Κατατάσσοντας τον μύθο των παιχνιδιών Zelda

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κατατάσσοντας τον μύθο των παιχνιδιών Zelda - Παιχνίδια
Κατατάσσοντας τον μύθο των παιχνιδιών Zelda - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ω αγόρι, έχω πάρει ένα αρκετά μεγάλο έργο εδώ.


Με μια λίστα όπως αυτή, αυτό έρχεται πραγματικά στην προσωπική προτίμηση. Δεν υπάρχει κανένας σαφής Zelda παιχνίδι που είναι προφανώς καλύτερο από το υπόλοιπο. Επομένως, αντί να τα κατατάξουμε σε ένα έως το 16, θα τα καταρρίψω σε επίπεδα. Τα παιχνίδια σε κάθε βαθμίδα είναι περίπου τόσο καλά όσο ο ένας στον άλλο, και στην πραγματικότητα καταλήγουμε στην προσωπική προτίμηση που το παιχνίδι σας αρέσει από, ας πούμε, τα τέσσερα κορυφαία. Ας δούμε λοιπόν ολόκληρη τη σειρά σε αυτές τις ομάδες.

TIER 1: ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ

Zelda II: Η περιπέτεια του Link

NES, 1988

Η βίαια δύσκολη (αν πεθάνεις, χάνεις όλη σου την εμπειρία) Zelda II είναι το αποτέλεσμα μιας απόφασης που εξακολουθεί να φαίνεται ακατανόητη σήμερα: να πάρει την πρωτοποριακή, από την κορυφή προς τα κάτω περιπέτεια του πρώτου παιχνιδιού και να την μετατρέψει σε ένα side scroller με στοιχεία RPG. Μερικοί το αγαπούν, αλλά σίγουρα δεν είναι για όλους, και είναι σχεδόν αδύνατο Zelda παιχνίδι.


Ο θρύλος του Zelda: τέσσερις σπαθί και τέσσερις σπαθί περιπέτειες

Game Boy Advance / GameCube

Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι τόσο ελάττωμα όσο ... μη απαραίτητα. Είναι μόνο ένα μέρος του Zelda κανόνα, και ειλικρινά αν ξεχάσατε ότι ήταν στη σειρά, δεν λείπει πάρα πολύ. Δεν είναι ελάττωμα όπως τα άλλα παιχνίδια σε αυτό το επίπεδο, αλλά μπορεί να είναι οι λιγότερο ενδιαφέρουσες συμμετοχές στη σειρά.

Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα

DS, 2006

Τραβήξτε κάτω από τα χειριστήρια που βασίζονται σε γραφίδα και την ανάγκη να συνεχίσετε ξανά και ξανά να επιστρέφετε σε έναν κεντρικό ναό (και πάλι). Phantom Κλεψύδρα επιστρέφει στο σκιασμένο βλέμμα του Wind Waker, αλλά το DS δεν μπορεί να τραβήξει αυτό σχεδόν όπως και το GameCube μπορεί (ειλικρινά, τα γραφικά DS πάντα φαίνονται παράξενα απλωμένα σε με, όπως μια παράξενη παραμόρφωση του τι πρέπει να είναι).


Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος

DS, 2009

Η κατώτατη γραμμή σε αυτό το παιχνίδι: αν και είναι καλύτερα από ό, τι θα μπορούσε να είναι, το να βάζεις το παιχνίδι σε ένα τρένο είναι υπερβολικά περιοριστικό για ένα franchise που είναι γνωστό για εξερεύνηση. Σαν Τέσσερα σπαθιά, δεν είναι κακό, απλά δεν αισθάνεται πραγματικά σαν κάτι που πρέπει να παίξετε, ακόμα κι αν είστε οπαδός της σειράς. Αυτό και Phantom Κλεψύδρα θα καταλήξουν πιθανώς στις ξεχασμένες συμμετοχές στη σειρά και ειλικρινά δεν θα είναι μεγάλη απώλεια.

TIER 2: ΣΤΕΡΕΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ο θρύλος του Zelda: Μαντείο των ηλικιών & Oracle της Εποχής

Game Boy Color, 2001

Αν σας αρέσει η μουσική 8-bit, θα αυξήσετε την απόλαυση αυτών των παιχνιδιών κατά περίπου 50% (όχι επιστημονική μέτρηση). Πολύ στο ύφος του Αφύπνιση του Link (μείον τα όνειρα), Ηλικίες είναι παζλ-εστιασμένη, ενώ Εποχές βασίζεται στη δράση. Οι δύο συνδέσεις αν παίζονται μαζί, γι 'αυτό έχουν συγκεντρωθεί μαζί εδώ. μοιάζουν περισσότερο με δύο ημίχρονα από δύο διαφορετικά παιχνίδια. (Αλλά δεν είναι επίσης Pokemon κόκκινο και μπλε. είναι διαφορετικά παιχνίδια και πρέπει να παίξετε και τα δύο).

