Μια αναψυχή τύπου voxel Ο θρύλος του Zelda χτύπησε το Διαδίκτυο χθες, ως φόρο τιμής στη σειρά των 30 χρόνων.
Αυτό το demo των 2.5D, τριών μπουντρουμιών, φαίνεται και παίζει διαφορετικά από την έκδοση που έχει δει εμφανίσεις σε σχεδόν κάθε κονσόλα Nintendo μέχρι στιγμής. Είναι πιο ομαλή, ταχύτερη και παίζει λίγο σαν Zelda τίτλους όπως Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν.
Αυτό είπε, ωστόσο, δεν είναι χωρίς τα σφάλματα της. Μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα σφάλματα περιλαμβάνουν τα κομμάτια Triforce που δεν προστίθενται στην οθόνη του μενού και οι βόμβες έρχονται σε πακέτα ενός και όχι των συνηθισμένων τεσσάρων. Σύμφωνα με τη σελίδα του αφιερώματος στο Facebook:
"Γνωρίζουμε ότι δεν είναι 100% τελικός ο κόσμος, αλλά δουλεύουμε πάνω σε αυτό. Θα θέλαμε να μας στείλετε τα σχόλιά σας όσο αναπτύσσουμε, παρακαλούμε ενημερώστε μας τι σκέφτεστε και ποια χαρακτηριστικά θα θέλατε να δείτε στο τελικό έργο".
Ο Scott Lininger και ο Mike Magee, οι δημιουργοί του αφιερώματος, είναι πολύ πιστοί στο αρχικό παιχνίδι. Πραγματοποιούν ακόμη και διασκέδαση στο αρχικό intro του παιχνιδιού (γραμμένο με σπασμένα αγγλικά) στην δική τους εισαγωγή στο παιχνίδι, το οποίο λέει μια μικρή ιστορία για το πώς έγινε αυτό το αφιέρωμα:
"Πριν τριάντα χρόνια μικρό παιδί "Σκοτ"έπαιξε το μεγάλο χρυσό φυσίγγιο με αγάπη. Αργότερα άρχοντες του browser έκανε τα WebGLs με σοφία. Τώρα επιτρέψτε Voxels σε ιστό! Σύντομα "Μικρόφωνο" βοηθήστε να ξανακάνετε τη χρυσή κασέτα μέσα "3D" ως φανταστικές οπαδούς! "
Ο θρύλος του Zelda κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στην Ιαπωνία στις 21 Φεβρουαρίου 1986 για το σύστημα δίσκων Famicom. Μια έκδοση κασέτας, η οποία θα μπορούσε να σώσει την πρόοδο του παίκτη, κυκλοφόρησε το επόμενο έτος, στις 22 Αυγούστου 1987, και ήταν ο πρώτος τίτλος της NES που πωλούσε πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα.
Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε έναν υπολογιστή χρησιμοποιώντας ένα πληκτρολόγιο ή σε μια έξυπνη συσκευή. Ελέγξτε το εδώ.
Για περισσότερες ενημερώσεις, ακολουθήστε τις σελίδες Facebook και / ή Twitter στο αφιέρωμα.