Το Rend ορίζει το τολμηρό όραμα για να επαναπροσδιορίσει τους RPG επιβίωσης

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το Rend ορίζει το τολμηρό όραμα για να επαναπροσδιορίσει τους RPG επιβίωσης - Παιχνίδια
Το Rend ορίζει το τολμηρό όραμα για να επαναπροσδιορίσει τους RPG επιβίωσης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σχίζω είναι το πρώτο παιχνίδι από το Frostkeep Studios (επίσημη τοποθεσία) στο Irvine της Καλιφόρνια. Η προέλευση του Frostkeep πηγαίνει όλος ο τρόπος πίσω στο Blizzard στις προηγούμενες ημέρες της βανίλιας World of Warcraft. Στη συνέχεια, μετά από περιπέτειες στην ανάπτυξη με άλλα παιχνίδια όπως Λεγεώνα των Θρύλων και μαθαίνοντας από κακές συναυλίες με διαφορετικά παιχνίδια και στούντιο Solomon Lee, Mat Milizia και Jeremy Wood τρέχουν σκοτεινά για ένα χρόνο προσλαμβάνοντας μια ομάδα προγραμματιστών και δημιουργώντας το πρώτο τους παιχνίδι, Σχίζω. Αν και εξοικειωμένοι με το επιφανειακό στυλ, αυτό το shooter με θέμα τα φανταστικά θέματα για πολλούς παίκτες είναι οτιδήποτε άλλο παρά εξοικειωμένο με την εκτέλεση.


Όταν μου δείχτηκε το ρυμουλκούμενο στο PAX East, μου είπαν ότι ήταν πυκνό. Παρακολουθήστε μόνοι σας και δείτε εάν συμφωνείτε.

Για να συνοψίσω:

  • Μια ασπίδα
  • Πολιορκία
  • Τέρα
  • Ναι! Μεγάλα τέρατα!
  • Ένα Παγκόσμιο Δέντρο, με Tabard;
  • Κυνήγι ζώων, εσείς κυνήγι ζώων
  • Πύλες
  • Πνευματικά ζώα
  • Ιππασία ζώα που μοιάζουν με πνεύμα ζώα
  • Περισσότερη πολιορκία
  • Φωτιά
  • PvP στην φωτιά
  • Πάγος
  • Bad Guys, παράξενο και μοιάζει με εξωγήινους
  • Epic Fantasy Group Σχετικά με το Kick Ass
  • Φωτιστικό σφυρί ... προκαλεί την κόλαση Ναι!
  • Άνθρωποι πνεύματος
  • Πολιορκία PvP Ίσως;
  • Καταστροφή, καταστροφή, καταστροφή!
  • Χαμηλότερες ασπίδες
  • Bad Guys Coming
  • Δέντρο γεμάτο
  • Ανάληψη

Πυκνός? Αυτό ειλικρινά δεν το κάνει δίκαιο. Αυτό είναι Σχίζω σε μια αναταραχή. Ενώ Σχίζω είναι το όνομα του παιχνιδιού, είναι επίσης αυτό που έκανε η ομάδα Frostkeep σε μια σειρά από παιχνίδια και είδη. Τους έσπασε και τους έβαλε πίσω σε ένα όραμα που σίγουρα αισθάνεται σαν ένα συναρπαστικό σύνολο. Αυτό δεν είναι το τέρας του Frankenstein. Σχίζω ακούγεται σαν παγωτό ονείρου όπου τα στοιχεία παιχνιδιού είναι επιλεγμένα προσεκτικά για τον παίκτη. Το κεράσι στην κορυφή είναι ότι μετά από να μιλήσω με την ομάδα, έμαθα ότι το ρυμουλκούμενο δεν καλύπτει το μισό από αυτό.


"Με το πρώτο μας παιχνίδι Σχίζω, παρέχουμε στους φανταστικούς παίκτες να περιμένουν από ένα παιχνίδι επιβίωσης, ενώ παράλληλα προκαλούν το παραδοσιακό καλούπι εισάγοντας νέες εμπειρίες και λύνοντας πολλά από τα σημεία πόνου παικτών του είδους ", δήλωσε ο Mat Milizia, συνιδρυτής των Studios Frostkeep. "Η ομάδα μας έχει την τύχη να δουλεύει σε πολλά από τα κορυφαία στούντιο της βιομηχανίας καθ 'όλη τη σταδιοδρομία μας, έτσι έχουμε μάθει πολύτιμα βασικά μαθήματα κατά τον τρόπο που εφαρμόζουμε τώρα στη φιλοσοφία ανάπτυξης του παιχνιδιού και στη διαδικασία λήψης παιχνιδιών".

Ο Frostkeep καλεί Σχίζω ένα υβριδικό RPG επιβίωσης, αλλά να είναι πιο πλήρης Σχίζω είναι: μια τρία φατρία, μαζική (αρκετά) multiplayer, επίπονη καμπάνια, βασισμένη στη χρήση δεξιότητα, μάχη στυλ shooter, ανοιχτό κόσμο, επιβίωση, RPG φαντασίας, χειροτεχνία, βασικό κτίριο, η έμπειρη ομάδα δημιουργών MMO που ένιωσαν ότι τα παιχνίδια επιβίωσης χρειάζονται περισσότερο σκοπό.


