Θυμηθείτε - Πριγκίπισσα του Deja Vu & κόλον. Οι άμμοι της τυχαίας μηχανικής

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 20 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Θυμηθείτε - Πριγκίπισσα του Deja Vu & κόλον. Οι άμμοι της τυχαίας μηχανικής - Παιχνίδια
Θυμηθείτε - Πριγκίπισσα του Deja Vu & κόλον. Οι άμμοι της τυχαίας μηχανικής - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Υπάρχουν λίγα πράγματα τόσο δυσάρεστα να αναθεωρηθεί ως μέσο του οδικού παιχνιδιού. Υπάρχουν τόσα πράγματα που θέλετε να αρέσει γι 'αυτό, αλλά και τόσα πράγματα που νομίζετε ότι τα κρατάτε πίσω από το να είσαι μέσος όρος. Δεν ήταν ένα φοβερό ή βαρετό slog, ούτε ήταν ένα mastpierece. Ανεξάρτητα από το πώς το κόβετε, δεν είναι για όλους, αλλά σας άρεσε πολύ να παίζετε μέρη του. Θυμήσου με είναι πολύ αυτό το είδος του παιχνιδιού.


Μια σπασμένη μνήμη

Είστε Nilin, ένας αμνηστικός "κυνηγός μνήμης" στο Νέο Παρίσι ο οποίος όχι μόνο μπορεί να διεκδικήσει τις αναμνήσεις των ανθρώπων, αλλά και να τους αναμίξει. Το τμήμα του κυνηγού αυτού του επαγγέλματος έρχεται επίσης να παίξει όταν επανειλημμένα έχει να αντιμετωπίσει σχεδόν θανατηφόρες δόσεις σωματικών χτυπήματος σε τμήματα καυγάδων. Μπορεί να επιβαρύνει τα εγκεφάλου των εχθρών με κομμάτια μνήμης όπως το spam, και μπορεί επίσης, για κάποιο λόγο ... να πυροβολήσει αναμνήσεις;



Hardcore επιστημονική φαντασία αυτό δεν είναι. Η τεχνολογία πρόσβασης σε μνήμη φαίνεται να σας επιτρέπει βασικά να κάνετε ό, τι σας θέλουν οι προγραμματιστές. Υπάρχει ένα τμήμα παζλ στο οποίο χειρίζεστε μηχανές; Χρησιμοποιήστε το πράγμα της μαρκαδόρου σας για μνήμη. Ρομπότ; Τραβήξτε τους με ... μνήμες. Δεν κάνουν σπουδαία δουλειά εξηγώντας κάποιες ικανότητες και απλώς αντιμετωπίζοντάς τους ως παραχωρημένες.


Είναι καλύτερα να μην σκεφτόμαστε πώς είναι το "Γιατί το κάνω ακόμα;" το ερώτημα της ώρας έρχεται πολύ περισσότερο. Υπάρχουν πολύ κακώς εκτελεσμένα τμήματα stealth που φαίνονται να υπάρχουν μόνο για show, οι μηχανικοί παζλ έρχονται και πηγαίνουν όπως θέλουν, και ο αγώνας ξεκινάει με σιγά-σιγά αργούς έπειτα ξαφνικά σας δίνει μια δέσμη δυνατοτήτων και τρέχει από μοναδικές ιδέες όχι πολύ καιρό μετά αυτό ακριβώς το γεγονός. Συλλεκτικά για να διαπιστώσετε ότι η ώθηση της υγείας και η ειδική μπάρα κίνησης σας αισθάνονται εντελώς εκτός τόπου. Η hacking μνήμης, η οποία αναφέρεται ως μηχανικός πυρήνα, εμφανίζεται εν συντομία στην αρχή, αλλά απουσιάζει για ένα μεγάλο μέρος της εκστρατείας.

