Γρήγορα γεγονότα και κόλον. Μπορούν να είναι ένα καλό πράγμα

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Απρίλιος 2024
Anonim
50 Πράγματα που πρέπει να κάνετε στον Μπουένος Άιρες Ταξιδιωτικός οδηγός
Βίντεο: 50 Πράγματα που πρέπει να κάνετε στον Μπουένος Άιρες Ταξιδιωτικός οδηγός

Περιεχόμενο

Oh Quick Time Events, πολλοί gamers σας μισούν έτσι. Μην ανησυχείτε για QTE, φίλε μου. εγώ βασικά όχι σας μισούν με ένα πάθος που καίει θερμότερο από χίλιους ήλιους.


Πόσο συχνά έχετε ακούσει τις λέξεις Γρήγορα Ώρα Εκδηλώσεων και έχετε κρύψει; Σίγουρα περισσότερες φορές από ό, τι θα μπορούσατε να μετρήσετε. Γιατί; Επειδή τα QTE είναι αυτά τα υπέροχα μικρά γεγονότα που σας κάνουν να σκεφτείτε κάθε επική αποτυχία που είχατε ποτέ στο παιχνίδι.

Απλά φανταστείτε αυτό για μια στιγμή. Θα περάσετε από μια μακρά, εξαντλητική μάχη αφεντικό που δοκιμάζει πολύ τις ικανότητές σας στα όρια. Έχετε χρησιμοποιήσει όλους τους πόρους που έχετε στη διάθεσή σας. Στη συνέχεια, τελικά καταφέρνετε να κερδίσετε το τελευταίο χτύπημα κατά του αφεντικού με 1 HP. Ποιος δεν θα ήθελε να καθίσει πίσω, να χαλαρώσετε και να παρακολουθήσετε τις ακόλουθες κοπές σκηνές μετά από μια ώρα έντονης κουμπιού-ώθηση δράση;

Στη συνέχεια, εμφανίζεται μια ερώτηση στην οθόνη.

Τώρα ο χαρακτήρας σας είναι να πάρει ξυλοδαρμό γύρω σαν μια κούκλα βρεγμένο κουρέλι όπως σας fumble για τον ελεγκτή μόλις καταθέσει. Μέχρι τη στιγμή που θα σηκωθείτε, είναι μόνο να κάνετε κλικ στο κουμπί "Δοκιμάστε ξανά". Τώρα πρέπει να περάσετε από την ίδια τρέλα πάλι. Απλά επειδή δεν μπορείτε να σπρώξετε το αιματηρό κουμπί X εγκαίρως. Έτσι, το παιχνίδι θα σας κάνει να το κάνετε ξανά από την αρχή.


Αναρωτιέστε πιθανώς γιατί είπα ότι τα QTEs μπορεί να είναι καλό. Ή ίσως να αναρωτιέστε εάν η νοοτροπία μου είναι ακόμα άθικτη. Για να απαντήσετε στην ερώτησή σας, δεν είναι. Αλλά αυτό είναι δίπλα στο σημείο.

Θα υποστηρίξω ότι τα QTEs μπορούν να κάνουν ένα παιχνίδι πολύ καλύτερα - αν χρησιμοποιηθεί σωστά. Θα χρησιμοποιήσω μερικά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών για να σας δείξω γιατί τα QTEs μπορεί να είναι ένα τόσο υπέροχο πράγμα.

Εμφάνιση ενός αφεντικού Ποιος είναι αφεντικό

Bayonetta είναι ένα από τα βασικά παραδείγματα ενός παιχνιδιού που χρησιμοποιεί QTE σωστά. Τα QTEs στο Bayonetta είναι μάλλον απλά. Συνήθως αποτελούνται από περιστρέφοντας ένα joystick ή βυθίζοντας ένα μόνο κουμπί μέχρι ο αντίχειρας να ξεκολλήσει. Ωστόσο, τα QTEs στη Bayonetta χρησιμοποιούνται για να κάνουν φοβερές και ένδοξες επιθέσεις. Για παράδειγμα, αποκόπτοντας το χέρι ενός εχθρού με γιγαντιαία χέρια από μαλλιά.


Το άλλο πράγμα που κάνει Bayonetta 'το QTE είναι τόσο μεγάλο που σας φέρνει λίγο cha-ching στη διαδικασία. Αυτό είναι σωστό - απλώς σβήνοντας ένα κουμπί, παίρνετε χρήματα.

Όχι μόνο φτάνετε στην κατοχή του αφεντικού με επική επίθεση, αλλά και κερδίζετε χρήματα ενώ το κάνετε. Είναι σαν το παιχνίδι σκέφτεται ότι παίζετε τόσο επίκαιρα ότι πρέπει να σας πληρώσει γι 'αυτό.

