Φυλή σε παιχνίδια βίντεο και άνω και κάτω τελεία? Γιατί αυτό έχει σημασία & περίοδο; & περίοδος & περίοδος; Και γιατί τα πράγματα δεν θα αλλάξουν καθόλου σύντομα

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Φυλή σε παιχνίδια βίντεο και άνω και κάτω τελεία? Γιατί αυτό έχει σημασία & περίοδο; & περίοδος & περίοδος; Και γιατί τα πράγματα δεν θα αλλάξουν καθόλου σύντομα - Παιχνίδια
Φυλή σε παιχνίδια βίντεο και άνω και κάτω τελεία? Γιατί αυτό έχει σημασία & περίοδο; & περίοδος & περίοδος; Και γιατί τα πράγματα δεν θα αλλάξουν καθόλου σύντομα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πριν από λίγο καιρό μπήκα σε ένα άρθρο του Kotaku που μιλούσε για τη φυλή και την απεικόνιση των μαύρων χαρακτήρων του παιχνιδιού. Όντας ένας μαύρος άνδρας ο ίδιος, πήρα μια γρήγορη ματιά στο παρακάτω τμήμα σχολίων για να δούμε τι σκέφτονται οι άλλοι για αυτό το θέμα.


Οι περισσότερες απαντήσεις κυμάνθηκαν από "Δεν έχει σημασία" προς το "Γιατί πρέπει να έχει σημασία" προς το "Αυτό είναι το δόλωμα κούρσας".

Αυτό με έκανε να σκεφτώ τη γνώμη μου για το θέμα.

Πρώτα απ 'όλα - γιατί το θέμα αυτό καθόλου;

Ακολουθεί ένα παράδειγμα που δεν βασίζεται στη φυλή, αλλά στην τοποθεσία: Την πρώτη φορά που είδα Παρακολουθήτες Ήξερα ότι βασίζονταν στο Σικάγο. Επειδή είμαι από το Σικάγο, ένιωσα αμέσως μια σύνδεση με το παιχνίδι, ενώ κανονικά θα το έβλεπα σαν ένα ακόμη παιχνίδι ανοιχτού κόσμου με μια μεγάλη πόλη.

Γνωρίζοντας ότι ήταν στη γενέτειρά μου σχημάτισε ένα είδος σύνδεσης που με τράβηξε σε κάτι που ήμουν εξοικειωμένος με. Ήμουν σε θέση να κοιτάξω τα κτίρια και το τρένο και να πω στον εαυτό μου "Γεια σου, έχω πάει εκεί πριν!" Και δεν ήμουν μόνος. φίλοι έδειξα βίντεο σε αναγνωρισμένο Σικάγο και έγινα ενδιαφέρον για το παιχνίδι.


Έχοντας χαρακτήρες παιχνιδιών που σας αντανακλούν με θετικό και ουσιαστικό τρόπο, μπορεί να σας δώσει τον ίδιο τύπο σύνδεσης. Δυστυχώς, όταν παίζω πρόσφατο FPS, είμαι συνήθως ένας φαλακρός λευκός σούπερ στρατιώτης που σκοτώνει τρομοκράτες (COD) ή σκοτώνει ζόμπι. Τίποτα δεν πάει στραβά με αυτό το μυαλό, απλά δεν αισθάνομαι κανένα είδος σύνδεσης με αυτό που αλληλεπιδρούν με.

Όλα αισθάνεται κοίλο.

Απλά δεν υπάρχουν πολλοί μαύροι πρωταγωνιστές στα βιντεοπαιχνίδια.

Madden 25 ή NBA2K13 είναι τα μόνα παιχνίδια στα οποία ελέγχω μια ομάδα μαύρων χαρακτήρων.

Για να είμαι ειλικρινής δεν μπορώ να σκεφτώ ένα παιχνίδι με έναν αφροαμερικάνικο πρωταγωνιστικό χαρακτήρα που έχω πάντα έπαιξε. Το μόνο παιχνίδι που έρχεται στο μυαλό είναι Πρωτότυπο 2, την οποία δεν έπαιζα. Ξέρω ότι υπάρχει Σύμβολο δολοφόνου: Απελευθερώσεις, αλλά δεν έχω Vita. Madden 25 ή NBA2K13 είναι τα μόνα παιχνίδια στα οποία ελέγχω μια ομάδα μαύρων χαρακτήρων.


Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υποστηρίζονται χαρακτήρες.Έχεις Cole από Gears of War, Eli από Μισή ζωή, Λούις από Αριστερά 4 νεκρά και ακόμη και Coach και Rochelle από τη συνέχεια. Αλλά από την άποψη των κύριων χαρακτήρων, η ποικιλία απουσιάζει.

Και οι λίγοι μαύροι χαρακτήρες που εμείς κάνω φαίνονται εξαιρετικά ρηχά.

Όταν βλέπω τον αγώνα μου να εκπροσωπείται στα βιντεοπαιχνίδια, είμαστε συνήθως:

  1. Κλέφτες των οποίων μόνο τα κίνητρα είναι να καπνίζουν φάρμακα και να παίρνουν χρήματα (σκεφτείτε GTA 4's Jacob).
  2. Εξαιρετικά βίαιοι χαρακτήρες οι οποίοι κρατούν τα πυροβόλα όπλα και πυροβολούν τα πάντα.
  3. Ένας Ράππερ / καλλιτέχνης του οποίου ο μοναδικός σκοπός στο παιχνίδι είναι να γίνει διάσημος και να υπογράψει σύμβαση εγγραφής.

Καταλαβαίνω ότι ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν έχουν τη γνώση για να κατανοήσουν τη μαύρη κουλτούρα πέρα ​​από κάποιες τροπές και στερεότυπα. Καταλαβαίνω επίσης ότι τα περισσότερα από αυτά δεν είναι επειδή δεν θέλουν κατά λάθος οι μαύροι να οδηγήσουν στα παιχνίδια τους - είναι μόνο επειδή έχουν περισσότερη εμπειρία ή είναι άνετοι με άλλους αγώνες. Καταλαβαίνω επίσης το μάρκετινγκ και ξέρω ότι για να προσαρμόσετε το κοινό-στόχο σας, πρέπει να προσαρμόσετε αυτό που πουλάτε για να το κάνετε Κοίτα όπως ποιος το πουλάτε.

Αυτά τα πράγματα δεν μπορούμε να αρνηθούμε. Ωστόσο, όταν εξετάζουμε τα δημογραφικά στοιχεία της Αμερικής, οι μειονότητες αντιπροσωπεύουν σήμερα ένα τεράστιο μέρος του πληθυσμού σύμφωνα με στοιχεία απογραφής. Κάποιος αναρωτιέται πότε θα αρχίσει η ψυχαγωγία μας να αντικατοπτρίζει την ποικιλομορφία που έχει αυτή η χώρα.

Ειλικρινά, είναι δύσκολο να με νοιάζει αν δεν επηρεάζει εσύ.

Οι περισσότεροι από τους ανθρώπους στο τμήμα σχολίων σχετικά με την ιστοσελίδα του Kotaku, υποθέτω, είναι νέοι λευκοί άντρες. Δεν είναι πραγματικά εκπληκτικό να ακούω ότι οι περισσότεροι από αυτούς δεν καταλαβαίνουν την ανάγκη για ποικιλομορφία σε όλες τις μορφές ψυχαγωγίας μας. Αν αγοράζετε το νέο Call of Duty, Παρακολουθήτες ή Το δόγμα της δολοφονίας και ο καθένας ήδη μοιάζει με εσένα, γιατί θα με άρεσε;

Νομίζω ότι ως παίκτες πρέπει να πάρουμε ένα μάθημα από την κινηματογραφική βιομηχανία για το πώς μπορούμε να αρχίσουμε να αγκαλιάζουμε διαφορετικούς τύπους ανθρώπων στα ΜΜΕ μας και να τους βάλουμε σε ηγετικούς ρόλους.

Δεν προτείνω καταφατική δράση για τα βιντεοπαιχνίδια.

