Ρεαλιστικά γυναικεία όργανα σε παιχνίδια βίντεο και κόλον. Ρεαλιστική σε Who & quest; & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ρεαλιστικά γυναικεία όργανα σε παιχνίδια βίντεο και κόλον. Ρεαλιστική σε Who & quest; & quest; - Παιχνίδια
Ρεαλιστικά γυναικεία όργανα σε παιχνίδια βίντεο και κόλον. Ρεαλιστική σε Who & quest; & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχουν υπάρξει πολλές αμφιβολίες για την εκπροσώπηση των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια τελευταία. Από την έλλειψη ισχυρών γυναικών οδηγεί στα παιχνίδια, στη φυσική τους εμφάνιση, φαίνεται ότι ο καθένας έχει μια γνώμη. Κι εγώ!


Όσον αφορά τη φυσική εμφάνιση των γυναικών στα βιντεοπαιχνίδια, εδώ είναι οι σκέψεις μου:

Σκέψη # 1: Το ιδανικό ενός ατόμου δεν είναι αντιπροσωπευτικό της πραγματικότητας.

Είμαι μια γυναίκα. Και είμαι πραγματικός! Ωραία! Αλλά σύμφωνα με μια σειρά εικόνων με φωτογραφίες από εικονικά babes βίντεο, τα "ρεαλιστικά" σώματα είναι συν-μέγεθος. Ολα τους!

Τι? Καθυστερώ. Υποθέτω ότι αυτό σημαίνει ότι το σώμα μου δεν είναι "ρεαλιστικό";

Χτυπήστε τα φρένα.

Σίγουρα, μέχρι τώρα, ο καθένας με τουλάχιστον ένα λειτουργικό βολβό και έναν παρόμοιο εγκέφαλο έχει παρατηρήσει ότι υπάρχουν πολλά μεγέθη και μορφές ανθρώπων. Μια αρπακτική, λεπτή ολίσθηση μιας γυναίκας είναι εξίσου μια γυναίκα με μια κολακευμένη φιγούρα. Προτιμάτε περισσότερες πληροφορίες; Δροσερός. Αυτό δεν κάνει την προτίμησή σας το νέο "ρεαλιστικό". Ούτε κάνει την προτίμηση του καθενός το νέο "ρεαλιστικό" (διαβάστε "ιδανικό"). Οι απόψεις σας είναι δικές σας.


Οι εικόνες των εικόνων που έχουν υποβληθεί σε φωτογράφηση ισχυρίζονται ότι αντιπροσωπεύουν αυτά τα θηλυκά βιντεοπαιχνίδια ως έχοντα όργανα που αντιπροσωπεύουν το μέσο σώμα των αμερικανικών γυναικών. Μπορεί να υπάρχουν μόνο μερικοί Αμερικανοί με νοσταλγικές φιγούρες σε σύγκριση με άλλες χώρες, αλλά για λόγους καλής θέλησης. Αμφιβάλλω σοβαρά ότι οποιοσδήποτε καλά προσαρμοσμένος ενήλικας πρόκειται να αυτοκαυστήσει αν βλέπει μια κυρία βιντεοπαιχνιδιών με ένα συγκεκριμένο σχήμα.

Ειδικά αν αυτή η κυρία βιντεοπαιχνιδιού είναι ένας εμπειρογνώμονας πολεμικών τεχνών που ξοδεύει την ημέρα της να χτυπάει τους ανθρώπους. Θα μοιάζει σαν κάποιος που ξοδεύει την ημέρα της να νικήσει τους ανθρώπους.

Σκέψη # 2: Δεν είναι πραγματικές.

Ας απευθύνουμε απλά αυτή την ερώτηση: Ποιος περνάει γύρω από λέγοντας στους σχεδιαστές παιχνιδιών βίντεο τι πρέπει και δεν πρέπει να μοιάζουν με τις γυναίκες; Ένας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών έχει το δικαίωμα να κάνει τα εικονοστοιχεία τους να μοιάζουν με οτιδήποτε θέλουν να φαίνονται καλά. Είναι η τέχνη τους. Θα είναι τυποποιημένο.


Μερικοί σχεδιαστές έχουν καταβάλει προσπάθειες για να κάνουν οι χαρακτήρες τους να φαίνονται πιο φωτορεαλιστικοί, όπως στο Άνοδος του Tomb Raider. Ανεξάρτητα από το παιχνίδι, όλα είναι κατασκευασμένα από τον άνθρωπο (ή ανθρωπογενή, αν προτιμάτε). Ως άνθρωποι, πρόκειται να φτιάξουμε το έργο μας στο ύφος μας. Εάν ένας σχεδιαστής θέλει να κάνει μερικούς γουρουνάκι που έχει μαλλιά για ρούχα και πόδια ένα μίλι μακριά, δροσερό (σε κοιτάζω, Bayonetta). Αν θέλουν να κάνουν έναν χαρακτήρα με πιο αξιόπιστες αναλογίες και ανθρώπινες ατέλειες, δροσερό. Σημείωση: Αυτές οι αναλογίες και οι ατέλειες πιθανότατα δεν θα είναι ακριβώς όπως τη δική σας. Μην φρικάρεις.

Σάλτσα

Για όσους από εμάς πάσχουν από χαμηλή αυτοεκτίμηση όσον αφορά την εικόνα του σώματος: Δεν είναι πραγματικοί οργανισμοί. Είναι pixels. Φτιαγμένο από κάποιους τύπους και dudettes των οποίων η δουλειά είναι να δημιουργήσουν τέχνη έννοια. Εννοια. Τέχνη. Είναι μια ιδέα που αντιπροσωπεύεται από μερικά εικονοστοιχεία. Δεν είναι πραγματικό πρόσωπο. Το σώμα σας είναι το πραγματικό. Δώσε στον εαυτό σου μια αγκαλιά.

Σκέψη # 3: Μαντέψτε τι είναι πραγματικό; Οι θέσεις εργασίας αυτών των ανθρώπων.

Οι άνθρωποι που εργάζονται στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών δεν δημιουργούν μόνο χαρακτήρες. Χτίζουν ολόκληρους εικονικούς κόσμους, σχεδιάζουν gameplay, σχεδιάζουν, γράφουν διάλογο, προγραμματίζουν, αποσυνδέουν, καταγράφουν τους αισθητήρες κίνησης για να καταλάβουν πώς να κινούν την κίνηση. Προσπαθούν να πληρούν μια προθεσμία και να κάνουν χρήματα. Προσπαθούν να ολοκληρώσουν ένα παιχνίδι αρκετά γρήγορα για αυτή την τεχνολογία, ώστε να μην χρειάζεται να ξεκινήσουν από την αρχή για την επόμενη κονσόλα.

Σίγουρα πολλοί άνθρωποι θέλουν να κάνουν παιχνίδια όπου κάθε σώμα είναι μοναδικό και ατελές, όμορφο με τον δικό του τρόπο, και κάνει κάθε άνθρωπο gamer να αισθάνεται ζεστό και ασαφής στο εσωτερικό. Επίσης στοιχηματίζω ότι έχουν και άλλες προτεραιότητες. Όπως ίσως να έρχεται με το επόμενο απίστευτο κατόρθωμα τεχνολογικού θαύματος για τη μαζική κατανάλωσή μας, ώστε να μπορούμε να διαμαρτυρηθούμε για αυτό στα δίκτυα.

Αυτές είναι οι σκέψεις μου. Είμαι βέβαιος ότι έχετε το δικό σας, γι 'αυτό παρακαλώ ζυγίστε!