Η Radeon Graphics συναντά DOOM μέσω της εφαρμογής Vulkan

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Radeon Graphics συναντά DOOM μέσω της εφαρμογής Vulkan - Παιχνίδια
Η Radeon Graphics συναντά DOOM μέσω της εφαρμογής Vulkan - Παιχνίδια

Το Vulkan API της Radeon θα πάρει δημοφιλές παιχνίδι ΜΟΙΡΑ'S στο επόμενο επίπεδο. Το Vulkan λειτουργεί μειώνοντας το κόστος API, το έργο του φόντου που γίνεται από μια CPU για την ερμηνεία της απόδοσης ενός παιχνιδιού. Βελτιώνει τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού, την απόδοση και την ποιότητα της εικόνας. ΜΟΙΡΑ που χρησιμοποιείται με το Vulkan έχει δοκιμαστεί για να έχει ταχύτερη απόδοση από ότι ΜΟΙΡΑ OpenGL.


Το Vulkan θα βελτιωθεί ΜΟΙΡΑ μέσω των ακόλουθων χαρακτηριστικών:

  • Ασύγχρονοι Shaders, όπου οι εντολές μπορούν να υποβληθούν χωρίς να περιμένουν την ολοκλήρωση άλλων εργασιών χρησιμοποιώντας τις αρχιτεκτονικές της Polaris GPU καθώς και τις Μηχανές Υπολογιστών Ασύγχρονου Υπολογιστή Core Graphics Next
  • Shader Intrinsics, όπου οι προγραμματιστές μπορούν να έχουν άμεση πρόσβαση στις οδηγίες υλικού γραφικών
  • Βελτιστοποιήσεις πλαισίου περιστροφής, όπου το πλαίσιο μετακινείται απευθείας στην οθόνη και όχι αντίγραφο και αποθήκευση πρώτα

Το Shader Intrinsics έχει χρησιμοποιηθεί προηγουμένως στις κονσόλες παιχνιδιών για τη βελτίωση της απόδοσης της GPU και η AMD φέρνει τώρα αυτή την τεχνολογία στον υπολογιστή μέσω του Vulkan. Συνολικά, τα χαρακτηριστικά αποσκοπούν στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού ΜΟΙΡΑ μέσω της εφαρμογής Vulkan.