Δεν θέλω οι προγραμματιστές παιχνιδιών να ρίχνουν μαύρους χαρακτήρες σε παιχνίδια μόνο για να ανταποκριθούν στην "ποσόστωση ποικιλομορφίας" τους. Έτσι δημιούργησαν τα μικρά Jacobs, τα Sam B και τα παρόμοια. Αυτό που θα ήθελα να δω είναι ένα πραγματικό βιντεοπαιχνίδι με γνώμονα το χαρακτήρα που πραγματικά δημιουργεί την ιστορία με έναν μαύρο (ή οποιονδήποτε άλλο φυλή / σεξουαλική προτίμηση) χαρακτήρα. Θα ήθελα να τους δω να προωθούνται στο προσκήνιο, αντί να παραγκωνίζονται και να κλοτσιούνται.

Όταν σκέφτεστε ένα παιχνίδι όπως το Bioshock Άπειρο, με όλα τα θέματα της φυλής και της θρησκείας στο παιχνίδι, αναρωτιέμαι πόσο καλύτερα θα ήταν το παιχνίδι αν η Ελισάβετ ήταν μαύρη ή ο Booker Dewitt ήταν Αμερικανός ή Ισπανόφωνος.

Δυστυχώς, αυτό δεν θα αλλάξει για το προσεχές μέλλον.

Μέχρι να αποκτήσουμε περισσότερους προγραμματιστές λογισμικού και καλλιτέχνες με διαφορετικό υπόβαθρο, δεν θα δούμε πιο διαφορετικούς χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια μας. Και δεδομένου ότι οι μαύροι αποτελούν λιγότερο από% 1 των εργαζομένων στον τομέα της τεχνολογίας, είμαστε ακόμα τρόποι μακριά από αυτό. Πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουμε το στίγμα ότι εάν βάζετε κάτι που δεν ταιριάζει με αυτό που συνηθίζει η κοινωνία, θα επιστρέψει.

Αλλά τα παιχνίδια είναι απλά παιχνίδια ... Δικαίωμα;

Πρέπει να είμαστε τολμηρός... να μην εγκατασταθούν για απλό μυαλό γκάνγκστερ ή φτωχή γυναίκα.

Δεν υπάρχει κανένας πραγματικός λόγος για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να αλλάξουν τους τρόπους τους. Θέλω να πω όταν έχετε παιχνίδια όπως Κλήση του καθήκοντος που πωλούν μέσω της στέγης κάθε χρόνο γιατί θα έπρεπε; Αν κανείς δεν το ζητάει, γιατί θα έπρεπε; Και αν η αγορά στην οποία στοχεύετε δεν είναι μειονότητες τότε γιατί να κάνετε την αλλαγή σε όλα; Τα παιχνίδια είναι απλές μορφές τέχνης; Γιατί η τέχνη πρέπει να υπαγορεύεται από αυτό που μερικά άτομα θέλουν προσωπικά; Γιατί να δούμε χρώμα; Το παιχνίδι είναι για το παιχνίδι στο τέλος της ημέρας και όχι για τον τόνο του δέρματος. Αυτά είναι όλα τα έγκυρα σημεία που έχω ακούσει από τους συνομηλίκους μου.

Αλλά η απάντησή μου θα ήταν αν θέλουμε να προωθήσουμε το μέσον μας προς τα εμπρός, πρέπει επίσης να θέσουμε νέες προοπτικές και νέες ιδέες. Δεν πρέπει να φοβόμαστε ότι ένα μαύρο πρόσωπο ή ένα κόκκινο πρόσωπο ή ένα πρόσωπο της γυναίκας θα τρομάξει τους πιθανούς παίκτες. Πρέπει να είμαστε τολμηρός και να μην εγκατασταθούν για απλός-μυαλό γκάνγκστερ ή φτωχοί στρατιώτες γυναίκα στο πεδίο της μάχης. Πρέπει να είμαστε ΣΕσυνεκτικός και όχι ΠΡΩΗΝσυνεκτικός σε όλες τις μορφές ανθρώπων στο μέσο μας.

Και πάνω απ 'όλα, νομίζω ότι μπορούμε όλοι να κάνουμε καλύτερα από αυτό.