Rainbow Skies Review & κόλον; Ένα καυτό κτύπημα μετά από άλλο

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Rainbow Skies Review & κόλον; Ένα καυτό κτύπημα μετά από άλλο - Παιχνίδια
Rainbow Skies Review & κόλον; Ένα καυτό κτύπημα μετά από άλλο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Rainbow Skies είναι η συνέχεια του μεγάλου, βασισμένου σε στροφές RPG Rainbow Moon. Οι κύριοι χαρακτήρες είναι τρεις απίθανοι σύντροφοι που απλώς τυχαίνει να συνδέονται τυχαία μεταξύ τους για όλη την αιωνιότητα, χάρη σε ένα μικρό ξόρκι πάει στραβά.


Δύο από τους τρεις προαναφερθέντες χαρακτήρες προέρχονται από μια φυλή ανθρώπων που κατοικούν σε ένα πλωτό νησί στον ουρανό και πρέπει να κρατήσουν την ταυτότητά τους μυστικό, μήπως οι θιασώτες του φεγγαριού να τα βρουν και να τους σταυρώσουν. Πρέπει να ταξιδεύουν μαζί με ένα καλαθοσφαιριστή από την επιφάνεια για να προσπαθήσουν να βγάλουν έναν δρόμο πίσω στο σπίτι. Αυτό το ταξίδι τους μεταφέρει σε διάφορες ηπείρους και μέσα από πολλές τρομακτικές χώρες που φιλοξενούν πολλά τρομακτικά τέρατα.

Αυτό δεν ακούγεται εντελώς ανόμοιο με τα περισσότερα RPG στην αγορά, έτσι τι κάνει Rainbow Skies ξεχωρίζουν από τα υπόλοιπα; Και αξίζει να ξοδέψετε το χρόνο σας;

Rainbow Skies Είναι μερικές αποχρώσεις απενεργοποιημένες

Rainbow Skies είναι το είδος του παιχνιδιού όπου η ιστορία παίρνει ένα πίσω κάθισμα στο παιχνίδι. Είναι όλα σχετικά με την εύρεση κάποιου τρόπου για να ακυρώσετε το ξόρκι της βιβλιοδεσίας, ώστε το κόμμα σας να διαχωριστεί τελικά και έτσι οι χαρακτήρες από το πλωτό νησί να βρουν το δρόμο τους πίσω στο σπίτι.


Δεν είναι τίποτα να γράψω στο σπίτι για, αλλά παίρνει τη δουλειά, υποθέτω. Είναι πραγματικά ακριβώς εκεί για να σας πάρει από μια μάχη στο επόμενο. Καθώς προχωράτε περισσότερο στην ιστορία, φτάνει στο σημείο όπου αισθάνεται ότι υπάρχει ένας τόνος μάχης απλώς παγιδευμένος στο παιχνίδι για χάρη της μάχης. Που υποθέτω ότι είναι δροσερό εάν είσαι σε αυτό.

Ωστόσο, παρά τις επιφυλάξεις μου εδώ, θα ήθελα να κάνω ένα δεύτερο και να πω ότι η γραφή είναι πραγματικά πολύ καλή. Δεν πρόκειται να τραγουδήσω πάρα πολλούς από τους έπαινος του, διότι κάνει κάποια αμφίβολα πράγματα μερικές φορές, όπως το αναγκαστικό φλερτ, μερικές περίεργες περιπτώσεις αερίου και μια ατυχής υπεροχή για την επαναχρησιμοποίηση των ίδιων αστείων ξανά και ξανά. Παρόλα αυτά, ήμουν ευχάριστα έκπληκτος που ο διάλογος ήταν πιο ζωντανός και διασκεδαστικός από ό, τι πολλά RPGs.

Καταπολέμηση και παιχνίδι

Επιτρέψτε μου να πω ένα πράγμα αμέσως από το ρόπαλο: η μάχη μέσα Rainbow Skies είναι ένα είδος αποστράγγισης. Είναι βασισμένη στη σειρά, όπου τα στατιστικά στοιχεία ταχύτητας του χαρακτήρα καθορίζουν πόσο συχνά μπορούν να ενεργήσουν. Οι χαρακτήρες σας είναι τοποθετημένοι σε ένα πλέγμα παράλληλα με τους εχθρούς και πρέπει να μπείτε στις σωστές θέσεις για να επιτεθείτε σωστά. Το απολάμβανα από την αρχή, αλλά αυτό γρήγορα έγινε ένα slog.


