Ανυπομονώ να Εχθρα για χρόνια. Η ιδέα ενός τίτλου τόσο σκοπίμως αθώος και βίαιος με γοητεύει. Ήθελα να δω πώς αποδείχτηκε, ακόμα κι αν όλοι οι άλλοι φάνηκαν να το θέλουν από την τροχιά. Καθώς έβλεπα ότι έπεφτε από δημοσιογράφους παιχνιδιών, ξεκίνησε το Steam Greenlight, απαγόρευσε από τον Twitch και απέφυγε από σχεδόν όλους τους άλλους, δεν θα μπορούσα παρά να το φωνάξω, καθώς αρνήθηκε να πεθάνει. Ποτέ δεν έβλεπα αυτό το παιχνίδι που επαινούσε για προσοχή. Το είδα ως μια τολμηρή καλλιτεχνική δήλωση, που θα έκανε τους ανθρώπους να σκεφτούν τη βία και να διερευνήσουν τα όρια των δικών τους ηθικών κωδίκων. Κατάφερα μάλιστα να πάρω μια συνέντευξη με τις Καταστροφικές Δημιουργίες πριν από μερικούς μήνες στο περιοδικό college μου Gamezombie.tv.
Στη συνέχεια, όμως, είδα τα αρχεία παιχνιδιού στο κανάλι Youtube της Totalbiscuit και το αγόρι ξέρει να παίρνει το νεύρο από ένα παιχνίδι. Αυτό που είδα να με βαρεθεί. Και αυτό με κάνει πολύ λυπηρό.
Αυτό μπορεί να ακούγεται περίεργο για μερικούς από εσάς, αλλά ΑΓΑΠΩΝΩ όταν τα παιχνίδια με κάνουν να νιώθω άσχημα. Για μένα, είναι ένα πράγμα αν ένα παιχνίδι μπορεί να με κάνει ευτυχισμένο και να διασκεδάσει. Αλλά αν ένα παιχνίδι μου κλονίσει, με τρομάζει ή με κάνει να νιώθω ενοχή ή απώλεια ή θλίψη, αυτό είναι κάτι πολύ ξεχωριστό και αξίζει τον κόπο. Δολοφονία Big Daddies μέσα Bioshock και βλέποντας την κραυγή των Μικρών Αδελφών πάνω τους εξακολουθούν να με κάνουν να αισθάνομαι φοβερή μέχρι σήμερα, και μου αρέσει. Παρακολουθώντας τους ανθρώπους να πεθαίνουν Το νεκρό περπάτημα με κάνει να πεθάνω λίγο τον εαυτό μου, και μου αρέσει πολύ. Με τον ίδιο τρόπο, ήθελα Εχθρα να είναι μια εμπειρία όπου θα σφαγιάζονταν οι αθώοι και θα αισθανόμουν κάθε θάνατο να χτυπάει την ψυχή μου. Οτι θα ήταν σημαντικό. Οτι θα αξίζει να μιλάμε για τα επόμενα χρόνια.
Αυτό που είδα ήταν απλά φτωχός κινούμενος μάγκα μέσα σε ένα trenchcoat που πυροβόλησε κάτω από ένα μάτσο ανόητων NPCs.
Το AI δεν ήταν σχεδόν αρκετά διανοητό για να πείσει τους αθώους παρευρισκόμενους. Τα κινούμενα σχέδια δεν ήταν αρκετά σπλαχνικά για να είναι συγκλονιστικά. Η ένοπλη απάντηση έχυσε βαθιά τον πρωταγωνιστή χωρίς τίποτα παρόμοιο με τακτική ή νοημοσύνη. Τίποτε δεν αισθάνθηκε πραγματικό. Και όταν δεν αισθάνθηκε πραγματική, ήταν βαρετό να παρακολουθήσετε.
Δεν με νοιάζει αν ένα παιχνίδι είναι βίαιο, άσεμνο, τρομακτικό, συγκλονιστικό ή κακό. η μεγαλύτερη αμαρτία που μπορεί να διαπράξει ένα παιχνίδι είναι ότι με έκοψε.
Σπάω την καρδιά μου ότι αυτό το παιχνίδι φαίνεται τόσο μέτριο. Πάω να το δοκιμάσω, αλλά δεν περιμένω την πρωτοποριακή κάθοδο στην τρέλα που ελπίζω. Εάν είμαι τυχερός, θα μου επιτρέπεται να το αναθεωρήσω. Αλλά αν ένα παιχνίδι δεν με κάνει να σκεφτώ για τη δολοφονία ανθρώπων ούτε για να με διασκεδάσω να το κάνω, τότε ποιο είναι το θέμα;