Evil τα παιχνίδια ρίχνουν όλα αυτά σε παίκτες ταυτόχρονα, και έχουν δεξαμενές όπως τα χειριστήρια που απαιτούν οι παίκτες να περιστρέφονται για να αλλάξουν τις κατευθύνσεις.

Αν δεν ήταν η Capcom που εκτελούσε την ατμόσφαιρα (πλήρης με εξαιρετικά προκαθορισμένα υπόβαθρα), ο τρόμος, η δράση και η επιβίωση τόσο καλά, οι έλεγχοι θα μπορούσαν να καταστρέψουν εντελώς την εμπειρία. Ωστόσο, όπως είναι, προσθέτουν στην ένταση και τη ρύθμιση, και είναι ένα σημαντικό μέρος του γιατί ορισμένοι οπαδοί θεωρούν ότι αυτά τα τρία είναι τα καλύτερα Resident Evil Παιχνίδια.

Οικόπεδο

Οποιαδήποτε καλή φρίκη απαιτεί αρκετή ιστορία, πασπαλισμένη με μυστηριώδη μυστήριο, για να κρατήσει το κοινό να επενδύσει και να παρουσιάσει έναν καλό λόγο για τον οποίο συμβαίνουν τα γεγονότα. Ενώ η ένταση είναι πραγματικά αυτό που κάνει την Resident Evil σειρά τρομακτικό, οι ιστορίες που λένε προσφέρουν ακριβώς αυτό.

Για παράδειγμα, ενώ οι Chris και Jill ερευνούν το μυστήριο Mansion στην αρχική απελευθέρωση, ανακαλύπτουν σιγά-σιγά ενδείξεις για το γιατί υπάρχουν αυτά τα τρομακτικά τέρατα.

Οι Crimson Heads και οι φίλοι του Cerberus παίρνουν το αίμα να αντλούν όταν κυνηγούν τους φτωχούς χαρισματικούς χαρακτήρες σας κάτω από ένα μακρύ διάδρομο, αλλά όταν καταλαβαίνετε ότι το Crimson Head ήταν ένας άνθρωπος πειραματίστηκε από το ότι όλα παίρνουν πολλά creepier, ειδικά όταν οι παίκτες συναντούν Lisa Trevor. Είναι όχι Σιωπηλός λόφος, αλλά είναι εντούτοις ενοχλητικό.

Καθώς η σειρά συνεχίζεται, το ίδιο και το τρομακτικό σχέδιό της. Παραδείγματος χάριν, τα γεγονότα έχουν ξεπεράσει τον έλεγχο Resident Evil 2 όταν το σύνολο του Raccoon City μολυνθεί, οδηγώντας στην τελική καταστροφή της πόλης μέσα Resident Evil 3. Όλος αυτός ο θάνατος, τραγωδία και καταστροφή επικεντρώνεται στην απληστία και την επιθυμία για εξουσία.

Φανταστικά όπως είναι, η ιστορία περατώνεται γιατί συνδυάζει απλώς αρκετή ανθρωπιά και πραγματικότητα με τα προφανή στοιχεία των παιχνιδιών βίντεο και, το πιο σημαντικό, κρατά τα πάντα υπό έλεγχο. Τα τρία παιχνίδια πραγματοποιούνται σε περίοδο περίπου έξι μηνών και η Ομπρέλα και η κυβέρνηση προσπαθούν να εξασφαλίσουν ότι τα πάντα παραμένουν εντελώς άγνωστα έξω από τους λίγους επιζώντες του συμβάντος του Raccoon City Incident.

Μια στροφή για το χειρότερο;

Και τότε θα έρθει να Resident Evil 4.

Ο Λέον Κένεντι επιβιώνει από το χάος και την καταστροφή, όπως κάθε καλός ήρωας, και τώρα εργάζεται ως ειδικός πράκτορας που ερευνά την απαγωγή της κόρης του προέδρου από κάποια ισπανική λατρεία. Resident Evil 4 μετατρέπει τη σειρά σε ένα είδος James Bond που συναντά την υπόθεση του κώδικα Da Vinci Code συν ζόμπι.

Η επιβίωση είναι ακόμα εκεί, φυσικά, και η εξερεύνηση εγκαταλελειμμένων, δυσοίωνων καλύβων και ανατριχιαστικών καθεδρικών ναών έχει ωραίο αποτέλεσμα. Αλλά η πλοκή είναι ένα μείγμα παραγώγων και υπερβολικά περίπλοκο, εισάγοντας έναν νέο τύπο ιού (που κάνει το ίδιο με τον ιό Τ), μια νέα μυστηριώδη αντίπαλη οργάνωση (που κάνει το ίδιο πράγμα που έκανε η Umbrella), περίεργες λατρείες, προεδρικές απαγωγές και πολλά άλλα.

