Γρήγορο PSA & κόλον; Στην πραγματικότητα & κόμμα? Υπάρχει περισσότερη ποικιλία από ποτέ σε παιχνίδια βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Γρήγορο PSA & κόλον; Στην πραγματικότητα & κόμμα? Υπάρχει περισσότερη ποικιλία από ποτέ σε παιχνίδια βίντεο - Παιχνίδια
Γρήγορο PSA & κόλον; Στην πραγματικότητα & κόμμα? Υπάρχει περισσότερη ποικιλία από ποτέ σε παιχνίδια βίντεο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το βλέπετε παντού: Βασικοί παίκτες παραπονούνται ότι δεν υπάρχει αρκετή καινοτομία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών σήμερα.


Παρόλα αυτά, ενώ έχουν ένα έγκυρο σημείο από μια ορισμένη προοπτική, η εξέταση της κατάστασης των τυχερών παιχνιδιών από την οπτική γωνία των πτηνών αποφέρει ένα πολύ διαφορετικό αποτέλεσμα. Στην πραγματικότητα, ενώ οι εκδότες δεν είναι πραγματικά πρόθυμοι να αναλάβουν κινδύνους με έργα μεγάλου προϋπολογισμού (χάρη στη γενική ζήτηση που δεν φαίνεται να αλλάζει ποτέ), η εξεύρεση πρωτοτυπίας δεν είναι δύσκολη. Στην πραγματικότητα, βλέπουμε τη μεγαλύτερη και πιο σημαντική έκρηξη δημιουργικότητας που γνώρισε ποτέ η βιομηχανία.

Είναι απλά θέμα να το πάρεις όλα Εάν περιορίσετε τον εαυτό σας στην εξέταση μόνο των μεγαλύτερων τίτλων (Κλήση του καθήκοντος, Το δόγμα της δολοφονίας, κλπ.), θα χάσετε τη συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών που μπορεί να προσφέρει. Σίγουρα, θα μπορούσατε να κάνετε την περίπτωσή σας για μια έλλειψη καινοτομίας με την προσκόλληση στις γνωστές mainstream franchises, αλλά θα ήσαστε επίσης ανακριβείς.


Πόσοι τίτλοι σήμερα αψηφούν την τυποποιημένη σήμανση για είδη;

Υπήρξε μια εποχή που σχεδόν κάθε παιχνίδι ήταν είτε δράση είτε αθλητισμός. Υπήρχε η αυγή του παιχνιδιού ρόλων βιντεοπαιχνιδιών, αλλά ακόμη και αυτό δεν διέφερε πολύ από τους τυπικούς τίτλους δράσης. Όταν περιορίζεστε σε περιβάλλοντα 2D με πλευρική κύλιση (οριζόντια ή κάθετα), είστε αρκετά περιορισμένοι σε αυτό που μπορείτε να δημιουργήσετε. Αλλά αυτές τις μέρες, οι μόνοι περιορισμοί βρίσκονται στο μυαλό των σχεδιαστών, όπως αποδεικνύεται από την τεράστια ποικιλία που διατίθεται σε καθημερινή βάση.

Επί του παρόντος, επειδή τόσοι πολλοί παιχνίδια χρησιμοποιούν στοιχεία από πολλαπλά είδη, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να εφαρμοστεί μια συγκεκριμένη ετικέτα. Τι είναι το 2012 Αβίαστα, για παράδειγμα? Στοιχεία δράσης πρώτου προσώπου, ρόλων, μυστικότητας, ακόμη και παζλ και πλατφόρμα μπορούν να βρεθούν, έτσι τι είναι αυτό; Για το θέμα αυτό, τι είναι η κόλαση Grand Theft Auto V; Καλύτερα χαρακτηρίζεται ως "Δράση / Περιπέτεια", υποθέτω, αλλά είναι μια τόσο μαζική, περιεκτική εμπειρία ότι μια ετικέτα δεν την κάνει πραγματικά δικαιοσύνη.