Ο τελευταίος λόγος Η Bayonetta Τα QTEs λειτουργούν τόσο καλά λόγω της έντονης δράσης που ακολουθεί το καθένα. Είναι σαν ανταμοιβή για την ανοχή στην ταλαιπωρία. Πόσο συχνά παίρνετε να ρίχνετε ταχείες, γιγαντιαίες, μαγικές γροθιές; Δεν έχω πάρει κάτι τέτοιο έξω από ένα QTE. Έχω ανταλλάξει ποτέ μόνο βαρετό, τακτικές γροθιές.

Η Bayonetta Τα QTEs σας βοηθούν να βυθίσετε περισσότερο στο παιχνίδι επειδή σας παίρνει έξω από το κανονικό gameplay. Δημιουργεί ένα απρόβλεπτο στοιχείο που πιστεύω ότι όλες οι μάχες θα πρέπει να κρατήσουν τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους.

Σίγουρα, βλέποντας ένα αφεντικό που θα σκοτωθεί σε ένα cutscene είναι διασκεδαστικό και όλα, αλλά τότε αρνείταιστε να απολαύσετε την πραγματική αντιμετώπιση της τελικής επίθεσης.

Χρησιμοποιείτε τα ίδια combos στους εχθρούς σε όλο το παιχνίδι. Δεν είναι κάπως βαρετό να αγωνίζεσαι με τους ίδιους ακριβώς τους τρόπους; Να τους σκοτώσει τον ίδιο ακριβή τρόπο με τον οποίο σκοτώνατε τα κύματα της χορτονομής πριν από αυτά; Δεν θα προτιμούσατε να τελειώσετε τον αγώνα του αφεντικού με μια επική σκηνή που είστε μέρος αντί να έχετε το αφεντικό να πεθαίνει με ένα μόνο χτύπημα;

Σίγουρα, βλέποντας ένα αφεντικό που θα σκοτωθεί σε ένα cutscene είναι διασκεδαστικό και όλα, αλλά τότε αρνείταιστε να απολαύσετε την πραγματική αντιμετώπιση της τελικής επίθεσης. Η Bayonetta Τα QTE σας δίνουν την ευκαιρία να τελειώσετε αυτό το επικό cutscene, μαζί με την ικανοποίηση του τελικού χτυπήματος.

Όταν παίζω μια εκπληκτική μάχη με αφεντικά, νιώθω την αρρεντλίνια, τον ενθουσιασμό και την ένταση της κλειδωμένης μάχης με τον εξίσου ισχυρό εχθρό μου. Ποτέ δεν θέλω να τελειώσει η μάχη με μια απλή γροθιά. Είναι σαν να παίρνεις προειδοποιήσεις για κάτι, μόνο να νιώθεις απογοήτευση και απόγνωση. Για μένα είναι το ίδιο με το να λέω ότι θα πάω αύριο σε ένα πάρκο ψυχαγωγίας δωρεάν, αλλά στη συνέχεια θα πετάξει την ημέρα του.

Σε Bayonetta, υπάρχουν φορές που ρίχνετε βλήματα, καλέστε γίγαντα δράκοντα κεφάλια ή δαίμονες και χρησιμοποιήστε τρελές επιθέσεις. Λόγω των QTE, όλα Η Bayonetta οι μάχες αφεντικών εκπληρώνουν μέχρι το τέλος.

Το Ultimate QTE Game

Έχετε ακούσει τουλάχιστον το όνομά του μία ή δύο φορές εάν είστε παίκτης του gamer, anime ή fan manga. Το ninja στο πορτοκαλί κοστούμι άλμα.

ο Naruto Ultimate Storm Σειρά είναι το παιχνίδι που βάζει την QTEs στην καλύτερη δυνατή χρήση. Αυτή η σειρά παιχνιδιών με έκανε πραγματικά ερωτευμένη με τα σωστά χρησιμοποιούμενα QTEs. Η λέξη-κλειδί είναι σωστή. Από τότε που έπαιζα αυτή τη σειρά, αν μια μάχη αφεντικού δεν είχε QTEs, το βρήκα δυσαρεστημένο. Σας ευχαριστώ Naruto Ninja Storm για την καταστροφή περίπου 90% των μάχες αφεντικό παιχνιδιών βίντεο για μένα με τις επικές συναντήσεις σας.

Naruto Ultimate Storm πήρε το franchise Naruto και δημιούργησε μια επική σειρά παιχνιδιών. Ωστόσο, αυτό που κάνει αυτά τα παιχνίδια τόσο μεγάλα (εκτός από το εκπληκτικό gameplay) είναι το γεγονός ότι δημιουργούν φοβερές μάχες αφεντικών στην εκστρατεία. Ένας από τους λόγους για τους οποίους οι μάχες είναι τόσο καταπληκτικές είναι - το μαντέψατε - λόγω των QTEs!

QTEs in Naruto Ninja Storm χρησιμοποιούνται για να χωρίσουν τμήματα μάχης αφεντικό, καθώς επίσης και να εκτελούν εξαιρετικές επιθέσεις. Κάθε μάχη αφεντικό είναι συνήθως δύο έως τρία τμήματα. Ωστόσο, Naruto Ninja Storm πηγαίνει πάνω και πέρα ​​με την πλήρη αλλαγή της δυναμικής μιας μάχης αφεντικό με κάθε τμήμα.