Ο θρύλος του Zelda: Το Minish Cap

Game Boy Advance, 2005

Μια ωραία επιστροφή στο Σύνδεσμος με το παρελθόν στυλ παιχνιδιών Zelda? τότε ήταν το μόνο παιχνίδι που προσπάθησε να το στυλ εκτός από το πρωτότυπο. Σίγουρα, ο μηχανικός των δύο κόσμων είχε γίνει χίλιες φορές μέχρι τότε, αλλά οδήγησε ακόμα σε κάποιες εφευρετικές παζλ. Αυτό παραμένει ένα υποτιμημένο μέλος της σειράς.

TIER 3: ΜΕΓΑΛΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

Ο θρύλος του Zelda

NES, 1986

Κέρδισε πόντους για όλα όσα έκαναν για παιχνίδια γενικά. χάνει πόντους για τη θλιβερή προσπάθεια που θέτει στην πραγματικότητα αφήνοντας τον παίκτη να μάθει τι συνέβαινε. Υπάρχει μια γραμμή ανάμεσα στο να έχετε έξυπνα, σύγχυση παζλ και έχοντας γρίφους που θα μπορούσαν να λυθούν μόνο μέσα από απλή τυχαία, και αυτό το παιχνίδι διασχίζει αυτή τη γραμμή περισσότερες φορές από ό, τι έπρεπε. Το απολαμβάνω, όμως, και μπορεί να έχει την καλύτερη κασέτα παιχνιδιών που έγινε ποτέ.

Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link

Game Boy, 1993

Σήμερα, αυτό το είδος παιχνιδιού ανήκει σε ανεξάρτητους προγραμματιστές που σκέφτονται έξω από το κιβώτιο. είναι πολύ ασυνήθιστο για έναν σημαντικό προγραμματιστή όπως η Nintendo να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι όπως αυτό, και ακόμη περισσότερο το 1993. Έχει χαρακτήρες Mario και η ιστορία βασίζεται σε ένα περίεργο ψάρι. στην πραγματικότητα, λέγεται ότι έχει εν μέρει εμπνευστεί από τις σουρεαλιστικές τηλεοπτικές σειρές Δίδυμες κορυφές. Εάν αυτό ακούγεται τόσο φοβερό για εσάς όσο πρέπει, δώστε στο δοκιμαστικό αυτό - η έκδοση χρώματος συνιστάται ιδιαίτερα.

Ο θρύλος του Zelda: το σκάνδαλο Skyward

Wii, 2011

Αυτό το παιχνίδι πήρε αστέρια κριτικές όταν βγήκε, αλλά έχει μια μικτή φήμη μεταξύ των οπαδών, πολλοί από τους οποίους δεν τους άρεσαν οι έλεγχοι κίνησης ή ο άδειος overworld. Ειλικρινά, αν δεν σας αρέσουν οι έλεγχοι κίνησης, δεν θα σας αρέσει αυτό το παιχνίδι. Εάν είστε εντάξει με την ιδέα της ταλάντευσης του Wii σε απόσταση όπως το σπαθί, μπορείτε να απολαύσετε αυτό το πανέμορφο παιχνίδι, το οποίο κάνει τα καλύτερα γραφικά του Wii με την εμφάνιση της ιμπρεσιονιστικής ζωγραφικής. Ίσως δεν είναι το αριστούργημα που προβλήθηκε όπως κατά την απελευθέρωση, αλλά απέχει πολύ από την καταστροφή πολλοί το κάνουν να είναι έξω.

TIER 4: ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ, ΑΛΛΑ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ ΥΛΙΚΟ TOP-TIER

Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora

Nintendo 64, 2000

Αν αυτό που σας αρέσει Zelda είναι οι χαρακτήρες, αυτό μπορεί να είναι το αγαπημένο σας Zelda. Εάν δεν σας αρέσει να πατάτε και να θέλεις πολλά μπουντρούμια, ίσως να μην το αρέσει πολύ, γι 'αυτό και προσγειώνεται σε αυτό το επίπεδο (δεν υπάρχει προσβολή, αυτά τα παιχνίδια είναι όλα τόσο καλά που μπορεί να είναι η έκτη καλύτερη Zelda παιχνίδι και το έκτο καλύτερο παιχνίδι N64.)

Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος

GameCube / Wii, 2006

Αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι που είχε μικτές αντιδράσεις μεταξύ των οπαδών. Η διαφημιστική εκστρατεία έφτασε σε ένα σημείο πυρετού κατά τη διάρκεια των δύο ετών μεταξύ της ανακοίνωσής της και της απελευθέρωσής της, και με την αυξημένη διαφημιστική εκστρατεία έρχεται αυξημένη αντίδραση. Η αλήθεια, όπως συμβαίνει συχνά σε αυτές τις περιπτώσεις, κατοικεί κάπου στη μέση. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι και έχει πολλά από τα στοιχεία που κάνουν το παιχνίδι Zelda μεγάλο, αλλά ... υπάρχει κάτι που λείπει. Είναι δύσκολο να εξηγηθεί. Νομίζω ότι αν δεν ήταν το βάρος να είσαι μέρος αυτής της μεγάλης σειράς, αυτό το παιχνίδι θα ήταν πιο αγαπητό.

TIER 5: LEGENDARY GAMES *

* Pun πολύ προορίζονται.

Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν

SNES, 1992

Αυτό είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι στη σειρά. Αυτό είναι το Zelda παιχνίδι για σας αν θέλετε Zeldas προσανατολίζονται προς την επίλυση παζλ, θέλουν πολλά μπουντρούμια, δεν πειράζουν 2D οπτικά και δεν ενδιαφέρονται τόσο για τους χαρακτήρες. Αυτό έθεσε το πρότυπο που αφορά σχεδόν όλους τους σημαντικούς Zelda το παιχνίδι έχει ακολουθήσει από τότε, αλλά εξακολουθεί να είναι ανώτερο από αυτά τα παιχνίδια με πολλούς τρόπους: την ελευθερία, την εστίαση στα παζλ, τα εφευρετικά μπουντρούμια και τα αφεντικά και το δίκαιο επίπεδο δυσκολίας.

Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64, 1998

Τι πρέπει να ειπωθεί; Σίγουρα, είναι ουσιαστικά ένα 3D Σύνδεσμος με το παρελθόν, αλλά η μετάβαση στο 3D είναι πάντα συναρπαστική και αναδεικνύει περισσότερα σε μια σειρά από ό, τι θα μπορούσε να επιτευχθεί στο 2D. Αν έχει γίνει σωστό, αυτό είναι (σε ​​κοιτάζω, Σόνικ ο σκαντζόχοιρος). Το Hyrule Field είναι τεράστιο, χωρίς να αισθάνεται υπερβολικά τρομακτικό, και η Hyrule της παιδικής ηλικίας είναι γοητευτική, ενώ η Hyrule του ενήλικα Link είναι ζοφερή και θλιβερή. Είναι όλα όσα θέλετε όταν μια σειρά κινείται από 2D σε 3D, και πολλά ακόμα λένε ότι ποτέ δεν ξεπεράστηκε στη σειρά ...

Ο θρύλος του Zelda: Wind Waker

GameCube, 2003

... αλλά αν έχει, πέρασε από αυτό το παιχνίδι. Κατά τη γνώμη μου, εξακολουθεί να είναι το καλύτερο παιχνίδι στην σειρά, και θα έλεγα ότι ακόμα και αν δεν υπήρχε το remake του Wii U. Η εμφάνιση με σκιά μαύρου χρώματος είναι ζωντανή με τρόπο που μπορούν να επιτύχουν λίγα παιχνίδια, δημιουργώντας έναν πανέμορφο κόσμο και μια έντονη αντίθεση όταν η Link μπαίνει σε μια σκοτεινή σπηλιά ή μπουντρούμι. Εξω από Μάσκα της Majora, έχει πιθανώς τους καλύτερους χαρακτήρες οποιουδήποτε παιχνιδιού της σειράς και τώρα που όλοι έχουν πάρει λίγο πάνω από την αρχική κατακραυγή, είναι τελικά εκτίμησε για το αριστούργημα ότι είναι.

Ο θρύλος του Zelda: ένας δεσμός μεταξύ των κόσμων

3DS, 2013

Η νεότερη είσοδος στη σειρά είναι από τις καλύτερες. Μερικοί ήταν σκεπτικοί σχετικά με την ανακοίνωση μιας άμεσης συνέχειας Σύνδεσμος με το παρελθόν, ένα παιχνίδι και έναν κόσμο που δεν είχε αγγιχτεί περισσότερο από 20 χρόνια. Αλλά δεν θα μπορούσαν να το τραβήξουν καλύτερα από αυτό. Ένα όμορφο στυλ τέχνης και μια πολύ ευπρόσδεκτη επιστροφή σε ένα στυλ του παιχνιδιού Zelda που πολλοί σκέφτηκαν ότι η Nintendo δεν θα ξανάρθεζε ποτέ. Είναι χρεωμένο στο πρωτότυπο, αλλά δεν είναι σκλαβική νέα έκδοση. Τα αφεντικά είναι εφευρετικά, τα παζλ είναι προκλητικά και η ελευθερία είναι κάτι που δεν υπήρχε σε ένα παιχνίδι Zelda, ίσως από το πρωτότυπο.