Resident Evil 5 προσπαθεί να πάρει Resident Evil 4και τα συνδέει με παλαιότερες συμβουλές για τις δραστηριότητες της ομπρέλας στο εξωτερικό, αλλά με αυτόν τον τρόπο εγκαταλείπει το βασικό στοιχείο επιβίωσης που έκανε Resident Evil, Καλά, Resident Evil.

Σίγουρα, η δράση είναι συναρπαστική και οι οπαδοί θα εκτιμήσουν την επέκταση του σχεδίου, αλλά ο Capcom πήρε το λάθος μήνυμα εδώ. Η εταιρεία πίστευε ότι οι οπαδοί ήθελαν παιχνίδια δράσης, και έχασε την όραση από το καλλιτεχνικό της όραμα.

Η επιδίωξη των κερδών σήμαινε ότι οι δημιουργοί υλικών ουδέποτε ζήτησαν να ξεκινήσουν - τουλάχιστον όχι από την Capcom. Η καινοτομία πήρε μια οπίσθια έδρα στην υποκρισία και η φήμη της εταιρείας υπέφερε από αυτήν (και από μια σχετική διαμάχη).

Resident Evil 6 είναι το αποκορύφωμα αυτής της κακομεταχείρισης. Θεματικά, είναι ένα χάος, με τις τέσσερις αποκλίσεις γραμμών κάθε χρήση διαφορετικών στυλ παιχνιδιού. Καμία από αυτές τις προσφορές δεν είναι πλήρως ανεπτυγμένη και υπάρχουν ελάχιστα τρόποι τρόμου, grotesque τέρατα ή παζλ (έξω από την εκστρατεία της Ada). Βασικά, δεν είναι καν α Resident Evil τίτλος.

Η πλοκή είναι ακόμα πιο απίστευτη από ό, τι θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο φρίκης. Το Raccoon City καταστράφηκε, οπότε κανείς δεν ξέρει τι συνέβη, αλλά δεν είναι πολύ πιθανό όλοι οι επιβάτες στις πτήσεις να μετατραπούν σε ζόμπι, ενώ πολλές διεθνείς κυβερνήσεις συνωμοτούν σε κάποια σκοτεινή ορνιθολογική πλοκή χωρίς να πάρει τουλάχιστον κάποιον να πάρει τον αέρα από το τι συμβαίνει. Για να μην αναφέρουμε ότι η κόρη ενός προέδρου που μετατρέπεται σε ζόμπι και τρώει τον πατέρα του είναι υποχρεωμένη να πάρει κάποια προσοχή.

Και υπάρχει πάντα αυτή η μικρή εντύπωση στο πίσω μέρος του μυαλού σας ότι η Tom Cruise πρόκειται να πηδήσει έξω και να σώσει την ημέρα κατά τη διάρκεια του επόμενου cutscene.

Πίσω στα βασικά

Αλλά, πώς Resident Evil 7 άλλαξε τα πράγματα.

Το παιχνίδι αναπτύχθηκε ταυτόχρονα με το remake του Resident Evil 2, όμως, φυσικά, 7 ήρθε πρώτο. Οι δύο ομάδες που εργάστηκαν σε δύο παρόμοιους τίτλους πίσω-προς-βασικούς δείχνουν έντονα ότι ο Capcom πήρε το μήνυμα σχετικά με το τι θέλουν οι οπαδοί δυνατοί και σαφείς, αλλά χωρίς 7'S επιτυχία, κάποιος αναρωτιέται αν η εταιρεία θα είχε δει το remake του 2 μέχρι το τέλος.

Πολλοί θαυμαστές ίσως έχουν μια ιδέα για το γιατί Resident Evil 7 ήταν τόσο επιτυχημένη, αλλά αξίζει να σπάσει οπωσδήποτε. Ο πιο προφανής λόγος είναι η επιστροφή των στοιχείων επιβίωσης και τρόμου και ενώ η διαχείριση αποθεμάτων μπορεί να μην είναι τόσο βίαιη όπως πριν, πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά τι κάνετε, ειδικά αφού όλα θέλουν να σας σκοτώσουν.

Επιπλέον, η Capcom θέλει να πειραματιστεί με τις γωνίες της κάμερας, αλλά επιλέγοντας το πρώτο πρόσωπο για 7 ήταν ζωτικής σημασίας για την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και δημιουργώντας μια μοναδική εμπειρία. Εξερευνώντας 7το αρχοντικό φυτεύσεων σε τρίτο άτομο - ακόμη και σε HD - θα ήταν πολύ παρόμοιο με την εξερεύνηση Resident Evil και Resident Evil Zero'S αρχοντικά, και θα είχε επαναληφθεί Resident Evil 6'S λάθος της ανακύκλωσης του περιστατικού ραγών της πόλης.