Τα QTEs θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ως συσκευή για να προσθέσετε την εμπειρία ενός παιχνιδιού.

Τα QTEs θα κάνουν τα πάντα να αλλάξουν μέσα στη μάχη. Για παράδειγμα, το κακό αφεντικό θα χρησιμοποιήσει μια τεχνική που αλλάζει εντελώς το περιβάλλον. Μια στιγμή μπορεί να στέκεστε σε ένα δάσος και στη συνέχεια να είστε στη μέση του πουθενά. Naruto Ninja Storm πάντα με κράτησε στα δάχτυλα των ποδιών μου, έχοντας τη μάχη του αφεντικού να εξελίσσεται συνεχώς καθώς ο αγώνας συνεχίστηκε. Έφτασε ακόμη στο σημείο ότι κάθε αφεντικό τελικά κατέληξε εκατό φορές το μέγεθος μου και με κοίταξε κάτω σαν να ήμουν ένα στίγμα σκόνης που ανήκε στο κάτω μέρος του ποδιού τους.

Μια άλλη λεπτομέρεια που μου άρεσε Naruto Ninja Storm's QTEs είναι το γεγονός ότι χρησιμοποιούν πραγματικά τις εντολές κουμπιών που θα χρησιμοποιούσατε στο gameplay. Για παράδειγμα, αν ο Naruto πρέπει να πηδήξει προς τα πίσω για να αποφύγει, θα χτυπήσει κάτω Α. Παρά το γεγονός ότι είναι μια σκηνή κομμένα, εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να παίζετε πραγματικά το παιχνίδι.

Το καλύτερο μέρος των QTEs, ωστόσο, είναι πώς προστέθηκαν στην ιστορία Naruto. Βρήκα ότι το Naruto Ninja Storm τα παιχνίδια προσθέτουν πραγματικά στιγμές στην ιστορία προσθέτοντας τις μάχες. Αν έχετε διαβάσει ή παρακολουθήσετε ποτέ τη σειρά εκτός από το παιχνίδι των παιχνιδιών, θα παρατηρήσετε ένα βουνό διαφορών. Τα γενικά οικόπεδα είναι τα ίδια, αλλά βλέπετε μια διαφορετική πλευρά από όλους τους χαρακτήρες που η ίδια η σειρά δεν εκφράζει. ο Naruto Ninja Storm τα παιχνίδια με έκαναν ακόμη να κλαίνω σαν μωρό επειδή έκαναν το παιχνίδι των παιχνιδιών τόσο πιο συναισθηματικό και σε βάθος.

Για να προσθέσετε σε αυτό, Naruto Ninja Storm έχει σύστημα αστέρων QTE. Εάν το κάνετε καλά στα QTEs, θα δείτε μια επιπλέον σκηνή που σχετίζεται με τη μάχη ή τους χαρακτήρες που συμμετέχουν στη μάχη.

Για να μην αναφέρουμε ότι αν αποτύχετε ένα μέρος του QTE, δεν θα αποτύχετε ολόκληρη τη μάχη αφεντικό. Αντ 'αυτού, θα πάρετε κάποια ζημιά για κάθε αποτυχία, καθώς και κανένα αστέρι. Φυσικά, δεν θέλουμε να καταλήξουμε χωρίς άστρα, έτσι;

Την επόμενη φορά που πιστεύετε ότι τα QTEs είναι μια ταλαιπωρία. Απλά σκεφτείτε τα παιχνίδια που τα χρησιμοποιούν σωστά.

Σίγουρα, δεν μπορώ να πω ότι τα QTEs είναι πάντα ένα καλό πράγμα. Ορισμένα παιχνίδια ανεπιθύμητα QTEs στο βαθμό που κάποιος θα μάλλον bash το κεφάλι τους με έναν ελεγκτή από το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχουν παιχνίδια εκεί έξω που αξιοποιούν πλήρως τις πραγματικές δυνατότητες QTEs έχουν.

Τα QTEs θα πρέπει να χρησιμοποιούνται ως συσκευή για να προσθέσετε την εμπειρία ενός παιχνιδιού. Οι περισσότεροι προγραμματιστές παιχνιδιών χρησιμοποιούν QTEs για να παρουσιάσουν μια πρόκληση. Έτσι, θα κάνουν τα QTE να έχουν τυχαίες εισόδους κουμπιών και να σας δώσουν μόνο ένα δευτερόλεπτο για να καταχωρήσετε το κουμπί που πρέπει να πιέσετε.

Δοκιμάστε ένα από τα παιχνίδια που ανέφερα και δείτε αν εξακολουθείτε να μισείτε QTEs. Εάν μπορείτε να σκεφτείτε περισσότερα παιχνίδια QTE που χρησιμοποιούν QTEs σαν αφεντικό. Αφήστε το στο τμήμα σχολίων!