Πέρα από αυτό, υπάρχουν μερικά παιχνίδια που είναι δίκαια Έτσι διαφορετικά, μπορούν να επισημανθούν μόνο ως "Διάφορα" ή κάτι τέτοιο. Ελέγξτε τον ψηφιακό κόσμο των τίτλων με δυνατότητα λήψης. τα μισά από τα διαθέσιμα σήμερα παιχνίδια αψηφούν την επισήμανση. Το δημοφιλές Terraria είναι ... τι ακριβώς; Κάτι σαν Minecraft μόνο ... διαφορετικά. Και για αυτό το λόγο, τι είναι Minecraft; Τι είναι ένα παιχνίδι σαν Ταξίδι ή Ο λύκος ανάμεσά μας; Τι συμβαίνει όταν το αφηγηματικό δράμα γίνεται η κινητήρια δύναμη, όπως συνέβαινε Δυνατή βροχή και Πέρα από δύο ψυχές; Το Quantic Dream ήθελε να πει ότι είχαν δημιουργήσει ένα νέο είδος που ονομάζεται "Interactive Drama". Ίσως το έκαναν.

Η πολυμορφία είναι παντού.

Το κλειδί είναι να πάει μικρός

Όπως είπα, είναι εύκολο να εντοπίσουμε την έλλειψη καινοτομίας στα μεγάλα franchise τύπου mainstream όπως Κλήση του καθήκοντος. Ωστόσο, εάν αναβαθμίσουμε τα πράγματα και δούμε τι παράγουν οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές, αρχίζουμε να δούμε εξαιρετικά επιτεύγματα στον τομέα της καινοτομίας. Απλά Έτσι Πολλή δημιουργικότητα και φαντασία που εγχύονται σε μερικές από αυτές τις παραγωγές μεγέθους δαγκώματος. Οι εκδότες δεν χρειάζεται να ανησυχούν τόσο για τους κινδύνους, μόνο και μόνο επειδή το κόστος ανάπτυξης δεν ήταν πολύ υψηλό. Έτσι, το μυαλό ενός σχεδιαστή είναι να αφήσει το λουρί.

Δείτε τα PS3 Κουτάβι, για παράδειγμα, ή το Vita's Ξεκολλάνε. Δεν είναι ακόμη όλα αυτά τα μικρά (όχι σε σύγκριση με παιχνίδια smartphone και tablet) και όμως είναι απίστευτα φανταστικά. Το ποσό της δημιουργικότητας που βλέπουμε στη μικρότερη κλίμακα ανάπτυξης είναι αξιοσημείωτο. Είναι πολύ κακό που δεν το βλέπουμε τόσο συχνά στο σφάλμα μεγάλου προϋπολογισμού παραγωγής, οι κίνδυνοι είναι υπερβολικά υψηλοί για τους περισσότερους εκδότες. Στην πραγματικότητα, τα τυχερά παιχνίδια έχουν μοιάζει πολύ με την ταινία, καθώς οι δολοφόνοι του box-office είναι συχνά πιο συνηθισμένοι, ενώ το έξυπνο, συναρπαστικό, μοναδικό υλικό κατοικεί στην indie σκηνή.

Μόνο μια μικρή εφαπτομένη ...

Πιστεύω ακράδαντα κάθε λέξη που μόλις έγραψα, αλλά πρέπει να προσθέσω - ένα παιχνίδι indie δεν σημαίνει αυτόματα ότι είναι καλό. Επειδή βλέπουμε αρκετούς πολύτιμους λίθους, αρχίζουμε να υποθέτουμε ότι κάθε προγραμματιστής χωρίς τεράστιο προϋπολογισμό είναι εξαιρετικά ταλαντούχος. Φυσικά, αυτό δεν συμβαίνει πραγματικά. υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο τόσα πολλά στούντιο δεν παίρνουν τόνο χρηματοδότησης. Είναι επειδή δεν έχουν αποδειχθεί και στην πραγματικότητα, δεν έχουν την απαιτούμενη ικανότητα να αποδειχθούν. Απλά δεν μου αρέσει αυτή η αντίδραση του γόνατου, "Ω, είναι ένα indie παιχνίδι; πρέπει να είναι Έτσι πολύ καλύτερα από αυτά τα τεράστια οικονομικά, χωρίς ψυχαγωγία ".

Ας μην ξεχνάμε ότι σε όλα τα κοινωνικά στρώματα, περισσότερα χρήματα τείνουν να αγοράζουν καλύτερα ταλέντα. Υπάρχουν πολλά indie stinkers εκεί έξω? είναι απλά ότι κανείς δεν μιλάει ποτέ γι 'αυτούς. Αλλά, επιστρέφοντας στο αρχικό μου σημείο: Εάν θέλετε να δείτε την πρωτοτυπία, ελέγξτε τις ψηφιακές προσφορές στο PSN, Live, Steam ή οπουδήποτε. Είστε υποχρεωμένοι να βρείτε ένα τόνος από ενδιαφέροντα πράγματα ...