Περιεχόμενο
- Τα Καλά Γνωστά "Προβλήματα" με το Xbox One So Far
- Τα στατιστικά στοιχεία εκκίνησης του Xbox 360
- Παιχνίδια δεν τρέχουν σε κιτ XboxOne dev; Λένε. "Τι?!"
- Οι "Παιχνίδι Demos πάντα τρέχει σε υπολογιστές στο E3" Παρανόηση
- Ένα επαναλαμβανόμενο επεισόδιο - Είναι εύλογο;
Η Microsoft έχασε E3. Μια πρόσφατη δημοσκόπηση δημοσίων ερευνών IGN με σχεδόν 300.000 ψήφους έδωσε μια 81% νίκη για το PS4 της Sony έναντι του ανταγωνισμού. Προσθέστε στο γεγονός ότι η Sony έχει ξεπεράσει την Microsoft με ρυθμό 3: 2 από τη σύμβαση και πολύ καλά θα μπορούσαμε να δούμε μια φοβισμένη Microsoft που αγωνίζεται να διορθώσει το χάος τους.
Το σφάλμα του Xbox One έχει καλυφθεί και οι λόγοι δεσμεύονται τόσο στο μάρκετινγκ όσο και στην ανάπτυξη. Εκτός από αυτά τα γνωστά ζητήματα, μπορεί να υπάρχει ακόμα μεγαλύτερη απειλή. Είναι η παροιμιώδης γροθιά να κινεί τα μεγάλα δόντια που διαρρέουν χρήματα στην πίσω πλευρά της Microsoft;
Σύμφωνα με πολλές πηγές φαίνεται ότι οι επιδείξεις παιχνιδιών της Microsoft κατά τη διάρκεια της διάσκεψης τους διεξήχθησαν σε υπολογιστές παιχνιδιών υψηλής τεχνολογίας της Nvidia. Αυτό θα σήμαινε ότι οι φήμες σχετικά με τις αποτυχίες υλικού είναι αλήθεια; Οι παίκτες του Xbox One πρόκειται να δουν μια άλλη πανώλη του Xbox 360;
Τα Καλά Γνωστά "Προβλήματα" με το Xbox One So Far
- Ο έλεγχος ταυτότητας "Πάντα Online" σημαίνει ότι εάν το διαδίκτυο σβήσει και δεν έχετε πρόσβαση σε 24 ώρες, η κονσόλα σας κλειδώνει. Αυτό είναι σωστό, δεν έχει σημασία αν έχετε ένα παιχνίδι ενός παίκτη. Δεν υπάρχει διαδίκτυο, δεν παίζει!
- Το DRM παιχνιδιού που χρησιμοποιείται σε όλους τους τίτλους σημαίνει ότι οι φίλοι σας θα πληρώσουν μια αμοιβή για να παίξουν τα χρησιμοποιημένα παιχνίδια σας εάν δεν χρησιμοποιούν το XBLA σας.
- Ένα ακριβό Kinect σημαίνει λιγότερη ενέργεια από το PS4 για μια πιο ακριβή τιμή. Το SRAM (που έχει επίσης αναφερθεί ως DDR3 σε μερικούς ιστότοπους) είναι κατώτερο από το GDDR5 του PS4 και το Xbox One θεωρείται επίσης ότι έχει μια λιγότερο ισχυρή GPU.
- Η κυριολεκτική "έκκληση" της Sony στο E3 για τις φαινομενικά λανθασμένες αποφάσεις που αποφάσισε η Microsoft έχει ενισχύσει τον gamer της Sony πρόσφατα, ανεβάζοντας την επόμενη γενιά τους σε σημείο όπου οι οπαδοί του Xbox θα μπορούσαν να εξετάσουν το ενδεχόμενο αλλαγής.
Τα στατιστικά στοιχεία εκκίνησης του Xbox 360
Με ένα χρόνο πριν από το PS3 της Sony και φθηνότερη τιμή, το Xbox 360 χτύπησε το έδαφος. Στην πραγματικότητα, η Microsoft δεν ήταν σε θέση να συμβαδίσει με τη ζήτηση για την πολύ αναγκαία κονσόλα λόγω της παραγωγής τους μόλις 69 ημέρες πριν από την εκτόξευσή της.
Λίγο μετά την εκτόξευση, οι κλήσεις έκτακτης ανάγκης άρχισαν να έρχονται, κόκκινα δαχτυλίδια των θανάτων εξαπλώνονταν σαν μια πανούκλα στις κονσόλες εκδόσεων εκτόξευσης. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με το SeattlePi,
"Μια έρευνα που διεξήχθη σε 5.000 αναγνώστες του παιχνιδιού διαπίστωσε ότι το Xbox 360 έχει εκπληκτικό ποσοστό αποτυχίας 54.2 τοις εκατό, δηλαδή 54,2 τοις εκατό των κονσολών Xbox 360 αποτυγχάνουν με τον ένα ή τον άλλο τρόπο».
Επιπλέον, μετά την αποστολή του Xbox 360 για επισκευή, έως και το 40% αυτών που επέστρεψαν υπέστησαν δευτερεύουσα αποτυχία υλικού.
Παιχνίδια δεν τρέχουν σε κιτ XboxOne dev; Λένε. "Τι?!"