Οι δεξιότητές σας κάνουν ελάχιστη ζημιά απ 'ό, τι μια τακτική επίθεση, πράγμα που σημαίνει ότι βασικά φέρνουν λίγο λίγο ευελιξία και ποικιλία στον αγρό. Οι τακτικοί σας χαρακτήρες είναι απλά αδύνατοι, αν δεν είστε εσείς περάσουν ώρες λείανσης - ακόμα κι αν παίζετε στην πιο εύκολη ρύθμιση δυσκολίας. Και οι αιχμές της δυσκολίας είναι τρελοί και μοιάζουν περίεργα.

Υπάρχουν πολλά σημεία στο παιχνίδι όπου αισθάνεστε σαν να χτυπάτε έναν τοίχο. Είναι πιθανότατα για να βεβαιωθείτε ότι είστε αρκετά ισχυροί για να κατευθυνθείτε στην επόμενη περιοχή, αλλά αυτοί οι τοίχοι εμφανίζονται τόσο συχνά που μόλις αισθάνεται σαν να σημειώνετε κάποια πρόοδο στο πραγματικό παιχνίδι.

Το να παίζεις σε οποιοδήποτε σενάριο μάχης είναι σαν να παλεύεις μέσα από ένα βάλτο βάλτο. Μερικοί από τους ευκολότερους αγώνες μπορούν να διαρκέσουν 10 λεπτά, ενώ μερικές από τις πιο δύσκολες θα μπορούσαν να σας πάρουν το καλύτερο μέρος μιας ώρας - και μερικές φορές θα ξοδέψετε όλο τον χρόνο που αγωνίζεστε, χάνοντας όλους τους πόρους που κερδίσατε σκληρά να χάσει και να αναγκαστεί να ξεκινήσει από την αρχή.

Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα αν υπήρχε μια δυνατότητα επιτάχυνσης ή κινούμενης εικόνας. Κάθε κινούμενη επίθεση είναι αργή και παίρνει μόνο για πάντα για να μπορέσει η μάχη να υλοποιηθεί ακόμα και μετά την πραγματοποίηση των εντολών. Μερικές φορές το παιχνίδι εμφανίζει μια συντόμευση για την παράκαμψη ενός κινούμενου animation αλλά προσπάθησα να πατήσω αυτό το κουμπί με κάθε τρόπο που μπορώ να σκεφτώ και ποτέ δεν κατάφερα να το πάρω στη δουλειά.

Πάνω από αυτό, οι εχθροί που βρίσκονται γύρω από το επίπεδό σας παίρνουν τόσο μικρές ζημιές, ακόμα κι αν είστε σίγουροι ότι θα τους χτυπήσετε πάντα με επιθέσεις που είναι αδύναμες. Κάθε μάχη τελειώνει σαν α μάχη καταστροφής, προσπαθώντας απλώς να παραμείνετε ζωντανοί μέχρι να μπορέσετε τελικά να μειώσετε την υγεία του εχθρού.

Αυτό μπορεί να είναι συναρπαστικό για μερικούς παίκτες, αλλά για μένα, απλά έκανε το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να σέρνει. Οι ώρες θα περνούσαν με την αναλαμπή ενός ματιού και δεν ήταν επειδή διασκέδαζα, αλλά μάλλον επειδή οι μάχες θα διαρκούσαν πολύ περισσότερο από ό, τι περίμενα.

Monster Taming

Και τότε υπάρχει το Monster Taming, Rainbow Skies'πιο αναμενόμενο νέο χαρακτηριστικό. Δεν έχω καν πρόσβαση σε αυτό το χαρακτηριστικό μέχρι που ήμουν σταθερός οκτώ ή περισσότερες ώρες στο παιχνίδι, παρά τους κύριους χαρακτήρες που με διώχνουν με αυτό όλο το χρόνο. Και όταν τελικά το ξεκλείδωσα και το βίωσα για τον εαυτό μου, ήμουν τόσο υποτιμημένος που ήμουν κοντά στην εξημέρωσή μου.