Αυτό δεν βοηθάει Θυμήσου με είναι ένα άλλο παιχνίδι με ένα ψεύτικη κορύφωση. Δεν θέλω να χαλάσω το οικόπεδο εδώ, γιατί πραγματικά παίρνει αρκετά καλό για μια μεγάλη έκταση μετά την πρώτη πράξη ή κάτι τέτοιο, αλλά αυτό το είδος "Haha, νομίζατε ότι το παιχνίδι τελείωσε, έτσι δεν ήταν;" το ψεύτικο είναι παλιό. Δεν ήταν καθόλου ευπρόσδεκτη Tomb Raider και είναι εξίσου αόριστα τοποθετημένο εδώ. Αισθάνεται περισσότερο σαν το αρχικό παιχνίδι και μια συνέχεια τέθηκαν στο τέλος του ίδιου πακέτου.

Οποιαδήποτε από τις βασικές ιδέες εδώ θα μπορούσε να έχει κάνει ένα μεγάλο παιχνίδι. Η φιλονικία έχει τη δική της αισθητική αίσθηση σε όλους μαζί με το combo-customizable Combo Lab. Οι ακολουθίες μνήμης Remix θα λειτουργούσαν πολύ καλά και θα μπορούσαν πιθανότατα να αναπτυχθούν πολύ περισσότερο, εάν είδαμε περισσότερες από τέσσερις από αυτές συνολικά ή τουλάχιστον περισσότερες παραλλαγές ως προς το τι θα μπορούσατε να κάνετε. Θα μπορούσε να ήταν μια απίστευτη εμπειρία πλατφόρμας εάν είτε η πλατφόρμα είτε η μυστικότητα αισθανόταν ότι κάποιος πέρασε περισσότερο από δύο ώρες σχεδιάζοντας το καθένα.


Θυμήσου με είναι περισσότερο σαν μια εμπειρία on-rail. Θα είστε σε κατάσταση καχυποψίας όταν πρόκειται να αγωνιστείτε, σε λειτουργία παζλ όταν πρόκειται να λύσετε ένα παζλ κλπ. Η επιλογή σας για το πώς να προσεγγίσετε οποιαδήποτε κατάσταση είναι ανύπαρκτη.

Υπάρχουν τόσες κατευθύνσεις που θα μπορούσε να έχει πάει, αλλά ως έχει, με θυμάμαι περίεργα Τρον: Εξέλιξη, μόνο με παζλ, πολύ πιο αργή αλλά πιο τακτική μάχη, και περισσότερη πλατφόρμα πλήρωσης αντί για τμήματα οχημάτων. Εκτός από την ειρωνεία, αυτή η ταινία είχε μια πιο συνεκτική συγχώνευση ιδεών (οι περισσότερες πλατφόρμες ήταν απαραίτητες ή τουλάχιστον χρήσιμες στον αγώνα και της έδωσαν μια πολύ δυναμική αίσθηση που δεν περίμενα ούτε καν).

Θυμήσου με είναι μάλλον σαν μια εμπειρία επί των σιδηροτροχιών, παρά το γεγονός ότι οι μηχανικοί είναι οτιδήποτε εκτός από τις ράγες. Θα είστε σε κατάσταση καχυποψίας όταν είστε έτοιμοι να αγωνίζεστε, σε λειτουργία παζλ όταν πρόκειται να παζλ, και η επιλογή σας για το πώς να προσεγγίσετε οποιαδήποτε κατάσταση είναι ανύπαρκτη.

Ένα σπασμένο γυαλί

Έτσι πώς μπορεί ένα παιχνίδι με σχεδόν καμία αίσθηση κατεύθυνσης, στηριγμένο σε ένα σύμπαν που δεν έχει καμία γείωση ίδια, να χτίζεται γύρω από ιδέες που δεν έχουν ακόμη διαμορφωθεί πλήρως, αξίζει να το κοιτάξετε; Λοιπόν, επειδή κάπως λειτουργεί σε ένα ορισμένο επίπεδο. Παρά τις πολυάριθμες ατέλειές του, το κάνει πολύ σαν μια Β-ταινία. Δεν θα δείτε ποτέ να χτυπάει το υψηλό σημάδι που πρέπει να φθάσει, αλλά υπάρχουν αρκετές καλές γραμμές, καλές κινήσεις και ρυθμός των διαφόρων ιδεών που σας δίνουν μια υπόδειξη για το τι θα μπορούσε να είναι. Μπορεί να είναι πολύ γλυκόπικρη, αλλά τουλάχιστον υπάρχει κάτι για να προσβλέπουμε στο μέλλον Θυμήσου με.

