Έτοιμοι να ξεπεράσουν τους φόβους σας & αναζήτηση.

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 28 Απρίλιος 2024
Anonim
Έτοιμοι να ξεπεράσουν τους φόβους σας & αναζήτηση. - Παιχνίδια
Έτοιμοι να ξεπεράσουν τους φόβους σας & αναζήτηση. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν σας αρέσει ο τρόμος, η αγωνία ή οποιοδήποτε ψυχολογικό θρίλερ, ίσως θελήσετε να κρατήσετε ανοιχτά τα μάτια σας Δεν πειράζει.


Δεν πειράζει δημιουργήθηκε ως μέρος του έργου διατριβής Master of Fine Arts της Erin Reynold στο διαδραστικό κέντρο διαδραστικών μέσων και παιχνιδιών του Πανεπιστημίου της Νότιας Καρολίνας. Ως παίκτης, αναλαμβάνετε το ρόλο του "Neuroprober", όπου θα πρέπει να αποκαλύψετε τις καταπιεσμένες και τραυματικές μνήμες των ασθενών. Για να γίνει αυτό, οι παίκτες πρέπει να επιλύσουν παζλ, να βρουν φωτογραφίες όπως φαίνεται στο παρακάτω βίντεο και να αντιμετωπίσουν τρομακτικές σκηνές αναμνήσεων των ασθενών.

Παρακάτω είναι ένα βίντεο του Nevermind.

Μεγάλο, άλλο παιχνίδι τρόμου.

Δεν πειράζει είναι ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά δεν είναι μόλις ένα άλλο παιχνίδι τρόμου. Αυτό το παιχνίδι είναι διαφορετικό, επειδή χρησιμοποιεί ένα ιμάντα θώρακα Garmin για παρακολούθηση του καρδιακού ρυθμού των παικτών. Με το λουρί, οι παίκτες θα νιώσουν περισσότερο στο παιχνίδι από ποτέ! Αν το παιχνίδι εντοπίσει ότι ο καρδιακός ρυθμός του παίκτη αρχίσει να επιταχύνεται, το παιχνίδι αρχίζει να γίνεται πιο δύσκολο.


Για παράδειγμα, ο Reynolds περιγράφει ένα τμήμα του παιχνιδιού που ονομάζει "λαβύρινθο αυτοκινήτου". Λέει ότι σε αυτή τη σκηνή,

"... οι παίκτες βομβαρδίζονται με αποπροσανατολισμένες εικόνες καθώς ακολουθούν ένα κέρατο αυτοκινήτου μέσα από ένα περιστρεφόμενο λαβύρινθο βαρεμένων αυτοκινήτων. Καθώς αυξάνονται τα επίπεδα άγχους του παίκτη, οι εικόνες σβήνουν περισσότερο μέχρι να μην μπορούν να δουν".

Ο στόχος σας είναι να ξεπεράσετε τον φόβο σας καθώς λύετε τις αναμνήσεις των ασθενών. Εάν είστε σε θέση να ελέγξετε το άγχος σας, είστε επιβραβευμένοι σε όλο το παιχνίδι.

Πότε μπορώ να κερδίσω αυτό το παιχνίδι;

Ο Reynolds σχεδιάζει μια εκστρατεία Kickstarter για να ξεκινήσει το παιχνίδι το 2014. Εν τω μεταξύ, αυτή και άλλοι προγραμματιστές διερευνούν πώς το παιχνίδι μπορεί ενδεχομένως να χρησιμοποιηθεί για θεραπεία.

Προσωπικά, μου αρέσει το δίκαιο μερίδιο της ψυχολογικής φρίκης, γι 'αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα ήθελα να δοκιμάσω! Θα ήθελα επίσης να μάθω για τα αποτελέσματα που αποκαλύπτει η Reynolds καθώς αυτή και οι άλλοι προγραμματιστές διερευνούν πώς το παιχνίδι μπορεί δυνητικά και επιτυχώς να χρησιμοποιηθεί για θεραπεία.