Η Reddit είναι καυτή με φήμες από τη συνέντευξη Τύπου του Xbox One πριν από το E3 που αναφέρει πιθανές διαρροές σχετικά με ένα μη ενεργό Xbox One. Είναι σημαντικό αυτά να παραμείνουν φήμες και όχι γεγονότα, αλλά με τις πρόσφατες γνώσεις σχετικά με τα E3 demos, ίσως υπάρχει κάποιο φως γι 'αυτούς.
Σύμφωνα με ένα άρθρο στο Gaming Blend, Οι δοκιμαστικές εκδόσεις του Xbox One πραγματοποιήθηκαν σε υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας που βασίζεται σε Nvidia και όχι σε κιτ Xbox One dev. Αν χρησιμοποιούσαν ακόμη και πραγματικό footage σε παιχνίδι, σίγουρα μπορεί να μην είναι αντιπροσωπευτικά μιας εμπειρίας εκτόξευσης.
Μερικές ερωτήσεις επίσης pop στο μυαλό όταν σκέφτεται για τις αιτίες. Θα μπορούσε αυτό να οφείλεται σε μια μη εργάσιμη κονσόλα ή είναι ένα μάρκετινγκ για να δείξει γραφικά υψηλότερης ποιότητας από ό, τι το Xbox One μπορεί στην πραγματικότητα να παράγει; Εάν η τελευταία είναι η περίπτωση από ό, τι η Microsoft είναι σίγουρα ψέματα στην βάση των καταναλωτών τους και αν η πρώτη είναι αλήθεια από ό, τι μπορούμε να είμαστε μέσα για μια σκληρή βόλτα έρχονται τον Νοέμβριο.
Πηγή: (http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html)
Οι "Παιχνίδι Demos πάντα τρέχει σε υπολογιστές στο E3" Παρανόηση
Χάρη σε ένα σημείο από το εικονίδιο επανεξέτασης παιχνιδιών TotalBiscuit μέσω Twitter, μια απάντηση προγραμματιστή από τους κατασκευαστές του Πάθος: Δεύτερος Υιός να αποσαφηνιστεί η χρήση των κιτ προγραμματιστών PS4 στα demo του PS4 E3.
Αυτό σημαίνει ότι όλα τα demos τρέχουν στο PS4 και όχι στο PC; Όχι, αλλά εάν δείτε το περίπτερο Sony Online Entertainment, οι εκδόσεις PlayStation 4 του DCUO λειτουργούν με ελεγκτές PS4.
Το γεγονός ότι η Sony είχε προβλήματα με τα demo της κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου μπορεί να δώσει μια ματιά σε μια διαφανή Sony που εργάζεται μέσω των προβλημάτων τους για το πραγματικό υλικό, ενώ η Microsoft μπορεί να εργάζεται για την επίλυση των ζητημάτων που δεν έχουν ακόμη ενημερωθεί για το κοινό.
Ένα επαναλαμβανόμενο επεισόδιο - Είναι εύλογο;
Τα γεγονότα των προβλημάτων και οι δυσκολίες που αντιμετωπίζει η Microsoft σύντομα είναι συγκεντρωμένες γύρω από μια έλλειψη λάμψης E3, σημαντικούς περιορισμούς για τους παίκτες και τώρα μια πιθανότητα ενός μη ολοκληρωμένου Xbox One. Δεν είναι μόνο προ-παραγόμενα demos σχεδόν ταξινομούνται ως απάτη, όταν πρόκειται για μια πραγματική έκδοση έκδοση, αλλά το γεγονός ότι η Microsoft βασίστηκε στο υλικό πιο ισχυρό και, στην πραγματικότητα δεν είναι ακόμη και AMD βάση, σημαίνει μια τεράστια πιθανότητα των προβλημάτων της κονσόλας και ένα ακόμη μεγαλύτερο πιθανότητα της τύχης του αγοραστή.
Μπορεί να είναι καλή ιδέα να είστε προσεκτικοί για την προ-παραγγελία του Xbox One μέχρι να δοθούν περισσότερα στοιχεία της κονσόλας και κάποια πραγματικά demo εμφανίζονται στο υλικό Xbox One. Το γεγονός είναι ότι τα demos της Sony είναι μια καλύτερη αντιπροσώπευση της εκτόξευσης από ό, τι η Microsoft.
Όπως συμβαίνει τώρα, θα πρέπει να περιμένουμε περισσότερες λεπτομέρειες και όπως πάντα, το στοίχημα για το μέλλον είναι ένα ανόητο εμπόδιο, αλλά με βάση τα γεγονότα που έχουμε σήμερα, ίσως η αποτυχία της μάρκετινγκ της Microsoft δεν οφείλεται στο μάρκετινγκ αλλά στον πυρήνα προϊόν. Οι δοκιμαστικές εκδόσεις του Xbox One που εκτελούνται με πιο ισχυρό υλικό αποδίδουν τη δυνατότητα ενός προϊόντος έλλειψης στιλπνότητας με πιο ακριβό ρυθμό από ό, τι ο ανταγωνισμός.
Προγραμματίζετε την προπαραγγελία ενός Xbox One; Πώς αισθάνεσαι ότι τα demos παιχνιδιών δεν εμφανίζονται στο υλικό της κονσόλας; Επιτρέψτε μου να ξέρω παρακάτω!