Οι περισσότερες από αυτές τις καλύτερες ενότητες εμφανίζονται αργότερα στο παιχνίδι, περιστρέφοντας γύρω από το οικόπεδο να φτάνει στα πραγματικά πονταρίσματα και ζητήματα αντί του μεσαίου σταθμού που είναι ο αρχικός σας στόχος. Πολλές ανατροπές πραγματικά με εξέπληξαν, χάρη στους προγραμματιστές που δεν ξοδεύουν φωναχτά κάθε λεπτό που υπονομεύουν συγκεκριμένα αφηγηματικά νήματα (κάτι που πολλοί προγραμματιστές θα μπορούσαν να μάθουν από την άποψη της αφήγησης). Η τελευταία συστροφή που έβαλα μαζί πολύ πριν αποκαλυφθεί επίσημα στον Νιλίν, αλλά ακόμη και παραδέχεται ότι υποψιάστηκε νωρίτερα.

Μία από τις λιγότερο αξιοποιημένες αλλά ικανοποιητικές πτυχές της Θυμήσου με είναι η ιδέα του για ένα γλυπτό μνήμη στον κυβερνοχώρο.Δύο μάχες αφεντικών λαμβάνουν χώρα εδώ και είναι μερικές από τις πιο οπτικά περιοριστικές περιοχές για να δώσουν μάχες. Η πλειοψηφία του αγώνα εξακολουθεί να είναι παραδοσιακή καυγά, αλλά είναι σαφές ότι θα μπορούσατε να έχετε κάτι που θα έδινε Το Matrix ένα τρέξιμο για τα χρήματά του εάν το κάνατε σωστά μόνο με αυτά τα μέρη του παιχνιδιού. Δυστυχώς, όπως οι Remixes μνήμης, είναι σπάνιες, ενώ οι μάχες με παρόμοιες ομάδες εχθρών τείνουν να εμφανίζονται για ένα καλό κομμάτι του Act 3, αλλά οι πράξεις 4 και 5 παίρνουν αργά το χαλαρό (επίσης ναι, χρησιμοποιεί μια θεατρική δομή πάνω από δέκα σε χρόνο εκτέλεσης δώδεκα ωρών).

Ο έπαινος πρέπει επίσης να δοθεί στην κατεύθυνση της τέχνης του παιχνιδιού και στον ήχο σχεδιασμό. Φαίνεται και ακούγεται καταπληκτικό, σχεδόν σαν να είναι μια μηχανή όπερας με κομμάτια Jazz και Trip Hop που γλίτωσε για να κρατήσει το ρυθμό να αλλάζει.

Η κατεύθυνση της τέχνης και η ηχητική σχεδίαση του παιχνιδιού είναι φανταστικά. Φαίνεται και ακούγεται καταπληκτικό, σχεδόν σαν να είναι μια μηχανή όπερας με κομμάτια Jazz και Trip Hop που γλίτωσε για να κρατήσει το ρυθμό να αλλάζει. Ο κόσμος φαίνεται να κινείται με τη μουσική σε ορισμένα σημεία, και η ενσωμάτωση ορισμένων τραγουδιών για να παίξει κατά τη διάρκεια των επιτυχημένων combos είναι μια μεγάλη αισθητική απόφαση. Κάθε τραγούδι, κτίριο και χαρακτήρας μοιάζει και ακούγεται εντελώς δικό τους, διατηρώντας ταυτόχρονα το θέμα με τον κόσμο στον οποίο υπάρχουν. Πολλοί χαρακτήρες που συναντάτε μοιάζουν με τους πρωταγωνιστές από άλλα παιχνίδια από μόνος τους, απλώς σταματώντας με καμέα και κλείνοντας το μάτι στο κοινό. Ο κόσμος του Remember Me είναι ένας κόσμος που θα ήθελα να επισκεφτώ σε ένα άλλο παιχνίδι και να δω περισσότερα από μια διαφορετική σειρά από μάτια, εκτός από την ιστορία του Nilin.

