Πραγματικά Ubisoft & αναζήτηση? Γιατί όλα πρέπει να είναι ένα μεγάλο franchise & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πραγματικά Ubisoft & αναζήτηση? Γιατί όλα πρέπει να είναι ένα μεγάλο franchise & quest; - Παιχνίδια
Πραγματικά Ubisoft & αναζήτηση? Γιατί όλα πρέπει να είναι ένα μεγάλο franchise & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έτσι, οι περισσότεροι άνθρωποι στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών γνωρίζουν τώρα ότι η Ubisoft έχει ανακοινώσει ότι στο μέλλον δεν πρόκειται να ενοχλήσουν καν σκέψη για να κάνεις ένα παιχνίδι που δεν έχει τη δυνατότητα να γίνει franchise.


"Αυτό είναι όλα τα παιχνίδια μας. δεν θα αρχίσουμε καν αν δεν νομίζουμε ότι μπορούμε να φτιάξουμε ένα franchise από αυτό. Δεν υπάρχει πια φωτιά και ξεχνάτε - είναι πολύ ακριβό. "

Tony Key σε μια συνέντευξη με το [a] ListDaily

Δεν κάθε ιστορία χρειάζεται ένα sequel

Μήπως αυτό σημαίνει ότι πρόκειται να συνεχίσουν να πνίγουν τα IP με ένα μαξιλάρι μέχρι να απομείνει καθόλου ζωή σε αυτά; Ενώ προσωπικά ελπίζω να πακετάρουν σε ατελείωτες συνέχειες με το Assassin's Creed, γιατί πραγματικά απολάμβανα αυτά τα παιχνίδια. Θα παραδεχτώ ότι έχω πάρει λίγο κουρασμένος AC από τότε Αποκάλυψη.

Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν μόνο ένα παιχνίδι για να είναι σε θέση να πει την ιστορία τους, και υπάρχουν κάποια παιχνίδια από Ubisoft, όπως Το τμήμα, που με την πρώτη ματιά δεν φαίνεται να έχουν μεγάλη ανάγκη για μια συνέχεια. Αλλά ο Ανώτερος Αντιπρόεδρος πωλήσεων και μάρκετινγκ της Ubisoft, Tony Key, είπε: "Είναι πολύ ακριβό" ... Πραγματικά;


Προϋπολογισμός Vs. Ποιότητα

Ακριβώς επειδή κάνουν ένα παιχνίδι δεν σημαίνει ότι χρειάζεται ένα μεγάλο προϋπολογισμό AAA.

Αν κοιτάξετε τις συνολικές δαπάνες που χρησιμοποιούνται για το The Witcher 2: Assassins of Kings δίπλα στο κόστος μάρκετινγκ και μόνο για το Battlefield 3 και Call of Duty είναι σχεδόν είκοσι φορές περισσότερο, για να μην αναφέρουμε ότι τα γραφικά στο Witcher ήταν απολύτως αναπνοή .

Για όσους ενδιαφέρονται για τα στοιχεία, το κόστος ανάπτυξης της εκδοχής βανίλιας του Witcher 2 καθόρισε το CD Projekt Red πίσω 7,97 εκατομμύρια δολάρια ενώ το μάρκετινγκ Battlefield 3 και Modern Warfare 3 είχε εγγραφεί στον προϋπολογισμό από την EA και την Activision σε περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια το καθένα , που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να αναπτύξετε την έκδοση βανίλιας του witcher περισσότερο από δέκα φορές προτού να χτυπήσετε ακόμη και ένα από τα στοιχεία μάρκετινγκ τους!

Δεν είναι όλα ή τίποτα

Δεν λέω ότι όλα τα παιχνίδια πρέπει να είναι μόνοι. διαφορετικές ιδέες έχουν διαφορετικά επίπεδα ιστορικών δυνατοτήτων, και μερικοί λειτουργούν καλά σε ένα franchise. Αλλά πιστεύω ότι η Ubisoft κάνει λάθος - υπάρχουν παιχνίδια που δεν είναι franchise που είναι επιτυχημένα. Ένα καλό παράδειγμα των αυτόνομων παιχνιδιών είναι κάθε παιχνίδι από το Quantic Dream, το οποίο χρησιμοποιεί τη γραφή του David Cage για να προσφέρει εξαιρετικά παιχνίδια όπως Omikron: Η νομάδα ψυχή και θερμόμετρο Φαρενάιτ, τα οποία δεν απαιτούν συνέχεια, και απελευθερώνουν μια ακόμη νέα IP τον Οκτώβριο, Πέρα από δύο ψυχές με πρωταγωνιστή τη φωνή της Ellen Page.


Ελάτε στο Ubisoft - μην περάσετε ένα υπέροχο παιχνίδι μόνο και μόνο επειδή είναι μια πρόκληση.