Για να συλλέξετε τέρατα, πρέπει να βρείτε αυγά, τα οποία πέφτουν μόνο αφού νικήσετε το τέρας αυτό ορισμένες φορές. Στη συνέχεια, για να εκτοξεύσετε ένα αυγό τέρας, πρέπει να το αφήσετε με ένα tamer και μάχη μια ορισμένη φορές μέχρι να σκάσει τελικά. Στη συνέχεια, μπορείτε να αναβαθμίσετε τις ικανότητές του με Skill Stones και να διδάξετε τις δεξιότητες σαν να ήταν κανονικός χαρακτήρας - και μπορείτε να το κάνετε ακόμη και ο ηγέτης του κόμματος, ώστε να μπορείτε να τρέξετε γύρω από τον εξωτερικό κόσμο ως το τέρας.

Ωστόσο, μπορείτε να έχετε μόνο ένα μικρό αριθμό τέρατα ανά πάσα στιγμή, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να απελευθερώσετε μερικούς εάν συλλέξετε πάρα πολλά. Επιπλέον, μπορείτε να μάθετε μόνο έναν ακόμη μικρότερο αριθμό τέρατα, αφήνοντάς σας αδυνατούν πραγματικά να χρησιμοποιήσουν πολλά από αυτά.

Εκτός από αυτό, τα τέρατα βγαίνουν από το αυγό τόσο πολύ ισχυρότερο από τους κύριους χαρακτήρες, ακόμα κι αν είναι αρκετά επίπεδα κάτω από αυτά, πράγμα που με κάνει πραγματικά να ξύνω το κεφάλι μου.

Αγωνίζομαι με μάχες για τόσο πολύ καιρό, με σιγουριά ότι δεν έλειπε κάποιο σημαντικό κομμάτι της αναβάθμισης των χαρακτήρων μου, και έπειτα, όταν αυτό το πράγμα έρχεται τελικά, πολλές μάχες με τις οποίες αγωνίστηκα πριν μετατράπηκαν σε μια τούρτα με τα πόδια. Δεν μπορούσα να το πιστέψω. Τη στιγμή που είδα το τεράστιο τέρας μου να πετύχει πάνω από το διπλάσιο της ζημίας που θα μπορούσε να κάνει το spellcaster μου, ενώ ήταν το μισό επίπεδο του spellcaster μου, το σαγόνι μου χτύπησε το πάτωμα.

Αναβάθμιση και διαχείριση πόρων

Όταν ήμουν εισαγόμενος στο σύστημα αναβάθμισης, η πρώτη μου σκέψη ήταν ότι ήταν πραγματικά μοναδική. Όσο περισσότερο έπαιζα, τόσο περισσότερο συνειδητοποίησα πώς άσχημη ήταν. Κάθε επίπεδο, οι χαρακτήρες και τα τέρατα σας κερδίζουν νέα αναβαθμισμένα στατιστικά στοιχεία. Μπορείτε να περάσετε Skill Stones που θα βρείτε από μάχες τέρατα σε αυτά τα στατιστικά στοιχεία για να buff χαρακτήρες σας. Είναι δυνατή η μέγιστη κάλυψη όλων αυτών των στατιστικών στοιχείων και ίσως ακόμη και απαραίτητο εάν θέλετε να παίξετε σε υψηλότερες ρυθμίσεις δυσκολίας, αλλά η άλεση για Skill Stones είναι μια τέτοια δουλειά ότι θα χρειαζόταν για πάντα το μέγιστο κάθε κράτος σε κάθε επίπεδο.

Μπορείτε να διαβάσετε Βιβλία Δεξιοτήτων για να διδάξετε σε ορισμένους χαρακτήρες νέες δεξιότητες, τις οποίες έχουμε ήδη διαπιστώσει ότι δεν θα κάνουν πολύ περισσότερες ζημιές από τις τακτικές επιθέσεις σας. Εάν χρησιμοποιήσετε αυτές τις δεξιότητες αρκετά, θα αυξήσετε τη δύναμή τους και τελικά θα μάθετε ακόμη περισσότερες δεξιότητες. Δεν υπάρχει τίποτα εγγενώς λανθασμένο με αυτό το σύστημα, εκτός από το γεγονός ότι δεν παίρνετε ένα heal ξόρκι μέχρι αρκετά αργά στο παιχνίδι.