Το πρώτο πρόσωπο αυξάνει επίσης τον παράγοντα τρόμου εκθετικά, τόσο επειδή είναι μια νέα προσέγγιση όσο και επειδή το κάνει 7'S ρύθμιση πιο οικεία.

Αυτό το επίπεδο εγγύτητας είναι αυτό που πραγματικά κάνει 7 τόσο μεγάλη, καθώς δημιουργεί μια συνολική πιο φοβερή εμπειρία. Περιπλάνηση στο σπίτι φυτεία και λόγους, ενώ γνωρίζοντας ότι κανείς δεν μπορεί να σας ακούσει ή να σώσει σας κάνει για μια απίστευτα τεταμένη εμπειρία.

Είναι ακόμα πιο τεταμένη όταν τα στοιχήματα είναι τόσο προσωπικά, με τη ζωή της συζύγου του Ethan στην ισορροπία και την τρομερή επιλογή μεταξύ Mia και Zoe που πρέπει να κάνουν οι παίκτες. Είναι μια επιστροφή στο στυλ των αρχικών τριών παιχνιδιών, καθώς δίνει έμφαση στο ανθρώπινο στοιχείο, ειδικά όταν οι παίκτες μαθαίνουν πώς έρχεται το Molded και τι (και ποιος) είναι πραγματικά ο Eveline.

Ωστόσο, επέτρεψε επίσης στον Capcom να αγνοήσει το μπερδεμένο χάος που δημιούργησε η Ομπρέλα. RE7 είναι πολύ συνδεδεμένο με το σάββατο Ομπρέλα και υπάρχουν κινούμενα σχόλια στις ιστορίες άλλων παιχνιδιών, τι με τη σύνδεση του Chris με την Blue Umbrella, αλλά όλα αυτά είναι κυριολεκτικά μακριά από τον Ethan.

Όπως και με το πρωτότυπο, όλος ο παίκτης ξέρει τι συμβαίνει μπροστά τους και η ιστορία ξεδιπλώνεται καθώς ο Ethan μαθαίνει περισσότερα για την Eveline και τους Bakers. Δεν αποκλείει ένα μεγάλο ιστορικό, αλλά σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο εστιασμένο και μπορεί να πει μια καλύτερη ιστορία μέσω του gameplay του.

Το επόμενο λογικό βήμα

Πώς σχετίζεται αυτό Resident Evil 2 'μπορείτε να ρωτήσετε; Με πολλούς τρόπους.

Πρώτον, ο Capcom έμαθε να ισορροπεί την καινοτομία με την παράδοση. 7 έδειξε πόσο θαυμαστές θέλησαν την επιβίωση-τρόμο να επιστρέψουν Resident Evil, και τώρα Capcom φαίνεται να καταλαβαίνω ότι είναι εντάξει για να δώσει τρομερό παιχνίδι παιχνιδιού πίσω στους οπαδούς σε τακτική βάση.

Έχει νόημα τότε να επιστρέψουμε RE2 αμέσως μετά, και δείχνει στους οπαδούς ότι η εταιρεία είναι σοβαρή για το τι θα κάνει η σειρά από εδώ και πέρα. Προσφέρει επίσης μια ευκαιρία να επεκταθεί και πάλι στη φόρμουλα που έκανε την πρώτη (και την έβδομη) τόσο επιτυχημένη: την επιβίωση.

Ιδιαίτερα, 2 είναι περισσότερο από ένα παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου απ 'ότι 7 ή το πρωτότυπο Resident Evil, προσφέροντας υψηλότερα πονταρίσματα, πιο κλειστοφοβικά περιβάλλοντα και μια παντοτινή αίσθηση πανικού για το τι πρόκειται να συμβεί στην πόλη. Σίγουρα, Resident Evil 2'S remake θα τραβήξει ακόμη περισσότερους οπαδούς λόγω αυτής της προσέγγισης και του επεκταμένου περιβάλλοντος.

Στη συνέχεια, υπάρχουν τα μαθήματα στις καινοτομίες παιχνιδιού που έμαθε ο Capcom 7. Η επιτυχής υλοποίηση των αλλαγών της φωτογραφικής μηχανής και του ελέγχου σε αυτή την καταχώρηση σημαίνει ότι η εταιρεία ξέρει τώρα πώς να πλοηγεί στις δυσκολίες της επαναδημιουργίας Resident Evil 2 για τους σύγχρονους παίκτες.