Μήπως αυτό ακούγεται σαν πολλά; Ναι, αλλά ας πάρουμε το ένα προς ένα.

Τρεις φατρίες

Σχίζω έχει τρεις παρατάξεις. Ο Κλάβα, η Τάξη και η Επανάσταση. Ο καθένας ελέγχει μια κοιλάδα στο χάρτη και αυτή η κοιλάδα περιέχει τουλάχιστον μερικούς πόρους που θα χρειαστεί να πετύχουν οι άλλες παρατάξεις. Αυτή η βασική ρύθμιση είναι η αρχή ενός αγώνα στη γραμμή τερματισμού της αναλήψεως.

Μαζική (αρκετή) Multiplayer

Επί του παρόντος το παιχνίδι υποστηρίζει 20 έναντι 20 έναντι 20 μάχης. Ενώ οι devs ανέφεραν ότι θα αυξήσουν αυτό το όριο αν είναι ικανές, το όριο των 20 ατόμων φαίνεται λογικό. Το τέχνασμα θα εξισορροπήσει αυτό με το συνολικό μέγεθος του παίκτη που χρειάζεται μια ομάδα για να κάνει μια οικονομία, διατηρώντας ταυτόχρονα τους ανθρώπους ευτυχισμένους όταν συμβαίνουν οι χρονομετρημένοι αγώνες. Αυτό θα είναι κρίσιμο για την εξισορρόπηση των στοιχείων PvP και PvE. Νομίζω ότι αυτή η πτυχή είναι μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις της κοινότητας για το Σχίζω ομάδα.

Έντονη καμπάνια

Σχίζω έχει έναν ρυθμό καμπάνιας και έναν επίμονο κόσμο για την εκτέλεση της καμπάνιας. Με άλλο τρόπο, ο κόσμος υπάρχει μέχρι να κερδίσει η μία πλευρά. Ο στόχος είναι δύο μήνες σε πραγματικό χρόνο. Τώρα, για να μην σκεφτεί κανείς ότι και οι τρεις φατρίες θα μπορούσαν να πεταχτούν και να ξαπλώσουν για πάντα, υπάρχει ερπυσμός στον κόσμο και γίνεται όλο και πιο ισχυρός.

Ωστόσο, υπάρχει επίσης μετα-εξέλιξη που επιτρέπει την μεταφορά των σημείων στην επόμενη καμπάνια, καθώς επίσης και τους εξειδικευμένους κανόνες διακομιστών που επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν ή να συμμετάσχουν σε έναν τύπο παιχνιδιού με δική τους προτίμηση.

Βασικές δεξιότητες χρήσης

Χρησιμοποιήστε μια δεξιότητα, το βελτιώνετε. Τόσο απλό.

Shooter-Style Combat

Ένα σύστημα μάχης τύπου shooter προσφέρει μια σειρά τύπων όπλων, προσαρμογή και βελτίωση. Αυτό περιλαμβάνει την εξουσιοδοτημένη εξειδίκευση, όπως μεγάλης εμβέλειας ή βαριά ζημιά, αλλά και αναβαθμίσεις όπλων όπως ικανότητα και ελαφριά εξαρτήματα.

Ανοιχτός Κόσμος

Περιπλανηθείτε παντού ... αν έχετε τη δυνατότητα να επιβιώσετε εκεί. Αυτό περιλαμβάνει τα φλογερά χάσματα και τις παγωμένες ακτές, αλλά και μια όμορφη ύπαιθρο και συναρπαστικές λεπτομέρειες φαντασίας.

Επιβίωση

Ξεκινάτε με τίποτα και πρέπει να χτίσετε ή να συλλάβετε όλα όσα έχετε. Οι εχθροί σας, αν φέρουν τα καλύτερα στοιχεία τους, είναι pinatas λεηλασίας και έτσι είστε εσείς!

RPG

Μπορείτε να επίπεδο και spec όπως κάθε μεγάλη RPG. Ωστόσο, εάν θέλετε να μπορείτε να εξορύξετε αυτό το σπάνιο στοιχείο βαθιά μέσα στο σπήλαιο, ίσως να μην είστε σε θέση να μεγιστοποιήσετε τις μάχες σας. Το μέλος του φατρία σας, το οποίο ξεπερνά τις μάχες, πιθανόν θα χρειαστεί να πάτε μαζί του για να μεταφέρετε τα μεταλλικά στοιχεία σε άλλο παίκτη που θα κάνει τη νέα του πανοπλία.

Crafting, Skills & Talents

Συσκευασμένα σε μια σχετική μπάλα είναι ένα σύστημα δεξιοτήτων και ταλέντων που επιτρέπουν την προσαρμογή και την εξειδίκευση τόσο για προσωπική απόλαυση όσο και για την επιτυχία της φατρία σας.