Ο έπαινος πρέπει επίσης να δοθεί ειδικά για τη Nilin. Ενώ ακόμα έκανε να είναι ελκυστική, αυτή δεν είναι μια σεξουαλική κούκλα Barbie. Δεν είναι μη συμμετέχων στην υπόθεση και λήφθηκαν αποφάσεις όπως η Λάρα Tomb Raider, ούτε είναι εδώ για να απορρίψει κάτι. Αυτό που ξεκινάει σαν ένα παρόμοιο ηχητικό αντικείμενο μετατρέπεται σε μια εποικοδομητική αποστολή για να προσπαθήσει να αποκαταστήσει την προηγούμενη ζωή της και τις ζωές εκείνων που την πλησιάζουν.

Ο Νιλίν σκοτώνει πολλούς εχθρούς στο δρόμο της για ειρήνη, αλλά δείχνει δυσαρέσκεια, δείχνει μια πραγματική κλίση προς την ανθρωπότητα. Δεν είναι μια μηχανή που εμφανίζει συναισθήματα όταν πατάτε το δεξί κουμπί, θα αμφισβητήσει μια παραγγελία αν περάσει μια γραμμή. Τα κομμάτια των δικών της ενδοσκοπικών μονολόγων αισθάνονται καλά τοποθετημένα και μας δίνουν μια ιδέα για το πού σκέφτεται και τι σχεδιάζει να κάνει στη συνέχεια. Λέγοντας κάτι παραπάνω, θα χαλάσουν για άλλη μια φορά τις λεπτομέρειες των σχεδίων, αλλά δίνει μια αρκετά σαφή εξήγηση όχι μόνο για την αμνησία σας αλλά για έναν τεράστιο αριθμό γεγονότων που συμβαίνουν στο Neo-Paris.

Θυμηθείτε σύντομα

Θυμήσου με είναι ένα πολύ αδύναμο παιχνίδι. Όταν λειτουργεί, είναι δύσκολο να περιγραφεί. Τα πάντα έρχονται μαζί για να νιώθουν ξεχωριστά πρωτότυπα, παρά τις πολλές ιδέες όπως το Combo Lab που έχει μπει σε άλλα παιχνίδια. Είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι σε αυτές τις λίγες ώρες όπου βρίσκεται ψηλά, αλλά μεταξύ τους βρίσκεται ένα τεράστιο αριθμό μέσων και μέτριων τμημάτων που χρειάζονταν περισσότερη μικροαλλασία και στιλβωτικά.

Ίσως αν Θυμήσου με δεν ήταν τόσο φιλόδοξος, δεν ήταν τόσο εξερχόμενος, μπορεί να ήταν σε θέση να παραμείνει στο μονοπάτι που έθεσε για τον εαυτό του. Εκτός από τότε τι λίγα στερεά τμήματα έχει μπορεί να έχουν χάσει το μεγαλείο τους. Είναι μια πλήρης μικτή τσάντα, και σίγουρα δεν αξίζει μια τιμή $ 60 που ζητάει. Αν μπορείτε, όμως, να το αρπάξετε για είκοσι ή αν είστε περίεργοι τριάντα και δοκιμάστε το. Είναι μια αξέχαστη, αν όχι πλήρως ικανοποιητική εμπειρία.

Αξιολόγηση μας 6 Dystopia cyberpunk Dotnod είναι ένα μείγμα λαμπρότητα και μετριότητα όλα δεμένα με ένα τόξο της σύγχυσης κατεύθυνση σχεδιασμού.