Επιπλέον, καθιστά επίσης εντάξει για τον Capcom να επανεγκαταστήσει τη γωνία τρίτου προσώπου χωρίς να αισθάνεται ότι έπρεπε να γίνει κάτι δραματικά διαφορετικό. Η καινοτομία μπορεί να είναι μικρής κλίμακας και εξακολουθεί να έχει αντίκτυπο, και γνωρίζοντας ότι αυτό επηρέασε πιθανώς τις αποφάσεις της Capcom να αναπαραχθούν πιστά RE2 κάνοντας μόνο τις απαραίτητες αλλαγές.

7'S ιστορία έκανε επιστροφή στο 2 εφικτό επίσης. Ενώ ασχολείστε, δεν υπάρχει καμία άρνηση RE2Το οικόπεδο είναι πολύ απλούστερο από τα μεταγενέστερα παιχνίδια, τα οποία θα μπορούσαν να φαινόταν σαν ένα περίεργο άλμα αν οι παίκτες πήγαν απ 'ευθείας 6 επιστροφή στο 2.

Αντ 'αυτού, είναι ένα λογικό βήμα, επιτρέποντας στους νέους οπαδούς που συμμετείχαν 7 για να αποκαλύψει την προέλευση της ομπρέλας και των μεταλλαγμένων της χωρίς να χρειάζεται να επιστρέψει στα πιο πρόσφατα παιχνίδια. Οι στιλιστικές διαφορές θα μπορούσαν να τους προκαλέσουν να χάσουν εντελώς το γούστο τους για τη σειρά.

Είτε η επαναφορά θα είχε συμβεί ούτως ή άλλως, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι 7Η επιτυχία του Capcom θα εξασφάλιζε την προσπάθεια να κατακτήσει όσο το δυνατόν περισσότερο το σκοτεινό μεγαλείο της σειράς.

Κοιτάω μπροστά

Αλλά τότε υπάρχει το θέμα του πού κατευθύνεται η σειρά 7 επίσης, με μερικούς οπαδούς που θέλουν να επεκταθούν όπως η αρχική έκδοση του Resident Evil 2 επεκτάθηκε στην πρώτη Resident Evil. Σύμφωνα με πληροφορίες, η Capcom παρακολουθεί τις αποκρίσεις των ανεμιστήρων και προσπαθεί με την ιδέα να χρησιμοποιήσει και πάλι τις αστικές ρυθμίσεις, αντί να κολλήσει σε εξωτικές, μακρινές τοπικές τοποθεσίες.

Που κανει RE2 επανατοποθετήστε ένα ιδανικό πείραμα για να δείτε πού μπορεί να πάει η σειρά. Αν οι οπαδοί αγαπούν το Raccoon City τόσο πολύ όσο κάποτε, είναι πιθανό να δούμε την επόμενη φορά ακόμα καλύτερη πόλη.

Ανεξάρτητα, η Capcom έχει μάθει το μάθημά της. Αυτό που οι οπαδοί είναι πιθανό να πάρουν από τώρα και στο εξής είναι ένας συνδυασμός του τι πωλεί και τι θέλει να δημιουργήσει η εταιρεία.

Είναι μια λεπτή γραμμή για να περπατήσετε μεταξύ της σπηλιάς στην ζήτηση των καταναλωτών και εξακολουθεί να δίνει χώρο για τους δημιουργούς για να δημιουργήσει, αλλά με το Resident Evil 2 επαναπροσδιορίζοντας τον τόνο για τις μελλοντικές δόσεις αφήνοντας την Capcom σε καμία αμφιβολία ως προς το τι πωλεί (και τι πρέπει να δημιουργήσουν οι προγραμματιστές), το τέρας της απληστίας και της καινοτομίας έχει ελπίζουμε ότι έχει εξημερωθεί για πάντα.

Το πιο σημαντικό, Resident Evil 7 εξασφάλισε ότι το remake θα ήταν επιτυχημένη από το get-go.Πολλοί θαυμαστές θα μπορούσαν να έχουν αγοράσει 2 να βιώσουν αυτό που αγαπούσαν κάποτε, αλλά χωρίς 7, είναι απίθανο ότι πολλοί νέοι άνθρωποι θα το δοκιμάσουν, ειδικά γνωρίζοντας ότι είναι μια νέα έκδοση ενός παλαιότερου, πιο καυτού παιχνιδιού.

Αντί να είναι μια εφάπαξ επιστροφή στις ημέρες δόξας παλαιών, το Resident Evil 2 το remake έχει οριστεί για να πάρει μια θέση ως πρόθυμος για τα μεγαλύτερα πράγματα που έρχονται. Σηματοδοτεί τη μετάβαση μιας από τις καλύτερες σειρές παιχνιδιών τρόμου γύρω από την επιστροφή σε περισσότερη φρίκη, περισσότερες προκλήσεις, περισσότερες ίντριγκες και κυρίως διασκέδαση.