Κτίριο βάσης

Η βάση σας, η οποία είναι χτισμένη από τη φατρία σας, περιέχει την πέτρινη θεαματική παράσταση, την αποθήκευση των παικτών, τα διυλιστήρια, τα εργαστήρια κατασκευής και την έρευνα. Χάσε την πέτρα θεότητας και η φατρία σου χάνει το παιχνίδι.

Epic Items

Επιπλέον, ορισμένες περιοχές είναι τόσο γεμάτες με κίνδυνο ότι η ανταμοιβή τους είναι επικά στοιχεία επίπεδο. Απλά θυμηθείτε, εάν πεθάνετε στο PvP τότε τα στοιχεία σας είναι δωρεάν για τη λήψη. Ο κίνδυνος / ανταμοιβή είναι σε πλήρη εμφάνιση.

Χρονομετρημένες μάχες

Σε πολλά παιχνίδια επιβίωσης, η βάση σας είναι πάντα ευάλωτη. Αυτό παίζει δεξιά στα χέρια εκείνων που έχουν το χρόνο να είναι πάντα έξω να καταστρέφουν τους εχθρούς τους. Σχίζω έχει επιλέξει να χρησιμοποιήσει μια λειτουργία πολιορκίας χρόνου. Αυτός ο μηχανικός έχει δουλέψει καλά σε παιχνίδια όπως Eve Online και επιτρέπει στους παίκτες και στις δύο πλευρές να συγκεντρωθούν και να οργανώσουν να βάλουν το καλύτερο δυνατό πόδι τους προς τα εμπρός.

Σε Σχίζω, το εβδομαδιαίο συμβάν που ονομάζεται "The Reckoning" μειώνει τις ασπίδες σας και κάνει τη βάση σας ευάλωτη σε πλάσματα ή ερπυσμούς, που ονομάζεται Lost, και άλλοι παίκτες. Κάθε Reckoning φέρνει ισχυρότερα πλάσματα σε μια αμείλικτη πορεία προς τη λήθη ή την ανάληψη.

Creep & Περιβάλλον

Οι ανθρώπινοι εχθροί δεν είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να σας σκοτώσει. Η ερπυσμού στο Σχίζω να πάρει σταδιακά ισχυρότερη, και αν οι άλλες φατρίες δεν σας σκοτώσουν το Creep τελικά θα. Σχίζω περιλαμβάνει επίσης κύκλους ημέρας και νύχτας, βίαιο κρύο και ζεστό περιβάλλον και ένα επίπεδο εξερεύνησης που ισορροπεί τον κίνδυνο και την ανταμοιβή.

"Παρέχουμε μια πλήρως ανεπτυγμένη εμπειρία παιχνιδιού με Σχίζω ότι τόσο η κοινότητα όσο και η ομάδα μας θέλουν να παίξουν. Η εμπλοκή των παικτών από την αρχή είναι σημαντική, ώστε να μπορούν να επηρεάσουν και να εξελίξουν τη μελλοντική κατεύθυνση του παιχνιδιού καθώς κατευθύνεται προς την πλήρη εκτόξευσή του ", δήλωσε ο Jeremy Wood, συνιδρυτής των Frostkeep Studios. "Θα προσθέτουμε τακτικά νέο περιεχόμενο και συστήματα Σχίζω σε όλη τη διαδικασία έγκαιρης πρόσβασης και είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν πως η κοινότητα θα ανταποκριθεί και θα συνεισφέρει σε αυτόν τον νέο κόσμο. "

Όσον αφορά τη δήλωση όρασης, Σχίζω είναι ένα τολμηρό. Το παιχνίδι που έχουμε δει δεν είναι πλήρες και Σχίζω πρόκειται απλώς για πρόωρη πρόσβαση. Αυτό πρέπει να ληφθεί υπόψη σε αυτό το σημείο. Τούτου λεχθέντος, το ρυμουλκούμενο που είδατε παραπάνω είναι υλικό σε παιχνίδι και βλέπετε πολλούς μηχανικούς που δραστηριοποιούνται στο ρυμουλκούμενο. Νομίζω ότι είναι ασφαλές να το πούμε Σχίζω αναμιγνύει αναγνωρίσιμα στοιχεία των επιτυχημένων παιχνιδιών σε ένα μοναδικό συνδυασμό, ειδικά στο είδος επιβίωσης και για πολλούς παίκτες.

Σχίζω θα εισέλθει στην πρόωρη πρόσβαση την άνοιξη του 2017, έτσι ώστε οι παίκτες να δουν πώς ο συνδυασμός αυτός θα συνεργαστεί με ένα ευρύτερο κοινό σύντομα. Για να είναι σαφές όμως, αν Frostkeep είναι σε θέση να ανταποκριθεί σε αυτό το όραμα, θα κάνουν μια τεράστια βαθούλωμα σε αυτό το είδος.