Μνήμη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου & lpar, Video Games & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μνήμη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου & lpar, Video Games & rpar; - Παιχνίδια
Μνήμη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου & lpar, Video Games & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχει μια άγια τριάδα κακομαθητών βιντεοπαιχνιδιών. Εμφανίζονται σε κάποια ενσάρκωση σχεδόν σε κάθε παιχνίδι. Όχι μόνο αντιγράφονται από τις χιλιάδες, αλλά πεθαίνουν πολύ εύκολα. Και μπορούν να σκοτωθούν σε οποιοδήποτε αριθμό ενοχών χωρίς ενοχές.


Το ένα είναι slimes. Ο ένας είναι σκελετοί. Και κάποιος είναι Ναζιστές.

Από Σύγχρονος πόλεμος βγήκε, τα παιχνίδια του Β Παγκοσμίου Πολέμου έχουν ξεφύγει. Αλλά για μεγάλο μέρος της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών, η δολοφονία των ναζιστών ήταν τόσο κοινή όσο και τα θησαυροφυλάκια θησαυρών. Είναι το τέλειο κακό, πραγματικά. Ήταν ιστορικό, πιο τρομακτικό από τους κακούς σαν φαντάσματα, όπως τα ξωτικά, και ήταν αρκετά κακό / αλλοδαπό ώστε να μπορείτε να τους κόψετε τις μάζες και να μην αισθανθείτε κακό γι 'αυτό. Και επειδή ήταν τόσο στο απίθανο και παράξενο υλικό της επιστήμης, θα μπορούσατε να βάλετε τους Ναζί σε όλα τα φοβερά σενάρια.

Έτσι φυσικά, τα παιχνίδια του WW2 διαπέρασαν κάθε είδος που μπορούμε να φανταστούμε, από τους σκοπευτές και τους προσομοιωτές πτήσης σε τίτλους RTS και διαδραστικά μυθιστορήματα. Εμείς σκοτώσαμε ναζιστικά ζόμπι, ναζιστικούς λυκάνθρωπους, κυβερνήτες ναζιστές, Ναζί που ταξιδεύουν στο χρόνο, περισσότερα ναζιστικά ζόμπι και πολλά και πολλά και πλήθος των τακτικών Ναζί. Είναι πολύ κακό για να τους δοθεί η δυνατότητα να ζήσουν και τόσο μεγάλη διασκέδαση να σκοτώσουν.


Προέλευση

Το αρχαίο παιχνίδι πιο πάνω είναι το πρώτο παράδειγμα ενός παιχνιδιού WW2 που θα μπορούσα να βρω: Κάστρο Wofenstein, για το Apple II, 1981. Δεν πρέπει να συγχέεται με το id του λογισμικού Wolfenstein 3D, Το λογισμικό της Muse Κάστρο Wofenstein ήταν ένα παιχνίδι δράσης / μυστικότητας στο οποίο έπρεπε να διεισδύσει το κάστρο, να σκοτώσει τους Ναζί και να το ανατινάξει. Ναί, Wolfenstein 3D τους έσπασε και έγινε το θρυλικό παιχνίδι ορόσημο, ενώ αυτό ξεχάστηκε. Ναί, Μεταλλικός εξοπλισμός επαινούσε ως «πρόγονος του είδους παιχνιδιού μυστικότητας» όταν βγήκε 6 χρόνια μετά από αυτό. Τεχνικά 005 είναι παλαιότερο, αλλά νομίζω ότι είναι ασφαλές να το πούμε Κάστρο Wolfenstein είναι ο αληθινός παππούς όλων των παιχνιδιών μυστικότητας και των παιχνιδιών WW2. Ντροπή ότι περισσότεροι άνθρωποι δεν το θυμούνται.


Ένα χρόνο αργότερα, ο Sid Meier κυκλοφόρησε το πρώτο του μεγάλο έργο, Spitfire Ace, το 1982 για το Atari 400/800 και άλλους 8-bit οικιακούς υπολογιστές. Δεν είναι ικανοποιημένος με το να αφήσει τον παίκτη να σκοτώσει απλώς τους Ναζί στο έδαφος, ο Sid Meier έκανε αρκετούς προσομοιωτές και παιχνίδια στρατηγικής σε όλη τη δεκαετία του '80 που επέτρεψαν τη χονδρική σφαγή pixel-ναζί μέσω του αέρα, της γης και της θάλασσας. Είναι ωραίο να το γνωρίζεις πριν γίνει παγκοσμίως διάσημος για τον Πολιτισμός σειρά, ο Sid κατέβαλε τις ρίζες σε περίπου 40 κυβικά πόδια από τα έντερα του jackboot. Καλή αρχή.

Αλλά φυσικά, ήταν Wolfenstein 3D που πραγματικά πήρε την μπάλα τροχαίο.

Δεν είναι μεγάλη έκπληξη το γεγονός ότι ο πρώτος FPS στον κόσμο είχε να κάνει με τη δολοφονία Ναζί.

Ποιος άλλος θα μπορούσατε να έχετε πάρει μακριά με γραφικά πυροβόλησε κάτω από τις εκατοντάδες το 1992; Θα μπορούσα να είμαι λίγο περίεργος ότι το παιχνίδι piggy-backed επάνω Το κάστρο του Wolfenstein ιδέα, αλλά ανεξάρτητα, Wolfenstein 3D είναι επιρροή και θρυλικό για έναν λόγο. Αυτό είναι το παιχνίδι που άνοιξε το δρόμο για δεκαετίες - κυριολεκτικά δεκαετίες - των τίτλων FPS με θέμα το WW2. Κλήση του καθήκοντος, μετάλλιο τιμής, πεδίο μάχης, αδελφοί σε όπλα ... αll από αυτές τις σειρές οφείλουμε αυτό το παιχνίδι περίπου 20 χρόνια αξίας των γραβάτες του Πατέρα. Και χάρη στη δημοτικότητα του παιχνιδιού, όλα τα άλλα είδη κάτω από τον ήλιο πήδηξαν στο βαγόνι του WW2.

Ενώ σήμερα ο κυβερνο-ρομποτικό-μέλλον-στιλ πολέμου είναι περισσότερο στη μόδα, ας μην ξεχνάμε ότι WW2 παιχνίδια έχουν υπάρξει εκεί σε κάθε βήμα της καινοτομίας βιντεοπαιχνιδιών, ακόμη και πίσω στην αρχή. Ποτέ δεν υπήρξε ένας πιο ρομαντισμένος πόλεμος, πιο εύκολο να μειωθεί σε μια διαχρονική μάχη μεταξύ του καλού και του κακού. Ποιος καλύτερος πόλεμος θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι να προσαρμοστεί στα βιντεοπαιχνίδια από αυτό; Ακόμη και στον 21ο αιώνα, θα είναι πολύς καιρός πριν να έχουμε πραγματικά κουραστεί να δολοφονήσουμε Ναζί.

Ποιο είναι το αγαπημένο σας παιχνίδι WW2; Έχετε ιστορίες βετεράνων; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!