Τότε μπορείτε να αυξήσετε τα στατιστικά σας με την έγχυση των υλικών που συλλέγετε από τους εχθρούς με τα όπλα και τις πανοπλίες σας. Δεν υπάρχουν πολλά να πουν γι 'αυτό, εκτός από το ότι δεν βοηθά πολύ την εξουσία σας πολύ, ειδικά όταν μπορείτε να πετάξετε μόνο μια χούφτα υλικών στα προηγούμενα επίπεδα. Προφανώς, υπάρχει ένα σύστημα όπου μπορείτε να ενισχύσετε τα όπλα και τις πανοπλίες για να τα κάνετε εντονότερα σε γενικές γραμμές, αλλά ποτέ δεν πήρα ούτε αρκετά μακριά στο παιχνίδι για να εισαχθεί σε αυτό.

Και τέλος, υπάρχει η διαχείριση των πόρων, η οποία πρέπει να είναι ο μεγαλύτερος πόνος που είχα ποτέ τη δυσαρέσκεια της εμπειρίας. Τσάντες όπως το φίλτρο σας, διάφορα, και τσάντες φαγητού περιορίζονται σε μόλις πέντε ή έξι στοιχεία ένα κομμάτι στην αρχή. Καθώς περνάτε από το παιχνίδι, μπορείτε να αγοράσετε ή να βρείτε αναβαθμίσεις τσαντών έξω στον κόσμο για να το κάνετε λιγότερο από έναν πόνο, αλλά μπορείτε να σκοντάψετε σε τόσα πολλά καλά φίλτρα και αντικείμενα που θα θέλετε να κρατήσετε κατά μήκος του τρόπου που είστε τόσο συχνά αφήνεται να αποφασίσει τι είναι πιο σημαντικό.

Θα μπορούσατε να πείτε ότι είναι ένας τρόπος για να κρατήσει τον παίκτη από το cheesing του παιχνιδιού και είναι πολύ προετοιμασμένοι για μια πάλη, αλλά αυτή η λογική δεν κρατάει πολύ καλά. Τα καλύτερα φίλτρα που μπορώ ακόμη να αγοράσω τώρα θεραπεύουν τόσο λίγη υγεία που ακόμα κι αν χρησιμοποιώ όσο μπορώ με τη σειρά μου, θα έχανα ακόμα την υγεία συνολικά, αν ακόμη και ένα τέρας το επίπεδο μου ήταν αρκετά κοντά για να με χτυπήσει. Είναι σαν να μην έχει σημασία.

Ετυμηγορία: Αληθινή Slog, μέσω και μέσα

Ολα για όλα, Rainbow Skies αισθάνεται σαν πολύ καρδιά και ψυχή πήγε σε αυτό, αλλά συναντάται ως κακώς σχεδιασμένο και εντελώς συγκλονισμένο στα σημεία. Υπάρχει ένας τόνος περιεχομένου εδώ για τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται να το ψάξουν σε αυτό, αλλά δεν βλέπω να φτάνει πέρα ​​από ένα εξειδικευμένο ακροατήριο ή μια λατρεία.

Υπάρχουν καλύτερες αγωνιστικές επιδρομές με βάση το γύρο. Προτείνω ειλικρινά να εξοικονομήσετε χρήματα. Πήγαινε να παίξεις Disgaea ή κάτι τέτοιο, σας υπόσχομαι ότι θα πάρετε πολλά περισσότερα από αυτό το παιχνίδι από αυτό. Απλά δεν μπορώ, με καλή συνείδηση, να συστήσω αυτό το παιχνίδι σε κανέναν.

Αν νομίζετε ότι θα το απολαύσετε με βάση την περιγραφή μου, ωστόσο, να είναι ο φιλοξενούμενος μου, παρακαλώ. Και αν έχετε διαφορετική γνώμη, σας καλώ να αντικρούσετε την αναθεώρησή μου στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

Rainbow Skies είναι διαθέσιμο τώρα για PlayStation 3, PlayStation Vita και PlayStation 4.

Ο συγγραφέας έλαβε αντίγραφο αναθεώρησης από τον εκδότη.

Αξιολόγηση μας 4 Το Rainbow Skies προσπαθεί σκληρά να είναι ένα επικό turn-based RPG, αλλά απογοητεύει πλήρως με κάθε δυνατό τρόπο. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας